증강 현실 시장 조사 보고서 – 2032년까지 예측
ID: MRFR/ICT/0542-HCR | 100 Pages | Author: Ankit Gupta| May 2025
증강 현실(AR) 시장 규모는 2024년 502억 5천만 달러에서 2032년까지 5.707억 9천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간(2024~2032년) 동안 연평균 성장률(CAGR) 35.49%을 나타냅니다. 또한 2023년 증강 현실 시장 규모는 355억 1.650만 달러에 달했습니다.
스마트폰 사용 증가와 디지털 미디어의 인기 증가로 인해 의료 산업에서 3D 시각화에 대한 수요가 증가했으며 이는 시장 성장을 촉진하는 주요 시장 동인입니다.
그림 1: 증강 현실 시장 규모, 2022~2032년(10억 달러)
출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
AR에 대한 투자 증가가 시장 성장을 주도하고 있습니다
증강 현실 시장은 최근 몇 년간 Facebook, Intel, Qualcomm, Alphabet, Comcast Ventures, Samsung 등 유명 기업의 투자를 유치하면서 크게 성장했습니다. 또한 연구 기관에서는 민간 기업, 벤처 캐피털리스트, 정부의 자금 지원을 받아 다양한 산업 분야에서 AR 애플리케이션을 적극적으로 탐색하고 있습니다. 소비자, 항공우주 및 기타 산업과 같은 산업 국방, 의료, 기업, 소매, 마케팅 분야에서는 AR 기술의 장점을 활용하고 있습니다. 예를 들어, Boeing Company는 산업용 AR 장치를 위한 선도적인 기업 소프트웨어 회사인 Upskill과 워싱턴 주 커클랜드에 본사를 둔 신생 항공기 제조업체인 Zunum Aero에 대한 투자를 포함하여 외부 파트너십에 초점을 맞춘 투자 펀드인 HorizonX를 설립했습니다.
또한 정보는 전 세계적으로 번창하는 관광 시장에서 중요한 역할을 합니다. 증강 현실(AR)은 여행자에게 풍부한 정보와 몰입형 경험을 제공함으로써 업계에 혁명을 일으킬 준비가 되어 있습니다. 문화 기관에서는 AR을 활용하여 실시간 탐색 및 대화형 전시를 통해 방문객의 시선을 사로잡을 수 있습니다. 마찬가지로 AR 애플리케이션은 야외 위치를 향상시켜 관광객이 스마트폰이나 휴대용 장치를 사용하여 실제 물체에 대한 정보에 실시간으로 액세스할 수 있도록 해줍니다. 예를 들어, 사용자는 장치를 레스토랑에 대고 리뷰와 메뉴에 즉시 액세스할 수 있으며, 태블릿을 대상으로 하여 랜드마크의 역사에 대해 배울 수 있습니다. AR을 관광에 통합하면 전반적인 방문객 경험이 크게 향상될 것입니다. 이를 통해 증강 현실(AR) 시장 수익이 크게 향상될 수 있습니다.
기기 유형에 따라 전 세계 증강 현실(AR) 시장 세분화에는 헤드 마운트 디스플레이(Head Mounted Display)와 헤드업 디스플레이(Head-up Display)가 포함됩니다. 헤드마운트 디스플레이 부문이 시장을 장악했습니다. HMD는 가상 요소를 현실 세계에 오버레이하여 사용자의 인식과 환경과의 상호 작용을 향상시켜 몰입형 대화형 AR 경험을 제공합니다. 이로 인해 HMD는 게임, 교육, 의료, 산업 훈련 등 다양한 애플리케이션에 적합하며, HMD 기술의 발전으로 더욱 정교하고 사용자 친화적인 장치가 개발되었습니다.
업종을 기준으로 글로벌 증강 현실(AR) 시장 세분화에는 가전제품, 상업, 항공우주 및 산업이 포함됩니다. 국방, 의료. 가전제품 부문이 시장을 장악했습니다. 스마트폰과 태블릿의 광범위한 채택으로 인해 소비자가 AR 기술에 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 많은 인기 스마트폰 모델에는 AR 기능이 탑재되어 있어 사용자는 추가 기기나 하드웨어 없이도 AR 애플리케이션과 콘텐츠를 경험할 수 있습니다.
기술을 기반으로 하는 전 세계 증강 현실(AR) 시장 세분화에는 마커 기반 및 마커리스가 포함됩니다. 마커 기반은 시장에서 가장 큰 카테고리를 차지했습니다. 마커 기반 AR은 광고, 마케팅, 게임, 교육, 훈련 분야에서 널리 사용됩니다. 사용자 친화적이고 직관적인 AR 경험을 제공하므로 사용자는 단순히 자신의 기기를 마커에 스캔하거나 가리키기만 하면 증강 콘텐츠를 활성화할 수 있습니다.
그림 2: 기술별 증강 현실(AR) 시장(2022년 & 2032년(10억 달러)
출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
이 연구는 지역별로 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역에 대한 시장 통찰력을 제공합니다. 북미 증강 현실(AR) 시장은 지속적인 투자로 인해 이 지역에서 몰입형 기술이 더욱 대중화되면서 이 시장을 지배할 것이며, 이는 이 지역의 시장 성장을 촉진할 것입니다.
또한 시장 보고서에서 연구된 주요 국가는 미국, 캐나다, 독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인, 중국, 일본, 인도, 호주, 한국 및 브라질입니다.
그림 3: 2022년 지역별 증강 현실(AR) 시장 점유율(%)
출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
유럽의 증강 현실(AR) 시장은 눈덩이처럼 불어나는 디지털 미디어 채택과 의료 부문의 3D 시각화 수요 급증으로 인해 두 번째로 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 또한 독일 증강 현실(AR) 시장이 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며, 영국 증강 현실(AR) 시장은 유럽 지역에서 가장 빠르게 성장하는 시장이었습니다.
아시아 태평양 증강 현실(AR) 시장은 2023년부터 2032년까지 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 인도의 제조 및 의료 산업에서 AR 기술 채택이 증가하면서 이 지역의 시장 성장을 주도하고 있기 때문입니다. 또한 중국의 증강 현실(AR) 시장이 가장 큰 시장 점유율을 차지했고, 인도의 증강 현실(AR) 시장은 아시아 태평양 지역에서 가장 빠르게 성장하는 시장이었습니다.
주요 시장 참여자들은 제품 라인을 확장하기 위해 연구 개발에 막대한 투자를 하고 있으며, 이는 증강 현실(AR) 시장이 더욱 성장하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 시장 참여자들은 신제품 출시, 계약 계약, 인수합병, 투자 확대, 다른 조직과의 협력 등 중요한 시장 개발을 통해 글로벌 입지를 확장하기 위한 다양한 전략적 활동을 수행하고 있습니다. 경쟁이 더욱 치열해지고 상승하는 시장 환경에서 확장하고 생존하려면 증강 현실(AR) 산업이 비용 효율적인 항목을 제공해야 합니다.
운영 비용을 최소화하기 위해 현지에서 제조하는 것은 제조업체가 글로벌 증강 현실(AR) 업계에서 고객에게 혜택을 주고 시장 부문을 확대하기 위해 사용하는 주요 비즈니스 전략 중 하나입니다. 최근 몇 년 동안 증강 현실(AR) 산업은 의학에 가장 중요한 이점을 제공했습니다. Blippar, Google Inc., Microsoft Corporation, PTC, Wikitude GmbH, Samsung Electronics Co. Ltd., Zugara, DAQRI 및 Upskill. 등을 포함한 증강 현실(AR) 시장의 주요 업체들은 연구 개발 운영에 투자하여 시장 수요를 늘리려고 노력하고 있습니다.
Microsoft Corporation은 유명한 다국적 기술 기업입니다. 이 회사는 Windows 운영 체제, Microsoft Office 제품군, Internet Explorer 및 Edge와 같은 웹 브라우저를 포함한 주력 소프트웨어 제품으로 널리 알려져 있습니다. 최근 Microsoft는 Microsoft Mesh라는 새로운 애플리케이션을 출시했습니다. 이 혁신적인 앱을 사용하면 사용자는 AR/VR 회의 공간에서 다른 사람 및 3D 콘텐츠에 참여할 수 있으며 기술적 복잡성을 관리하여 웹을 통해 몰입형 멀티 플레이어 경험을 공유하는 작업을 단순화할 수 있습니다.
Magic Leap, Inc.는 Magic Leap One이라는 헤드 마운트 디스플레이를 출시한 미국에 본사를 둔 기술 회사입니다. 이 디스플레이는 컴퓨터에서 생성된 3D 이미지를 실제 사물에 오버레이하여 증강 현실 경험을 선사합니다. 특히 Magic Leap은 Google Cloud와 협력하여 Google Cloud Marketplace에서 사용할 수 있는 Magic Leap 엔터프라이즈 솔루션을 출시했습니다. 두 회사는 이번 파트너십을 통해 Google Cloud의 기능을 기반으로 하는 최첨단 클라우드 기반 공간 컴퓨팅 솔루션을 탐색하는 것을 목표로 하고 있습니다.
블리파
주가라
마이크로소프트 주식회사
PTC
Wikitude GmbH
삼성전자 주식회사
DAQRI
2024년 3월 25일, Microsoft는 산업용 애플리케이션과 AI 기술을 추진하기 위한 행사에서 4세대 HoloLens AR 헤드셋을 선보였습니다. 프로세스를 시각화하는 새로운 방법을 제공하고 손을 사용하지 않고 조작할 수 있는 향상된 가젯은 제조, 의료, 물류 등과 같은 분야의 효율성을 향상시키는 데 도움이 되도록 고안되었습니다.
2024년 1월 Snap Inc. Offer는 AR 도구를 비즈니스에 확장하여 전자상거래 브랜드에서 고객이 가상으로 상품을 입어볼 수 있도록 해줍니다.
2024년 2월, 스마트워치 선두업체인 Apple은 iOS 앱 및 시스템과의 통합 필요성을 강조하는 Vision Pro의 증강 현실 기능을 공개했습니다. 이러한 변화는 AR을 쉽게 사용할 수 있는 게임, 가상 쇼핑, 소셜 학습 분야의 공연 소비자를 대상으로 합니다.
2023년 9월, AccuVein, Medtronic 및 기타 적절한 조직이 수술 중 정맥 가시성과 안내를 높이기 위한 AR 도구를 제공하기 시작하면서 의료 분야의 AR 애플리케이션이 쉽게 개발되었습니다. 이러한 혁신은 의료 절차를 개선하고 정치 및 세계 경제의 정확성과 목표를 높이는 데 도움이 됩니다.
2023년 8월, 교육 분야의 AR은 AR 원격 학습 및 원격 교육을 장려하는 새로운 인앱 애플리케이션으로 확장되었습니다. 예를 들어, Google ARCore는 과학, 공학, 역사 등의 과목에 사용되어 학생들이 다양한 주제에 더 잘 참여하고 수업을 더 잘 이해하는 데 도움이 되었습니다.
2023년 6월. 새로운 AR 인터페이스로 인해 Magic Leap, Vuzix 및 AR 릴레이 안경의 디자인 개선이 이루어졌습니다.다른 회사는 경량 휴대용 독립형 장치로 전환합니다. 이 장치는 작업 중 현장 기술자를 교육하고 지원하여 복잡한 작업을 수행하는 등 산업 응용 분야를 지원합니다.
2023년 5월, Niantic Peridot이 만든 게임 범위의 새로운 영역은 게임의 상호작용적, 지리적 차원을 강화하고 게임 부문에서 AR의 사용을 강화했습니다. 이러한 추세는 단조로운 게임을 적극적인 참여 활동으로 활성화하는 데 있어 AR의 중요성을 강조합니다.
헤드 마운트 디스플레이
헤드업 디스플레이
소비자 가전
상업용
항공우주 및 앰프; 수비
의료
마커 기반
마커 없음
미국
캐나다
독일
프랑스
영국
이탈리아
스페인
나머지 유럽
중국
일본
인도
호주
대한민국
호주
나머지 아시아 태평양 지역
중동
아프리카
라틴 아메리카
Attribute/Metric | Details |
Market Size 2022 | 5.33(USD Billion) |
Market Size 2023 | 7.65(USD Billion) |
Market Size 2032 | 198.2(USD Billion) |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 43.57% (2024 - 2032) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Base Year | 2023 |
Market Forecast Period | 2024 - 2032 |
Historical Data | 2019 - 2023 |
Market Forecast Units | USD Billion |
Key Companies Profiled | Apple, PTC, Daqri, Blippar, Snap, Google, 8th Wall, Facebook, Unity Technologies, Microsoft, Niantic, Zappar, Vive, Wikitude, Magic Leap |
Segments Covered | Application, Device Type, Technology, End Use, Regional |
Key Market Opportunities | Enhanced gaming experiences, Retail virtual try-on, Educational AR applications, Real estate visualization tools, Healthcare training simulations |
Key Market Dynamics | Rising smartphone adoption, Increasing gaming popularity, Advancements in AR technology, Expanding retail applications, Enhancing user engagement |
Countries Covered | North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Mobile Augmented Reality Market is expected to reach a valuation of 198.2 billion USD by 2032.
The expected CAGR for the Mobile Augmented Reality Market from 2024 to 2032 is 43.57%.
North America is projected to dominate the Mobile Augmented Reality Market with an expected value of 85.0 billion USD by 2032.
The gaming application segment in the Mobile Augmented Reality Market is expected to be valued at 66.2 billion USD by 2032.
Key players in the Mobile Augmented Reality Market include Apple, PTC, Snap, Google and Microsoft.
The education application segment is expected to reach a market size of 38.5 billion USD by 2032.
The Mobile Augmented Reality Market in Europe is expected to be valued at 50.0 billion USD by 2032.
The retail application segment in the Mobile Augmented Reality Market is projected to be valued at 48.4 billion USD by 2032.
The healthcare application segment is expected to be valued at 28.0 billion USD by 2032.
The Mobile Augmented Reality Market in the Asia-Pacific region is anticipated to reach 40.0 billion USD by 2032.
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