테이블탑 게임 시장 개요
p테이블탑 게임 시장 규모는 2023년 102억 5천만 달러(USD Billion)로 추산되었습니다. 테이블탑 게임 시장 산업은 2024년 108억 3천만 달러(USD Billion)에서 2035년에는 20억 달러(USD Billion)로 성장할 것으로 예상됩니다. 테이블탑 게임 시장의 CAGR(성장률)은 예측 기간(2025년~2035년) 동안 약 5.73%로 예상됩니다.
출처: 1차 조사, 2차 조사, MRFR 데이터베이스 및 분석가 리뷰
주요 테이블탑 게임 시장 동향 주요 내용
p글로벌 테이블탑 게임 시장은 소셜 상호작용과 오프라인 엔터테인먼트에 대한 관심의 부활을 포함한 몇 가지 주요 시장 동인에 의해 형성되었습니다. 이러한 상호작용적이고 커뮤니티 중심적인 활동으로의 변화는 특히 디지털 피로감을 부각시킨 글로벌 이벤트의 여파로 대면 관계에 대한 욕구가 증가하면서 더욱 가속화되었습니다. 점점 더 많은 사람들이 친구 및 가족과 의미 있는 소통 방식을 모색함에 따라, 테이블탑 게임은 경쟁, 팀워크, 창의성을 결합한 솔루션을 제공하여 광범위한 연령대에 어필하고 있습니다. 전략, 협력, 롤플레잉 게임 등 테이블탑 게임 분야에서 다양한 장르의 성장은 향후 시장 기회를 모색하는 데 중요한 요소입니다. 또한, 독립 크리에이터와 소규모 기업의 부상은 독특한 관심사와 틈새 시장에 대한 새로운 기회를 창출했습니다. 이러한 다양성은 새로운 혁신을 촉진하는 동시에 과거에 테이블탑 게임을 고려하지 않았던 새로운 플레이어들을 끌어들이고 있습니다. 또한, 테이블탑 게임에 기술을 적용하면 다양한 경험을 제공하여 많은 사람들의 게임플레이를 향상시키는 동시에 더욱 현대적인 사용자들에게도 어필할 수 있습니다. 최근 더 많은 게임 디자이너들이 크라우드 펀딩 플랫폼을 통해 대중에게 접근하여 퍼블리셔를 거치지 않고도 자신의 아이디어를 판매할 수 있게 되었습니다. 이러한 모델은 더 나은 창의성을 발휘하고 게임이 출시되기 전부터 새로운 게임을 위한 커뮤니티를 구축할 수 있도록 합니다. 소셜 미디어의 영향력은 이러한 추세를 더욱 증폭시켰는데, 플레이어들이 경험과 추천을 공유하면서 특정 게임의 인기가 급속도로 확산되었습니다. 이러한 요소들은 테이블탑 게임을 둘러싼 활기찬 글로벌 문화 형성에 기여하며, 테이블탑 게임을 소비자의 관심과 사회 변화에 끊임없이 적응하는 역동적이고 진화하는 시장으로 자리매김하게 합니다.테이블탑 게임 시장 성장 동력
소셜 게임의 인기 상승
글로벌 테이블탑 게임 시장 산업은 소셜 게임의 인기가 크게 증가하면서 시장 성장을 견인하고 있습니다. 최근 몇 년간의 연구에 따르면 소비자의 약 70%가 사회적 상호작용을 위해 테이블탑 게임을 즐기는 것으로 나타났으며, 이는 테이블탑 게임의 강력한 사회적 측면을 보여줍니다. 국제보드게임협회(IBGA)와 같은 기관들은 특히 팬데믹 이후 시대에 그룹 게임 기회가 플레이어 간의 유대감을 강화한다고 지적했습니다. 이러한 추세는 특히 커뮤니티 모임이 다시 권장되는 글로벌 환경에서 사회적 요구를 충족하는 오프라인 게임에 대한 강한 선호도를 보여줍니다. 테이블탑 게임을 통한 소셜 참여에 대한 수요 증가는 소비자 기반을 확대할 뿐만 아니라 보드 게임, 카드 게임, 테이블탑 롤플레잉 게임 등 다양한 게임 유형의 판매 증가로 이어져 전체 시장 성장에 기여합니다.
온라인 플랫폼의 확장
기존 보드 게임의 디지털 버전을 포함한 테이블탑 게임 온라인 플랫폼의 성장은 글로벌 테이블탑 게임 시장 산업의 핵심 동력입니다. 최근 데이터에 따르면 Tabletop Simulator 및 Roll20과 같이 고전 게임의 디지털 버전을 제공하는 게임 플랫폼의 사용자 참여도가 25% 증가했습니다. 이러한 플랫폼은 접근성과 도달 범위를 크게 확대하여 전 세계 플레이어들이 집에서도 강력한 게임 경험을 즐길 수 있도록 했습니다. 글로벌 게임 커뮤니티가 이러한 플랫폼을 적극적으로 수용하는 것은 플레이어들이 게임 플레이의 유연성과 편의성을 누리게 되면서 근본적인 변화를 보여줍니다. 업계 리더들은 이러한 디지털 전환이 테이블탑 게임의 매력을 향상시켜 오프라인 및 온라인 판매 성장을 촉진할 것이라고 전망했습니다. 주요 기업들이 디지털 혁신에 투자함에 따라, 물리적 포맷과 디지털 포맷 간의 시너지 효과는 상당한 시장 성장을 예고하고 있습니다.
게임 개발 투자 증가
새롭고 혁신적인 테이블탑 게임 개발에 대한 투자는 글로벌 테이블탑 게임 시장 산업의 성장을 촉진하고 있습니다. 최근 몇 년 동안 유명 퍼블리셔들이 매년 약 300개의 신작 게임을 출시했는데, 이는 업계의 연구 개발에 대한 헌신을 보여줍니다. 이러한 추세는 킥스타터와 같은 플랫폼에서 성공적인 크라우드 펀딩 캠페인으로 뒷받침됩니다. 테이블탑 게임 프로젝트들은 작년 한 해에만 2억 달러 이상을 모금했으며, 이는 창의적이고 독특한 게임 경험에 대한 소비자 수요가 증가하고 있음을 보여줍니다. 기존 기관들이 신규 게임 투자에 적극적으로 참여하는 것은 업계의 미래에 대한 긍정적인 전망을 보여줍니다. 새로운 테마와 메커니즘이 계속 등장함에 따라 다양한 테이블탑 옵션에 대한 소비자의 관심이 증가하여 시장 성장이 더욱 가속화되고 있습니다. 새로운 콘텐츠의 지속적인 유입으로 글로벌 테이블탑 게임 시장은 역동적이며 폭넓은 대중에게 어필하고 있습니다.
테이블탑 게임 시장 부문 분석
h3테이블탑 게임 시장 게임 유형 분석 p글로벌 테이블탑 게임 시장 매출은 게임 유형 부문에서 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 2024년 보드 게임 부문은 35억 달러라는 높은 가치를 기록했으며, 2035년까지 70억 달러로 성장하여 전체 시장에서 과반수를 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 사회적 상호작용과 가족 친화적인 엔터테인먼트 옵션의 인기 증가에 기인하며, 이는 보드 게임을 전 세계 가정의 필수품으로 자리매김하게 했습니다. 한편, 카드 게임 부문은 2024년에 26억 달러의 매출을 기록했으며, 2035년까지 48억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 카드 게임은 다양한 형식과 쉬운 접근성 덕분에 폭넓은 연령대의 사람들에게 어필하며 지속적으로 성장하고 있습니다. 롤플레잉 게임(RPG)도 주목할 만한 관련성을 보여줬는데, 2024년에 20억 달러에서 시작해 2035년까지 35억 달러에 도달했습니다. RPG 부문은 몰입형 경험을 중시하는 판타지와 스토리텔링 매니아를 대상으로 하는 중요한 시장입니다. 또한, 2024년에 14억 달러의 가치를 지닌 미니어처 게임은 2035년까지 28억 달러로 두 배 성장할 것으로 예상되며, 정교한 게임플레이와 미니어처 페인팅에 관련된 전략으로 주목을 받아 헌신적인 커뮤니티를 형성했습니다. 마지막으로, 테이블탑 워게임 부문은 2024년에 13억 3천만 달러의 가치로 시작해 2035년까지 29억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 이는 전략 매니아들 사이에서 틈새 시장으로 어필하고 있음을 보여줍니다. 후자의 부문은 보드 게임과 카드 게임에 비해 시장 가치가 작을 수 있지만, 전 세계적으로 커뮤니티 참여와 조직적인 플레이 이벤트에 깊이를 제공합니다. 글로벌 테이블탑 게임 시장 세분화의 폭은 게임 커뮤니티의 다양성을 보여주고 업계 내 혁신과 맞춤형 경험을 위한 여지를 제공하기 때문에 매우 중요합니다. 이처럼 변화하는 시장은 소비자들이 인터랙티브하고 몰입도 높은 엔터테인먼트 옵션을 선호함에 따라 성장할 준비가 되어 있습니다.
출처: 1차 조사, 2차 조사, MRFR 데이터베이스 및 애널리스트 리뷰
테이블탑 게임 시장 플레이어 수 분석
p글로벌 테이블탑 게임 시장은 최근 몇 년 동안 상당한 성장을 보였으며, 특히 게임 경험을 정의하는 데 중요한 역할을 하는 플레이어 수 측면에서 두드러졌습니다. 2024년 전체 시장 규모는 약 108억 3천만 달러로, 플레이어 수의 변화는 업계의 다양한 분야에 영향을 미쳤습니다. 기술 발전으로 솔로 플레이 옵션이 다양해지면서 싱글 플레이어 게임이 몰입감 넘치는 경험을 추구하는 사람들 사이에서 인기를 얻고 있습니다. 한편, 2인용 게임은 친밀한 참여를 제공하여 커플이나 친구들에게 꾸준히 인기를 얻고 있습니다. 소규모 그룹 게임은 가정이나 모임에서 상호 작용이 가능한 게임을 제공하며 소셜 시장에 꾸준히 성장해 왔습니다. 대규모 그룹 게임은 게임플레이를 통해 커뮤니티 및 소셜 이벤트를 홍보하고, 특유의 역동성과 협력 전략을 통해 플레이어를 유치하는 데 중요한 역할을 합니다. 플레이어 수의 다양성은 개발자들이 소비자의 선호도에 맞춰 서비스를 제공하고 활발한 게임 커뮤니티를 조성할 수 있는 특별한 기회를 제공합니다. 전반적으로, 글로벌 테이블탑 게임 시장 세분화에서 플레이어 수의 중요성을 이해하는 것은 시장 성장과 잠재적 기회를 활용하는 데 필수적입니다.테이블탑 게임 시장 게임 복잡성 분석
p글로벌 테이블탑 게임 시장은 상당한 성장세를 보이고 있으며, 2024년까지 108억 3천만 달러의 가치를 달성할 것으로 예상됩니다. 이 시장의 중요한 측면 중 하나는 초보자, 중급, 고급 게임 등 다양한 카테고리로 구성된 게임 복잡성 부문입니다. 이 세분화는 다양한 플레이어층을 대상으로 하며, 초보 플레이어가 더욱 몰입도 높은 게임플레이 경험으로 원활하게 전환할 수 있도록 보장합니다. 초보자 게임은 새로운 플레이어를 육성하고 전체 플레이어 기반을 확장하는 필수적인 진입점 역할을 합니다. 중급 게임은 게임 메커니즘에 익숙해지고 더욱 깊이 있는 참여를 원하는 플레이어를 유치하는 반면, 고급 게임은 정교한 전략과 규칙으로 숙련된 플레이어에게 도전 의식을 부여합니다. 이러한 체계적인 접근 방식은 다양한 실력 수준의 플레이어들이 꾸준히 참여할 수 있도록 하여 탄탄한 게임 커뮤니티를 조성합니다. 배우기 쉬우면서도 전략적인 게임플레이에 대한 수요가 시장 경쟁과 혁신을 주도하고 있는 반면, 효과적인 마케팅 및 유통의 필요성과 같은 과제는 테이블탑 게임에 대한 관심을 지속적으로 증가시키고 있습니다. 전반적으로 게임 복잡성 부문은 글로벌 테이블탑 게임 시장 수익에 크게 기여하며, 게임 개발자들이 모든 수준의 플레이어를 위한 포용적이고 매력적인 게임 경험을 개발할 수 있는 기회를 보여줍니다.테이블탑 게임 시장 유통 채널 분석
p글로벌 테이블탑 게임 시장은 온라인 소매점, 전문 매장, 대형 마케터, 게임 컨벤션을 아우르는 유통 채널 내에서 역동적인 환경을 보여줍니다. 2024년 기준, 이 시장은 108억 3천만 달러의 가치를 달성했으며, 이는 다양한 인구 통계에서 테이블탑 게임의 인기 증가에 힘입어 꾸준한 성장세를 보인 결과입니다. 온라인 소매는 광범위한 선택지를 통해 구매 편의성을 추구하는 전 세계 소비자를 대상으로 하는 주요 시장으로 부상했습니다. 전문 매장은 전문가의 조언과 엄선된 경험을 제공하여 새롭고 독특한 게임을 찾는 마니아들에게 필수적인 역할을 합니다. 대형 마케터 또한 제품을 널리 보급하여 판매량을 증대시키는 중요한 역할을 합니다. 게임 컨벤션은 커뮤니티 참여, 신제품 소개, 고객 충성도 제고를 위한 핵심적인 역할을 합니다. 이러한 유통 채널은 글로벌 테이블탑 게임 시장 매출 형성 및 변화하는 소비자 선호도와 기술 발전에 발맞춰 전 세계적으로 활발한 게임 커뮤니티를 육성하는 데 중요한 역할을 합니다. 시장은 디지털 통합 추세가 증가하고, 고객 참여 전략이 진화하며, 시장 입지와 수익 창출을 더욱 강화하는 이벤트가 증가하는 것이 특징입니다.테이블탑 게임 시장 지역별 분석
p2024년 글로벌 테이블탑 게임 시장 규모는 108억 3천만 달러에 달했으며, 이는 다양한 지역 시장에 대한 높은 관심을 반영합니다. 북미는 45억 달러로 상당한 점유율을 차지했으며, 2035년까지 85억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 기존 게임 문화와 높은 소비자 지출로 인해 지배적인 입지를 보여줍니다. 유럽은 보드 게임의 풍부한 역사와 협력 게임과 같은 현대적 트렌드에 힘입어 2024년 30억 달러에서 2035년 60억 달러로 그 뒤를 바짝 쫓고 있습니다. 아시아 태평양(APAC) 지역은 2024년 25억 달러 규모였으며, 2035년까지 45억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 가처분소득의 증가와 젊은 세대 사이에서 보드 게임의 인기 상승에 기인합니다. 반면, 남미와 중동 및 아프리카(MEA)는 규모가 작은 세그먼트로, 2024년에는 각각 5억 달러와 3억 달러 규모였으며, 2035년에는 각각 15억 달러와 5억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 지역들은 서서히 주목을 받고 있으며, 게임에 대한 관심이 확대됨에 따라 성장 기회를 제공합니다. 이러한 세분화는 북미와 유럽이 글로벌 테이블탑 게임 시장을 주도하는 반면, 아시아 태평양 지역은 신흥 소비자 기반을 중심으로 미래 성장 잠재력이 매우 높다는 다양한 환경을 반영합니다.
출처: 1차 조사, 2차 조사, MRFR 데이터베이스 및 분석가 리뷰
테이블탑 게임 시장 주요 업체 및 경쟁 업체 인사이트
p글로벌 테이블탑 게임 시장은 보드 게임, 카드 게임, 롤플레잉 게임, 미니어처 게임 등 다양한 제품을 특징으로 하는 역동적이고 빠르게 발전하는 산업입니다. 혁신적인 디자인, 독특한 게임플레이 방식, 매력적인 테마를 선보이며 소비자의 관심을 끌기 위해 경쟁하는 수많은 기업들이 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다. 이 시장의 플레이어들은 고전 게임에 대한 향수, 협력 게임 플레이의 부상, 취미 게임의 인기 증가와 같은 새로운 트렌드를 활용합니다. 이러한 환경은 대규모 퍼블리셔와 독립 개발사 모두를 육성하여 다양한 인구 통계와 소비자 선호도를 충족하는 풍부한 게임 포트폴리오를 제공합니다. 경쟁은 제품 품질, 마케팅 전략, 유통 채널 등의 요인에 의해 좌우되므로, 기업들은 소비자 행동 변화와 시장 변화에 민첩하게 대응하고 대응하는 것이 필수적입니다. Asmodee는 캐주얼 게이머와 하드코어 게이머 모두에게 어필하는 광범위한 게임 포트폴리오를 바탕으로 글로벌 테이블탑 게임 시장의 강력한 주자로 부상했습니다. 강력한 글로벌 입지를 바탕으로 Asmodee는 수상 경력에 빛나는 게임들을 포함하여 폭넓은 팬층을 확보한 다양한 성공적인 게임 타이틀을 활용합니다. Asmodee의 강점은 시장 선호도에 적응하고, 확장팩과 신규 버전을 신속하게 출시하며, 게임 디자인에서 높은 제작 가치를 유지하는 능력입니다. Asmodee는 탄탄한 유통 네트워크를 구축하여 다양한 지역에 효율적인 제품 공급을 보장합니다. 또한 Asmodee는 게임 커뮤니티 내 전략적 파트너십과 협업을 활용하여 가시성과 시장 침투력을 강화하고, 이를 통해 경쟁 환경에서의 입지를 더욱 공고히 합니다. Gale Force Nine은 글로벌 테이블탑 게임 시장의 또 다른 주요 기업으로, 인기 IP(지식 재산)를 기반으로 고품질 라이선스 제품 개발에 주력하는 것으로 유명합니다. 판타지, SF 등 팬덤이 주도하는 시장에서 상당한 입지를 확보하고 있으며, 열렬한 팬층에게 깊은 공감을 불러일으키는 게임을 제공합니다. Gale Force Nine은 보드 게임, 미니어처, 롤플레잉 게임을 전문으로 하며, 몰입감 넘치는 스토리텔링과 섬세한 구성 요소를 강조합니다. 이 회사의 강점으로는 라이선스 제공업체와의 탄탄한 관계, 팬 커뮤니티를 활용하는 효과적인 마케팅 캠페인, 그리고 게임 디자인 혁신에 대한 헌신이 있습니다. 게일 포스 나인은 또한 전략적 인수 합병을 통해 제품 포트폴리오를 확장하고 글로벌 시장에서 경쟁 우위를 강화하며, 게임 경험에서 품질과 테마의 깊이를 추구하는 테이블탑 게이머들에게 중요한 영향력을 행사하는 기업으로 자리매김했습니다.테이블탑 게임 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.
-
Asmodee
-
게일 포스 나인
-
게임 워크숍
-
CMON
-
Wizards of the Coast
-
Petersen Games
-
Hasbro
-
판타지 플라이트 게임즈
-
그린브라이어 게임즈
-
ZMan 게임
-
메이페어 게임즈
-
동일성
글로벌 테이블탑 게임 시장의 최근 동향은 Asmodee와 Games Workshop과 같은 기업들이 제품 라인과 고객 기반을 확장하면서 주목할 만한 성장세를 보이고 있음을 보여줍니다. 2023년 8월, Hasbro는 Wizards of the Coast와 협력하여 새로운 던전앤드래곤즈 콘텐츠를 제작할 계획을 발표하며 롤플레잉 게임에 대한 관심이 다시 높아지는 상황을 활용하고자 했습니다. 또한, 판타지 테마 게임의 인기가 급증했는데, 특히 Fantasy Flight Games의 오리지널 콘텐츠가 큰 인기를 끌었습니다. 인수합병 측면에서는 Petersen Games가 2023년 9월 새로운 테이블탑 RPG 게임 권리를 인수하여 포트폴리오와 시장 입지를 강화했습니다. 게일 포스 나인(Gale Force Nine)과 CMON 같은 회사들도 협력 사업을 통해 해외 시장으로 사업을 확장해 왔습니다. 혁신적인 게임플레이 메커니즘과 탄탄한 커뮤니티 참여가 결합되면서 글로벌 테이블탑 게임 시장의 가치가 상승한 것으로 알려졌습니다. 지난 몇 년간 시장 동향은 온라인 판매 증가와 소셜 미디어 마케팅 전략에 힘입어 형성되었으며, 변화하는 소셜 환경 속에서 소비자들이 다양하고 접근성 높은 게임 경험을 선호함에 따라 Ravensburger와 Greenbrier Games와 같은 기업들의 시장 도달 범위가 확대되었습니다.
테이블탑 게임 시장 세분화 분석
h3테이블탑 게임 시장 게임 유형 전망 ul-
보드 게임
-
카드 게임
-
롤플레잉 게임
-
미니어처 게임
-
테이블탑 워게임
-
싱글 플레이어
-
2인 플레이어
-
소규모 그룹
-
대규모 그룹
-
초보자
-
중급자
-
고급자
-
온라인 소매
-
전문점
-
대형 상점
-
게임 컨벤션
북미
유럽
남미
아시아 태평양
중동 및 아프리카
FAQs
What is the current valuation of the Tabletop Games Market?
As of 2024, the Tabletop Games Market was valued at 18.1 USD Billion.
What is the projected market valuation for the Tabletop Games Market in 2035?
The Tabletop Games Market is projected to reach a valuation of 30.8 USD Billion by 2035.
What is the expected CAGR for the Tabletop Games Market during the forecast period?
The expected CAGR for the Tabletop Games Market from 2025 to 2035 is 4.95%.
Which segments are included in the Tabletop Games Market analysis?
The market analysis includes segments such as Board Games, Card Games, Role-Playing Games, Miniature Games, and Tabletop Wargames.
How do player counts affect the market valuation of Tabletop Games?
The market valuation for player counts indicates that Small Group games were valued at 6.0 USD Billion in 2024, with projections reaching 10.0 USD Billion.
What are the key distribution channels for Tabletop Games?
Key distribution channels include Online Retail, Specialty Stores, Mass Merchants, and Gaming Conventions, with Specialty Stores valued at 6.0 USD Billion in 2024.
Who are the leading companies in the Tabletop Games Market?
Key players in the market include Hasbro, Asmodee, Ravensburger, Fantasy Flight Games, and Wizards of the Coast.
What is the market valuation for Board Games in 2024?
In 2024, the market valuation for Board Games was 6.5 USD Billion, with projections suggesting it could reach 10.5 USD Billion.
How does game complexity influence market performance?
Game complexity segments show that Beginner games were valued at 5.0 USD Billion in 2024, with expectations of reaching 8.0 USD Billion.
What is the valuation trend for Card Games from 2024 to 2035?
Card Games were valued at 4.0 USD Billion in 2024, with projections indicating a rise to 6.5 USD Billion by 2035.
이 보고서의 무료 샘플을 받으려면 아래 양식을 작성하십시오
Customer Stories
“This is really good guys. Excellent work on a tight deadline. I will continue to use you going forward and recommend you to others. Nice job”
“Thanks. It’s been a pleasure working with you, please use me as reference with any other Intel employees.”
“Thanks for sending the report it gives us a good global view of the Betaïne market.”
“Thank you, this will be very helpful for OQS.”
“We found the report very insightful! we found your research firm very helpful. I'm sending this email to secure our future business.”
“I am very pleased with how market segments have been defined in a relevant way for my purposes (such as "Portable Freezers & refrigerators" and "last-mile"). In general the report is well structured. Thanks very much for your efforts.”
“I have been reading the first document or the study, ,the Global HVAC and FP market report 2021 till 2026. Must say, good info! I have not gone in depth at all parts, but got a good indication of the data inside!”
“We got the report in time, we really thank you for your support in this process. I also thank to all of your team as they did a great job.”