스트리밍 미디어 장치 시장 조사 보고서 – 2030년까지의 글로벌 예측
ID: MRFR/ICT/8598-HCR | 100 Pages | Author: Shubham Munde| May 2025
스트리밍 미디어 기기 시장은 예측 기간인 2022~2030년 동안 연평균 성장률(CAGR) 14.50%로 성장하여 2030년까지 188억 4천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
스트리밍 미디어 기기는 Wi-Fi나 이더넷을 통해 TV나 홈시어터를 인터넷에 연결하고 사용자가 온라인 서비스의 콘텐츠를 스트리밍할 수 있게 해주는 스트리밍 하드웨어입니다. 이는 비디오(HDMI 및/또는 복합), 오디오(RCA 및/또는 디지털) 및 이더넷 네트워킹 잭과 같이 몇 가지 연결만 있는 기본 장치입니다. 많은 스트리밍 미디어 플레이어에는 무선 네트워크 연결을 위한 Wi-Fi가 내장되어 있으며 대부분 전용 리모콘이 포함되어 있습니다. Roku Player, Google Chromecast, Amazon Firestick 및 Apple TV는 가장 인기 있는 스트리밍 미디어 장치 중 일부입니다.
디지털 동영상 및 오디오 스트리밍 콘텐츠 서비스에 대한 수요 증가와 인터넷 보급률 증가는 글로벌 스트리밍 미디어 기기 시장의 성장을 이끄는 요인입니다. 고속 인터넷 접속의 가용성과 함께 디지털 미디어를 지원할 수 있는 스마트 장치의 수가 증가함에 따라 소비자는 자신이 선택한 미디어 콘텐츠에 액세스할 수 있게 되었습니다. 미국과 마찬가지로 디지털 미디어에 대한 수요가 엄청나게 증가하는 것을 목격해 왔으며, 이러한 디지털 미디어 소비의 대부분은 오디오와 비디오였습니다.
넷플릭스, 아마존 프라임, 유튜브 등 OTT 서비스는 전 세계 청소년 사이에서 수요가 증가하고 있으며 이는 스트리밍 미디어 기기에 대한 수요를 촉진하고 있습니다. 불법 복제 및 불법 스트리밍과 관련된 엄격한 규제로 인해 시장 성장이 저해될 것으로 예상됩니다. 시장은 클라우드 기반 서비스 및 솔루션에 대한 수요 증가로부터 기회를 찾고 있습니다. 또한, 스마트 TV 보급률이 높아지면서 시장 성장에 도전이 될 것으로 예상됩니다.
2023년 3월 - Engine Gaming & Media, Inc., Frankly Media("Frankly")는 제작, 배포 및 제작에 활용되는 디지털 출판 플랫폼입니다. 모든 디지털 채널에서 콘텐츠로 수익을 창출하는 회사는 오늘 Insight 비디오 스트리밍 & 수익화 플랫폼. e스포츠/게임, 뉴스 및 엔터테인먼트 솔루션이 통합된 제품군을 갖춘 Frankly Media의 Insight 비디오 스트리밍 및 수익화 플랫폼은 고객이 디지털 생태계를 현대화하고 시청자 도달 범위를 넓히는 데 도움을 줍니다. 약혼, & 디스플레이, 오디오 등을 통해 완전히 수익을 창출하세요. 동영상 콘텐츠입니다.
Frankly의 완전히 통합된 솔루션 제품군의 프리미엄 수익 광고 솔루션에는 VOD, 라이브 및 FAST 채널용 비디오 스트리밍, OTT/CTV 앱, 모바일 앱, 웹사이트/CMS 등이 포함됩니다. 청중 참여 위젯. 이러한 솔루션에는 광고 운영, 광고 판매, 수익 최적화 AI, 청중 통찰력 및 성과 분석도 포함됩니다. 라이브 스트리밍, 24시간 이용 가능한 FAST 채널, 콘텐츠 신디케이션, 사전 및 중간 역할 광고 수익 창출, 콘텐츠 분석, 구독 및 구독 TVOD 수익 창출 등이 모두 Insight에서 제공됩니다.
스트리밍 미디어 장치의 글로벌 시장에서 활동하는 주요 업체로는 Amazon.com, Inc.(미국), Apple Inc.(미국), Google LLC(미국), HUMAX(대한민국), Philips Electronics(네덜란드), Nvidia Corporation(미국), Sony Corporation(일본), Samsung Electronics(대한민국), Azulle(미국), Roku, Inc.(미국), Xiaomi Inc.(중국), WeTek(포르투갈), TiVo 등이 있습니다. (미국), SkyStream Technologies(미국), Matricom(미국) 및 ASUSTeK Computer Inc.(대만)
글로벌 스트리밍 미디어 장치 시장은 장치 유형, 해상도, 애플리케이션, 최종 용도 및 지역을 기준으로 분류되었습니다.
기기 유형별로 시장은 게임 콘솔과 미디어 스트리머로 분류되었습니다. 미디어 스트리머 부문은 스트리밍 박스와 스트리밍 스틱으로 더욱 두분화되었습니다.
해상도에 따라 시장은 720p, 1080p 및 4K로 분류되었습니다.
애플리케이션별로 시장은 게임, 오디오/비디오 엔터테인먼트, e-러닝 등으로 나누어졌습니다.
최종 용도에 따라 시장은 상업용 및 주거용으로 분류되었습니다.
지역별로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 amp; 아프리카 및 남아메리카.
MRFR(Market Research Future) 연구에서는 스트리밍 미디어 기기 시장에 대한 지역 분석에서 다음 국가를 다루었습니다. 북미 지역은 미국, 캐나다, 멕시코입니다. 유럽의 독일, 영국, 프랑스, 이탈리아; 아시아 태평양 지역의 중국, 일본, 인도 및 한국. 사우디아라비아, UAE, 남아프리카공화국의 중동 & 아프리카; 남아메리카의 브라질, 아르헨티나, 콜롬비아.
북미는 현재 전 세계 스트리밍 미디어 기기를 장악하고 있으며, 고급 기능과 고해상도를 갖춘 고급 기능을 제공하기 위해 스트리밍 미디어 기기 개발에 막대한 투자를 하고 있는 시장 주요 기업의 대다수가 존재하기 때문에 상당한 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 더욱이 이 지역은 기술의 얼리 어답터이기도 하며, 이 지역의 청소년들의 OTT 서비스 수요가 점점 더 많아지고 있으며, 이는 이 지역의 스트리밍 미디어 기기에 대한 수요를 주도하고 있습니다.
아시아 태평양은 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장하는 지역 시장이 될 것으로 예상됩니다. 클라우드 기반 솔루션 및 서비스에 대한 수요 증가와 이 지역의 인터넷 보급률 증가가 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 더욱이, 이 지역의 높은 소비자 소득과 점점 더 주문형 스트리밍 서비스를 요구하는 지역의 젊은이들로 인해 이 지역의 시장 수요가 더욱 증가하고 있습니다.
유럽 역시 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 지역 시장 성장을 주도하는 클라우드 전략 및 스트리밍 엔터테인먼트 서비스를 채택하는 데 중점을 두고 있습니다. 중동 및 시장 아프리카 및 남미 지역 역시 인터넷 기반 엔터테인먼트 서비스에 대한 수요 증가로 인해 상당한 성장률을 보이고 있습니다.
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size | USD 18.84 Billion |
CAGR | CAGR 14.50% |
Base Year | 2021 |
Forecast Period | 2022–2030 |
Historical Data | 2020 |
Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Type, Solution |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia-Pacific |
Key Vendors | Amazon.com Inc. (US) Apple Inc. (US) Google LLC (US) HUMAX (South Korea) Philips Electronics (Netherlands) Nvidia Corporation (US) Sony Corporation (Japan) Samsung Electronics (South Korea) Azulle (US) Roku Inc. (US) Xiaomi Inc. (China) WeTek (Portugal) TiVo (US) SkyStream Technologies (US) |
Key Market Opportunities | |
Key Market Drivers | The rise in demand for digital video and audio streaming content services and rising Internet penetration |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The streaming media device market valuation by 2030 would be USD 18.84 Billion.
The streaming media device market CAGR could be 14.50% during the forecast period of 2022 to 2030.
The streaming media device market players are Google LLC (US), HUMAX (South Korea), Philips Electronics (Netherlands), Matricom (US), Nvidia Corporation (US), Sony Corporation (Japan), Amazon.com, Inc. (US), Apple Inc. (US), Azulle (US), Roku, Inc. (US), Xiaomi Inc. (China), Samsung Electronics (South Korea), SkyStream Technologies (US), WeTek (Portugal), TiVo (US), and ASUSTeK Computer Inc. (Taiwan).
The end users mentioned in the streaming media device market are commercial and residential.
Applications mentioned in the streaming media device market are audio/video entertainment, e-learning, gaming, and others.
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