자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장 조사 보고서 – 2032년까지 세계 예측
ID: MRFR/AM/13539-HCR | 100 Pages | Author: Garvit Vyas| June 2025
2023년 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장 규모는 5억 5.410만 달러로 평가되었습니다. 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 산업은 2024년 6억 1.061만 달러에서 2032년까지 1억 3.248만 달러로 성장하여 예측 기간(2024년~2024년) 동안 연평균 성장률(CAGR) 10.16%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 2032).
뒷좌석 인포테인먼트 시스템은 차량의 뒷좌석 승객이 오디오 파일, TV 프로그램, 영화 등 원하는 미디어 및 엔터테인먼트에 필요한 기능에 직접 액세스할 수 있도록 제공합니다. 이 시스템은 간단하고 작동이 쉬우며 오디오/비디오 콘텐츠를 독립적으로 또는 동시에 공유, 검색 및 재생할 수 있는 유연성이 뛰어나 승객이 차량에서 편안하게 여행하고 양질의 시간을 보낼 수 있도록 도와줍니다.
자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장은 여러 요인으로 인해 예측 기간 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장은 글로벌 고급 자동차 시장의 성장과 클라우드 기술 사용 증가로 인해 지속적으로 성장하고 있습니다. 또한, 차량 내 인포테인먼트 시스템에 대한 기술 채택이 증가하면서 시장 참가자들에게 성장 기회를 제공할 가능성이 높습니다.
출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
자동차 부문은 상당한 기술 발전을 겪고 있습니다. 경쟁과 기술 산업의 발전은 시장에서 이 부문의 혁신을 주도하고 있습니다. 자동차 부문의 클라우드 컴퓨팅은 새로운 기술을 채택하는 단계에 있습니다. 인포테인먼트 시스템과 GPS 서비스에는 지속적인 데이터 흐름과 중단 없는 네트워크 서비스가 필요합니다. 또한, 기계지능을 활용한 주행뿐 아니라 차량을 더욱 스마트하게 만들기 위한 연구가 진행되고 있습니다. 이 모든 것에는 중단 없는 서비스, 중단 없는 정보 흐름은 물론 주문형 시스템 준비가 필요합니다.
많은 자동차 제조업체는 효율적인 성능, 안전 조치, 내비게이션, 인포테인먼트, 사고 예방, 원활한 출퇴근에 대한 증가하는 요구를 충족하기 위해 첨단 기술을 채택해 왔습니다. 럭셔리 자동차 제조업체는 혁신적인 기술 기반 솔루션의 도움으로 이러한 제품을 설계하고 제작하는 데 주력하고 있습니다. 여기에는 제품에 다수의 센서를 사용하는 것이 포함됩니다. 이러한 센서는 수많은 데이터를 생성하고 분석하여 차량 운전자에게 자동차 타이어 공기압, 운전 지원, 주차 지원, 사고 예방, 내비게이션, 열쇠 없는 출입, 엔진 온도와 같은 의미 있는 통찰력을 제공합니다. 클라우드 컴퓨팅을 포함한 클라우드 기술에는 데이터 로드를 처리하고 차선 지원, 적응형 순항 제어, 360도 뷰 카메라, 비상 제동, 연결된 모바일 애플리케이션, 자율 주행 시스템의 자동 조종 장치, 내비게이션 및 네비게이션과 같은 서비스를 제공하기 위해 원격 서버로의 데이터 마이그레이션이 포함됩니다. 인포테인먼트 시스템. 센서에서 생성된 데이터는 내장된 CPU와 클라우드 기반 소프트웨어 솔루션으로 처리되어 운전자에게 향상된 운전 경험을 제공합니다. 따라서 클라우드 기술의 사용 증가는 예측 기간 동안 글로벌 뒷좌석 인포테인먼트 시장의 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.
운영 체제를 기준으로 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장 세분화에는 Qnx, Linux, Microsoft 등이 포함됩니다. Qnx 부문은 2022년에 대부분의 점유율을 차지하여 시장 수익에 약 39.8%를 기여했습니다. 인포테인먼트 시스템용 QNX CAR 플랫폼은 미들웨어 구성 요소, 운영 체제 및 기타 기술을 통합하는 완전한 소프트웨어 애플리케이션 세트입니다. 무엇보다도 QNX는 내비게이션, 음성 인식, 사용자 스마트폰과의 연결 기능을 제공합니다. QNX는 모든 주요 자동차 등급 하드웨어 구성요소와 함께 사용할 수 있습니다. 여러 공급업체의 여러 도메인에 대한 음성 제어, 음성 인식 및 자연어 이해를 지원합니다. 오픈 소스 플랫폼이기 때문에 향상된 새 기능을 추가하고 타사 소프트웨어를 대체할 수 있는 광범위한 유연성과 다용도 프레임워크를 제공합니다.
QNX 운영 체제는 신뢰성, 보안 및 성능으로 인해 자동차 산업의 후방 인포테인먼트 시스템에 널리 선택됩니다. 성능이나 보안을 저하시키지 않고 동시에 여러 작업을 처리할 수 있는 능력으로 잘 알려진 RTOS(실시간 운영 체제)입니다. 이는 신뢰성과 안전성이 가장 중요한 자동차 환경에서 중요합니다. QNX 운영 체제의 또 다른 장점은 유연성과 사용자 정의 용이성입니다. 자동차 제조업체는 필요에 따라 기능을 추가하거나 제거하고 이를 자동차 내의 다른 시스템과 통합하여 특정 요구 사항에 맞게 시스템을 맞춤화할 수 있습니다. 이는 음악 및 비디오 재생, 게임, 내비게이션과 같은 멀티미디어 애플리케이션뿐만 아니라 일부 자동차의 주요 인포테인먼트 시스템과 디지털 계기판 및 고급 운전자 지원 시스템(ADAS)과 같은 기타 중요한 시스템을 실행하기 위한 플랫폼을 제공하므로 자동차 사용에 이상적인 선택입니다.
출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
기술 유형에 따라 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장 세분화에는 멀티미디어 플레이어와 내비게이션 시스템이 포함됩니다. 멀티미디어 플레이어 부문은 2022년에 시장 수익의 약 56.3%에 기여하면서 대부분의 점유율을 차지했습니다. 멀티미디어 뒷좌석 인포테인먼트 시스템은 자동차 뒷좌석에 설치되는 시청각 엔터테인먼트 시스템입니다. 장거리 여행 중에 영화를 보거나 게임을 하거나 음악을 듣고 싶은 어린이나 성인 승객 등 자동차 뒷좌석 탑승자에게 엔터테인먼트를 제공하도록 설계되었습니다. 일반적인 멀티미디어 후방 인포테인먼트 시스템은 디스플레이 화면, 스피커, DVD, CD, MP3, 비디오 파일 등 다양한 유형의 미디어를 재생할 수 있는 미디어 플레이어로 구성됩니다. 일부 시스템에는 무선 헤드폰, 게임 시스템 및 인터넷 연결과 같은 추가 기능도 함께 제공됩니다.
자동차 뒷좌석 인포테인먼트 분야에서 멀티미디어 시스템의 인기가 점점 높아지고 있으며, 승객에게 자동차 여행 중에 다양한 엔터테인먼트 옵션을 제공합니다. 이러한 시스템에는 일반적으로 디스플레이 화면, 스피커 및 USB 포트, HDMI 포트, 무선 연결과 같은 다중 입력 옵션이 포함됩니다. 이러한 시스템의 주요 장점 중 하나는 승객에게 영화를 보고, 음악을 듣고, 게임을 하고, 심지어 인터넷에 접속할 수 있어 더욱 즐겁고 편안한 경험을 제공한다는 것입니다. 또한 최신 멀티미디어 시스템 중 일부에는 음성 인식, 제스처 제어 등의 고급 기능이 탑재되어 있어 승객이 물리적으로 손을 대지 않고도 시스템과 상호 작용할 수 있어 더욱 편리하고 안전합니다. 자동차 뒷좌석 인포테인먼트의 멀티미디어 시스템은 기술이 발전함에 따라 더욱 고급 기능이 개발되면서 점점 더 정교해지고 있습니다.
최종 사용자를 기준으로 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장 세분화에는 OEM 및 애프터마켓이 포함됩니다. 최종 사용자 기준으로 OEM 부문은 2022년 시장 점유율의 75.8%를 차지하며 대부분의 시장 점유율을 차지했습니다. OEM(Original Equipment Manufacturer) 자동차 뒷좌석 인포테인먼트는 차량 생산 과정에서 자동차 제조업체가 설계하고 설치하는 인포테인먼트 시스템을 말합니다. 이러한 시스템은 일반적으로 차량의 전기 및 전자 시스템에 통합되며 차량의 다른 구성 요소와 원활하게 작동하도록 특별히 설계되었습니다.
OEM 뒷좌석 인포테인먼트 시스템의 특징과 기능은 차량 브랜드와 모델에 따라 다를 수 있습니다. 터치스크린 디스플레이, 내비게이션 보조 장치, 뒷좌석용 엔터테인먼트 시스템, Bluetooth 및 Wi-Fi와 같은 통신 기능 등 다양한 편의 시설을 제공할 수 있습니다. OEM 뒷좌석 인포테인먼트 시스템은 차량의 나머지 구성 요소와 쉽게 상호 작용하여 사용자 친화적인 경험을 제공하도록 제작되었습니다. 또한 OEM 시스템은 차량 보증으로 보호되는 경우가 많으므로 소유자가 더욱 안심할 수 있습니다. 차량에 맞게 특별히 제작된 원활하고 통합된 인포테인먼트 경험을 원하는 고객에게는 OEM 뒷좌석 인포테인먼트 시스템이 인기 있는 옵션입니다.
유형에 따라 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장 세분화에는 머리받침대 모니터 시스템, 오버헤드 시스템 및 플러그 앤 플레이 시스템이 포함됩니다. 유형별로는 머리받침대 모니터 시스템 부문이 2022년 시장 점유율의 43.5%를 차지하며 대부분의 시장 점유율을 차지했습니다. 헤드레스트 모니터 시스템은 차량 뒷좌석 승객에게 개인화된 엔터테인먼트 경험을 제공하도록 설계된 일종의 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시스템입니다. 일반적으로 앞좌석 헤드레스트에 내장된 헤드레스트 모니터는 영화, TV 프로그램, 게임, 뮤직비디오 등 다양한 미디어를 표시할 수 있습니다. 머리받침대 모니터용 시스템은 독립형 장치로 사용하거나 중앙 디스플레이 화면, 오디오 시스템 및 기타 기능을 갖춘 대형 엔터테인먼트 시스템의 구성 요소로 사용할 수 있습니다.
무선 헤드폰이나 스피커는 헤드레스트 모니터 시스템에 흔히 포함되어 있어 사용자가 다른 사용자나 운전자를 방해하지 않고 엔터테인먼트를 즐길 수 있습니다. 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시스템을 위한 머리받침대 모니터 시스템을 선택할 때는 다양한 요소를 고려해야 합니다. 여기에는 화면 크기, 해상도, 연결 옵션, 차량의 기존 오디오 및 비디오 시스템과 얼마나 잘 통합되는지 등이 포함됩니다. 또한 일부 머리받침대 모니터 시스템은 터치스크린 제어, 충전 장치용 USB 포트 및 인기 있는 장치와의 호환성과 같은 추가 기능을 제공할 수 있습니다.트리밍 서비스. 최근 몇 년 동안 여행 중 개인화된 엔터테인먼트 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시스템에서 머리받침 모니터 시스템의 인기가 크게 높아졌습니다.
이 연구는 지역별로 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 지역에 대한 시장 통찰력을 제공합니다. 아프리카, 남미. 수익 측면에서 북미는 2022년 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장에서 31.9%의 가장 큰 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 북미 뒷좌석 인포테인먼트 시장은 첨단 차량 내 엔터테인먼트 및 정보 시스템에 대한 수요 증가에 힘입어 빠르게 성장하는 시장입니다. 연결된 자동차 기술 채택과 개인화된 차량 내 경험에 대한 수요가 모두 증가함에 따라 시장은 향후 몇 년 동안 확장될 것으로 예상됩니다. 더 많은 가족이 도로 여행을 하고 차량에서 더 많은 시간을 보내면서 뒷좌석 엔터테인먼트에 대한 수요 증가, 터치스크린 디스플레이, 음성 인식 및 연결 옵션과 같은 기술의 발전, 텔레매틱스 및 차량 내 연결과 같은 연결된 자동차 기술의 채택 증가, 소비자의 개인화된 차량 내 경험에 대한 수요 증가 등 여러 요인이 북미 뒷좌석 인포테인먼트 시장의 성장을 주도하고 있습니다.
이 지역의 잘 구축된 네트워크 인프라, 숙련된 기술 전문 지식의 가용성, AI, IoT, 클라우드 등 첨단 기술의 조기 도입이 이 지역 뒷좌석 인포테인먼트 시장의 성장을 주도하고 있습니다. 자동차 인포테인먼트 시장은 뒷좌석 엔터테인먼트 시스템에 대한 수요가 급격히 증가하고 있으며 팟캐스트, 음악 스트리밍, 주문형 비디오 및 게임과 같은 애플리케이션에 대한 수요 증가로 인해 향후 몇 년 동안 탄력을 받을 것으로 예상됩니다. 북미 뒷좌석 인포테인먼트 시장의 주요 업체로는 Panasonic Corporation, Harman International Industries, Inc., Alpine Electronics, Inc. 및 Pioneer Corporation이 있습니다. 이들 회사는 다양한 요구와 선호도에 맞는 다양한 특징과 기능을 갖춘 다양한 뒷좌석 인포테인먼트 시스템을 제공합니다.
출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
또한 시장 보고서에서 연구된 주요 국가는 미국, 캐나다, 독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인, 중국, 일본, 인도, 호주, 한국 및 브라질입니다.
유럽은 BMW, Audi AG, Volkswagen Group 등과 같은 고급 자동차 제조업체가 포함된 자동차 제조의 주요 허브 중 하나입니다. 프리미엄 뒷좌석 경험에 대한 수요는 유럽 뒷좌석 인포테인먼트 시장의 성장을 촉진하고 있습니다. 자동차 제조업체와 기술 회사는 고급 뒷좌석 디스플레이, 터치스크린, 스트리밍 미디어 및 원격 제어 장치에 상당한 투자를 하고 있습니다. 유럽인들은 휴가나 도시 지역 출퇴근을 위해 장거리 여행을 자주 하며 차량에서 더 많은 시간을 보냅니다. 그들은 뒷좌석 인포테인먼트가 제공하는 고급스러움, 편안함, 원활한 연결성을 높이 평가합니다. 유럽 연합 규정은 또한 뒷좌석에도 동등한 기능을 요구하여 인포테인먼트 시스템의 기능을 확장합니다. BMW, 메르세데스-벤츠, 아우디, 폭스바겐, 볼보와 같은 주요 브랜드는 내장형 뒷좌석 디스플레이, 스트리밍 미디어 및 인터페이스를 표준 또는 옵션 기능으로 제공합니다. 애프터마켓 회사에서는 소비자 설치를 위한 무선 미러링 솔루션, 휴대용 태블릿, 뒷좌석 전용 미디어 플레이어를 제공합니다.
아시아 태평양 지역 뒷좌석 인포테인먼트 시장은 차량 소유 증가와 기술 경험에 대한 수요 증가로 인해 강력한 성장이 예상됩니다. 소비자는 차량에서 더 많은 시간을 보내며 편안함, 연결성, 엔터테인먼트에 대한 기대치가 높아집니다. 자동차 제조업체는 이에 대응하여 고급 뒷좌석 디스플레이, 터치스크린, 스트리밍 미디어 및 제어 인터페이스를 갖춘 모델을 출시합니다. 경제 발전, 중산층 증가, 뒷좌석 인포테인먼트 시스템 확장 등 넓은 SUV 및 고급 차량에 대한 선호로 인해 중국은 특히 차량 소유율의 급속한 증가와 점유율 향상을 위한 친환경 기능 정책 지원으로 인해 기회를 나타냅니다. Toyota, Honda, Hyundai, Kia, GM과 같은 주요 브랜드는 뒷좌석 디스플레이, HDMI 포트, USB 충전기 및 무선 연결을 새 모델에 통합합니다. X Car, NIO와 같은 중국 스타트업은 첨단 기술의 뒷좌석 LCD 화면, 공기청정기, 마사지기, 지역별로 맞춤화된 실내 온도 조절 구역을 제공합니다. 애프터마켓 회사에서는 무선 미러링 솔루션, 휴대용 태블릿, Blu-ray/DVD 플레이어 및 뒷좌석 전용 미디어 허브를 제공합니다. 기회에도 불구하고 다양한 아시아 태평양 시장의 광범위한 차량 브랜드, 모델 및 인포테인먼트 시스템 전반에 걸친 설계 복잡성, 높은 비용, 제한된 콘텐츠, 통합 문제 등의 과제가 있습니다.
중동 지역에서는 여러 가지 요인으로 인해 뒷좌석 인포테인먼트 시스템에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 이러한 수요의 주요 동인 중 하나는 이 지역에서 고급 차량의 인기가 높아지는 것입니다. 소비자들이 고급 차량을 선택함에 따라 뒷좌석 엔터테인먼트 시스템과 같은 고급 기능도 찾고 있습니다. 중동 지역 뒷좌석 인포테인먼트 시장 성장에 기여하는 또 다른 요인은 관광산업의 부흥이다.
남미 뒷좌석 인포테인먼트 시장은 자동차 소유와 생활 수준의 향상에 따라 꾸준히 성장할 것으로 예상된다. 경제 발전, 중산층 확대, 도로 인프라 개선으로 인해 지역 전체에서 차량 사용량이 증가하고 있습니다. 자동차 제조업체와 애프터마켓 회사는 탑승 중 편안함, 연결성, 엔터테인먼트에 대한 더 큰 기대를 충족하기 위해 뒷좌석 기능과 액세서리를 출시하고 있습니다.
다양한 업종과 지역에 걸쳐 강력한 입지를 확보하고 있는 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장은 경쟁이 매우 치열하며 기존 순수 플레이 공급업체가 주도하고 있습니다. 20개 이상의 공급업체가 이 시장에 서비스를 제공하고 있으며 비즈니스를 더욱 효과적으로 만들기 위해 새로운 기술을 채택함으로써 변화하는 비즈니스 요구 사항을 충족하기 위해 지속적으로 솔루션을 혁신하고 있습니다. 이러한 공급업체는 다양한 고객 부문을 충족할 수 있는 강력한 지리적 입지와 파트너 생태계를 보유하고 있습니다. 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장은 경쟁이 매우 치열하며 많은 공급업체가 유사한 제품과 서비스를 제공하고 있습니다.
시장의 주요 업체로는 Panasonic Corporation, Harman International, Alps Alpine Co Ltd, LG Electronics, Clarion Co. Ltd., Pioneer Corporation, Garmin Ltd., JVCKENWOOD Corporation, VOXX International Corp. 및 NSV Auto가 있습니다. Harman International은 전 세계적으로 생산 시설 확장을 통해 글로벌 입지를 강화하는 데 주력하고 있습니다. 또한 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장의 주요 업체와의 계약 및 합의에 중점을 두고 있습니다. 수익 창출을 늘리기 위해 국내 잠재 고객을 대상으로 합니다. 또한 새롭고 진보된 자동차 시스템의 개발을 통해 시장 점유율을 높이는 것을 목표로 하고 있습니다.
자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장은 경쟁 증가, 인수, 합병, 기타 전략적 시장 개발 및 운영 효율성 개선을 위한 결정으로 인해 통합된 시장입니다.
북미
유럽
아시아 태평양
중동 및 앰프; 아프리카
남미
Report Attribute/Metric Source: | Details |
MARKET SIZE 2018 | 8.59(USD Billion) |
MARKET SIZE 2024 | 9.5(USD Billion) |
MARKET SIZE 2035 | 19.5(USD Billion) |
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) | 6.756% (2025 - 2035) |
REPORT COVERAGE | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
BASE YEAR | 2024 |
MARKET FORECAST PERIOD | 2025 - 2035 |
HISTORICAL DATA | 2019 - 2024 |
MARKET FORECAST UNITS | USD Billion |
KEY COMPANIES PROFILED | Schaeffler, Adient, Toyota Boshoku, Aisin Seiki, Lear Corporation, Tata AutoComp Systems, Yanfeng Automotive Interiors, Gentherm, Magna International, Faurecia, Continental AG, Hyundai Mobis, JCI, Seoyon EHwa, Alfmeier Präzision |
SEGMENTS COVERED | Type, Technology, Material, Vehicle Type |
KEY MARKET OPPORTUNITIES | Electric vehicle seating solutions, Lightweight materials innovation, Customizable interior designs, Enhanced ergonomic features, Smart technology integration |
KEY MARKET DYNAMICS | rising vehicle production, demand for lightweight materials, increasing comfort and ergonomics, growth of electric vehicles, advancements in seat technology |
COUNTRIES COVERED | US |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The US Automotive Rear Seat Infotainment Market is projected to be valued at 85.49 million USD in 2024.
The market is expected to grow at a CAGR of 10.777% from 2025 to 2035.
The market is anticipated to reach a value of 263.55 million USD by 2035.
The Qnx operating system is expected to hold a significant market value of 30.0 million USD in 2024.
The Linux operating system segment is projected to reach a market value of 70.0 million USD by 2035.
Key players in the market include Delphi Technologies, Mercedes-Benz, Clarion, Toyota, Tesla, and Sony among others.
The Microsoft operating system is projected to have a market share valued at 20.0 million USD in 2024.
Yes, trends include increasing demand for advanced multimedia features and enhanced passenger experience.
Key challenges include rapid technological changes and the need for seamless integration with existing car systems.
The 'Others' operating system segment is expected to grow to a market value of 38.55 million USD by 2035.
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