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Streaming Media Device Market

ID: MRFR/ICT/8598-HCR
100 Pages
Shubham Munde
February 2026

스트리밍 미디어 장치 시장 조사 보고서 정보: 장치 유형별(게임 콘솔 및 미디어 스트리머(스트리밍 박스, 스트리밍 스틱), 해상도별(720p, 1080p, 4K), 애플리케이션별(게임, 오디오/비디오 엔터테인먼트, e러닝, 기타(웹 브라우징, 소셜 네트워킹), 최종 용도별(상업용, 주거용), 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미)) - 2030년까지 예측

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Streaming Media Device Market Infographic
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스트리밍 미디어 기기 시장 개요

h2스트리밍 미디어 기기 시장은 2030년까지 188억 4천만 달러 규모에 이를 것으로 예상되며, 2022년부터 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 14.50%로 성장할 것으로 예상됩니다. p스트리밍 미디어 기기는 Wi-Fi 또는 이더넷을 통해 TV나 홈시어터를 인터넷에 연결하고 사용자가 온라인 서비스의 콘텐츠를 스트리밍할 수 있도록 하는 스트리밍 하드웨어입니다. 이러한 기기는 비디오(HDMI 및/또는 컴포지트), 오디오(RCA 및/또는 디지털), 이더넷 네트워크 잭 등 몇 가지 연결만 가능한 기본적인 기기입니다. 많은 스트리밍 미디어 플레이어에는 무선 네트워크 연결을 위한 내장 Wi-Fi 기능이 있으며, 대부분 전용 리모컨이 포함되어 있습니다. Roku Player, Google Chromecast, Amazon Firestick, Apple TV는 가장 인기 있는 스트리밍 미디어 기기입니다.

디지털 비디오 및 오디오 스트리밍 콘텐츠 서비스에 대한 수요 증가와 인터넷 보급률 증가는 글로벌 스트리밍 미디어 기기 시장의 성장을 견인하는 요인입니다. 디지털 미디어를 지원하는 스마트 기기의 증가와 고속 인터넷 접속의 보급으로 소비자들은 원하는 미디어 콘텐츠에 접근할 수 있게 되었습니다. 미국에서도 디지털 미디어에 대한 수요가 크게 증가했으며, 이러한 디지털 미디어 소비의 대부분은 오디오와 비디오였습니다.

Netflix, Amazon Prime, YouTube와 같은 OTT 서비스는 전 세계 젊은이들 사이에서 수요가 증가하고 있으며, 이는 스트리밍 미디어 기기 수요를 촉진하고 있습니다. 불법 복제 및 불법 스트리밍과 관련된 엄격한 규제는 시장 성장을 저해할 것으로 예상됩니다. 시장은 클라우드 기반 서비스 및 솔루션에 대한 수요 증가에서 기회를 모색하고 있습니다. 더욱이 스마트 TV 보급률 증가는 시장 성장에 어려움을 줄 것으로 예상됩니다.

스트리밍 미디어 기기 시장 업계 뉴스

p2023년 3월 - Engine Gaming Media, Inc.의 완전 자회사이자 모든 디지털 채널에서 콘텐츠를 제작, 배포 및 수익화하는 디지털 퍼블리싱 플랫폼인 Frankly Media(이하 "Frankly")는 오늘 Insight 비디오 스트리밍 및 수익화 플랫폼 출시를 발표했습니다. e스포츠/게임, 뉴스, 엔터테인먼트 솔루션이 통합된 Frankly Media의 Insight 비디오 스트리밍 및 수익화 플랫폼은 고객이 디지털 생태계를 현대화하고, 시청자 도달 범위와 참여도를 높이며, 디스플레이, 오디오 및 비디오 콘텐츠의 수익을 극대화할 수 있도록 지원합니다.

Frankly의 완전 통합 솔루션 제품군은 VOD, 라이브 및 FAST 채널용 비디오 스트리밍, OTT/CTV 앱, 모바일 앱, 웹사이트/CMS, 시청자 참여 위젯을 포함한 프리미엄 수익 광고 솔루션을 제공합니다. 이러한 솔루션에는 광고 운영, 광고 판매, 수익 최적화 AI, 잠재고객 인사이트, 성과 분석 등이 포함됩니다. 라이브 스트리밍, 24시간 이용 가능한 FAST 채널, 콘텐츠 배급, 사전 및 중간 역할 광고 수익 창출, 콘텐츠 분석, 구독 및 TVOD 수익 창출 등은 모두 Insight에서 제공합니다.

주요 기업

p글로벌 스트리밍 미디어 장치 시장에서 활동하는 주요 기업은 Amazon.com, Inc.(미국), Apple Inc.(미국), Google LLC(미국), HUMAX(한국), Philips Electronics(네덜란드), Nvidia Corporation(미국), Sony Corporation(일본), Samsung Electronics(한국), Azulle(미국), Roku, Inc.(미국), Xiaomi Inc.(중국), WeTek(포르투갈), TiVo(미국), SkyStream Technologies(미국), Matricom(미국), ASUSTeK Computer Inc.(대만)입니다.

시장 세분화

p글로벌 스트리밍 미디어 장치 시장은 장치 유형, 해상도, 애플리케이션, 최종 용도 및 지역을 기준으로 세분화되었습니다.

장치 유형별로 시장은 게임 콘솔과 미디어 스트리머로 세분화되었습니다. 미디어 스트리머 부문은 스트리밍 박스와 스트리밍 스틱으로 더욱 세분화되었습니다.

해상도 기준으로 시장은 720p, 1080p, 4K로 세분화되었습니다.

응용 프로그램 기준으로 시장은 게임, 오디오/비디오 엔터테인먼트, e러닝 등으로 세분화되었습니다.

최종 사용 기준으로 시장은 상업용 및 주거용으로 세분화되었습니다.

지역 기준으로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미로 세분화되었습니다.

지역 분석

pMarket Research Future(MRFR) 연구는 스트리밍 미디어 장치 시장의 지역 분석에서 다음 국가를 다루었습니다. 북미에서는 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽에서는 독일, 영국, 프랑스 및 이탈리아, 아시아 태평양에서는 중국, 일본, 인도 및 한국, 중동 및 남아프리카에서는 사우디아라비아, UAE 및 남아프리카입니다. 아프리카; 남미의 브라질, 아르헨티나, 콜롬비아 등이 있습니다.

북미는 현재 글로벌 스트리밍 미디어 기기 시장을 장악하고 있으며, 주요 업체 대부분이 고급 기능과 고해상도를 제공하는 스트리밍 미디어 기기 개발에 막대한 투자를 하고 있어 상당한 시장 점유율을 확보하고 있습니다. 또한, 이 지역은 기술 선구자이며, 젊은 세대의 OTT 서비스 수요가 증가하고 있어 스트리밍 미디어 기기 수요를 견인하고 있습니다.

아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장하는 지역 시장으로 예상됩니다. 클라우드 기반 솔루션 및 서비스에 대한 수요 증가와 인터넷 보급률 증가가 시장 성장을 견인할 것으로 예상됩니다. 또한, 높은 소비자 소득 수준과 젊은 세대의 주문형 스트리밍 서비스 수요 증가는 이 지역의 시장 수요를 더욱 증가시키고 있습니다.

유럽 또한 상당한 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 유럽은 클라우드 전략 및 스트리밍 엔터테인먼트 서비스 도입에 집중해 왔으며, 이는 시장 성장을 견인하고 있습니다. 중동 및 아프리카, 남미 지역 시장도 해당 지역에서 인터넷 기반 엔터테인먼트 서비스에 대한 수요가 증가함에 따라 상당한 성장률을 보이고 있습니다.

시장 하이라이트

저자
Shubham Munde
Research Analyst Level II

With a technical background in information technology & semiconductors, Shubham has 4.5+ years of experience in market research and analytics with the tasks of data mining, analysis, and project execution. He is the POC for our clients, for their consulting projects running under the ICT/Semiconductor domain. Shubham holds a Bachelor’s in Information and Technology and a Master of Business Administration (MBA). Shubham has executed over 150 research projects for our clients under the brand name Market Research Future in the last 2 years. His core skill is building the research respondent relation for gathering the primary information from industry and market estimation for niche markets. He is having expertise in conducting secondary & primary research, market estimations, market projections, competitive analysis, analysing current market trends and market dynamics, deep-dive analysis on market scenarios, consumer behaviour, technological impact analysis, consulting, analytics, etc. He has worked on fortune 500 companies' syndicate and consulting projects along with several government projects. He has worked on the projects of top tech brands such as IBM, Google, Microsoft, AWS, Meta, Oracle, Cisco Systems, Samsung, Accenture, VMware, Schneider Electric, Dell, HP, Ericsson, and so many others. He has worked on Metaverse, Web 3.0, Zero-Trust security, cyber-security, blockchain, quantum computing, robotics, 5G technology, High-Performance computing, data centers, AI, automation, IT equipment, sensors, semiconductors, consumer electronics and so many tech domain projects.

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FAQs

What would be the streaming media device market valuation by 2030?

The streaming media device market valuation by 2030 would be USD 18.84 Billion.

What CAGR would the streaming media device market record over the forecast period of 2022-2030?

The streaming media device market CAGR could be 14.50% during the forecast period of 2022 to 2030.

Mention the players contributing to the streaming media device market growth?

The streaming media device market players are Google LLC (US), HUMAX (South Korea), Philips Electronics (Netherlands), Matricom (US), Nvidia Corporation (US), Sony Corporation (Japan), Amazon.com, Inc. (US), Apple Inc. (US), Azulle (US), Roku, Inc. (US), Xiaomi Inc. (China), Samsung Electronics (South Korea), SkyStream Technologies (US), WeTek (Portugal), TiVo (US), and ASUSTeK Computer Inc. (Taiwan).

What are the end user segments of the streaming media device market?

The end users mentioned in the streaming media device market are commercial and residential.

What are the applications included in the streaming media device market?

Applications mentioned in the streaming media device market are audio/video entertainment, e-learning, gaming, and others.

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