게임 시장 조사 보고서의 메타버스 - 2032년까지의 글로벌 예측
ID: MRFR/ICT/12348-HCR | 100 Pages | Author: Garvit Vyas| May 2025
MRFR 분석에 따르면 게임 시장의 메타버스 시장 규모는 2022년 87.3(미화 10억 달러)로 추산됩니다.
게임 시장 산업의 메타버스는 2023년 11.14(미화 10억 달러)에서 2032년 100.0(미화 10억 달러)으로 성장할 것으로 예상됩니다. 게임 시장의 메타버스 CAGR(성장률)은 대략 비슷한 수준일 것으로 예상됩니다. 예측 기간(2024~2032) 동안 27.62%입니다.
게임 시장의 글로벌 메타버스는 몰입형 경험에 대한 수요 증가와 기술 발전과 같은 주요 요인에 의해 주도되는 중요한 변화를 목격하고 있습니다. 게이머들은 점점 더 상호 작용적이고 매력적인 환경을 찾고 있으며, 이는 가상 현실과 증강 현실을 게임에 통합하는 결과를 낳고 있습니다. 블록체인 기술의 출현도 게임 내 자산의 소유권을 허용하고 새로운 경제 모델을 창출하는 데 중요한 역할을 합니다. 게임 플랫폼 내에서 사회적 상호 작용에 대한 수요가 증가함에 따라 이 부문은 계속 발전하여 개발자가 더욱 연결되고 공동적인 경험을 만들도록 장려합니다. 이러한 환경에는 기회가 무궁무진합니다.
개발자는 개인화된 콘텐츠와 적응형 게임플레이를 통해 사용자 경험을 향상하는 새로운 방법을 모색할 수 있습니다. e스포츠 및 라이브 스트리밍과 게임의 교차점은 성장을 위한 중요한 길을 제시하여 경쟁적인 플레이를 열망하는 기술에 정통한 젊고 청중을 끌어들입니다. 인공 지능과 같은 분야의 게임 회사와 거대 기술 기업 간의 파트너십을 통해 현실적인 게임 경험을 더욱 향상시킬 수 있습니다. 또한 기업은 구독 및 게임 내 구매를 통해 수익을 창출하고 플레이어에게 부가 가치를 제공하는 동시에 새로운 수익원을 창출하는 방법을 모색하고 있습니다. 최근 추세는 플레이어가 다양한 기기에서 원활하게 상호 작용할 수 있도록 크로스 플랫폼 기능을 향상시키는 방향으로 기울고 있습니다.
또한 사용자 제작 콘텐츠의 증가로 인해 게이머가 자신의 경험을 더 쉽게 만들고 공유할 수 있게 되면서 게임 생태계가 풍성해졌습니다. 지속 가능성과 윤리적인 게임 관행에 대한 관심도 주목을 받고 있으며 더 많은 청중의 관심을 끌고 있습니다. 이러한 추세에 보조를 맞추고 제시된 기회를 활용함으로써 Metaverse 게임 시장의 이해관계자는 미래 성장과 혁신을 위해 더 나은 위치를 차지할 수 있습니다. 기술이 계속 발전함에 따라 메타버스 내 게임의 가능성은 무한해지며 앞으로 흥미로운 발전이 기대됩니다.
그림 1: 게임 시장의 메타버스 개요
출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
게임 시장 산업의 글로벌 메타버스는 가상 및 증강 현실 기술의 급속한 도입에 크게 힘입고 있습니다. 이러한 기술이 발전함에 따라 기존 게임을 뛰어넘는 몰입형 게임 경험을 창출합니다. 플레이어는 가상 세계와 상호 작용하고 실시간으로 다른 게이머와 연결할 수 있는 보다 매력적인 환경을 점점 더 찾고 있습니다. VR과 AR의 등장으로 게임 내 존재감이 향상되어 게임이 더 많은 잠재고객에게 더욱 매력적으로 다가왔습니다.
이러한 혁신은 게임플레이를 혁신할 뿐만 아니라 개발자가 이러한 기능을 활용하는 콘텐츠를 만들도록 장려하고 있습니다. 시장에서는 게이머의 다양한 요구를 수용할 수 있는 VR 및 AR 하드웨어와 소프트웨어 개발을 위한 투자가 급증하고 있습니다. 더욱이, 모바일 기술의 발전으로 점점 더 정교한 그래픽과 상호 작용이 가능해지고 사용자 경험이 더욱 향상되고 있습니다.
이러한 기술 통합은 게임 시장에서 글로벌 메타버스의 예상되는 성장과 일치하여 소비자의 관심과 시장 잠재력을 높이는 데 기여하므로 매우 중요합니다. 10년이 지나면서 현실감, 상호 작용 및 게임화된 경험에 대한 초점이 계속해서 발전하여 이 유망한 부문의 시장 성장을 촉진할 것입니다.
게임 개발에 대한 투자 증가는 게임 시장 산업의 글로벌 메타버스를 위한 중요한 동인입니다. 게임이 전 세계적으로 지배적인 엔터테인먼트 형태가 되면서 기업들은 게임 개발을 개선하기 위해 리소스를 재할당하고 있습니다. 대규모 프로젝트에 대한 자금이 증가하고 있어 개발자가 더욱 정교하고 매력적인 게임 경험을 만들 수 있도록 지원하고 있습니다. 이러한 투자 유입으로 인해 게임 플랫폼 내에서 인공 지능 및 블록체인과 같은 고급 기술이 통합되어 수익화 전략과 플레이어 참여가 향상됩니다.
양질의 콘텐츠에 대한 강조가 강화되면 플레이어 유지 기간이 길어지고 커뮤니티를 구축하는 데 도움이 되는데, 이는 이 시장 확장에 필수입니다.
디지털 게임 내 경제의 성장은 게임 시장 산업의 글로벌 메타버스 내에서 중요한 동인입니다. 플레이어는 점점 더 게임 내 디지털 자산 구매, 판매 및 거래에 참여하여 상호 작용 및 게임 플레이 시간을 늘립니다. 이러한 추세는 사용자 경험을 풍부하게 할 뿐만 아니라 소액 결제 및 NFT를 통해 개발자에게 잠재적인 수익 창출 방법을 열어줍니다. 디지털 경제가 계속 발전함에 따라 게임 회사의 전반적인 참여와 재무 모델에 직접적으로 기여하여 메타버스 공간에 대한 투자의 장기적인 생존 가능성을 보장합니다.
게임 시장의 글로벌 메타버스는 게임 유형 부문이 이러한 성장에 중추적인 역할을 하면서 상당한 확장을 보일 것으로 예상됩니다. 2023년에는 게임 유형 전체 시장이 더 넓은 시장 환경에서 그 중요성을 강화하는 상당한 가치에 기여할 것으로 예상됩니다. 이 부문에서는 액션 게임이 지배적인 세력으로 부상하여 2023년에 30억 달러 규모로 평가되고 2032년에는 270억 달러로 치솟을 것으로 예상되며 빠르게 진행되는 대화형 경험에 대한 소비자 선호도가 높아지고 있음을 강조합니다. 자세히 살펴보면, 롤플레잉 게임은 2023년에 25억 달러라는 상당한 가치를 보유하고 있으며 2032년에는 250억 달러로 증가할 것으로 예상되며 게이머가 원하는 몰입형 스토리텔링과 캐릭터 개발에 대한 매력을 보여줍니다.
시뮬레이션 장르는 2023년에 18억 달러 규모로 평가되고 2032년까지 180억 달러로 증가할 것으로 예상되며 비행 시뮬레이터든 라이프스타일 시뮬레이션이든 현실적인 경험을 원하는 틈새 잠재고객을 대상으로 합니다. 스포츠 게임은 2023년에 18억 4천만 달러의 가치로 약간 덜 지배적이지만, 스포츠에 대한 전 세계적인 열정과 가상 참여를 통한 팬 참여 강화에 힘입어 2032년에는 185억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2023년에 20억 달러 규모로 평가되는 전략 게임 부문은 2032년까지 최대 115억 달러 규모로 성장할 것으로 예상되는 시장의 중요한 측면을 나타내며 전술적 깊이와 의사 결정 과제를 추구하는 게이머에게 어필합니다.
각 게임 유형은 다양한 소비자 선호도와 게임 트렌드를 반영하여 게임 시장에서 글로벌 메타버스의 전반적인 역학에 고유하게 기여합니다. 액션 및 롤플레잉 게임의 대부분은 시장 수익의 상당 부분을 차지하며, 이는 에너지가 넘치고 이야기가 풍부한 경험에 대한 지속적인 수요를 나타냅니다. 이와 대조적으로 시뮬레이션 및 전략 게임과 같은 틈새 부문은 계속 발전하여 시장 내에서 혁신의 기회를 제공합니다. 이러한 게임 유형의 상호 작용은 가치 상승과 함께 게임 시장에서 글로벌 메타버스의 적응성 특성과 개발 잠재력을 강조합니다.
업계가 기술 발전과 소비자 행동 변화를 목격함에 따라 다양한 게임 유형 환경이 지속적인 시장 성장을 촉진하여 개발자가 더욱 풍부하고 매력적인 게임 환경을 만들 수 있는 기회를 창출할 가능성이 높습니다. 빠르게 변화하는 디지털 엔터테인먼트 생태계 속에서 게임 시장의 글로벌 메타버스가 제시하는 인상적인 수익 잠재력을 활용하려는 이해관계자에게는 이러한 추세를 이해하는 것이 필수적입니다.
그림 2: 게임 시장 통찰력의 메타버스
출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
기술 부문은 시장 성장을 주도하는 다양한 경로를 포괄하는 중요한 역할을 합니다. 가상 현실과 증강 현실은 플레이어를 생생한 대화형 환경에 몰입시켜 사용자 경험을 향상시키는 혁신적인 도구 역할을 합니다. 혼합 현실은 두 가지 요소를 결합하여 디지털 콘텐츠와 실제 상호 작용할 수 있는 고유한 기회를 제공합니다.
블록체인 기술은 게임 생태계 내 보안과 소유권을 강화하는 반면, 인공 지능은 플레이어 행동과 선호도에 맞춰 게임 경험을 개인화합니다. 이러한 다양한 기술은 혁신을 촉진할 뿐만 아니라 게임 시장에서 글로벌 메타버스의 진화하는 환경에도 기여합니다. 몰입형 게임 경험에 대한 소비자 수요 증가와 함께 이러한 기술의 급속한 채택은 관련 기술에 대한 투자 증가와 발전을 통해 시장을 발전시키는 데 있어 기술의 중요성을 강조합니다.
게임 시장 통계의 글로벌 메타버스는 이러한 분야에 대한 급증하는 관심과 투자를 반영하며, 이는 이 역동적인 산업에 앞으로 펼쳐질 엄청난 기회를 강조합니다.
이 세그먼트는 다양한 사용자 참여와 선호도를 반영하여 시장에서 중요한 역할을 합니다. 일반적으로 엔터테인먼트와 사회적 상호작용을 추구하는 캐주얼 게이머는 최종 사용자 참여의 상당 부분을 차지하며 메타버스 내에서 접근 가능한 게임 경험에 대한 수요를 주도합니다. 한편, 프로 게이머와 e스포츠 선수는 경쟁 환경에서 자신의 기술을 선보이며 점점 더 중요한 플레이어가 되고 있습니다.
이들의 성능과 스트리밍 기능은 팬 참여를 향상시켜 시청자층을 확대합니다. e스포츠 이벤트의 인기가 높아지는 것은 e스포츠 이벤트가 시장을 장악하고 투자와 후원 기회를 유치하고 있음을 나타냅니다. 더욱 몰입도 높은 게임 경험을 향한 이러한 변화는 기술과 대화형 플랫폼의 발전으로 뒷받침되어 글로벌 메타버스(Global Metavers)를 촉진합니다.e 게임 시장 수익 및 향상된 사용자 참여를 가능하게 합니다. 추세가 발전함에 따라 게임 시장 세분화에서 글로벌 메타버스를 이해하는 것은 업계 이해관계자가 기회를 활용하고 문제를 효과적으로 해결하는 데 필수적입니다.
이 영역의 전반적인 역학은 향후 몇 년간 지속적인 확장이 예상되는 혁신적인 환경을 반영합니다.
플랫폼 부문은 다양한 형식을 통해 다양한 게임 경험을 포착하면서 이러한 환경에서 중요한 역할을 합니다. 이 중 PC 게임은 높은 처리 능력과 그래픽 성능으로 인해 몰입형 경험을 제공하는 경우가 많아 시장에서 강력한 위치를 차지하고 있습니다. 콘솔 게임 역시 오프라인 경험과 독점적인 타이틀을 선호하는 게이머들에게 맞춰 상당한 인기를 누리고 있습니다.
접근성과 사용자 친화적인 특성을 갖춘 모바일 게임은 대규모 사용자 기반을 장악하고 시장 성장에 크게 기여합니다. 클라우드 게임은 플레이어가 고급 하드웨어 요구 사항 없이 참여할 수 있도록 하고 인구통계 전반에 걸쳐 접근성을 향상시키는 혁신적인 힘으로 등장했습니다. 웹 기반 게임은 브라우저를 통해 쉽게 액세스할 수 있는 경험을 제공하므로 일반 게이머에게도 편리합니다. 빠르게 발전하는 기술과 함께 이러한 플랫폼의 상호 작용은 수많은 기회를 창출하지만 기기 호환성 및 인터넷 인프라 측면에서는 여전히 과제가 남아 있습니다.
인터넷 보급률 증가와 대화형 엔터테인먼트에 대한 수요 증가가 시장을 주도하고 있으므로 게임 시장 통계 및 데이터에서 진화하는 글로벌 메타버스를 모니터링하는 것이 필수적입니다.
북미는 55억 달러 상당의 가치로 과반수 지분을 보유하고 있으며 2032년까지 480억 달러로 증가할 것으로 예상되는 주요 시장입니다. 이러한 상당한 시장 입지는 첨단 기술 채택과 강력한 게임 문화에 기인합니다. 유럽은 강력한 게임 기업과 진화하는 엔터테인먼트 선호도에 힘입어 2023년에 30억 달러로 평가되고 270억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.
APAC 지역은 2023년에 25억 달러로 평가되고 150억 달러에 이를 것으로 예상되며 대규모 게임 사용자와 투자 증가로 인해 급속한 발전을 보여줍니다. 한편, 남미와 MEA는 2023년에 각각 8억 달러와 0.34억 달러로 평가되어 2032년까지 45억 달러와 55억 달러로 증가하는 등 작지만 유망한 기회를 보여줍니다. 이는 글로벌 게임 트렌드가 발전함에 따라 신흥 시장 성장과 확장 가능성을 나타냅니다. 전반적으로 게임 시장 세분화의 글로벌 메타버스에 대한 통찰력은 해당 지역의 다양한 지배력과 성장 잠재력을 보여줍니다.
그림 3: 게임 시장 지역 통찰의 메타버스
출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
게임 시장의 글로벌 메타버스는 급속한 발전, 역동적인 플레이어 상호 작용, 점점 더 몰입되는 경험을 특징으로 하는 흥미로운 영역입니다. 게임 산업이 메타버스를 수용함에 따라 환경을 형성하는 다양한 경쟁업체로부터 주목할만한 발전이 이루어졌습니다. 기업은 증강 현실(AR), 가상 현실(VR) 및 블록체인 기술을 활용하여 플레이어가 다양한 디지털 경제에서 사교하고, 경쟁하고, 참여할 수 있는 상호 연결된 게임 환경을 만들고 있습니다. 메타버스는 디지털 영역과 물리적 영역을 병합하여 전통적인 게임을 초월하여 강력한 가상 커뮤니티를 육성합니다. 경쟁이 심화됨에 따라 기업은 매력적인 콘텐츠를 만드는 것뿐만 아니라 사용자 경험을 향상시키는 데 주력하여 플랫폼이 소비자에게 여전히 매력적이고 매력적인지 확인하고 있습니다. 이 분야의 경쟁 역학을 이해하는 것은 상당한 입지를 구축하거나 유지하려는 기업에게 매우 중요합니다.
Bandai Namco Entertainment는 게임 시장의 글로벌 메타버스에서 주목할만한 위치를 차지하고 있으며, 클래식 게임 프랜차이즈와 혁신적인 기술 통합을 통합하는 다양한 포트폴리오를 선보입니다. 향수를 불러일으키는 동시에 몰입형 스토리텔링과 대화형 게임플레이 측면에서 한계를 뛰어넘는 회사의 능력은 회사의 주요 강점 중 하나입니다. Bandai Namco Entertainment는 소셜 상호 작용 구성 요소를 활용하여 메타버스의 핵심 본질을 충족하는 매력적인 멀티플레이어 환경을 만드는 데 상당한 진전을 이루었습니다. 협업 및 커뮤니티 구축 이니셔티브를 통해 사용자 참여를 향상시키는 데 중점을 두어 진화하는 시장 환경에서 강력한 경쟁자로 차별화됩니다. 새로운 기술을 수용하려는 노력으로 이 회사는 전통적인 게이머와 가상 경험의 매력에 이끌린 신규 게이머 모두의 관심을 사로잡을 수 있는 좋은 위치에 있습니다.
Activision Blizzard는 엄청난 문화적 관련성을 달성한 인기 타이틀로 알려진 게임 시장의 글로벌 메타버스에 크게 기여하는 또 다른 주요 기업입니다. 회사는 기존 프랜차이즈를 활용하여 플레이어 몰입도를 높이는 동시에 커뮤니티 구축과 경쟁을 강조하는 메타버스 경험을 개발합니다. Activision Blizzard의 강점은 강력한 온라인 인프라에 있습니다. 이를 통해 플레이어 간의 원활한 연결을 가능하게 하여 메타버스 환경에서 멀티플레이어 경험을 향상시킵니다. 업계 최고의 개발 스튜디오를 활용하고 최첨단 기술을 활용하는 이 회사는 지속적으로 혁신하여 게이머의 공감을 불러일으키는 콘텐츠를 제작하고 있습니다. 게다가 e스포츠 이니셔티브와 게임 내 경제에 대한 전략적 투자는 미래 지향적인 접근 방식을 나타냅니다. 이를 통해 Activision Blizzard는 기존 플레이어 간의 지속적인 참여를 보장할 뿐만 아니라 게임에서 메타버스의 진화 가능성을 탐구하는 데 관심이 있는 새로운 참가자를 유치할 수 있게 되었습니다.
반다이남코 엔터테인먼트
액티비전 블리자드
텐센트
일렉트로닉 아츠
Roblox Corporation
에픽게임즈
GameStop
메타
밸브 주식회사
마이크로소프트
Unity 기술
NVIDIA
스퀘어 에닉스
나이언틱
소니
게임 시장의 글로벌 메타버스는 최근 Epic Games 및 Roblox Corporation과 같은 회사가 더 광범위한 사용자 상호 작용과 몰입형 경험을 지원하기 위해 플랫폼을 강화하면서 상당한 발전을 보였습니다. Activision Blizzard는 프랜차이즈에 메타버스 요소를 통합하여 계속 혁신하고 있으며 Tencent의 투자 전략은 시장에서의 입지를 더욱 강화했습니다. Unity Technologies는 증강 현실 게임의 경계를 넓히고 참여를 유도하기 위해 여러 게임 스튜디오와 파트너십을 맺었습니다.
또한 Meta가 메타버스 이니셔티브를 강화하기 위해 신흥 VR 기술 회사를 인수하고 Microsoft가 메타버스 통합에 초점을 맞춘 게임 스튜디오를 인수한 후 영향력을 확대하는 등 인수합병이 시작되었습니다. 이러한 핵심 기업의 시장 가치 상승은 기술 발전과 사용자 채택 증가에 대한 강력한 잠재력을 나타냅니다. 크로스 플랫폼 전략에 중점을 둔 반다이남코 엔터테인먼트와 VR 타이틀에 대한 소니의 지속적인 투자는 경쟁이 심화되고 있음을 시사합니다. 한편, NVIDIA의 그래픽 처리 이니셔티브는 메타버스 경험의 시각적 충실도를 향상시킵니다. 전반적으로 이러한 발전은 기업이 메타버스 게임 공간 내에서 소비자 요구와 기술 발전에 적응함에 따라 빠르게 진화하는 환경을 반영합니다.
Report Attribute/Metric Source: | Details |
MARKET SIZE 2018 | 2.34(USD Billion) |
MARKET SIZE 2024 | 3.0(USD Billion) |
MARKET SIZE 2035 | 44.0(USD Billion) |
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) | 27.653% (2025 - 2035) |
REPORT COVERAGE | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
BASE YEAR | 2024 |
MARKET FORECAST PERIOD | 2025 - 2035 |
HISTORICAL DATA | 2019 - 2024 |
MARKET FORECAST UNITS | USD Billion |
KEY COMPANIES PROFILED | Electronic Arts, Sony Interactive Entertainment, Amazon, Warner Bros. Interactive Entertainment, Epic Games, Meta, TakeTwo Interactive, Activision Blizzard, Microsoft, Roblox Corporation, Square Enix, Unity Technologies, NVIDIA, Bandai Namco Holdings, Valve Corporation |
SEGMENTS COVERED | Game Type, Technology, End User, Platform |
KEY MARKET OPPORTUNITIES | Virtual reality gaming experiences, Cross-platform social interactions, Blockchain-based asset ownership, Augmented reality enhancements, E-sports integration with metaverse |
KEY MARKET DYNAMICS | immersive user experiences, virtual real estate investments, social interactions expansion, cross-platform compatibility, advancements in VR technology |
COUNTRIES COVERED | US |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The US Metaverse in Gaming Market is projected to reach a value of 44.0 USD billion by the year 2035.
In 2024, the US Metaverse in Gaming Market is expected to be valued at 3.0 USD billion.
The expected CAGR for the US Metaverse in Gaming Market is 27.653% during the period from 2025 to 2035.
By 2035, the Action game type is expected to dominate with a market value of 13.0 USD billion.
Role-Playing games are anticipated to reach a value of 11.0 USD billion in the US Metaverse in Gaming Market by 2035.
Major players in the market include Electronic Arts, Sony Interactive Entertainment, Amazon, Epic Games, and Activision Blizzard, among others.
Simulation games in the US Metaverse in Gaming Market are expected to have a value of 0.5 USD billion in 2024.
In 2024, the Sports game type is expected to be valued at 0.7 USD billion.
The market growth is driven by technological advancements, increasing user engagement, and the rising popularity of immersive gaming experiences.
The Strategy game type is projected to experience growth, reaching a market value of 6.0 USD billion by 2035.
Leading companies partner with us for data-driven Insights.
Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report
© 2025 Market Research Future ® (Part of WantStats Reasearch And Media Pvt. Ltd.)