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테이블탑 게임 시장 조사 보고서 - 2032년까지 예측


ID: MRFR/CR/8819-HCR | 128 Pages | Author: Snehal Singh| May 2025

글로벌 테이블톱 게임 시장 개요


테이블톱 게임 시장 규모는 2023년 178억 달러로 평가되었습니다. 테이블톱 게임 시장 산업은 2023년 188억 1천만 달러에서 2032년 277억 달러로 성장하여 예측 기간(2024~2032년) 동안 4.95%의 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다. 모든 종류의 테이블탑 게임에 대한 밀레니얼 인구의 관심 증가와 게임 카페 및 바에서의 보드 게임 사용은 시장 성장을 촉진하는 주요 시장 동인입니다.

글로벌 테이블탑 게임 마켓

소스 2차 조사, 1차 조사, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

테이블톱 게임 시장 동향



  • 밀레니얼 세대 사이에서 카드게임, 보드게임 등 게임의 인기가 높아지면서 시장 성장을 견인하고 있습니다.


밀레니얼 세대의 보드게임, 카드게임 등 게임 선호도가 높아지면서 테이블탑 게임에 대한 수요도 늘어나고 있습니다. 최근 몇 년 동안 가족, 어린이 및 젊은 밀레니얼 인구 사이에서 보드 게임, 카드 게임 및 전략 기반 게임의 인기가 증가했습니다. 테이블탑 게임 시장 확장의 또 다른 중요한 동인은 게임 및 카페에서 보드 게임이 점점 더 많이 수용되고 있다는 점입니다. 전 세계적으로 다양한 테이블탑 게임이 널리 수용되는 것은 YouTube, Instagram 등과 같은 소셜 미디어 플랫폼의 도움을 많이 받았습니다. 또한, 보드게임 관습도 테이블탑 게임의 화에 중요한 역할을 해왔습니다. 테이블탑 게임의 인기 증가에 기여하는 컨퍼런스 중 하나는 연례 Gen Con 컨벤션입니다. 이는 참석자 수와 이벤트 수 측면에서 북미 최대 규모 중 하나입니다.

요즘 관련 기업에서는 게임 콘솔, 보드 게임, 인형 등 다양한 종류의 장난감에서 발생하는 쓰레기가 환경에 미치는 부정적인 영향을 줄이기 위해 지속 가능한 전략을 시행하고 있습니다. 예를 들어, 영국에서 장난감 및 게임 재활용 프로그램을 확장하기 위해 장난감 제조업체인 Hasbro Inc.는 2020년 6월 미국 폐기물 관리 회사인 Teracycle과 협력했습니다. 이러한 종류의 재활용 계획에 사용되는 장난감에는 봉제 인형, 인형, 액션 피규어, 보드 게임이 포함됩니다.

관련 회사들이 최근 출시한 보드게임 대회 및 이벤트는 플레이어들이 해당 게임을 구매하도록 유도하여 시장 확대를 촉진할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, Ravensburger AG의 Labyrinth 보드 게임에 대한 3D 프린팅 디자인 대회는 런던 기반 3D 콘텐츠 플랫폼인 MyMiniFactory와 협력하여 2019년 8월에 발표되었습니다. 이는 회사가 3D 프린팅 보드 게임 제품군에 대한 혁신적인 아이디어를 창출하는 데 도움이 되었고 고객 기반을 확대하는 데 도움이 되었습니다. 또한, 세계 인구의 실내 레크리에이션 활동 증가 추세로 인해 이러한 실내 게임에 대한 필요성이 감소할 수 있습니다. 또한 연결된 기업에 의한 다양한 독창적인 보드 게임 세트의 지속적인 배포는 플레이어가 그러한 게임 세트를 구매하도록 유도하여 해당 제품의 소비율을 증가시킬 수 있습니다. 또한, 전 세계 많은 국가에서 시행되는 코로나19 봉쇄 규정의 모호한 시행으로 인해 이러한 실내 여가 활동에 대한 소비자 수요가 낮아지고, 팬데믹 기간 동안 시장 확장이 가속화되었습니다. 예를 들어, 유명한 보드 게임 제조업체인 Mattel Inc.는 2020 회계연도 3분기 팬데믹 기간 동안 북미 지역에서 매출이 13% 증가했다고 보고했습니다. 따라서 테이블탑 게임 시장 매출을 주도했습니다.

테이블톱 게임 시장 부문 통찰력



  • 테이블톱 게임 유형 통계


테이블톱 게임 시장 세분화에는 유형을 기준으로 보드 게임, 카드 게임, 퀴즈 게임, 전략 게임 등이 포함됩니다. 2022년에는 보드게임 카테고리가 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 인기 있는 보드 게임으로는 모노폴리, 체스, 스크래블, 체커, 루도 등이 있습니다. 대면 활동의 강조와 여가 활동 참여 증가, 디지털 기기의 탈피 추세 등이 성장을 뒷받침할 것으로 예상됩니다. 크라우드소싱 플랫폼인 Kickstarter의 출시로 보드 게임 부문의 비즈니스 모델이 바뀌었습니다. 이 부문은 회사 수입의 30%를 창출합니다. 테이블탑 게임의 인기가 높아지면서 Kickstarter에서 보드 게임이 증가하게 되었습니다.

예상 기간 동안 카드 시장은 가장 빠른 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 카지노 문화의 성장과 함께 돈을 벌기 위해 카드 놀이를 하는 경우도 늘어날 것으로 예상됩니다. 또한 카드 놀이는 아이들이 언어적 의사소통, 팀워크, 향상된 성격 발달과 같은 중요한 사회적 기술을 배우는 데 도움이 될 수 있습니다. 가장 많이 플레이되는 카드 게임에는 UNO, Spades, Poker, Rummy 및 Magic이 있습니다.


  • 테이블톱 게임 유통 채널 통찰력


유통 채널을 기준으로 한 테이블톱 게임 시장 세분화에는 매장 기반(슈퍼마켓 및 대형마트, 편의점, 전문점 등)과 비매장 기반이 포함됩니다. 2022년에는 매장 기반 카테고리의 시장 점유율이 더 높아졌습니다. 대다수의 소비자는 오프라인 소매업체를 통해 카드 놀이와 보드 게임을 구매하는 것을 선호하며, 이는 해당 부문의 확장을 주도할 것으로 예상됩니다. 게임카페가 고객에게 즐거움과 즐거움을 선사하는 트렌드로 성장함에 따라 이 부문은 더욱 발전할 것으로 예상됩니다. 또한, 쇼핑몰과 바에 게임 공간을 추가하면 향후 몇 년 동안 이 분야가 견인력을 얻는 데 도움이 될 것으로 예상됩니다.

그림 1:  유통 채널별 테이블톱 게임 시장, 2022년 & 2032년(10억 달러)

배포 채널별 테이블톱 게임 시장, 2022년 및 2032년

소스 2차 조사, 1차 조사, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토


  • 테이블톱 게임 지역 통계


이 연구는 지역별로 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역에 대한 시장 통찰력을 제공합니다. 2022년 아시아 태평양 테이블탑 게임 시장은 이 시장을 지배했습니다(45.80%). 일본, 인도 등 아시아 국가에서 카드 놀이가 널리 인기를 끌면서 확장이 촉진되었습니다. 이 지역의 카지노 수가 미국을 넘어설 것으로 예상되며, 이는 지역 경제 성장에 더욱 도움이 될 것입니다. 또한 이러한 게임 중 일부의 성공은 아시안 게임에서의 인지도를 통해 더욱 높아졌습니다. 국제올림픽위원회(IOC)가 브릿지와 체스를 인정한 것은 지역 시장 확대에 긍정적일 것으로 예상된다. 또한 중국의 테이블톱 게임 시장은 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며 인도의 테이블톱 게임 시장은 아시아 태평양 지역에서 가장 빠르게 성장하는 시장이었습니다.

또한 시장 보고서에서 연구된 주요 국가는 미국, 캐나다, 독일, 프랑스, ​​영국, 이탈리아, 스페인, 중국, 일본, 인도, 호주, 한국 및 브라질입니다.

그림 2:  2022년 지역별 테이블탑 게임 시장 점유율(10억 달러)

2022년 지역별 상위 게임 시장 점유율

소스 2차 조사, 1차 조사, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

유럽 테이블탑 게임 시장은 상당한 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 유럽에서는 보드게임을 즐기는 밀레니얼 세대가 눈에 띄게 늘어나고 있다. 현재 중국이 생산량의 큰 부분을 차지하고 있다는 사실에도 불구하고, 유럽도 상당한 양의 미니어처 워게임을 생산하고 있습니다. 유럽장난감산업(Toy Industries of Europe)의 조사에 따르면 유럽의 보드게임 산업은 중소기업과 대기업을 포함해 5,000개 이상의 기업을 보유하고 있다. 그러나 전체 기업의 99% 이상을 차지하는 중소기업은 유럽 경제 구조, 특히 대부분의 기업이 위치한 농촌 지역에서 중요한 역할을 합니다. 또한 독일 테이블톱 게임 시장이 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며 영국 테이블톱 게임 시장은 유럽 지역에서 가장 빠르게 성장하는 시장이었습니다.

북미 테이블탑 게임 시장은 2023년부터 2032년까지 가장 빠른 성장을 기록할 것으로 예상됩니다. 미국에서 보드게임 카페의 인기가 높아지면서 전통적인 형태의 오락과 오락을 찾는 밀레니얼 세대가 유입될 것으로 예상됩니다. 예측 기간 동안 이러한 측면은 지역 시장의 확장을 지원할 것으로 예상됩니다. 지역 내에서는 기존 게임 외에도 보드게임, 수집형 카드게임 등의 수요가 지속적으로 증가할 것으로 예상되며 이는 지역 시장에 긍정적일 것으로 예상됩니다. 또한 미국 테이블톱 게임 시장이 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며 캐나다 테이블톱 게임 시장은 북미 지역에서 가장 빠르게 성장하는 시장이었습니다.

테이블톱 게임 주요 시장 참여자 & 경쟁 통찰력


선도적인 시장 참여자들은 제품 라인을 확장하기 위해 연구 개발에 막대한 투자를 하고 있으며, 이는 테이블탑 게임 시장이 더욱 성장하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 시장 참여자들은 신제품 출시, 계약 합의, 인수합병, 투자 확대, 다른 조직과의 협력 등 중요한 시장 개발을 통해 입지를 확장하기 위한 다양한 전략적 활동을 수행하고 있습니다. 경쟁이 더욱 치열해지고 상승하는 시장 환경에서 확장하고 생존하려면 테이블탑 게임 산업이 비용 효율적인 품목을 제공해야 합니다.

운영 비용을 최소화하기 위해 현지에서 제조하는 것은 테이블탑 게임 업계 제조업체가 고객에게 혜택을 주고 시장 부문을 확대하기 위해 사용하는 주요 비즈니스 전략 중 하나입니다. 최근 몇 년 동안 테이블탑 게임 산업은 의학에 가장 중요한 이점을 제공했습니다. Hasbro Inc., Asmodee, Mattel, Inc., Ravensburger AG, Goliath B.V., Grand Prix International, Buffalo Games, Grand Prix International, Lifestyle Boardgames Ltd., Korea Boardgames, Ltd. 등 테이블탑 게임 시장의 주요 업체들은 연구 개발 운영에 투자하여 시장 수요를 늘리려고 노력하고 있습니다.

Buffalo Games, Inc.는 전자 제품을 제작, 생산, 유통합니다. 이 회사는 전자 장난감, 어린이용 전자 제품, 직소 퍼즐, 파티 게임을 판매합니다. Buffalo Games 고객은 캐나다와 미국 모두에서 찾을 수 있습니다. 2020년 2월, Buffalo Games LLC는 선도적인 디지털 미디어 회사인 BuzzFeed와 협력하여 "Fall 2020", "2000's Ultimate Trivia", "Buzzfeed Listicles"와 같은 파티 보드 및 카드 게임을 개발했습니다.

역사 및 SF 미니어처는 Warlord Games에서 제작 및 판매됩니다. 영국 노팅엄에 본사를 둔 테이블탑 게임 제조업체인 Warlord Games Ltd.는 2019년 6월 Mythicos Studios와 협력하여 미국 뉴욕에서의 사업을 성장시켰습니다.

테이블톱 게임 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다



  • Hasbro Inc.

  • 아스모디

  • 마텔 주식회사

  • 라벤스부르거 AG

  • 골리앗 B.V.

  • 그랑프리 인터내셔널

  • 버팔로 게임

  • 그랑프리 인터내셔널

  • 라이프스타일 보드게임 주식회사

  • 코리아보드게임즈(주)


테이블톱 게임 산업 발전

예를 들어 2018년 1월 세계 최초의 럭셔리 포커 카드Mikol에서 프리미엄 블랙 대리석을 선보였습니다. 이 특별한 날 카드는 샌딩 처리되어 취급이 편리할 뿐만 아니라 레이저 에칭 처리되어 매우 가볍고 내구성이 뛰어납니다.

테이블톱 게임 시장 세분화


테이블톱 게임 유형 전망



  • 보드 게임

  • 카드 게임

  • 퀴즈 게임

  • 전략 게임

  • 기타


테이블톱 게임 유통 채널 전망



  • 매장 기반

    • 슈퍼마켓 & 대형마트

    • 편의점

    • 전문점

    • 기타



  • 비매장 기반


테이블톱 게임 지역 전망



  • 북미

    • 미국

    • 캐나다



  • 유럽

    • 독일

    • 프랑스

    • 영국

    • 이탈리아

    • 스페인

    • 나머지 유럽



  • 아시아 태평양

    • 중국

    • 일본

    • 인도

    • 호주

    • 한국

    • 호주

    • 나머지 아시아 태평양 지역



  • 기타 국가

    • 중동

    • 아프리카

    • 라틴 아메리카



Report Scope
Report Attribute/Metric Source: Details
MARKET SIZE 2023 10.25(USD Billion)
MARKET SIZE 2024 10.83(USD Billion)
MARKET SIZE 2035 20.0(USD Billion)
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) 5.73% (2025 - 2035)
REPORT COVERAGE Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
BASE YEAR 2024
MARKET FORECAST PERIOD 2025 - 2035
HISTORICAL DATA 2019 - 2024
MARKET FORECAST UNITS USD Billion
KEY COMPANIES PROFILED Asmodee, Gale Force Nine, Mattel, Games Workshop, CMON, Wizards of the Coast, Petersen Games, Hasbro, Ravensburger, Fantasy Flight Games, Greenbrier Games, ZMan Games, Mayfair Games, Identitile
SEGMENTS COVERED Game Type, Player Count, Game Complexity, Distribution Channel, Regional
KEY MARKET OPPORTUNITIES Emerging online gaming platforms, Increasing demand for family games, Rise of tabletop role-playing games, Expansion in diverse genres, Growth in crowdfunding for new games
KEY MARKET DYNAMICS Growing popularity of board games, Increasing interest in tabletop RPGs, Rise of Kickstarter funding, Expanding online gaming communities, Diversification of game themes
COUNTRIES COVERED North America, Europe, APAC, South America, MEA


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Global Tabletop Games Market is expected to be valued at 20.0 USD Billion by 2035.

The market size of the Global Tabletop Games Market in 2024 is expected to be valued at 10.83 USD Billion.

The expected CAGR for the Global Tabletop Games Market from 2025 to 2035 is 5.73%.

North America holds the largest market share in the Global Tabletop Games Market in 2024 with a value of 4.5 USD Billion.

The market value of the Board Games segment is projected to reach 7.0 USD Billion in 2035.

The projected market size for Miniature Games is 1.4 USD Billion in 2024 and is expected to reach 2.8 USD Billion by 2035.

The market value of Card Games in 2024 is anticipated to be 2.6 USD Billion.

Major players in the Global Tabletop Games Market include Asmodee, Mattel, Hasbro, and Wizards of the Coast.

The market value of the Tabletop Wargames segment is projected to be 2.9 USD Billion by 2035.

The expected market size for the Europe region in 2035 is projected to reach 6.0 USD Billion.

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