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비디오 게임 시장 조사 보고서 – 2032년까지의 글로벌 예측


ID: MRFR/ICT/9113-HCR | 200 Pages | Author: Aarti Dhapte| May 2025

비디오 게임 시장 개요


비디오 게임 시장은 2024년 421억 5.800만 달러에서 2032년까지 677억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간(2024~2032) 동안 연평균 성장률(CAGR) 6.10%를 보일 것으로 예상됩니다. 또한 2023년 비디오 게임 시장 규모는 394억 달러에 달했습니다. 

기술 발전, 지속적인 소프트웨어 및 하드웨어 혁신, 증가하는 인터넷 보급률, 실시간 그래픽 렌더링 개선은 시장 성장을 촉진하는 주요 시장 동인입니다.

그림 1: 비디오 게임 시장 규모, 2024~2032년(10억 달러)

2024년 비디오 게임 시장 개요

출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

비디오 게임 시장 동향


기술의 발전과 지속적인 혁신이 시장 성장을 주도하고 있습니다

이미지의 실시간 묘사를 개선하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어의 기술적 혁신과 지속적인 혁신이 예상 기간 동안 시장 확장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 스마트폰 사용 확산, 인터넷 사용 증가, 온라인 게임 접근성 증가로 인해 산업이 확장될 것으로 예상됩니다. 예측 기간 동안 멀티플레이어, F2P(Free2Play) 및 MMO(대규모 멀티플레이어 온라인) 게임의 인기가 계속 높아질 것으로 예상됩니다. 따라서 게임 제작자는 하드웨어 효율성과 호환성에 높은 가치를 둡니다. 레코드 및 앰프와 같은 복잡한 기능을 갖춘 최첨단 게임 콘솔의 광범위한 채택. 공유 및 크로스 플랫폼 게임은 전 세계적으로 소비자 선호도의 변화와 가처분 부의 수준 증가로 인해 장려되고 있습니다. 많은 사람들이 자신이 원하는 비디오 게임을 찾기 위해 소셜 미디어를 활용한다는 사실을 알게 되면서, 게임 개발자들은 게이머를 끌어들이기 위해 액션, 롤플레잉, 시뮬레이션, 전략 게임 등 다양한 게임을 소셜 미디어에 게시하고 있습니다. 비디오 게임 및 관련 액세서리 판매도 e스포츠 대회에 대한 인지도 상승과 프로 선수 수 증가의 영향을 받습니다. 인지 학습을 촉진하는 기술로서 게임의 잠재력도 연구되고 있습니다. 초기 단계임에도 불구하고 "배우기 위한 게임"이라는 개념은 꾸준히 인기를 얻고 있습니다.

3D, 고화질 비주얼, 음향 효과, 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)의 통합이 증가함에 따라 게임의 그래픽이 더욱 건전해지고 매우 유용해졌습니다. 더 매력적이기 때문에 상당한 규모의 고객 기반을 유치할 가능성이 더 높습니다. 현실은 이제 비디오 게임에 더욱 충실하게 반영됩니다. 시각적 효과, 마무리, 음향 효과가 향상되어 더욱 사실적으로 보입니다.

게임 제작자들은 8비트에서 64비트 해상도로 전환함에 따라 보다 사실적인 게임 그래픽을 만드는 데 집중하고 있습니다. 기술의 빠르고 지속적인 발전으로 인해 게임 제작은 이제 더욱 사용자 중심적이고 개인화되었습니다. 향상된 고객 참여와 해상도 기술 개선의 호감도로 인해 시장은 빠르게 발전합니다. HD, FHD, UHD, 4K 등 고화질 모니터에서는 비디오 게임의 괜찮은 영상을 볼 수 있습니다. 720p 및 1080p의 HD 모니터 출시로 인해 더욱 사실적인 비디오 게임에 대한 수요가 크게 증가했습니다. 예를 들어, Apple은 2022년 10월에 다음 해 1분기에 마케팅을 위해 새로운 27인치 외부 디스플레이를 선보일 것이라고 발표했습니다. 이 외부 디스플레이는 Apple의 ProMotion 기술 덕분에 5K로 재생률을 120Hz로 높이고 상황에 따라 변경할 수 있습니다. 따라서 비디오 게임 시장 수익을 창출합니다.

비디오 게임 시장 산업 통찰력


비디오 게임 게임 기기 통계


게임 장치를 기준으로 하는 전 세계 비디오 게임 시장 세분화에는 콘솔, 태블릿, 스마트폰이 포함됩니다. 스마트폰 부문은 2022년 글로벌 시장을 지배했습니다. 예상 기간 동안 스마트폰 카테고리가 계속해서 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 글로벌 스마트폰 보급률은 스마트폰 시장 성장을 촉진하는 요인 중 하나이다. 스마트폰 산업의 성장과 게임을 즐기기에 더 좋은 화면을 갖춘 휴대용 태블릿의 인기 상승 사이의 연관성을 도출하는 것도 가능합니다.

비디오 게임 게임 유형 통계


게임 유형을 기반으로 하는 전 세계 비디오 게임 시장 세분화에는 온라인과 오프라인이 포함됩니다. 오프라인 부문은 2022년 글로벌 시장을 장악했습니다. 멀티플레이어 비디오 게임이 점점 더 인기를 끌면서 이 카테고리가 확장되고 있습니다. 또한 온라인 게임을 통해 게임 내 다른 플레이어와 의사소통이 가능해지며, 이는 전반적인 게임 경험을 향상시키고 해당 부문의 성장에 긍정적입니다. 소셜 네트워킹 사이트는 온라인 비디오 게임에 가상 플랫폼을 제공하는 데 특히 효과적입니다.

비디오 게임 최종 사용자 통찰력


최종 사용자를 기준으로 하는 전 세계 비디오 게임 시장 세분화에는 어린이, 청소년, 성인이 포함됩니다. 10대 부문은 2022년 글로벌 비디오 게임 시장을 지배했습니다. 모바일 및 노트북 기술의 발전으로 인해 오늘날의 10대들은 기술적으로 고도로 발전된 사회에서 성장했습니다. 결과적으로 그들은 조상보다 디지털에 더 능숙합니다.

그림 2: 2022년 최종 사용자별 비디오 게임 시장 2032년(10억 달러)

최종 사용자별 글로벌 비디오 게임 시장, 2022년 및 2032년

출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

비디오 게임 지역 통계


이 연구는 지역별로 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역에 대한 시장 통찰력을 제공합니다. 2022년 북미 비디오 게임 시장은 이 시장을 지배했습니다(45.80%). 현재 콘솔 및 기타 장치의 기술 발전이 지속적으로 확장됨에 따라 북미 지역이 업계의 상당 부분을 차지하고 있습니다. 게임 산업은 최근 장치 기술과 유비쿼터스 인터넷 접근성의 발전으로 인해 북미 지역에서 기하급수적인 확장을 보였습니다. 또한 미국 비디오 게임 시장이 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며 캐나다 비디오 게임 시장은 북미 지역에서 가장 빠르게 성장하는 시장이었습니다.

또한 시장 보고서에서 연구된 주요 국가는 미국, 캐나다, 독일, 프랑스, ​​​​영국, 이탈리아, 스페인, 중국, 일본, 인도, 호주, 한국 및 브라질입니다.

그림 3: 2022년 지역별 비디오 게임 시장 점유율(10억 달러)

2022년 지역별 글로벌 비디오 게임 시장 점유율

출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

2022년 유럽 비디오 게임 시장은 건전한 시장 점유율을 차지했습니다. 유럽에서 온라인 게임 콘테스트의 인기가 높아지고 온라인 게이머 수가 증가함에 따라 업계 플레이어들은 게이머가 AAA 타이틀에 액세스할 수 있는 솔루션을 출시하고 있습니다. 또한, 독일 비디오 게임 시장은 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며, 영국 비디오 게임 시장은 유럽 지역에서 가장 빠르게 성장하는 시장이었습니다.

아시아 태평양 비디오 게임 시장은 2023년부터 2032년까지 상당한 성장을 기록할 것으로 예상됩니다. 중국이 주요 게임 허브로 발전함에 따라 지역 시장이 글로벌 시장을 장악할 수 있었습니다. 중국의 스마트폰 보급률이 끊임없이 증가하면서 지역 시장 확장이 가속화되고 있습니다. 중국 텐센트홀딩스(Tencent Holdings Limited)는 라이엇게임즈, 슈퍼셀 오이 인수 등 무기개발 전략을 적극적으로 추진한 결과 글로벌 비디오게임 시장 1위로 올라섰다. 더욱이 중국의 비디오 게임 시장은 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있으며 인도의 비디오 게임 시장은 아시아 태평양 지역에서 가장 빠르게 성장하는 시장이었습니다.

비디오 게임 주요 시장 참여자 & 경쟁 통찰력


선도적인 시장 참여자들은 비디오 게임 시장이 더욱 성장하는 데 도움이 될 제품 라인을 확장하기 위해 연구 개발에 막대한 투자를 하고 있습니다. 또한 시장 참여자들은 신제품 출시, 계약 합의, 인수합병, 투자 확대, 다른 조직과의 협력 등 중요한 시장 개발을 통해 글로벌 입지를 확장하기 위한 다양한 전략적 활동을 수행하고 있습니다. 경쟁이 더욱 치열해지고 상승하는 시장 환경에서 확장하고 생존하려면 비디오 게임 최종 사용자가 비용 효율적인 품목을 제공해야 합니다.

운영 비용을 최소화하기 위해 현지에서 제조하는 것은 글로벌 비디오 게임 최종 사용자 제조업체가 고객에게 혜택을 주고 시장 부문을 확대하기 위해 사용하는 주요 비즈니스 전략 중 하나입니다. 최근 몇 년 동안 비디오 게임 최종 사용자는 의학에 가장 중요한 이점을 제공했습니다. Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc., Google LLC, Bandai Namco Entertainment Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Nintendo Co. Ltd, Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc. 및 Ubisoft Entertainment SA를 포함한 비디오 게임 시장의 주요 업체들은 게임 장치 연구 개발에 투자하여 시장 수요를 늘리려고 노력하고 있습니다.

Sony Group Corp.(Sony)은 기기, 도구, 의료 장비, 반도체, 전자제품 등 다양한 제품을 제조합니다. 이 회사의 제품에는 배터리, 소프트웨어, 텔레비전, 휴대폰, 카메라, 음악 시스템, 게임 콘솔 및 기타 전기 장비가 포함됩니다. Sony는 TV 및 디지털 네트워크를 운영하는 것 외에도 영화, TV 프로그램, 녹음된 음악을 제작, 구매 및 배포합니다. 대리점, 판매부서, 온라인 직판 등을 통해 자사 제품을 홍보하고 있습니다. Airpeak, Sony, PlayStation, Walkman, Blu-ray, Cyber-shot, Bravia, Exmor 및 Experia라는 이름으로 판매용 제품을 제공합니다. 아프리카, 중동, 아시아 태평양 및 미주 지역은 모두 회사가 활동하는 지역입니다. Sony의 본사는 일본 도쿄 미나토구에 있습니다. 2020년 11월, 소니는 미국에서 플레이스테이션 5를 공개했습니다. 콘솔은 기술적으로나 미적으로나 후속 제품보다 뛰어났습니다.

Tencent Holdings Ltd.(Tencent)는 인터넷 서비스와 포털을 제공합니다. 이 회사는 무선 인터넷, 대화형 엔터테인먼트, 인스턴트 메시징, 온라인 미디어, 전자 상거래 및 온라인 광고와 같은 서비스를 제공합니다. 또한 엔터테인먼트, 정보 및 통신 서비스도 제공합니다. 부가 서비스, 온라인 상거래 및 결제 서비스, 부가 서비스는 모두 포털을 통해 제공됩니다. 회사는 또한 제품 판매, 저작권 라이센스 부여, 제품 판매 사업을 운영하고 있습니다.제3자를 위한 영화 및 TV 쇼의 경매 및 배포 등의 활동. Tencent는 Tencent Pictures, QQ, Weixin/WeChat, QQ Wallet, Q Zone, QQ Browser 및 QQMail 웹사이트를 운영하여 서비스를 제공합니다. 엔센트는 북미, 아시아태평양, 유럽, 중동, 아프리카에 사업을 운영하고 있습니다. 본사는 중국 광둥성 선전에 있다. Tencent Holdings Limited와 NVIDIA Corporation은 게이머가 저가형 기기에서 AAA 게임을 플레이할 수 있도록 2021년 12월 새로운 클라우드 게임 서비스인 START를 출시했습니다.

비디오 게임 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.



비디오 게임 최종 사용자 개발


슈퍼 메가 베이스볼 시리즈의 최신작인 슈퍼 메가 베이스볼 4는 2023년 6월 Electronics Art Inc.에서 출시되었습니다. 프랜차이즈 역사상 가장 중요한 발전은 슈퍼 메가 베이스볼 4가 가져온 프레젠테이션 업그레이드입니다.

Call of Duty: Modern Warfare® II와 Call of Duty: Warzone 2.0은 Infinity Ward 개발자와 Call of Duty® 팀에 의해 2022년 12월에 크게 개선되었습니다. 우리는 폴란드 스튜디오 책임자이자 Infinity Ward의 기술 연구원인 Michal Drobot와 함께 Modern Warfare II를 전체적으로 향상시키는 네 가지 '기술적 기둥'에 대해 이야기했습니다.

Nintendo Switch Online + 확장 팩* 멤버십을 통해 이제 회원은 1997년에 처음 출시된 Nintendo 64TM 시스템용 오리지널 GoldenEye 007TM 게임을 플레이할 수 있습니다.

Ultimate 회원은 이제 NVIDIA Ada Lovelace GPU 아키텍처 기술인 NVIDIA DLSS3와 같은 RTX 4080 클래스 성능 및 기능 지원으로 인해 현재 사용 가능한 GeForce NOW RTX 4080 SuperPOD에 액세스할 수 있습니다.

뉴젠 게이밍은 지난 2월 nCore Games로부터 100만 달러의 투자를 받아 e스포츠 업계에서 펜타 이스포츠라는 브랜드로 운영되는 뉴젠 게이밍의 첫 번째 펀딩이 되었습니다. 토너먼트, 리그, 콘텐츠 등 다양한 분야에 참여하는 Penta Esports는 다양한 타이틀과 플랫폼에서 e스포츠 선수들에게 기회를 제공합니다.

올해 2월 발표된 Microsoft와의 10년 계약에 따라 Nvidia는 Xbox PC 게임을 NVIDIA GeForce NOW 클라우드 게임 서비스에 도입할 계획입니다. 전 세계적으로 100개가 넘는 국가에서 2,500만 명 이상의 사용자를 보유하고 있는 GeForce NOW를 통해 플레이어는 Xbox PC 게임을 PC, Chromebook, macOS 컴퓨터, 스마트폰 등의 장치에서 스트리밍할 수 있습니다. 이번에도 Microsoft는 Activision Blizzard를 인수했으며 이제 Activision Blizzard가 만든 PC 기반 게임만 NVIDIA의 GeForce NOW 플랫폼으로 독점적으로 스트리밍하게 됩니다.

2022년 10월 Electronic Arts Inc.는 Marvel과 PC 및 콘솔용 액션 어드벤처 게임 3개 이상을 제작하는 장기 협력 계약을 체결했습니다. 이 모든 새로운 릴리스는 각자의 이야기와 함께 Marvel 세계를 배경으로 합니다. Motive Studios의 첫 번째 타이틀은 Iron Man을 주제로 탐구하는 싱글 플레이어 3인칭 시점 PC 및 콘솔 게임입니다.

비디오 게임 시장 세분화


비디오 게임 게임 장치 전망



  • 콘솔

  • 태블릿

  • 스마트폰


비디오 게임 게임 유형 전망



  • 온라인

  • 오프라인


비디오 게임 최종 사용자 전망



  • 어린이

  • 청소년

  • 성인


비디오 게임 지역 전망



    <리>
    북미


    • 미국.

    • 캐나다



    <리>
    유럽


    • 독일

    • 프랑스

    • 영국

    • 이탈리아

    • 스페인

    • 나머지 유럽



    <리>
    아시아 태평양


    • 중국

    • 일본

    • 인도

    • 호주

    • 한국

    • 호주

    • 나머지 아시아 태평양 지역



    <리>
    기타 국가


      <리>

      중동


      <리>

      아프리카


      <리>

      라틴 아메리카




Report Attribute/Metric Source: Details
MARKET SIZE 2023 180.27(USD Billion)
MARKET SIZE 2024 188.1(USD Billion)
MARKET SIZE 2035 300.0(USD Billion)
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) 4.34% (2025 - 2035)
REPORT COVERAGE Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
BASE YEAR 2024
MARKET FORECAST PERIOD 2025 - 2035
HISTORICAL DATA 2019 - 2024
MARKET FORECAST UNITS USD Billion
KEY COMPANIES PROFILED Valve, Square Enix, Bandai Namco, Activision Blizzard, Ubisoft, Nintendo, Microsoft, Tencent, Rockstar Games, Epic Games, Nvidia, Electronic Arts, Riot Games, Sony, TakeTwo Interactive
SEGMENTS COVERED Game Type, Platform, Distribution Channel, Target Audience, Regional
KEY MARKET OPPORTUNITIES Expansion of cloud gaming, Rise of esports platforms, Mobile game growth acceleration, Virtual reality experiences, Increased demand for indie games
KEY MARKET DYNAMICS rising mobile gaming popularity, increasing esports presence, subscription-based gaming models, advanced graphics and technology, growing international gaming communities
COUNTRIES COVERED North America, Europe, APAC, South America, MEA


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Global Video Game Market is expected to be valued at 188.1 USD Billion in the year 2024.

By the year 2035, the Global Video Game Market is anticipated to reach a valuation of 300.0 USD Billion.

The expected compound annual growth rate (CAGR) for the Global Video Game Market from 2025 to 2035 is 4.34%.

North America is projected to dominate the Global Video Game Market with a valuation of 80.0 USD Billion in 2024.

The European video game market is expected to be valued at 70.0 USD Billion by 2035.

The Action game segment is expected to be valued at 60.0 USD Billion in the year 2024.

By 2035, the Role-Playing games segment is projected to reach a market size of 55.0 USD Billion.

Major players in the Global Video Game Market include Valve, Square Enix, Activision Blizzard, Ubisoft, and Tencent.

The Simulation game segment is expected to be valued at 28.0 USD Billion in 2024.

The Sports game segment is anticipated to grow to 57.0 USD Billion by the year 2035.

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