×
Request Free Sample ×

Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report

* Please use a valid business email

Leading companies partner with us for data-driven Insights

clients tt-cursor
Hero Background

PC 게임 시장

ID: MRFR/SEM/33818-HCR
100 Pages
Shubham Munde
October 2025

PC 게임 시장 조사 보고서 게임 장르별 (역할 수행 게임, 1인칭 슈팅 게임, 액션 어드벤처 게임, 스포츠 게임, 전략 게임), 플랫폼별 (윈도우, 맥OS, 리눅스, 콘솔, 모바일), 유통 채널별 (오프라인 소매, 디지털 유통, 구독 서비스), 플레이어 유형별 (캐주얼 게이머, 코어 게이머, 프로 게이머) 및 지역별 (북미, 유럽, 남미, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카) - 2035년까지의 예측

공유
Download PDF ×

We do not share your information with anyone. However, we may send you emails based on your report interest from time to time. You may contact us at any time to opt-out.

Pc Game Market Infographic
Purchase Options

PC 게임 시장 요약

MRFR 분석에 따르면, PC 게임 시장 규모는 2024년에 539.6억 달러로 추정되었습니다. PC 게임 산업은 2025년 574.9억 달러에서 2035년 1,083.5억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2025년부터 2035년까지의 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR)은 6.54%에 이를 것으로 보입니다.

주요 시장 동향 및 하이라이트

PC 게임 시장은 기술 발전과 변화하는 소비자 선호에 의해 역동적인 성장을 경험하고 있습니다.

  • 클라우드 게임은 빠르게 확장되고 있으며, 다양한 인구 통계의 플레이어들에게 접근성을 향상시키고 있습니다.
  • 이스포츠의 부상은 특히 북미에서 상당한 투자와 시청률을 끌어모으고 있습니다.
  • 구독 모델이 인기를 얻고 있으며, 게이머들에게 다양한 타이틀의 라이브러리에 유연하게 접근할 수 있는 기회를 제공합니다.
  • 기술 발전과 접근성 증가는 주요 동력이며, 특히 북미의 롤플레잉 게임 부문과 아시아-태평양 지역의 빠르게 성장하는 1인칭 슈팅 게임에 혜택을 주고 있습니다.

시장 규모 및 예측

2024 Market Size 53.96 (USD 억)
2035 Market Size 108.35 (USD 억)
CAGR (2025 - 2035) 6.54%

주요 기업

마이크로소프트 (미국), 소니 (일본), 밸브 (미국), 일렉트로닉 아츠 (미국), 액티비전 블리자드 (미국), 유비소프트 (프랑스), 에픽 게임즈 (미국), 테이크투 인터랙티브 (미국), 반다이 남코 엔터테인먼트 (일본)

Our Impact
Enabled $4.3B Revenue Impact for Fortune 500 and Leading Multinationals
Partnering with 2000+ Global Organizations Each Year
30K+ Citations by Top-Tier Firms in the Industry

PC 게임 시장 동향

PC 게임 시장은 현재 기술 발전과 소비자 선호의 변화가 혼합된 역동적인 진화를 경험하고 있습니다. 클라우드 게임 플랫폼의 부상은 플레이어가 게임에 접근하고 참여하는 방식을 재편하고 있으며, 고급 하드웨어에 대한 필요성을 줄일 수 있습니다. 이러한 추세는 다양한 경제적 배경을 가진 개인들이 참여할 수 있는 보다 포괄적인 게임 환경을 제안합니다. 또한, 가상 현실 및 증강 현실 기술의 게임 경험 통합은 몰입형 게임 플레이에 대한 수요 증가를 나타내며, 이는 가상 세계 내에서 사용자 기대와 상호작용을 재정의할 수 있습니다. 더욱이, e스포츠와 경쟁 게임의 인기가 높아짐에 따라 PC 게임 시장에 상당한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 더 많은 플레이어가 프로 게이머가 되기를 열망함에 따라, 고품질의 경쟁 타이틀에 대한 수요가 증가할 것으로 보입니다. 이러한 변화는 멀티플레이어 경험과 커뮤니티 참여를 우선시하는 게임 개발에 대한 더 큰 강조로 이어질 수 있습니다. 또한, 구독 기반 모델의 지속적인 진화는 소비자들이 다양한 게임 라이브러리에 접근하기 위한 보다 유연한 옵션을 찾으면서 전통적인 구매 행동을 변화시킬 수 있습니다. 전반적으로 PC 게임 시장은 혁신과 변화하는 소비자 역학에 의해 지속적인 성장이 예상됩니다.

클라우드 게임 확장

클라우드 게임 서비스의 출현은 플레이어가 강력한 하드웨어 없이 게임에 접근할 수 있도록 하여 PC 게임 시장을 변화시키고 있습니다. 이러한 추세는 게임을 민주화하여 더 넓은 청중이 고품질 타이틀에 참여할 수 있도록 할 수 있습니다.

e스포츠의 부상

e스포츠의 중요성이 증가함에 따라 경쟁 게임이 상당한 주목을 받으면서 PC 게임 시장이 재편되고 있습니다. 이러한 추세는 멀티플레이어 경험과 커뮤니티 참여를 지원하는 타이틀에 대한 수요 증가를 나타냅니다.

구독 모델

구독 기반 게임 서비스로의 전환은 소비자의 구매 습관을 변화시키고 있습니다. 이러한 추세는 다양한 게임에 대한 유연한 접근을 선호하는 경향을 나타내며, 전통적인 판매 모델에 영향을 미칠 수 있습니다.

PC 게임 시장 Treiber

기술 발전

PC 게임 시장은 게임 경험을 향상시키는 빠른 기술 발전을 경험하고 있습니다. 그래픽 처리 장치(GPU)와 중앙 처리 장치(CPU)의 혁신은 개발자들이 더욱 몰입감 있고 시각적으로 놀라운 게임을 만들 수 있도록 하고 있습니다. 예를 들어, 레이 트레이싱 기술의 도입은 조명 및 그림자 효과를 크게 개선하여 게임을 더욱 현실감 있게 만들었습니다. 또한, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)의 부상은 게임 플레이를 변화시키고 있으며, 플레이어들이 새로운 방식으로 참여할 수 있도록 하고 있습니다. 최근 데이터에 따르면, VR 게임 시장은 상당한 성장이 예상되며, 이는 소비자 선호가 보다 인터랙티브한 경험으로 이동하고 있음을 나타냅니다. 이러한 기술 발전은 새로운 플레이어를 유치할 뿐만 아니라 기존 플레이어를 유지하여 PC 게임 시장의 성장을 촉진하고 있습니다.

접근성 향상

접근성은 PC 게임 시장의 성장에 중요한 역할을 합니다. 저렴한 게임 하드웨어의 확산과 디지털 유통 플랫폼의 가용성 덕분에 더 많은 플레이어가 다양한 게임에 접근할 수 있게 되었습니다. Steam과 Epic Games Store와 같은 서비스는 게임 유통을 민주화하여 인디 개발자들이 전통적인 출판 없이도 관객에게 도달할 수 있도록 하고 있습니다. 또한, 크로스 플랫폼 플레이의 증가로 인해 게이머들은 장치에 관계없이 연결할 수 있어 플레이어 기반이 확장되고 있습니다. 최근 통계에 따르면 PC 게이머의 수가 크게 증가했으며, 이는 더 넓은 인구가 게임에 참여하고 있음을 반영합니다. 이러한 접근성 증가는 시장을 넓힐 뿐만 아니라 플레이어 간의 사회적 상호작용을 촉진하여 활기찬 게임 커뮤니티를 조성합니다.

다양한 게임 장르

PC 게임 시장은 다양한 플레이어 선호도를 충족시키는 다양한 게임 장르의 혜택을 누리고 있습니다. 액션과 어드벤처에서 시뮬레이션 및 롤플레잉 게임에 이르기까지, 제공되는 다양성은 모든 사람을 위한 무언가가 있음을 보장합니다. 이러한 다양성은 플레이어가 다양한 유형의 게임을 탐색하도록 장려하며, 이는 시장 내 지출 증가로 이어질 수 있습니다. 데이터에 따르면 배틀 로얄 및 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA)와 같은 장르가 엄청난 인기를 얻어 플레이어 참여의 급증에 기여하고 있습니다. 또한, 인디 게임은 독특한 경험을 제공하여 헌신적인 팬층을 끌어들이는 틈새 시장을 형성했습니다. 이러한 장르의 다양성은 플레이어 만족도를 높일 뿐만 아니라 개발자 간의 경쟁 환경을 조성하여 PC 게임 시장의 혁신과 품질을 촉진합니다.

구독 서비스의 출현

구독 서비스의 출현은 고정 월 요금으로 방대한 게임 라이브러리에 접근할 수 있도록 하여 PC 게임 시장을 재편하고 있습니다. Xbox Game Pass for PC 및 EA Play와 같은 서비스는 게이머들이 각 게임을 개별적으로 구매하는 초기 비용 없이 다양한 타이틀을 탐색할 수 있도록 하여 인기를 얻고 있습니다. 이 모델은 예산에 민감한 소비자에게 매력적일 뿐만 아니라, 플레이어가 그렇지 않으면 고려하지 않았을 새로운 장르와 타이틀을 시도하도록 장려합니다. 최근 시장 분석에 따르면 구독 서비스는 계속 성장할 가능성이 높으며, 업계에서 지배적인 유통 모델이 될 수 있습니다. 이러한 변화는 게임이 개발되고 마케팅되는 방식에 변화를 가져올 수 있으며, 개발자들은 시간이 지남에 따라 구독자를 유지하는 콘텐츠를 만드는 데 집중할 수 있어 PC 게임 시장의 역학에 더욱 영향을 미칠 것입니다.

커뮤니티 참여 및 사회적 기능

커뮤니티 참여는 PC 게임 시장에서 중요한 동력으로, 플레이어들이 게임 경험 내에서 사회적 상호작용을 점점 더 추구하고 있습니다. 많은 현대 게임들은 플레이어 간의 연결을 촉진하는 인게임 채팅, 포럼, 멀티플레이어 모드와 같은 사회적 기능을 통합하고 있습니다. 이 추세는 협동 게임 플레이나 경쟁적인 e스포츠를 강조하는 게임에서 특히 두드러지며, 커뮤니티 참여가 전체 경험을 향상시킬 수 있습니다. 데이터에 따르면 강력한 커뮤니티 지원을 받는 게임은 플레이어를 더 오래 유지하는 경향이 있어, 마이크로트랜잭션과 확장을 통한 수익 증가로 이어집니다. 또한, 트위치와 디스코드와 같은 플랫폼은 커뮤니티 구축을 위한 필수 도구로 떠올랐으며, 플레이어들이 경험과 전략을 공유할 수 있도록 합니다. 이러한 커뮤니티 참여에 대한 강조는 게임 경험을 풍부하게 할 뿐만 아니라 PC 게임 시장의 지속적인 성장에도 기여합니다.

시장 세그먼트 통찰력

게임 장르별: 롤플레잉 게임(가장 큰) 대 1인칭 슈팅 게임(가장 빠르게 성장하는)

PC 게임 시장은 다양한 장르의 풍경을 보여주며, 롤플레잉 게임(RPG)이 몰입감 있는 서사와 광범위한 게임 플레이 메커니즘 덕분에 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다. RPG는 광범위한 캐릭터 커스터마이징과 풍부한 세계를 제공하여 폭넓은 관객에게 어필합니다. 그 뒤를 이어 1인칭 슈팅 게임(FPS)이 빠르게 인기를 얻고 있으며, 종종 경쟁 요소와 빠른 속도의 액션을 포함하여 아드레날린이 넘치는 경험을 찾는 젊은 인구층을 끌어모으고 있습니다. PC 게임 시장의 성장 추세는 기술 혁신과 변화하는 게이머의 선호도에 의해 크게 영향을 받습니다. RPG는 확장팩과 시즌 콘텐츠를 통해 지속적인 플레이어 참여의 혜택을 누리고 있으며, FPS 게임은 e스포츠와 스트리밍 플랫폼의 부상 덕분에 인기가 급증하고 있습니다. 이러한 장르는 게임 개발이 계속해서 혁신하고 다양한 관객의 취향과 선호에 맞추어 나감에 따라 번창할 것으로 예상됩니다.

역할 수행 게임: 지배적인 vs. 1인칭 슈팅 게임: 신흥

롤플레잉 게임(RPG)은 깊이 있는 스토리텔링, 광활한 세계, 그리고 플레이어가 탐험하고 상호작용할 수 있는 자유로 특징지어지는 PC 게임 시장에서 지배적인 위치를 확립했습니다. 이들은 종종 퀘스트, 캐릭터 개발, 그리고 포괄적인 전통과 같은 요소를 포함하여 장기적인 참여를 원하는 플레이어에게 매력적입니다. "엘더 스 Scrolls"와 "위쳐" 시리즈와 같은 타이틀은 플레이어가 계속 돌아오게 만드는 풍부하고 몰입감 있는 경험을 제공하는 이 장르의 능력을 잘 보여줍니다. 반면, 1인칭 슈팅 게임(FPS)은 매력적인 멀티플레이어 경험과 고속 액션에 의해 빠르게 떠오르는 힘이 되고 있습니다. "콜 오브 듀티"와 "카운터 스트라이크"와 같은 게임은 FPS 장르의 경쟁력을 보여주며, 빠른 게임 플레이와 경쟁의 스릴을 즐기는 젊은 관객들 사이에서 특히 인기가 높습니다.

플랫폼별: 윈도우(가장 큼) vs. 모바일(가장 빠르게 성장하는)

PC 게임 시장에서 플랫폼 간의 시장 점유율 분포는 Windows가 가장 큰 세그먼트를 차지하고 있으며, 전체 시장의 상당 부분을 차지하고 있음을 보여줍니다. Windows는 방대한 게임 라이브러리, 확립된 사용자 기반, 다양한 게임 하드웨어와의 호환성 덕분에 지배적인 위치를 차지하고 있습니다. Windows에 이어 콘솔 플랫폼도 주목할 만한 점유율을 보이며, 독점 타이틀과 강력한 브랜드 충성도 덕분에 혜택을 보고 있습니다. MacOS와 Linux는 더 작은 세그먼트를 차지하며, 주로 각 운영 체제에서 게임을 즐기는 것을 중시하는 틈새 시장을 끌어들이고 있습니다.

윈도우 (주도적) 대 맥OS (신흥)

윈도우는 방대한 생태계와 다양한 게임 타이틀과의 호환성 덕분에 PC 게임 시장에서 지배적인 위치를 유지하고 있습니다. 이 플랫폼의 인기는 강력한 하드웨어 지원, 빈번한 업데이트, AAA 게임과 인디 게임 모두에 대한 풍부한 선택으로 더욱 강화됩니다. 반면, MacOS는 느리지만 꾸준히 성장하고 있으며, 더 통합된 애플 생태계를 선호하는 플레이어들에게 매력적입니다. 윈도우에 비해 게임 라이브러리는 제한적이지만, 크로스 플랫폼 타이틀을 만들려는 개발자들의 관심이 높아지고 애플 컴퓨터의 게임 성능이 증가함에 따라 점차적으로 환경이 변화하고 있습니다.

유통 채널별: 디지털 유통(최대) 대 구독 서비스(가장 빠르게 성장하는)

PC 게임 시장에서 유통 채널의 풍경이 진화하고 있으며, 디지털 유통이 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있어 게임이 소비자에게 도달하는 방식을 재편하고 있습니다. 스팀(Steam)과 에픽 게임즈 스토어(Epic Games Store)와 같은 디지털 플랫폼은 게이머들이 선호하는 선택이 되었으며, 물리적 소매 판매는 감소세에 접어들고 있습니다. 한편, 구독 서비스도 상당한 진전을 이루고 있으며, 전체 구매의 부담 없이 다양한 타이틀에 접근하고자 하는 게이머들에게 매력적으로 다가가고 있습니다.

오프라인 소매 (주요) 대 구독 서비스 (신흥)

물리적 소매는 PC 게임 시장에서 여전히 지배적인 힘으로 남아 있으며, 촉각적 경험과 구매에 대한 즉각적인 접근을 선호하는 전통적인 게이머들을 대상으로 하고 있습니다. 소매점은 종종 디지털 플랫폼에서는 제공할 수 없는 독점판 및 수집품을 제공합니다. 반면, 구독 서비스는 비용을 고려하는 게이머와 다양한 게임을 선호하는 이들에게 어필하는 새로운 트렌드를 나타냅니다. Xbox Game Pass 및 EA Play와 같은 모델을 통해 구독 서비스는 월 요금으로 수많은 타이틀에 대한 접근을 제공하여 플레이어의 참여도와 충성도를 높입니다. 이 부문이 계속 성장함에 따라 전통적인 모델에 도전하며, 게임 공간에서 소비자 선호도의 변화를 시사합니다.

플레이어 유형별: 코어 게이머(가장 큰) 대 캐주얼 게이머(가장 빠르게 성장하는)

PC 게임 시장은 세 가지 주요 플레이어 유형으로 구분됩니다: 캐주얼 게이머, 코어 게이머, 그리고 프로 게이머. 이들 세그먼트 중에서 코어 게이머가 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 그들은 다양한 장르에 참여하며 게임 경험에 상당한 시간과 자원을 투자하여 전체 시장 역학에 크게 기여합니다. 캐주얼 게이머는 코어 게이머에 비해 점유율이 작지만, 게임의 접근성과 가벼운 게임 플레이에 대한 선호로 인해 빠르게 성장하고 있습니다.

코어 게이머: 지배적인 게이머 vs. 캐주얼 게이머: 신흥 게이머

코어 게이머는 복잡한 게임 경험에 깊이 몰입하는 특징이 있으며, 몰입형 RPG에서 경쟁적인 슈팅 게임에 이르기까지 다양한 타이틀을 플레이하는 데 상당한 시간을 소비합니다. 그들은 고성능 하드웨어에 투자할 의향이 있으며, 게임 기술 혁신을 주도하는 데 중요한 역할을 합니다. 반면, 빠르게 성장하는 세그먼트인 캐주얼 게이머는 빠르고 쉽게 접근할 수 있는 게임 옵션을 선호하는 플레이어를 포함합니다. 이 그룹은 일반적으로 게임 하드웨어에 덜 투자하며, 짧은 세션으로 플레이할 수 있는 타이틀에 참여하는 경우가 많습니다. 모바일 게임과 소셜 플랫폼의 급증은 PC 게임 시장 내 캐주얼 게이머의 성장에 크게 기여했습니다.

PC 게임 시장에 대한 더 자세한 통찰력 얻기

지역 통찰력

PC 게임 시장의 수익은 2023년까지 475억 4천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 향후 몇 년간 성장세를 지속할 것으로 보입니다. 이 시장에서 북미는 2023년 180억 달러로 평가되며, 2032년까지 325억 달러로 증가할 것으로 예상되어 주요 지역으로 부상하고 있습니다. 유럽은 2023년 150억 달러로 평가되며, 강력한 시장 성장 추세를 보여주고 있습니다. 남미는 2023년 45억 달러로 평가되며, 게임의 인기가 증가함에 따라 점진적인 확장을 목격하고 있습니다.

아시아 태평양 지역은 2023년 70억 달러로 평가되며, 증가하는 게임 인구 덕분에 상당한 기회를 제공합니다. 한편, 중동 및 아프리카는 30억 4천만 달러를 차지하며, 시장에서 작지만 주목할 만한 존재감을 반영하고 있습니다. 이러한 평가의 차이는 지역적 선호의 중요성과 이러한 세그먼트에서 PC 게임에 대한 참여가 증가하고 있음을 강조합니다. PC 게임 시장 통계는 기술 발전, 경쟁 게임, 온라인 게임 커뮤니티의 급증에 의해 영향을 받는 성장 역학을 지원하며, 이는 전 세계적으로 시장 확장 기회를 촉진합니다.

PC 게임 시장 지역 통찰력   

출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 리뷰

PC 게임 시장 Regional Image

주요 기업 및 경쟁 통찰력

PC 게임 시장 산업의 주요 플레이어들은 플레이어를 유치하고 유지하기 위해 지속적으로 혁신하고 새로운 기술을 개발하고 있습니다. 그들은 또한 더 넓은 청중에게 도달하기 위해 마케팅과 광고에 막대한 투자를 하고 있습니다. 이 경쟁적인 환경은 산업이 발전하고 새로운 기술이 등장함에 따라 계속될 것으로 예상됩니다. Tencent, Sony Interactive Entertainment, Microsoft, NetEase, Activision Blizzard는 PC 게임 시장의 주요 플레이어 중 일부입니다. PC 게임 시장의 발전은 온라인 게임의 인기 증가, e스포츠 산업의 성장, 기술 발전에 의해 주도되고 있습니다.

Tencent는 중국의 다국적 기술 및 엔터테인먼트 대기업입니다. 이는 수익 기준으로 세계 최대의 비디오 게임 회사입니다. Tencent의 PC 게임 시장 제공에는 리그 오브 레전드, 왕의 영예, PUBG 모바일과 같은 인기 타이틀이 포함됩니다. 이 회사는 중국 시장에서 강력한 입지를 가지고 있으며 글로벌로도 확장하고 있습니다. Tencent는 혁신적인 게임과 고객 서비스에 대한 헌신으로 잘 알려져 있습니다. 이는 PC 게임 시장 산업의 주요 플레이어이며 앞으로도 계속해서 리더가 될 것으로 예상됩니다.

Epic Games는 미국의 비디오 게임 및 소프트웨어 개발 회사입니다. 이는 인기 비디오 게임 포트나이트를 개발하고 배급한 것으로 알려져 있습니다. 포트나이트 외에도 Epic Games는 언리얼 엔진, 섀도우 컴플렉스와 같은 다른 인기 타이틀도 개발하고 배급합니다. 이 회사는 3D 그래픽 기술 개발의 선두주자이며 e스포츠 산업에서도 주요 플레이어입니다. Epic Games는 앞으로도 PC 게임 시장 산업의 주요 플레이어로 계속 남을 것으로 예상됩니다.

PC 게임 시장 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다

산업 발전

  • 2024년 2분기: 마이크로소프트, 액티비전 블리자드를 687억 달러에 인수 마이크로소프트는 PC 게임의 주요 퍼블리셔인 액티비전 블리자드를 687억 달러에 인수한다고 발표하며, 이는 게임 산업에서 가장 큰 거래 중 하나로, 마이크로소프트의 PC 게임 시장에서의 입지를 크게 확장하는 계기가 되었다.
  • 2024년 2분기: 밸브, PC 게임 핸드헬드 라인업 확장을 위한 스팀 덱 OLED 출시 밸브는 인기 있는 PC 게임 핸드헬드의 업그레이드 버전인 스팀 덱 OLED를 출시하며, 새로운 OLED 디스플레이와 개선된 배터리 수명을 특징으로 하여 휴대용 PC 게임 부문에서의 입지를 더욱 강화했다.
  • 2024년 2분기: 로블록스, 전 구글 임원을 최고 제품 책임자로 임명 로블록스 코퍼레이션은 전 구글 임원을 새로운 최고 제품 책임자로 임명했다고 발표하며, PC 게임 및 메타버스 분야에서 제품 혁신과 성장을 가속화할 계획이다.
  • 2024년 2분기: 텐센트, 새로운 글로벌 PC 게임 퍼블리싱 레이블 레벨 인피니트 출시 텐센트는 자사의 스튜디오에서 개발한 PC 게임을 글로벌 시장에 선보이기 위한 새로운 퍼블리싱 레이블인 레벨 인피니트를 소개하며, 국제 PC 게임 시장으로의 전략적 진출을 알렸다.
  • 2024년 3분기: 넥슨, PC 게임 개발을 강화하기 위해 엠바크 스튜디오 인수 넥슨은 혁신적인 PC 게임으로 알려진 스톡홀름 기반의 개발사 엠바크 스튜디오를 인수하여 PC 게임 부문에서의 포트폴리오와 개발 역량을 강화했다.
  • 2024년 3분기: 에픽 게임즈, 새로운 자금 조달 라운드에서 5억 달러 확보 포트나이트와 언리얼 엔진의 개발사인 에픽 게임즈는 PC 게임 생태계의 추가 개발과 새로운 시장으로의 확장을 지원하기 위해 새로운 자금 조달 라운드에서 5억 달러를 확보했다.
  • 2024년 3분기: 디스코드, PC 게임 소셜 기능 강화를 위해 유비퀴티6 인수 디스코드는 몰입형 소셜 경험을 전문으로 하는 유비퀴티6를 인수했다고 발표하며, PC 게이머를 위한 플랫폼의 기능을 강화할 계획이다.
  • 2024년 4분기: 유비소프트, PC 및 차세대 콘솔에서 단독 출시되는 어쌔신 크리드: 섀도우즈 출시 유비소프트는 자사의 대표 프랜차이즈 최신작인 어쌔신 크리드: 섀도우즈를 PC와 차세대 콘솔에서 동시에 출시하며, PC 플랫폼의 중요성이 커지고 있음을 반영했다.
  • 2024년 4분기: CD 프로젝트, PC 게임 개발의 다음 단계를 이끌 새로운 CEO 임명 CD 프로젝트는 더 위쳐와 사이버펑크 2077의 스튜디오로, 회사의 전략과 향후 PC 게임 출시를 이끌 새로운 CEO를 임명했다.
  • 2025년 1분기: 소니 인터랙티브 엔터테인먼트, PC 게임 개발사 닉세스 소프트웨어 인수 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 PC 게임 포트에 특화된 스튜디오인 닉세스 소프트웨어를 인수하여 PlayStation 타이틀을 PC 플랫폼으로 가져오는 능력을 강화했다.
  • 2025년 1분기: 엠브레이서 그룹, 세이버 인터랙티브를 사모 투자자에게 매각 엠브레이서 그룹은 전략적 구조 조정의 일환으로 주요 PC 게임 개발사인 세이버 인터랙티브를 사모 투자자 그룹에 매각했다.
  • 2025년 2분기: 일렉트로닉 아츠, PC 전용 게임 플랫폼 EA 넥서스 출시 일렉트로닉 아츠는 PC 게임 배급 및 커뮤니티 기능에 전념하는 새로운 디지털 플랫폼인 EA 넥서스를 도입하며, 스팀 및 에픽 게임즈 스토어와 경쟁할 계획이다.

향후 전망

PC 게임 시장 향후 전망

PC 게임 시장은 2024년부터 2035년까지 6.54%의 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상되며, 이는 기술 발전, 디지털 유통 증가, 소비자 선호의 변화에 의해 촉진됩니다.

새로운 기회는 다음에 있습니다:

  • 구독 기반 게임 서비스의 확장
  • 크로스 플랫폼 게임 솔루션 개발
  • 가상 현실 게임 경험에 대한 투자

2035년까지 PC 게임 시장은 상당한 성장과 다양화를 이룰 것으로 예상됩니다.

시장 세분화

PC 게임 시장 플랫폼 전망

  • 윈도우
  • 맥OS
  • 리눅스
  • 콘솔
  • 모바일

PC 게임 시장 게임 장르 전망

  • 역할 수행 게임
  • 1인칭 슈팅 게임
  • 액션 어드벤처 게임
  • 스포츠 게임
  • 전략 게임

PC 게임 시장 유통 채널 전망

  • 물리적 소매
  • 디지털 유통
  • 구독 서비스

PC 게임 시장 플레이어 유형 전망

  • 캐주얼 게이머
  • 코어 게이머
  • 프로페셔널 게이머

보고서 범위

2024년 시장 규모53.96(억 달러)
2025년 시장 규모57.49(억 달러)
2035년 시장 규모108.35(억 달러)
연평균 성장률 (CAGR)6.54% (2024 - 2035)
보고서 범위수익 예측, 경쟁 환경, 성장 요인 및 트렌드
기준 연도2024
시장 예측 기간2025 - 2035
역사적 데이터2019 - 2024
시장 예측 단위억 달러
주요 기업 프로필시장 분석 진행 중
포함된 세그먼트시장 세분화 분석 진행 중
주요 시장 기회가상 현실과 인공지능의 통합이 PC 게임 시장에서 사용자 참여를 향상시킵니다.
주요 시장 역학몰입형 경험에 대한 소비자 수요 증가가 PC 게임 시장의 혁신과 경쟁을 촉진합니다.
포함된 국가북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카
댓글 남기기

FAQs

2024년 현재 PC 게임 시장의 가치는 얼마인가요?

2024년 PC 게임 시장은 539.6억 달러로 평가되었습니다.

2035년 PC 게임 시장의 예상 시장 가치는 얼마입니까?

시장은 2035년까지 1,083.5억 USD에 이를 것으로 예상됩니다.

2025년부터 2035년까지 PC 게임 시장의 예상 CAGR은 얼마인가요?

2025 - 2035년 예측 기간 동안 PC 게임 시장의 예상 CAGR은 6.54%입니다.

2024년 가장 높은 수익을 올린 게임 장르는 무엇인가요?

2024년, 1인칭 슈팅 게임은 120억 9천만 USD의 수익을 창출했습니다.

2024년 디지털 유통의 수익 수치는 물리적 소매와 어떻게 비교됩니까?

2024년 디지털 유통은 350억 USD를 차지한 반면, 물리적 소매는 80.9억 USD에 불과했습니다.

2035년까지 롤플레잉 게임의 수익 전망은 무엇인가요?

역할 수행 게임은 2035년까지 216.7억 USD를 생성할 것으로 예상됩니다.

2035년까지 어떤 플랫폼이 PC 게임 시장을 지배할 것으로 예상됩니까?

윈도우즈는 2035년까지 600억 USD의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

PC 게임 시장에서 캐주얼 게이머의 수익 전망은 무엇인가요?

캐주얼 게이머는 2035년까지 420억 달러를 생성할 것으로 예상됩니다.

PC 게임 시장을 이끄는 주요 플레이어는 누구인가?

주요 플레이어로는 Microsoft, Sony, Valve, Electronic Arts, 그리고 Activision Blizzard가 포함됩니다.

2035년까지 PC 게임 시장의 구독 서비스 수익 예측은 무엇인가요?

구독 서비스는 2035년까지 283.5억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

무료 샘플 다운로드

이 보고서의 무료 샘플을 받으려면 아래 양식을 작성하십시오

Compare Licence

×
Features License Type
Single User Multiuser License Enterprise User
Price $4,950 $5,950 $7,250
Maximum User Access Limit 1 User Upto 10 Users Unrestricted Access Throughout the Organization
Free Customization
Direct Access to Analyst
Deliverable Format
Platform Access
Discount on Next Purchase 10% 15% 15%
Printable Versions