레이싱 게임 시장 개요
레이싱 게임 시장 규모는 2023년 21억 7천만 달러로 평가되었습니다. 레이싱 게임 시장 산업은 2024년 51억 7천만 달러에서 2032년까지 69억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간(2024~2024년 - CAGR) 10.2%의 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다. 2032).
차세대 게임의 출현 증가, 운전 시뮬레이터에 대한 수요 급증, 최신 게임의 도입은 시장 성장을 촉진하는 주요 시장 동인입니다.
그림 1: 레이싱 게임 시장 규모, 2024~2032년(10억 달러)
출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
레이싱 게임 시장 동향
Crucial Market이 시장 성장을 주도하고 있습니다레이싱 게임 시장은 차세대 게임의 성장에 큰 영향을 받습니다. 차세대 게임은 PC와 콘솔용으로 제작됩니다. 요즘 많은 플레이어는 뛰어난 사용자 경험을 원합니다. 최종 사용자는 사실적인 게임과 다양한 시각 효과를 선호합니다. 결과적으로 차세대 게임이 더욱 대중화되고 있습니다. 더 많은 판매자가 시장에 진입하면 시장에 대한 수요가 증가할 것입니다. 게임 업계에는 새로운 개발자가 많이 있습니다. 새로운 게임 제작자들은 게임 비즈니스의 호황 추세에 영감을 받고 있습니다. 이러한 퍼블리셔는 최첨단의 독특한 레이싱 게임을 제작합니다. 최근 몇 년 동안 레이싱 게임 시장에는 수천 명의 새로운 제작자가 등장했습니다. 레이싱 게임의 높은 시장 이익은 이러한 진화로 인해 발생합니다. 시장 CAGR을 이끄는 또 다른 요인은 게임 플랫폼의 보안 기능 확장입니다.
또한, 게임 시장은 고객 기반 확대와 레이싱 게임에 대한 인지도 상승으로 크게 성장하고 있습니다. 매년 수십억 건의 다운로드를 기록하는 레이싱 게임 산업은 인기 급상승을 경험하고 있습니다. 이러한 상승 추세는 시장 확장을 촉진하여 향후 몇 년 동안 더욱 다양한 레이싱 옵션을 제공할 것으로 예상됩니다. 또한 E-스포츠의 등장은 사용자에게 현실적인 게임 경험을 제공함으로써 뛰어난 성장 기회를 제공합니다. 콘솔에서 E-racing 게임을 플레이하면 플레이어에게 몰입도 높은 고품질 게임 경험이 제공됩니다.
e-스포츠 부문에서는 많은 사용자의 관심을 끄는 새로운 게임 리그 선수를 출시하고 있습니다. 게이머들은 이 실제 레이싱 게임 경험을 시도하기 위해 넘쳐납니다. 높은 수익성은 시장 전반에 걸쳐 이러한 특성으로 인해 발생합니다. 휴대전화의 광범위한 사용은 또 다른 중요한 성장 촉진 요소입니다. 많은 지역에서 스마트폰을 널리 사용할 수 있습니다. 스마트폰 레이싱 게임 애플리케이션이 주요 수입원입니다. 더 많은 모바일 게임 접근성은 시장에서 긍정적인 발전으로 이어질 것입니다. 신흥 경제국은 가장 높은 성장률을 보일 것입니다. 따라서 레이싱 게임 시장 수익을 창출합니다.
레이싱 게임 시장 부문 통찰력
레이싱 게임 유형 통계
유형에 따른 레이싱 게임 시장 세분화에는 클라이언트 유형, 웹 게임 유형이 포함됩니다. 클라이언트 유형 부문이 시장을 지배했습니다. 이러한 성장은 고속 인터넷의 광범위한 가용성과 대규모 사용자 기반에 기인할 수 있습니다. 시뮬레이션 레이싱 게임의 인기와 플레이어의 참여를 유지하기 위한 새로운 지도와 트랙의 빈번한 출시는 이 부문의 성장을 이끄는 핵심 요소입니다. 이러한 게임은 사용자에게 몰입형 경험을 제공하고 지속적인 업데이트와 새로운 콘텐츠를 제공하여 지속적인 인기와 해당 부문의 성장에 기여합니다.
그림 2: 레이싱 게임 시장(유형별, 2022년 2032년(10억 달러)
출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
레이싱 게임 애플리케이션 통찰력
애플리케이션을 기준으로 레이싱 게임 시장 세분화에는 레이싱 시뮬레이터, PC, 모바일 및 콘솔이 포함됩니다. 모바일 부문은 스마트폰의 쉬운 접근성과 다양한 플랫폼의 앱 스토어를 통한 다양한 게임 옵션의 가용성으로 인해 시장을 지배했습니다. 이러한 게임은 현실적인 물리학을 통합하고 레이싱과 유사한 환경을 제공하여 사용자에게 매력적인 경험을 제공합니다. 이러한 게임은 다양한 장치 및 운영 체제와 호환되므로 더 많은 사용자가 게임 경험을 즐길 수 있습니다. 이러한 접근성과 호환성은 클라이언트 유형 게임에 참여하는 플레이어의 대폭 증가에 기여합니다.
레이싱 게임 지역 통계
이 연구는 지역별로 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역에 대한 시장 통찰력을 제공합니다. 북미 레이싱 게임 시장은 레이싱 게임에 대한 수요 증가로 인해 이 시장을 지배할 것입니다. 남성 인구는 그러한 게임을 더 많이 채택하는 것을 목격합니다. 엔터테인먼트에 대한 고비용의 투자는 엄청난 성장으로 이어집니다.
또한 시장 보고서에서 연구된 주요 국가는 미국, 캐나다, 독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인, 중국, 일본, 인도, 호주, 한국 및 브라질입니다.
그림 3: 2022년 지역별 레이싱 게임 시장 점유율(%)
출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
유럽의 레이싱 게임 시장은 이 지역의 레이싱과 자동차 수요가 높기 때문에 두 번째로 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 또한, 독일 레이싱 게임 시장이 가장 큰 시장 점유율을 차지했고, 영국 레이싱 게임 시장은 유럽 지역에서 가장 빠르게 성장하는 시장이었습니다.
아시아태평양 레이싱 게임 시장은 2023년부터 2032년까지 가장 빠르게 성장할 것으로 예상된다. 레이싱 게임 시장의 선두주자들의 존재가 고성장을 견인할 것으로 예상된다. 또한, 중국의 레이싱 게임 시장이 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있으며, 인도의 레이싱 게임 시장은 아시아 태평양 지역에서 가장 빠르게 성장하는 시장이었습니다.
레이싱 게임 주요 시장 참가자 경쟁 통찰력
선도적인 시장 참여자들은 제품 라인을 확장하기 위해 연구 개발에 막대한 투자를 하고 있으며, 이는 레이싱 게임 시장이 더욱 성장하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 시장 참여자들은 신제품 출시, 계약 계약, 인수합병, 더 많은 투자, 다른 조직과의 협력 등 중요한 시장 개발을 통해 입지를 확장하기 위한 다양한 전략적 활동을 수행하고 있습니다. 레이싱 게임 산업은 경쟁이 더욱 치열해지고 상승하는 시장 환경에서 확장하고 생존하기 위해 비용 효율적인 아이템을 제공해야 합니다.
운영 비용을 최소화하기 위해 현지에서 제조하는 것은 제조업체가 레이싱 게임 업계에서 고객에게 혜택을 주고 시장 부문을 확대하기 위해 사용하는 주요 비즈니스 전략 중 하나입니다. 최근 몇 년 동안 레이싱 게임 산업은 의학에 가장 중요한 이점을 제공했습니다. CXC Simulations(미국), SIMTECHPRO(스페인), Next Level Racing(호주), Electronic Arts Inc.(미국), PlaySeat(네덜란드), The Codemasters Software Company Limited(영국), Sony Corporation(일본), Inracing(인도), Logitech(스위스) 등 레이싱 게임 시장의 주요 업체들이 연구 개발 투자를 통해 시장 수요 확대를 시도하고 있습니다. 운영합니다.
NaturalMotion은 게임 및 영화 산업을 위한 애니메이션 기술을 전문으로 하는 영국의 비디오 게임 개발 회사입니다. Zynga Inc의 자회사인 NaturalMotion은 Universal Games 및 Digital Platforms와 제휴하여 Universal Pictures의 F9의 고급 경주용 자동차를 인기 모바일 드래그 레이싱 게임 CSR Racing 2(CSR2)에 통합했습니다. 이번 콜라보레이션에서는 4가지 게임 내 이벤트를 통해 플레이어가 Fast Furious Saga의 최신작. CSR2는 App Store와 Google Play에서 무료로 다운로드할 수 있습니다.
Electronic Arts Inc.는 초기 가정용 컴퓨터 게임 산업에 주목할만한 공헌을 한 미국의 영향력 있는 비디오 게임 회사입니다. 게임 디자이너와 프로그래머의 재능을 '소프트웨어 아티스트'로 인식한 이 회사는 게임 분야의 혁신에 앞장서 왔습니다. 최근 개발 과정에서 Electronic Arts Inc.는 Codemasters Group Holdings plc 인수를 완료했습니다. 이러한 전략적 움직임을 통해 Electronic Arts와 Codemasters는 팬들에게 새롭고 스릴 넘치는 레이싱 콘텐츠의 일관된 흐름을 제공하는 동시에 전 세계 다양한 플랫폼과 지역으로 범위를 확장할 수 있게 되었습니다.
레이싱 게임 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.
- Guillemot Corporation S.A
- 로지텍
- Code Masters Software Company Limited
- Nintendo
- RaceRoom Entertainment AG
- 스파르코
- Electronic Arts Inc
- 오픈휠러
레이싱 게임 산업 발전
- 2022년 3월 - Zynga Inc의 자회사인 NaturalMotion은 Universal Games 및 디지털 플랫폼과 계속 협력하여 유명한 Fast Furious Saga는 4개의 게임 내 이벤트 프로그램을 통해 널리 플레이되는 모바일 드래그 레이싱 게임인 CSR Racing 2(CSR2)에 등장했습니다. CSR2 앱은 App Store와 Google Play에서 무료로 다운로드할 수 있습니다.
- 2021년 2월 - Electronic Arts Inc.는 Codemasters Group Holdings plc 인수를 위한 최종 계약을 체결했습니다. 보이는 것처럼 Electronic Arts와 Codemasters는 새로운 레이싱 콘텐츠의 정기적인 흐름을 확립하고 세계의 다른 많은 지역에 다가갈 수 있게 되면서 팬 기반을 확장할 수 있을 것입니다.
- CXC 시뮬레이션은 현실적이고 완전히 새로운 오프로드 레이싱 경험을 제공하도록 설계된 고급 레이싱 시뮬레이터로 알려진 Motion Pro Truck과 함께 2024년 3월에 출시되었습니다. 오프로드 레이싱은 이 장치의 기능으로 선정되었습니다. 화면을 감싸는 모든 시각적 요소, 실제 사운드를 위한 우수한 오디오 시스템, 풀 모션 시스템을 갖추고 있습니다.
- 2023년 6월, D-BOX Technologies Inc.는 주로 모터스포츠 장비를 취급하는 캐나다 회사인 ASR(Advanced SimRacing)과 새로운 계약을 체결했습니다. 그리고 D-BOX가 시뮬레이션 업계에서 차지하는 점유율을 확대하는 것을 목표로 하여 이 계약을 추진하고 ASR에 기술을 제공하여 ASR이 더욱 현실적이고 대화형인 시뮬레이션을 만들 수 있도록 할 계획입니다.
- 11월 중2023년 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment Inc.)는 한국에 본사를 둔 자연 기업과 계약을 체결했으며, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 이념에 따라 함께 게임 현실성 문제에 대한 강력한 통제력을 구축하고자 합니다. 주로 게임 이외의 다양한 영역에서 몰입형 경험을 만드는 데 중점을 둘 것입니다.
레이싱 게임 시장 세분화
레이싱 게임 유형 전망
- 리
클라이언트 유형 리
웹 게임 유형
레이싱 게임 애플리케이션 전망
- 리
레이싱 시뮬레이터 리
PC 리
모바일 리
콘솔
레이싱 게임 지역 전망
- 리
북미
- 리
미국 리
캐나다
유럽
- 리
독일 리
프랑스 리
영국 리
이탈리아 리
스페인 리
나머지 유럽
아시아 태평양
- 리
중국 리
일본 리
인도 리
호주 리
대한민국 리
호주 리
나머지 아시아 태평양 지역
기타 국가
- 리
중동 리
아프리카 리
라틴 아메리카
FAQs
What is the current valuation of the Online Racing Games Market?
As of 2024, the Online Racing Games Market was valued at 11.62 USD Billion.
What is the projected market size for the Online Racing Games Market by 2035?
The market is projected to reach 38.92 USD Billion by 2035.
What is the expected CAGR for the Online Racing Games Market during the forecast period?
The expected CAGR for the Online Racing Games Market from 2025 to 2035 is 11.61%.
Which game mode segment shows the highest valuation in the Online Racing Games Market?
The Multiplayer segment is projected to reach 23.36 USD Billion by 2035, indicating strong growth.
How does the valuation of the Console platform compare to others in the Online Racing Games Market?
The Console platform is expected to grow to 13.56 USD Billion by 2035, making it a key segment.
What genre of online racing games is anticipated to have the highest market valuation?
The Arcade genre is projected to reach 15.38 USD Billion by 2035, suggesting its popularity.
이 보고서의 무료 샘플을 받으려면 아래 양식을 작성하십시오
Customer Stories
“This is really good guys. Excellent work on a tight deadline. I will continue to use you going forward and recommend you to others. Nice job”
“Thanks. It’s been a pleasure working with you, please use me as reference with any other Intel employees.”
“Thanks for sending the report it gives us a good global view of the Betaïne market.”
“Thank you, this will be very helpful for OQS.”
“We found the report very insightful! we found your research firm very helpful. I'm sending this email to secure our future business.”
“I am very pleased with how market segments have been defined in a relevant way for my purposes (such as "Portable Freezers & refrigerators" and "last-mile"). In general the report is well structured. Thanks very much for your efforts.”
“I have been reading the first document or the study, ,the Global HVAC and FP market report 2021 till 2026. Must say, good info! I have not gone in depth at all parts, but got a good indication of the data inside!”
“We got the report in time, we really thank you for your support in this process. I also thank to all of your team as they did a great job.”