글로벌 PC 게임 시장 개요
2022년 PC 게임 시장 규모는 4462억 달러(USD 10억)로 추산되었습니다. PC 게임 시장 규모는 2023년 4754억 달러(USD 10억)에서 2032년 841억 달러(USD 10억)로 성장할 것으로 예상됩니다. PC 게임 시장 CAGR (성장률)은 전망기간(2024~2024년) 동안 6.54% 내외로 예상된다. 2032).
주요 PC 게임 시장 동향 강조
PC 게임 시장은 기술 발전과 온라인 게임의 인기 증가로 인해 번성하고 있습니다. 주요 동인으로는 클라우드 게임 플랫폼의 증가, 크로스 플랫폼 플레이, 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 향상 등이 있습니다. 개발자가 무료 게임의 성장과 같은 새로운 트렌드를 활용할 수 있는 기회는 많습니다. , 인공지능(AI)의 통합, 새로운 시장으로의 확장 등이 있습니다. 인디 개발자들도 이러한 역동적인 환경에서 성공을 거두고 있습니다. 최근 추세에 따르면 구독 기반 게임 서비스가 급증하고, 게임 내 자산 및 경제를 위한 블록체인 기술이 채택되고, 수많은 청중을 끌어들이는 e스포츠 토너먼트가 확산되고 있습니다. 이러한 발전은 PC 게임 시장의 미래를 형성하고 혁신과 수익 창출을 위한 흥미로운 기회를 창출하고 있습니다.

출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
PC 게임 시장 동인
게임 하드웨어 및 소프트웨어의 기술 발전
게임 하드웨어와 소프트웨어의 업데이트는 PC 게임 시장 산업의 성장을 촉진했습니다. 그래픽카드의 처리능력 향상, 게임에 사용할 수 있는 새로운 엔진의 등장, 가상현실과 증강현실의 발전 등으로 인해 산업이 성장해 왔습니다. 기술이 계속해서 향상되면서 시장도 더욱 발전할 것으로 예상됩니다.
e스포츠의 인기 증가
현재 진행 중인 PC 게임 시장 산업 성장의 또 다른 주요 동인은 e스포츠의 인기 증가입니다. 전 세계적으로 e스포츠 토너먼트의 수가 증가하고 있을 뿐만 아니라 상금도 수백만 달러에 달할 수 있습니다. 결과적으로 더 많은 사람들이 PC 게임을 하고 있으며, PC 게임에 더 많은 돈이 지출되고 있습니다. 앞으로는 점점 더 많은 사람들이 e스포츠에 참여할 것으로 예상되므로 시장은 더욱 성장할 가능성이 높습니다.
신규 시장으로의 확장
PC 게임 시장 산업의 또 다른 주요 성장 동인은 새로운 시장으로의 확장입니다. 시장은 현재 아시아 태평양과 라틴 아메리카에서 확장되고 있으며, 잠재적인 게이머인 이 두 지역의 인구가 증가하고 있습니다. 확장은 앞으로도 계속될 것으로 예상되며, 이에 따라 시장도 성장할 것입니다.
PC 게임 시장 부문 통찰력
PC 게임 시장 게임 장르 통찰
PC 게임 시장은 다양한 게임 장르를 포괄하며, 이는 전반적인 시장 역학을 크게 형성합니다. 2023년까지 게임 장르 부문은 롤플레잉 게임을 시작으로 100억 달러 규모의 강력한 가치 평가를 보여 깊은 내러티브와 캐릭터 개발에 중점을 두고 상당한 플레이어 기반을 확보하는 인기를 부각시켰습니다. 1인칭 슈팅 게임은 2023년에 120억 달러 규모의 시장 가치를 지닌 중요한 구성 요소로 부상했습니다. 이 장르는 몰입도 높은 게임 플레이와 경쟁적 성격으로 인해 번창하고 있으며 캐주얼 게이머와 하드코어 게이머 모두를 수용하여 전체 게임 시장의 과반을 차지하는 데 기여하고 있습니다. 전체 시장 점유율. 미화 90억 달러 가치에 달하는 액션 어드벤처 게임은 액션과 결합된 풍부한 스토리텔링을 통해 플레이어 참여를 자극하여 현재 PC 게임 환경에서 그 중요성을 더욱 공고히 하고 있습니다. 현재 80억 달러 규모의 스포츠 게임은 실제 스포츠의 사실성과 참여를 활용하여 플레이어가 좋아하는 스포츠와 대회를 시뮬레이션할 수 있도록 하여 충성도 높은 플레이어 커뮤니티를 조성합니다. 한편, 전략 게임은 85억 4천만 달러에 달하며 전략적 계획과 전술적 게임 플레이를 통해 지적 참여를 제공하고 복잡한 의사 결정을 즐기는 고유한 잠재 고객을 유치합니다. PC 게임 시장 수익의 성장은 기술 발전, 인터넷 접속 증가, e스포츠의 부상, 특히 1인칭 슈팅 게임과 스포츠 게임의 인기에 영향을 미쳤습니다. 이 장르 중심 세분화는 플레이어의 관심과 참여 수준을 기반으로 특정 장르가 지배하는 추세를 반영합니다. 또한 PC 게임 시장 산업은 특히 스포츠 및 전략 게임과 같은 특정 장르의 포화와 같은 도전에 직면해 있으며, 이는 청중의 관심을 유지하기 위한 혁신을 요구합니다. 롤플레잉 게임이 180억 달러로 확장되고 1인칭 슈팅 게임이 200억 달러로 성장하는 2032년 예상 가치에서 예시되는 중요한 성장 전망은 이러한 장르가 신흥 플레이어에 맞춰 계속 진화하고 적응함에 따라 이들 장르의 활기찬 미래를 나타냅니다. 기대와 기술 발전. 시장 성장이 계속됨에 따라 각 장르의 고유한 제품은 PC 게임 시장 세분화 내에서 전략적으로 포지셔닝하여 개발자가 혁신하고 범위를 확장할 수 있는 기회를 제공합니다.

출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
PC 게임 시장 플랫폼 통찰력
PC 게임 시장에는 게이머의 선호도 변화를 반영하는 다양한 플랫폼 부문이 있습니다. 2023년 시장 가치는 475억 4천만 달러로 성장할 것으로 예상되어 다양한 플랫폼에서 강력한 수요가 강조됩니다. 이 부문에서 Windows는 사용자 기반과 게임 가용성 측면에서 모두를 장악하고 게임 커뮤니티의 상당 부분을 차지하는 핵심 플레이어로 두각을 나타냅니다. MacOS는 크기는 작지만 특히 Apple 생태계를 선호하는 사용자에게 중요한 역할을 합니다. Linux는 헌신적인 게이머들 사이에서 인기를 얻고 있지만 여전히 틈새 시장을 대표하고 있습니다. 콘솔은 다양한 청중을 끌어들이는 크로스 플랫폼 경험을 제공하면서 강력한 입지를 구축했습니다. 모바일 게임은 상당한 성장을 보였으며 점점 영향력이 커지고 있으며, 이동 중에도 게임을 경험하려는 추세를 반영하여 상당한 비율의 플레이어가 모바일 장치를 통해 참여하고 있습니다. PC 게임 시장 통계는 새로운 기술과 게임 경험이 게이머의 선호도를 조정함에 따라 지속적인 변화를 나타냅니다. 시장 성장은 치열한 경쟁, 진화하는 소비자 기대와 같은 과제와 함께 그래픽의 발전, 인터넷 연결, 대화형 게임 경험에 대한 강조 증가 등의 요인에 의해 영향을 받습니다.
PC 게임 시장 유통 채널 통찰력
PC 게임 시장의 유통 채널 부문은 게임 제공의 중요한 경로를 나타내며 소비자의 구매 행동에 영향을 미칩니다. 2023년 전체 시장의 총 가치는 475억 4천만 달러로 기록되었으며, 이 부문은 계속해서 상당한 성장을 경험하고 있습니다. 특히 젊은 층의 관심을 끄는 게임에 대한 즉각적인 액세스에 대한 수요 증가에 부응하면서 디지털 배포가 지배적인 힘으로 부상했습니다. 이러한 접근성은 편의성을 향한 폭넓은 추세를 반영하여 플레이어가 쉽게 게임을 다운로드할 수 있도록 하여 게임 구매 환경을 재편합니다. 실제 소매는 수집가와 유형의 복사본을 선호하는 사람들에게 매력적인 채널로서 여전히 중요합니다. 그러나 디지털 성장에 따라 그 점유율은 점차 감소하고 있습니다. 구독 서비스도 게이머에게 고정 요금으로 광범위한 라이브러리를 제공하고 일회성 구매가 아닌 지속적인 참여 문화를 조성함으로써 인기를 얻고 있습니다. 이러한 진화하는 역학은 이 부문 내 다양한 소비자 선호도를 강조하고 디지털 배포가 어떻게 PC 게임 시장 환경을 재편하고 있는지를 강조하여 시장 성장의 지속적인 증가를 지원하고 게이머가 좋아하는 타이틀과 상호 작용하는 방식을 변화시키고 있습니다.
PC 게임 시장 플레이어 유형 통계
플레이어 유형별 PC 게임 시장은 시장 역학에 큰 영향을 미치는 다양한 그룹으로 구성됩니다. 2023년 전체 시장 가치는 475억 4천만 달러로 평가되었으며, 다양한 게이머 카테고리의 지원을 받았으며, 캐주얼 게이머는 접근성과 플레이 용이성으로 인해 상당한 점유율을 차지하여 광범위한 청중을 수용했습니다. 보다 도전적이고 몰입도 높은 게임 경험을 제공하는 핵심 게이머는 PC 게임 시장 수익을 높이는 데 중요한 역할을 하며 종종 고품질 그래픽과 스토리텔링에 대한 수요를 촉진합니다. 한편, e스포츠와 토너먼트에서 경쟁하는 프로 게이머는 독특한 측면을 가져옵니다. 시장에 진출하여 혁신과 기술 발전을 추진하고 있습니다. 이러한 추세가 발전함에 따라 PC 게임 시장 데이터의 세분화는 모든 플레이어 유형이 경쟁과 협력의 강력한 환경에 기여하고 개발자와 마케팅 담당자가 전략을 효과적으로 맞춤화할 수 있는 기회를 제공한다는 것을 나타냅니다. PC 게임 시장 통계에 따르면 전 세계적으로 게임 문화의 인기와 영향력이 증가함에 따라 이러한 부문 간의 상호 작용이 활발한 게임 생태계를 형성하고 성장이 예상되는 것으로 나타났습니다.
PC 게임 시장 지역별 통계
PC 게임 시장 수익은 2023년까지 475억 4천만 달러에 이를 것으로 예상되며 앞으로도 계속 성장세를 이어갈 것으로 예상됩니다. 이러한 환경에서 북미는 2023년에 180억 달러 규모의 지배적인 지역으로 부상하고 2032년까지 325억 달러로 크게 증가하여 다수의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 유럽은 150억 달러 규모로 그 뒤를 바짝 쫓고 있습니다. 2023년에는 강력한 시장 성장 추세를 보여줍니다. 2023년 가치가 45억 달러에 달하는 남미 지역 역시 게임 인기가 증가하면서 점진적인 확장을 목격하고 있습니다. 2023년 가치가 70억 달러에 달하는 아시아 태평양 지역은 게임 인구 증가로 인해 상당한 기회를 제공합니다. 한편, 중동 및 아프리카는 30억 4천만 달러를 차지하며 시장에서 작지만 주목할만한 존재감을 반영합니다. 이러한 가치 평가의 변화는 지역별 선호도의 중요성과 해당 부문 전반에 걸쳐 PC 게임에 대한 참여가 급증하고 있음을 강조합니다. PC 게임 시장 통계는 기술 발전, 경쟁적인 게임, 온라인 게임 커뮤니티의 급증에 영향을 받은 성장 역학을 뒷받침하며, 이는 전체적으로 전 세계적으로 시장 확장 기회를 주도합니다.

출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
PC 게임 시장 주요 업체 및 경쟁 통찰력
PC 게임 시장 업계의 주요 업체들은 끊임없이 혁신하고 있으며플레이어를 유치하고 유지하기 위해 새로운 기술을 개발합니다. 그들은 또한 더 많은 청중에게 다가가기 위해 마케팅과 광고에 막대한 투자를 하고 있습니다. 업계가 발전하고 새로운 기술이 등장함에 따라 이러한 경쟁 환경은 계속될 것으로 예상됩니다. Tencent, Sony Interactive Entertainment, Microsoft, NetEase 및 Activision Blizzard는 PC 게임 시장의 선두주자입니다. PC 게임 시장 발전은 온라인 게임의 인기 증가, e스포츠 산업의 성장, 기술 발전에 의해 주도됩니다. Tencent는 중국의 다국적 기술 및 엔터테인먼트 대기업입니다. 수익 기준으로 세계 최대의 비디오 게임 회사입니다. Tencent의 PC 게임 마켓 제품에는 League of Legends, Honor of Kings 및 PUBG Mobile과 같은 인기 타이틀이 포함됩니다. 회사는 중국 시장에서 확고한 입지를 갖고 있으며, 전 세계적으로 사업을 확장하고 있습니다. Tencent는 혁신적인 게임과 고객 서비스에 대한 헌신으로 유명합니다. PC 게임 시장 업계의 주요 플레이어이며 앞으로도 계속 선두 주자가 될 것으로 예상됩니다. Epic Games는 미국의 비디오 게임 및 소프트웨어 개발 회사입니다. 인기 비디오 게임 Fortnite를 개발하고 출시한 것으로 유명합니다. Fortnite 외에도 Epic Games는 Unreal Engine 및 Shadow Complex와 같은 다른 인기 타이틀도 개발하고 출시합니다. 이 회사는 3D 그래픽 기술 개발의 선두주자이자 e스포츠 산업의 주요 플레이어이기도 합니다. 에픽게임즈는 앞으로도 계속해서 PC 게임 시장 산업의 주요 플레이어로 자리매김할 것으로 예상됩니다.
PC 게임 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.
- 구글
- 애플 주식회사
- 반다이남코 엔터테인먼트
- 전자 예술
- (주)미호요
- 밸브 주식회사
- TakeTwo 대화형 소프트웨어
- 로블록스 주식회사
- 유비소프트
- 마이크로소프트
- 텐센트 홀딩스
- 닌텐도
- NetEase 게임
- 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
- 액티비전 블리자드
PC 게임 산업 발전
PC 게임 시장은 2024년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 6.54%를 기록하며 2032년까지 841억 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 인터넷 보급률 증가, 가처분 소득 증가, 증강 현실(AR) 및 가상 현실과 같은 첨단 기술 채택 증가 현실(VR)은 시장 성장의 주요 동인입니다. e스포츠와 라이브 스트리밍 플랫폼의 인기가 높아지면서 PC 게임 수요 급증에도 기여하고 있습니다. PC 게임 시장의 최근 뉴스와 발전은 다음과 같습니다. - 2023년 Electronic Arts(EA)는 EA SPORTS 출시를 발표했습니다. FC, 새로운 축구 시뮬레이션 게임 프랜차이즈 - 2024년 Microsoft는 선도적인 게임 개발사이자 퍼블리셔인 Activision Blizzard 인수를 발표했습니다. - 2025년 Sony Interactive Entertainment는 PlayStation VR2 출시를 발표했습니다. 차세대 가상 현실 헤드셋 - 2026년 Tencent는 새로운 글로벌 게임 브랜드인 Level Infinite 출시를 발표했습니다. - 2027년 Valve는 휴대용 게임 PC인 Steam Deck의 출시를 발표했습니다. 이러한 개발은 지속적인 성장과 혁신을 의미합니다. 기술 발전과 엔터테인먼트 및 사회화의 한 형태로서 게임의 인기가 높아짐에 따라 PC 게임 시장이 성장하고 있습니다.
PC 게임 시장 세분화 통찰력
<리>
PC 게임 시장 게임 장르 전망
- 롤플레잉 게임
- 1인칭 슈팅 게임
- 액션 어드벤처 게임
- 스포츠 게임
- 전략 게임
<리>
PC 게임 시장 플레이어 유형 전망
<리>
PC 게임 시장 지역별 전망
- 북미
- 유럽
- 남미
- 아시아 태평양
- 중동 및 아프리카
Report Attribute/Metric |
Details |
Market Size 2024
|
USD 53.96 Billion
|
Market Size 2025
|
USD 57.49 Billion
|
Market Size 2034
|
USD 101.69 Billion
|
Compound Annual Growth Rate (CAGR)
|
6.54% (2025-2034)
|
Report Coverage |
Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Base Year
|
2024
|
Market Forecast Period
|
2025-2034
|
Historical Data
|
2020-2023
|
Market Forecast Units |
USD Billion |
Key Companies Profiled |
Google, Apple Inc., Bandai Namco Entertainment, Electronic Arts, miHoYo Co., Ltd., Valve Corporation, TakeTwo Interactive Software, Roblox Corporation, Ubisoft, Microsoft, Tencent Holdings, Nintendo, NetEase Games, Sony Interactive Entertainment, Activision Blizzard |
Segments Covered |
Game Genre, Platform, Distribution Channel, Player Type, Regional |
Key Market Opportunities |
Rise in esports popularity Cloud gaming expansion Advancements in virtual reality Integration of blockchain technology Growing popularity of indie games. |
Key Market Dynamics |
Growing popularity of competitive gaming Advancements in PC hardware Surge in cloud-based gaming Increasing adoption of virtual reality VR and augmented reality AR Expansion into new markets |
Countries Covered |
North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The PC Game Market is expected to be valued at 101.69 USD Billion by the year 2034.
The expected CAGR for the PC Game Market from 2025 to 2034 is 6.54%.
North America is anticipated to hold the largest market share, valued at 32.5 USD Billion in 2032.
The Asia Pacific region is projected to reach a market value of 13.0 USD Billion by 2032.
The market size for Role-Playing Games in the PC Game Market is expected to be 18.0 USD Billion by 2032.
Major players in the PC Game Market include Google, Apple Inc., Bandai Namco Entertainment, and Electronic Arts, among others.
The estimated market size for Sports Games in the PC Game Market by 2032 is 14.0 USD Billion.
The projected market size for First-Person Shooters in the PC Game Market is 20.0 USD Billion by 2032.
The Strategy Games segment is expected to grow to 17.1 USD Billion by 2032.
The expected market value for the European region in the PC Game Market is 27.0 USD Billion by 2032.