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Mobile Augmented Reality Market

ID: MRFR/ICT/0542-HCR
100 Pages
Ankit Gupta
February 2026

모바일 증강현실 시장 조사 보고서 - 2032년까지의 글로벌 전망

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Mobile Augmented Reality Market Infographic
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모바일 증강 현실 시장 개요

MRFR 분석에 따르면, 2022년 모바일 증강 현실 시장 규모는 53억 3천만 달러(미화 10억 달러)로 추산되었습니다. 모바일 증강 현실 시장은 2023년 76억 5천만 달러(미화 10억 달러)에서 2032년 1,982억 달러(미화 10억 달러)로 성장할 것으로 예상됩니다. 예측 기간(2024년~2032년) 동안 모바일 증강 현실 시장의 연평균 성장률(CAGR)은 약 43.57%로 예상됩니다.

주요 모바일 증강 현실 시장 동향 요약

모바일 증강 현실 시장은 스마트폰 보급률 증가와 증강 현실(AR) 기술의 발전으로 큰 변화를 겪고 있습니다. 소매, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 산업 분야에서 인터랙티브하고 몰입감 있는 경험에 대한 소비자 수요가 증가함에 따라 이러한 성장이 가속화되고 있습니다. 기업들은 모바일 AR이 고객 참여를 강화하고, 운영을 간소화하며, 특별한 사용자 경험을 제공할 수 있는 잠재력을 인지하고 있습니다. 인공지능과 머신러닝을 AR 애플리케이션에 통합하는 것 또한 중요한 역할을 하며, 사용자를 유치하고 참여를 유지하는 더욱 개인화되고 역동적인 상호작용을 가능하게 합니다. 의료 분야에서 AR은 의료 전문가의 교육을 개선하고 수술을 보조할 수 있는 풍부한 기회를 제공합니다. 게임 분야에서는 위치 기반 경험의 부상으로 개발자들이 게임의 사회적 참여 측면을 활용할 수 있는 특별한 기회가 제공됩니다. 소매업체는 모바일 AR을 활용하여 고객이 구매하기 전에 주변 환경에서 제품을 시각화할 수 있는 특별한 쇼핑 경험을 제공할 수 있습니다. 또한, 교육 기관은 AR을 활용하여 학생들의 이해도를 높이는 인터랙티브하고 체험적인 학습 기회를 제공할 수 있습니다. 최근에는 맞춤형 AR 솔루션을 개발하기 위해 기술 기업과 다양한 산업 간의 협업이 두드러지는 추세입니다. 기업들은 소비자와 기업 모두가 쉽게 도입할 수 있는 가볍고 사용자 친화적인 AR 애플리케이션 개발에 주력하고 있습니다. AR 기능을 통합한 소셜 미디어 플랫폼의 등장은 모바일 AR이 일상생활에 점점 더 많이 통합되고 있음을 의미하며, 앞으로 몇 년 안에 AR의 존재감이 더욱 커질 것으로 예상됩니다. 이 기술이 발전함에 따라 접근성이 더욱 높아져 사용자가 주변 환경과 상호 작용하는 방식을 바꿀 수 있는 혁신적인 애플리케이션의 길이 열릴 것입니다.

모바일 증강 현실 시장 개요

출처: 1차 조사, 2차 조사, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

모바일 증강 현실 시장 성장 요인

AR 지원 기기 도입 증가

모바일 증강 현실 시장 산업은 스마트폰과 태블릿과 같이 증강 현실(AR) 기능이 탑재된 기기의 도입이 급증하고 있습니다. 이러한 성장은 모바일 하드웨어의 기술 발전에 기인합니다. 덕분에 소비자는 고품질 AR 경험을 더욱 쉽고 비용 효율적으로 이용할 수 있게 되었습니다. 제조업체들이 AR 기술을 자사 기기에 지속적으로 통합함에 따라 모바일 증강 현실 사용자 기반이 빠르게 확대되고 있습니다. 모바일 그래픽 처리 장치(GPU)와 중앙 처리 장치(CPU)의 발전으로 기기는 복잡한 AR 애플리케이션을 원활하고 효율적으로 실행할 수 있게 되었습니다. 또한, 시장에 AR 호환 앱이 늘어나면서 사용자들은 향상된 인터랙티브 콘텐츠를 경험하게 되면서 소비자 참여도가 높아졌습니다. 이러한 인터랙티브는 사용자 만족도를 높일 뿐만 아니라 소비자가 증강 현실을 일상생활에 접목할 가능성도 높입니다. 결과적으로 AR 지원 기기의 성장은 모바일 증강 현실 시장 산업의 전반적인 확장을 촉진하는 중요한 원동력으로 작용하며, 개인 및 업무 환경에 완벽하게 통합되는 몰입형 기술을 향한 강력한 추세를 보여줍니다.

소매업에서 AR 애플리케이션에 대한 수요 증가

소매업 분야는 증강 현실 애플리케이션 구현으로 인해 눈에 띄는 변화를 경험하고 있습니다. 모바일 증강 현실 시장 산업은 소비자가 실제 환경에서 제품을 시각화할 수 있는 몰입형 쇼핑 경험에 대한 수요 증가로 상당한 수혜를 입고 있습니다. 소매업체들은 가상 체험 및 인터랙티브 제품 디스플레이와 같은 기능을 통해 고객 참여를 강화하기 위해 증강 현실 도구를 활용하고 있습니다. 이러한 추세는 쇼핑 경험을 풍부하게 할 뿐만 아니라 소비자가 현실적인 미리보기를 기반으로 정보에 기반한 구매 결정을 내릴 수 있도록 하여 반품률을 줄이는 데에도 도움이 됩니다. 결과적으로, 소매업에서 증강 현실 애플리케이션의 확산은 시장 성장 궤도에 크게 기여하고 있습니다.

게임 및 엔터테인먼트 부문의 성장

게임 및 엔터테인먼트 산업은 모바일 증강 현실 시장 산업 성장의 중요한 촉매제입니다. 증강 현실 기반 게임과 인터랙티브 콘텐츠의 인기가 높아짐에 따라 개발자들은 모바일 증강 현실 기술이 제공하는 몰입형 잠재력을 활용하기 시작했습니다. 이 분야는 가상 세계와 현실 세계를 융합하여 게임플레이를 향상시키는 인기 증강 현실 게임을 포함하여 주목할 만한 성공을 거두었습니다. 더욱 몰입감 넘치는 게임 경험에 대한 소비자의 욕구가 커짐에 따라, 개발사와 엔터테인먼트 기업의 투자가 증가하고 있으며, 이는 창의성을 촉진하고 소비자의 AR 콘텐츠 접근성을 확대합니다. 게임과 모바일 AR 간의 이러한 독점적인 관계는 시장을 거의 눈에 띄지 않는 성장 한계로 밀어붙이고 있습니다.

모바일 증강 현실 시장 부문 분석

모바일 증강 현실 시장 애플리케이션 분석

모바일 증강 현실 시장, 특히 애플리케이션 부문은 2023년 76억 5천만 달러의 견고한 가치를 기록하고 2032년까지 1,982억 달러로 급증하며 주목할 만한 성장세를 보일 것으로 예상됩니다. 이 시장을 세분화하면 성장에 기여하는 몇 가지 중요한 영역이 드러납니다. 게임 부문은 과반수 지분을 보유하고 있으며, 2023년 기준 25억 달러의 가치를 지니고 있으며, 2032년까지 662억 달러로 크게 증가할 것으로 예상됩니다. 이러한 폭발적인 성장은 증강 현실을 활용하여 사용자 경험을 향상시키고 몰입형 환경을 조성하는 모바일 게임의 도입 증가에 기인합니다. 교육 부문도 2023년 기준 15억 달러의 가치를 지니고 있으며, 2032년에는 385억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 증강 현실이 기존 방식보다 학생들의 참여를 더욱 심화시키는 대화형 학습 경험을 가능하게 하는 혁신적인 교육 도구로서 점점 더 인식되고 있음을 보여줍니다. 2023년 17억 5천만 달러 규모였던 소매업은 2032년까지 484억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이는 가상 체험과 향상된 제품 디스플레이를 통해 쇼핑 경험을 혁신하고 소비자 참여와 매출을 증대시킬 수 있는 잠재력을 시사합니다. 헬스케어는 2023년 18억 5천만 달러로 시장 규모에 약간 못 미치지만, 2032년까지 280억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 증강 현실은 의료 교육 및 수술 과정에서 중요한 도구로 부상하고 있으며, 복잡한 세부 사항의 시각화를 통해 치료 결과를 크게 향상시킬 수 있습니다. 마지막으로, 부동산 부문은 2023년 5억 달러로 소폭 성장했지만, 2032년까지 171억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 가상 부동산 투어 및 향상된 매물 정보를 위한 증강 현실 활용이 증가하는 추세임을 시사합니다. 전반적으로 모바일 증강 현실 시장 데이터에서 수집된 통찰력은 성장을 주도하는 다양한 애플리케이션을 보여주며, 각각은 변화하는 소비자 선호도와 기술 발전을 지원합니다. 이러한 추세는 증강 현실이 다양한 분야에 더욱 자리 잡으면서 모바일 증강 현실 시장 통계는 이러한 핵심 영역에서 빠른 혁신과 사용자 참여를 특징으로 하는 역동적인 환경을 반영할 것임을 나타냅니다. 각 응용 분야는 고유한 성장 동력, 과제, 그리고 기회를 제시하며, 이는 모바일 증강 현실 시장 산업의 전반적인 성공에 기여합니다.

모바일 증강 현실 시장 유형 인사이트

출처: 1차 조사, 2차 조사, MRFR 데이터베이스 및 애널리스트 리뷰

모바일 증강 현실 시장 기기 유형 인사이트

이 분야에서 스마트폰은 모바일 증강 현실 도입을 크게 촉진하는 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 이는 스마트폰이 어디에나 존재하기 때문에 엔터테인먼트 및 교육 목적 모두에서 AR 애플리케이션에 쉽게 접근할 수 있기 때문입니다. 태블릿 또한 사용자 참여도와 경험을 향상시키는 더 큰 화면을 제공하여 시장에 기여하고 있습니다. 스마트워치와 피트니스 트래커를 포함한 웨어러블 기기는 사용자에게 일상 활동 중 상호작용을 제공하는 AR 기능을 통합하고 있어 중요합니다. 스마트 안경은 아직 신흥 분야이지만, 특히 실시간 데이터 시각화를 통해 효율성과 안전성을 크게 향상시킬 수 있는 산업용 분야에서 주목을 받을 것으로 예상됩니다. 전반적으로 모바일 증강 현실 시장 통계는 기술이 발전함에 따라 이러한 기기 유형이 점점 더 상호 연결되고 있으며, 시장 성장 경로에 새로운 기회와 혁신을 가져오고 있음을 보여줍니다. 스마트폰 보급률 증가와 연산 능력 향상은 주요 성장 동력이지만, AR 애플리케이션의 사용자 수용도 및 개인정보 보호 문제는 여전히 해결해야 할 과제로 남아 있으며, 이는 전체 시장 역학에 영향을 미치고 있습니다.

모바일 증강 현실 시장 기술 통찰력

2032년까지 이 시장은 혁신과 다양한 분야의 수요 증가에 힘입어 1,982억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 분야에서는 마커 기반 증강 현실, 마커리스 증강 현실, 프로젝션 기반 증강 현실, 중첩 기반 증강 현실 등 여러 핵심 기술이 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, 마커리스 증강 현실은 물리적 마커 없이 향상된 사용자 참여를 제공하여 모바일 게임 및 소매 경험에서의 적용 가능성을 입증함으로써 지배적인 위치를 차지하고 있습니다. 한편, 마커 기반 증강 현실은 정밀한 추적 및 실제 객체와의 상호작용이 필요한 애플리케이션에 필수적이어서 교육 및 관광과 같은 산업에 효과적으로 활용될 수 있습니다. 프로젝션 기반 증강 현실은 프레젠테이션 및 제품 쇼케이스를 향상시키는 데 도움이 되며, 중첩 기반 증강 현실은 기술 교육 및 자동차 산업에서 인기를 얻고 있는 인터랙티브 경험을 제공합니다. 모바일 증강 현실 시장이 지속적으로 확장됨에 따라, 하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠 제작의 발전에 힘입어 이러한 기술들의 상호 작용이 시장 성장을 견인할 것입니다.

모바일 증강 현실 시장 최종 사용 분석

개인 사용자는 게임, 소셜 미디어, 교육 분야에서 인터랙티브 경험을 위해 모바일 증강 현실을 점점 더 많이 채택하고 있으며, 이를 통해 사용자 참여도와 콘텐츠 소비가 향상되고 있습니다. 한편, 기업 사용자는 교육, 원격 지원, 제품 시각화에 이 기술을 활용하여 운영 효율성을 높이고 비용을 절감하고 있습니다. 정부 부문 또한 공공 안전 교육, 교육 프로그램, 인프라 개발에 증강 현실을 활용하며 중요한 역할을 수행하고 있으며, 이는 공공 서비스의 디지털 전환 추세가 증가하고 있음을 보여줍니다. 이러한 부문은 스마트폰 보급률 증가와 증강 현실 기술의 발전에 힘입어 모바일 증강 현실 시장 수익에 크게 기여하고 있습니다. 2032년까지 시장 규모가 1,982억 달러에 이를 것으로 예상되며, 성장 동인에는 혁신적인 사용자 경험에 대한 수요 증가와 산업 전반에 걸친 AR 솔루션의 점진적인 통합이 포함되며, 개인정보 보호 문제와 기술 도입률과 같은 과제는 여전히 중요한 과제로 남아 있습니다. 이러한 포괄적인 성장에 영향을 미치는 요소는 진화할 것으로 예상되며, 이는 모바일 증강 현실 시장 통계 및 데이터의 역동성을 강조합니다.

모바일 증강 현실 시장 지역별 통찰력

다양한 지역 시장 중에서 북미는 2023년 35억 달러 규모로 중요한 위치를 차지하고 있으며, 2032년까지 850억 달러 규모로 시장이 주도할 것으로 예상되어 이 지역의 강력한 소비자 도입과 기술 발전을 보여줍니다. 유럽은 2023년에 20억 달러의 가치를 기록하여 이 부문의 핵심 참여자로서의 중요성을 보여주고 있으며, AR 솔루션에 대한 투자 증가에 힘입어 2032년까지 500억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. APAC 지역은 2023년에 15억 달러의 가치를 기록했으며, 기술에 정통한 소비자 기반의 급속한 성장과 스마트폰 보급률 증가에 힘입어 2032년까지 400억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 한편, 남미와 중동·아프리카(MEA)는 신흥 시장으로, 2023년에는 각각 3억 달러와 3억 5천만 달러 규모를 기록할 것으로 예상되며, 남미는 2032년까지 100억 달러, 중동·아프리카는 132억 달러 규모로 성장할 것으로 전망됩니다. 이 지역은 모바일 증강 현실 솔루션에 대한 인지도 향상과 인프라 개발로 인해 시장 확장의 기회를 제공합니다. 모바일 증강 현실 시장 데이터는 이러한 다양한 지역 시장에서 몰입형 기술로의 혁신적인 전환이 진행되고 있음을 강력하게 시사합니다.

모바일 증강 현실 시장 지역별 인사이트

출처: 1차 조사, 2차 조사, MRFR 데이터베이스 및 분석가 리뷰

모바일 증강 현실 리얼리티 시장 주요 기업 및 경쟁 분석

모바일 증강현실 시장은 기술 발전과 다양한 분야에서 증강현실 애플리케이션에 대한 소비자의 채택 증가에 힘입어 급속한 성장을 경험하고 있습니다. 기업과 개발자들이 모바일 증강현실이 고객 경험 향상에 미치는 잠재력을 점점 더 인식함에 따라 시장은 역동적으로 진화하기 시작했습니다. 주요 기업들은 자사 제품을 차별화하고 시장 점유율을 확대하기 위해 다양한 전략을 구사하며 시장 지배력을 다지고 있습니다. 경쟁 환경은 기술 역량 강화 및 사용자 기반 확대를 위한 혁신, 전략적 파트너십, 그리고 인수가 특징입니다. 기업들은 게임부터 교육, 소매, 훈련에 이르기까지 다양한 분야에 진출하여 모바일 증강현실 솔루션의 다재다능함을 강조하고 지속적인 개선과 사용자 참여의 필요성을 강조하고 있습니다. Apple은 광범위한 하드웨어 및 소프트웨어 생태계를 활용하여 풍부한 AR 경험을 제공함으로써 모바일 증강현실 시장에서 강력한 입지를 구축했습니다. Apple의 주요 강점 중 하나는 iPhone 및 iPad와 같은 자사 기기에 AR 기능을 통합하여 광범위한 사용자 기반이 AR 애플리케이션에 원활하게 접근할 수 있도록 지원한다는 것입니다. Apple의 혁신에 대한 의지는 개발자가 몰입형 증강 현실 애플리케이션을 쉽게 개발할 수 있도록 지원하는 ARKit과 같은 기술 개발을 통해 입증됩니다. Apple은 AR 연구 개발에 상당한 투자를 할 뿐만 아니라 개발자 간 협업을 촉진하는 강력한 생태계를 보유하고 있습니다. 이러한 전략적 포지셔닝을 통해 Apple은 모바일 증강 현실 분야의 선두를 유지하며, 직관적이고 디자인 중심적인 접근 방식을 통해 사용자의 기대치를 지속적으로 재정의하고 디지털 콘텐츠와의 상호 작용을 향상시키고 있습니다. PTC는 기업 중심의 AR 솔루션 제공에 전념하는 것으로 유명한 모바일 증강 현실 시장의 또 다른 주요 기업입니다. PTC는 기존 워크플로에 완벽하게 통합되는 최첨단 AR 기술을 제공하여 기업의 운영 최적화 및 효율성 향상을 지원합니다. PTC의 강점은 증강 현실과 강력한 디지털 트윈 기능을 결합하여 사용자에게 실시간 데이터와 시각화를 제공하여 의사 결정 프로세스를 향상시키는 능력에 있습니다. 이 회사는 제조, 서비스, 엔지니어링 등의 분야를 타겟으로 AR 솔루션에서 사용자 경험과 견고한 기능의 중요성을 강조합니다. PTC는 전략적 파트너십을 구축하고 소프트웨어를 지속적으로 개선함으로써 모바일 증강 현실 분야의 혁신을 주도하고, AR을 활용하여 운영 성과 향상 및 경쟁 우위 확보를 모색하는 기업 고객의 특정 니즈를 충족하는 틈새 시장을 개척할 수 있는 유리한 입지를 확보하고 있습니다.

모바일 증강 현실 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.

    • Apple

    • PTC

    • Daqri

    • Blippar

    • Snap

    • Google

    • 8th Wall

    • Facebook

    • Unity Technologies

    • Microsoft

    • Niantic

    • Zappar

    • Vive

    • Wikitude

    • Magic Leap

모바일 증강 현실 시장 동향

모바일 증강 현실 시장의 최근 동향은 Apple, Microsoft 등 주요 기업들의 관심과 혁신이 크게 증가하고 있음을 보여줍니다. 스냅, 페이스북. Apple은 최신 iOS 업데이트에서 새로운 AR 기능을 도입하여 사용자 경험을 향상시키고 앱 개발자의 가능성을 확대했습니다. Microsoft는 기업 및 교육 분야를 대상으로 HoloLens 기술을 지속적으로 발전시켜 전문 환경에서 AR의 통합을 더욱 지원하고 있습니다. 한편, Snap과 Facebook은 소셜 미디어 플랫폼에서 AR 서비스를 강화하고 있으며, Snap은 최근 AR 렌즈에 집중하여 참여와 광고 기회를 확대하고 있습니다.

Unity Technologies와 같은 기업들이 AR 기능 강화를 위한 잠재적 협업을 모색하는 등 인수합병 또한 주목할 만합니다. Niantic이 다양한 브랜드와 협력하는 것은 게임 및 마케팅 분야에서 AR의 잠재력을 더욱 입증하고 있습니다. 모바일 증강 현실 관련 기업들의 시장 가치는 AR 애플리케이션에 대한 투자 증가와 소비자의 수요 증가를 반영하여 상승하고 있습니다. Magic Leap과 Blippar와 같은 기업들은 이 분야에서 끊임없이 혁신을 거듭하며 모바일 AR 분야의 역동적인 성장 환경에 기여하고 있습니다. 전반적으로 모바일 증강 현실 시장은 탄탄한 파트너십과 기술 발전을 바탕으로 빠르게 진화하고 있습니다.

모바일 증강 현실 시장 세분화 분석

    • 모바일 증강 현실 시장 애플리케이션 전망

      • 게임

      • 교육

      • 소매

      • 헬스케어

      • 부동산

    • 모바일 증강 현실 시장 기기 유형 전망

      • 스마트폰

      • 태블릿

      • 웨어러블 기기

      • 스마트 안경

    • 모바일 증강 현실 시장 기술 전망

      • 마커 기반 증강 현실

      • 마커리스 증강 현실

      • 투영 기반 증강 현실

      • 중첩 기반 증강 현실 현실

    • 모바일 증강 현실 시장 최종 사용 전망

      • 개인 사용자

      • 기업 사용자

      • 정부

    • 모바일 증강 현실 시장 지역별 전망

      • 북미

      • 유럽

      • 남미

      • 아시아 태평양

      • 중동 및 아프리카

시장 하이라이트

저자
Ankit Gupta
Senior Research Analyst

Ankit Gupta is an analyst in market research industry in ICT and SEMI industry. With post-graduation in "Telecom and Marketing Management" and graduation in "Electronics and Telecommunication" vertical he is well versed with recent development in ICT industry as a whole. Having worked on more than 150+ reports including consultation for fortune 500 companies such as Microsoft and Rio Tinto in identifying solutions with respect to business problems his opinions are inclined towards mixture of technical and managerial aspects.

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FAQs

What is the current valuation of the Mobile Augmented Reality Market as of 2024?

The Mobile Augmented Reality Market was valued at 10.98 USD Billion in 2024.

What is the projected market valuation for the Mobile Augmented Reality Market in 2035?

The market is projected to reach a valuation of 586.71 USD Billion by 2035.

What is the expected CAGR for the Mobile Augmented Reality Market during the forecast period 2025 - 2035?

The expected CAGR for the Mobile Augmented Reality Market during 2025 - 2035 is 43.57%.

Which application segment holds the highest valuation in the Mobile Augmented Reality Market?

The Retail application segment holds the highest valuation at 139.34 USD Billion.

How does the Gaming segment perform in terms of market valuation?

The Gaming segment was valued at 114.34 USD Billion in 2024.

What device type is projected to dominate the Mobile Augmented Reality Market?

Smartphones are projected to dominate the market with a valuation of 239.0 USD Billion.

Which technology segment is expected to see the most growth in the Mobile Augmented Reality Market?

Markerless Augmented Reality is expected to see substantial growth, with a projected valuation of 250.0 USD Billion.

What is the market valuation for enterprise users in the Mobile Augmented Reality Market?

The market valuation for enterprise users was 345.99 USD Billion in 2024.

How does the market for wearable devices compare to other device types?

The market for wearable devices was valued at 116.0 USD Billion, comparable to tablets.

Who are the key players in the Mobile Augmented Reality Market?

Key players include Apple Inc, Google LLC, Microsoft Corporation, and Snap Inc, among others.

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