마이크로러닝 시장 조사 보고서 – 2032년까지의 글로벌 예측
ID: MRFR/ICT/7216-HCR | 111 Pages | Author: Ankit Gupta| May 2025
MRFR 분석에 따르면 마이크로 학습 시장 규모는 2022년 338억 달러(미화 10억 달러)로 추산되었습니다.
마이크로 학습 시장 산업은 2023년 414억 달러(미화 10억 달러)에서 2032년 2536억 달러(미화 100억 달러)로 성장할 것으로 예상됩니다. 마이크로 학습 시장 CAGR(성장률)은 대략 비슷한 수준일 것으로 예상됩니다. 예측 기간(2024~2032) 동안 22.31%입니다.
글로벌 마이크로 학습 시장은 진화하는 인력에 맞는 유연하고 휴대 가능한 학습 솔루션에 대한 수요 증가에 의해 주도되고 있습니다. 기업들은 직원 참여와 지식 보유를 강화해야 한다는 필요성을 인식하고 있으며, 이에 따라 단기적이고 목표가 명확한 학습 모듈에 더 중점을 두고 있습니다. 기업이 급속한 기술 발전을 따라가려고 노력함에 따라 마이크로 학습은 직원에게 부담을 주지 않고 신속하게 기술을 향상시킬 수 있는 효과적인 방법을 제시합니다. 이러한 적응성은 다양한 부문의 조직에 매력적이며 오늘날 빠르게 변화하는 환경에서 그 중요성을 강조합니다. 이 시장의 기회는 무궁무진하며, 특히 마이크로 학습을 인공 지능 및 모바일 학습과 같은 최신 기술과 통합하는 데 있어서 더욱 그렇습니다.
조직은 개인화된 학습 경로의 잠재력을 탐색하고 데이터 분석을 활용하여 개별 학습자의 요구에 맞게 콘텐츠를 맞춤화할 수 있습니다. 원격 근무의 증가는 기업이 위치에 관계없이 직원의 생산성과 참여를 유지하도록 보장하는 마이크로 학습 전략을 구현할 수 있는 길을 열어줍니다. 한 입 크기의 학습 형식에 중점을 둠으로써 기업은 간결하고 쉽게 소화할 수 있는 정보를 선호하는 현대 학습자의 선호도에 부응할 수 있습니다. 최근 추세는 게임화 요소를 마이크로 학습에 통합하는 것에 대한 선호도가 높아지고 있음을 나타냅니다. 기업에서는 게임과 같은 구성요소를 추가하면 학습자의 동기 부여와 참여도를 높일 수 있다는 사실을 깨닫고 있습니다.
직원들이 경험과 통찰력을 공유할 수 있는 소셜 학습 기능도 주목을 받고 있습니다. 또한 이해력과 기억력을 향상시키기 위해 비디오 기반 학습 모듈과 대화형 콘텐츠를 채택하는 조직이 늘어나면서 콘텐츠 전달 방법이 발전하고 있습니다. 시장이 지속적으로 성숙해짐에 따라 이러한 추세는 인력의 요구 사항을 직접적으로 해결하는 보다 혁신적인 솔루션으로의 전환을 반영합니다. 조직이 점점 더 역동적으로 변하는 시장에서 경쟁력을 유지하기 위해 노력함에 따라 지속적인 학습 및 개발에 대한 강조는 마이크로 학습 시장의 성장을 주도합니다.
출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
글로벌 마이크로 학습 시장 업계는 다양한 부문에 걸쳐 학습자의 진화하는 요구 사항을 충족하는 유연한 학습 솔루션으로의 중요한 변화를 목격하고 있습니다. 원격 근무와 온라인 학습이 지속적으로 인기를 끌면서 조직과 교육 기관은 지식 보유 및 기술 개발을 향상시킬 수 있는 효과적인 방법을 찾고 있습니다. 마이크로 학습은 필요할 때 쉽게 액세스할 수 있는 짧고 집중적인 학습 세그먼트를 제공하므로 효율적인 학습 방법이 필요한 바쁜 전문가와 학생에게 이상적입니다.
이러한 접근 방식은 다양한 학습 스타일을 수용하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 개인에게 익숙한 빠른 속도의 기술 중심 환경에도 적합합니다. 모바일 장치를 통해 이동 중에 학습할 수 있는 기능은 스마트폰과 태블릿의 채택 증가를 보완하여 글로벌 마이크로 학습 시장 산업의 성장을 더욱 촉진합니다. 또한 인력이 더욱 다양해지고 글로벌화됨에 따라 현지화되고 문화적으로 관련 있는 콘텐츠에 대한 수요가 증가하여 조직에서는 특정 청중의 요구에 맞는 마이크로 학습 프로그램을 구현하게 되었습니다.
이러한 적응성과 맞춤화는 간단한 학습의 편리함과 결합되어 마이크로 학습을 지속적인 전문성 개발을 위한 강력한 도구로 자리매김하여 시장 성장의 필수 동인이 됩니다.
기술의 급속한 발전은 글로벌 마이크로 학습 시장 산업에 큰 영향을 미쳐 더욱 매력적이고 대화형 학습 경험을 창출할 수 있게 되었습니다. 인공 지능(AI), 증강 현실(AR), 가상 현실(VR)을 e-러닝 플랫폼에 통합하면 콘텐츠 전달 방식이 혁신되어 더욱 몰입적이고 개인화된 학습 여정이 가능해졌습니다. 이러한 기술 혁신은 사용자 참여를 향상할 뿐만 아니라 지식 보유율도 향상시켜 인력의 기술을 효율적으로 향상시키려는 많은 조직에서 마이크로 학습을 선호하게 되었습니다.
결과적으로 e러닝 도구의 지속적인 발전은 마이크로 학습 시장 성장의 핵심 동인입니다.
오늘날 경쟁이 치열한 비즈니스 환경에서 직원 교육 및 개발의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 조직에서는 인력에 대한 투자의 가치를 점점 더 인식하고 있으며, 이로 인해 효과적인 학습 솔루션에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 마이크로 러닝은 교육 콘텐츠를 제공하기 위한 비용 효율적이고 시간 효율적인 방법을 제공하므로 기업이 직원들에게 최신 기술과 지식을 더 쉽게 제공할 수 있습니다.
기업이 기술 부족 문제를 신속하게 해결하는 동시에 운영 효율성을 개선하려고 노력함에 따라 마이크로 러닝은 글로벌 마이크로 러닝 시장 업계에서 주목을 받고 있습니다.
글로벌 마이크로 학습 시장 수익은 보다 효과적인 교육 방법론 및 훈련 관행으로의 전환을 반영하여 애플리케이션 부문에서 상당한 성장을 이룰 수 있는 위치에 있습니다. 2023년까지 전체 시장 가치는 41억 4천만 달러로 평가되며, 2032년에는 253억 6천만 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 다양한 애플리케이션 내에서 예상되는 시장 성장은 다양한 환경에서 학습 자료에 빠르고 쉽게 접근하려는 수요가 증가하는 데서 비롯됩니다. 이러한 성장에 크게 기여한 부분은 기업 교육, 학업 학습, 개인 개발 및 규정 준수 교육 부문이며, 각 부문은 전체 시장 역학에서 중요한 역할을 합니다.
기업 교육은 2023년 현재 가치가 16억 6천만 달러이며 2032년에는 104억 2천만 달러에 이를 것으로 예상되는 주요 기업으로 부상하고 있습니다. 조직이 바쁜 일정에 원활하게 맞는 맞춤형 콘텐츠를 통해 직원 참여와 기술 개발을 향상하기 위해 마이크로 학습 전략을 점점 더 많이 선택하고 있기 때문에 이 부문은 매우 중요합니다. 학업 학습 또한 주목할 만하며 현재 가치는 12억 달러이며 2032년까지 76억 5천만 달러로 확대될 것으로 예상됩니다. 이 부문의 중요성은 다양한 학습 스타일을 충족하고 모든 수준의 학생들에게 개인화된 교육 경험을 제공하여 실제 시나리오에서 유지 및 즉각적인 적용을 장려하는 능력에 있습니다.
또한 개인 개발의 가치는 2023년에 미화 88억 8천만 달러에 달하며 2032년에는 55억 4천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 개인은 기술을 향상하고 자기 개선을 추구하기 위해 점점 더 이러한 리소스를 찾고 있으며, 이는 온라인 접근성과 유연한 형식에 힘입어 평생 학습의 더 큰 추세를 반영합니다. 규정 준수 교육은 2023년에 미화 4억 달러 규모로 평가되지만 2032년에는 17억 5천만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 조직이 규정 준수 및 위험 관리를 우선시하므로 이 부문은 매우 중요하며 마이크로 학습을 효과적으로 제공할 수 있는 효율적이고 지속적인 교육 솔루션이 필요합니다.
전반적으로 글로벌 마이크로 학습 시장 통계는 이러한 애플리케이션 전반에 걸쳐 강력한 성장 기회를 제공하는 탄탄한 환경을 보여줍니다. 결합된 측정항목은 현대 학습자의 요구와 선호도에 부합하는 보다 적응력이 뛰어난 학습 솔루션을 향한 패러다임의 변화를 반영합니다. 이러한 환경은 콘텐츠 전달의 혁신과 점점 더 다양한 형식을 장려하여 시장 내에서 미래 발전을 위한 기반을 마련합니다. 결과적으로 글로벌 마이크로 학습 시장 세분화의 복잡성을 이해하면 시장 역학과 전 세계 교육 및 훈련 솔루션의 발전에 대한 심오한 통찰력을 얻을 수 있습니다.
출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
이 시장에서 콘텐츠 유형 부문은 참여와 학습 효과를 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 비디오 콘텐츠는 역동적이고 시각적으로 매력적인 특성으로 인해 눈에 띄며 짧은 학습 모듈로 많은 청중의 관심을 끌고 있습니다. 반면 텍스트 콘텐츠는 학습자가 자신의 속도에 맞춰 정보를 소비할 수 있도록 해주며 빠른 참조 자료로 선호되는 경우가 많습니다.
오디오 형식은 유연성에 대한 사용자의 요구를 충족하므로 특히 멀티태스킹 시대에 이동 중에도 학습할 수 있습니다. 대화형 콘텐츠는 사용자가 학습 여정에 적극적으로 참여할 수 있도록 하여 참여도와 유지율을 높이는 강력한 도구로 떠오르고 있습니다. 모바일 학습의 성장과 기술 발전은 이러한 분야의 수요를 촉진하는 핵심 요소이며, 과제에는 콘텐츠 제작 비용 및 지속적인 업데이트 보장이 포함될 수 있습니다. 전반적으로 콘텐츠 유형과 관련된 글로벌 마이크로 학습 시장 세분화를 이해하는 것은 다양한 학습 선호도와 시장 성장을 충족하기 위해 교육 전략을 조정하고 솔루션을 맞춤화하는 데 필수적입니다.
글로벌 마이크로 학습 시장의 배포 모드 부문은 클라우드 기반 솔루션과 온프레미스 솔루션 모두에 중점을 두고 다양한 환경을 보여줍니다. 클라우드 기반 솔루션은 유연성, 확장성 및 액세스 용이성으로 인해 특히 선호되며 조직이 교육 자료를 신속하고 효율적으로 배포할 수 있습니다. 온프레미스 옵션은 널리 사용되지는 않지만 제어 및 데이터 보안상의 이유로 특정 기업에서 선호합니다.
이러한 방식의 대조되는 특성은 다양한 비즈니스의 고유한 요구 사항을 충족하는 균형 잡힌 생태계를 만듭니다. 조직이 교육 방법론을 확장하고 직원 참여를 개선하려고 함에 따라 효과적인 마이크로 학습 콘텐츠 제공에 있어 배포 모드의 중요성이 계속 커지고 있습니다. 이 부문은 개인화된 학습 경험에 대한 수요 증가와 원격 작업 시나리오의 증가로 인해 시장 성장이 주도되는 전체 글로벌 마이크로 학습 시장 수익에 필수적입니다. 글로벌 마이크로 학습 시장 통계는 기업들이 참여적이고 간단한 학습 형식의 가치를 인식함에 따라 상승 추세를 보여줍니다.지식 보유 및 적용을 강화합니다.
글로벌 마이크로 학습 시장은 특히 개인, 교육 기관, 기업 조직을 포함한 다양한 청중을 대상으로 하는 사용자 유형 부문에서 강력한 성장을 보여줍니다. 개인은 개인 개발 및 기술 향상을 위해 마이크로러닝을 점점 더 많이 채택하고 있으며 시장 확장에 크게 기여하고 있습니다. 교육 기관은 이 방법을 활용하여 효과적인 학습 환경을 조성하고 대상 콘텐츠를 통해 다양한 학생의 요구를 해결합니다.
반면, 직원 참여와 생산성을 향상시키는 민첩하고 유연한 교육 솔루션에 대한 수요가 증가함에 따라 기업 조직이 이 시장을 지배하고 있습니다. 글로벌 마이크로 학습 시장 데이터는 이 세 가지 사용자 유형이 함께 효율적인 지식 전달에 초점을 맞춘 역동적인 생태계를 만든다는 것을 시사합니다. 기술이 발전하고 디지털 콘텐츠 소비가 증가함에 따라 학습 경험을 향상시킬 수 있는 기회가 많습니다. 그러나 콘텐츠 단편화 및 높은 사용자 참여 유지와 같은 과제는 여전히 남아 있습니다.
전반적으로 시장 성장은 현대 교육 및 훈련 프레임워크의 필수 구성 요소로서 마이크로 학습으로의 전환을 반영하며 학습의 미래를 형성할 잠재력을 확인합니다.
북미는 16억 5천만 달러의 시장 가치로 크게 선두를 달리고 있으며, 2032년까지 109억 9천만 달러로 성장할 것으로 예상되며 첨단 기술 통합 및 교육 인프라로 인해 대다수를 차지할 것으로 예상됩니다. 유럽의 가치는 2023년 12억 달러에서 82억 4천만 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 이는 기업 교육에서 마이크로 학습 모듈에 대한 상당한 수요를 반영합니다. APAC 지역은 2023년에 98억 달러 규모로 평가되고 48억 2천만 달러에 이를 것으로 예상되며 광범위한 모바일 사용량과 경제성으로 인해 채택이 증가하고 있음을 보여줍니다.
남미와 MEA는 2023년에 각각 150억 달러와 160억 달러로 시장 점유율이 더 낮지만 둘 다 잠재적인 성장 추세를 보여주고 있으며 남미는 7500억 달러와 1000억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. MEA는 2032년까지 15억 6천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 다양한 시장 세분화는 이러한 지역 전반에 걸쳐 마이크로 학습 시장 역학에 고유하게 반응하는 맞춤형 교육 솔루션에 대한 다양한 성장 동인과 기회를 강조합니다.
출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
조직이 인력 교육 및 개발을 강화하기 위해 이러한 교육적 접근 방식을 배포함에 따라 글로벌 마이크로 학습 시장은 상당한 성장을 목격하고 있습니다. 경쟁 환경은 다양한 업계에 맞춰 학습 유지 및 참여를 극대화하는 맞춤형 솔루션을 제공하는 다양한 플레이어로 특징지어집니다. 마이크로 학습은 현대 학습자의 바쁜 일정에 맞게 정보를 소화 가능한 세그먼트로 분류하여 교육 콘텐츠를 전달하는 보다 효과적인 방법으로 등장했습니다. 이 시장은 모바일 액세스와 실시간 피드백을 촉진하는 기술 발전으로 활성화되어 조직이 교육 프로세스를 간소화하고 기술 습득을 개선하며 전반적인 직원 성과를 향상시킬 수 있습니다. 디지털 플랫폼의 확산으로 인해 경쟁이 더욱 심화되어 주요 시장 참여자들 사이에 혁신적인 제품과 전략이 탄생했습니다.
EdApp은 매력적인 학습 경험을 제공하기 위해 모바일 우선 접근 방식을 활용하여 글로벌 마이크로 학습 시장에서 강력한 입지를 구축했습니다. 사용자 친화적인 인터페이스 및 게임화 요소와 같은 플랫폼의 고유한 기능은 직원 교육 프로그램을 향상시키려는 조직에 매력적인 옵션을 제공합니다. 한입 크기의 콘텐츠를 제공하는 EdApp의 능력은 학습자가 더 자주 참여하도록 장려하여 유지율을 높입니다. 또한 광범위한 분석 및 보고 도구를 제공하여 조직이 학습 결과를 효과적으로 측정하고 데이터 기반 결정을 내릴 수 있도록 지원합니다. 사용자 정의 가능한 템플릿의 통합을 통해 기업은 특정 요구 사항에 맞게 교육 콘텐츠를 맞춤화할 수 있으며 경쟁이 치열한 시장에서 플랫폼의 매력을 더욱 높일 수 있습니다. 사용자 참여와 효과적인 콘텐츠 전달에 중점을 두고 EdApp은 마이크로 학습 분야에서 입지를 지속적으로 강화하고 있습니다.
Axonify는 직원 교육 및 지식 유지에 대한 혁신적인 접근 방식으로 구별되는 글로벌 마이크로 학습 시장의 또 다른 강력한 플레이어입니다. 이 플랫폼은 인공 지능을 기반으로 한 개인화된 학습 경험을 강조하여 직원들이 개인의 요구 사항과 성과 격차에 따라 맞춤형 마이크로 학습 모듈을 받을 수 있도록 보장합니다. 매력적인 학습 환경을 조성하는 데 Axonify의 중점을 두는 것은 지속적인 지식 강화를 촉진하며, 이는 장기적인 유지 및 적용을 촉진하는 데 필수적입니다. 게임 메커니즘의 통합은 참여를 장려하여 학습을 과제가 아닌 즐거운 경험으로 만듭니다. 강력한 분석 기능을 갖춘 Axonify를 통해 조직은 진행 상황을 추적하고 교육 전략을 효과적으로 최적화할 수 있습니다. 지속적으로 제품을 발전시키고 이를 기업 교육 환경의 변화하는 역학에 맞춰 조정함으로써 Axonify는 마이크로 학습 공간의 리더로서의 명성을 확고히 했습니다.
EdApp
액소니파이
코세라
TalentLMS
듀오링고
칸아카데미
그로보
LinkedIn 학습
마인드플래시
LearnUp
Udemy
스킬 공유
Pluralsight
앨리슨
Lynda.com
2022년 2월, 혁신적인 학습 플랫폼인 Realizeit은 자동화된 마이크로 학습을 통해 직원을 위한 지식 보유 도구 도입에 초점을 맞춘 미래 계획을 공개적으로 공유했습니다. 이러한 콘텐츠는 교육을 통해 목표 지식 및/또는 기술을 강화해야 하는 경우에 필요합니다.
2022년 9월, 최근 도입된 새로운 기능은 직원들이 1분 길이의 클립에 액세스할 수 있게 해주는 '클립'입니다. Coursera는 수요가 많고 10분 이내에 학습할 수 있는 기술을 제공하는 25만 개의 짧은 학습 동영상으로 시작했습니다.
2023년 4월, 아일랜드 더블린에 설립된 회사인 Zick learn은 유럽 지역 전체의 학습 모델을 발전시키기 위해 €500,000를 모집할 수 있었습니다. 투자 회사인 zanichelli Venture가 리더십을 제공했습니다. 또한 다른 개인 투자자들도 자금 조달 라운드에 기여했습니다.
2023년 6월, 인사 및 자본 관리 소프트웨어를 전문으로 하는 Paycor는 행동 과학 원리를 기반으로 한 마이크로 학습 플랫폼인 Verb의 인수를 발표했습니다. 이번 인수의 목적은 리더들이 구조화된 개발 경로를 통해 긍정적인 행동 변화를 가져올 수 있도록 한다는 Paycor의 비전과 일치합니다.
2023년 8월, 디지털 학습 기술 및 인력 개발 영역의 글로벌 선구자 중 하나인 Valamis는 매력적인 학습 콘텐츠로 유명한 eLearning 사이트인 iAM Learning과 새로운 전략적 파트너십을 체결한다고 발표했습니다. iAM은 짧고 고품질의 독특하고 매력적인 학습 경험을 만드는 데 중점을 둡니다. iAM Learning은 뛰어난 애니메이션, 풍부한 스토리텔링, 흥미로운 캐릭터를 주요 수단으로 활용하여 학습을 즐겁게 만듭니다.
2023년 9월, 일선 직원 지원 기업이자 등록된 zebra ISV 파트너인 Axonify는 zebra 기술로 업무 범위를 확장했습니다. 또한 Axonify는 zebra가 제공하는 소프트웨어 솔루션으로 구성된 제휴사의 초기 공동 판매의 일환으로 제품도 제공합니다.
글로벌 마이크로 학습 시장은 최근 중요한 발전을 보였습니다. EdApp 및 Axonify와 같은 회사는 지속적으로 플랫폼을 혁신하여 빠른 소비에 맞춰진 작은 크기의 콘텐츠를 통해 사용자 참여를 향상합니다. Coursera는 대학과의 파트너십을 통해 강좌 제공을 확대했으며, Duolingo는 상당한 사용자 증가를 보고하여 교육 기술 분야에서의 입지를 더욱 공고히 했습니다. TalentLMS와 LinkedIn Learning은 고급 분석 및 맞춤형 학습 경로를 통해 사용자 경험을 개선하는 데 중점을 두고 있습니다.
인수합병과 관련하여 최근 Udemy, Skillshare 또는 Khan Academy와 같은 주요 업체와 관련된 널리 알려진 거래는 없습니다. 그러나 Pluralsight 및 Alison과 같은 회사의 시장 가치 평가가 전반적으로 증가한 것은 마이크로 학습 솔루션에 대한 긍정적인 추세와 투자 관심 증가를 나타냅니다. 이러한 성장은 해당 분야의 기업들이 제품을 강화하고 향후 확장을 위한 잠재적인 협력을 모색하도록 장려하고 있습니다. 마이크로 학습 부문은 원격 교육의 요구에 빠르게 적응하고 있으며 전체 온라인 학습 생태계의 성장에 크게 기여하고 있으며 발전 과정을 지켜보는 것이 중요한 영역입니다.
기업 교육
학업 학습
개인 개발
규정 준수 교육
동영상
텍스트
오디오
대화형
클라우드 기반
온프레미스
개인
교육 기관
기업 조직
북미
유럽
남아메리카
아시아 태평양
중동 및 아프리카
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2022 | 3.38(USD Billion) |
Market Size 2023 | 4.14(USD Billion) |
Market Size 2032 | 25.36(USD Billion) |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 22.31% (2024 - 2032) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Base Year | 2023 |
Market Forecast Period | 2024 - 2032 |
Historical Data | 2019 - 2023 |
Market Forecast Units | USD Billion |
Key Companies Profiled | EdApp, Axonify, Coursera, TalentLMS, Duolingo, Khan Academy, Grovo, LinkedIn Learning, Mindflash, LearnUpon, Udemy, Skillshare, Pluralsight, Alison, Lynda.com |
Segments Covered | Application, Content-Type, Deployment Mode, User Type, Regional |
Key Market Opportunities | Increased mobile learning adoption, Demand for personalized learning solutions, Integration with emerging technologies, Growth in corporate training budgets, Necessity for continuous skill development |
Key Market Dynamics | Rapid technological advancements, Increasing demand for flexible learning, Growing emphasis on employee training, Short attention spans, Rising adoption of mobile learning |
Countries Covered | North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Micro-Learning Market is expected to be valued at 25.36 USD Billion in 2032.
The Micro-Learning Market is anticipated to witness a CAGR of 22.31% from 2024 to 2032.
North America is projected to have the largest market share, valued at 10.99 USD Billion in 2032.
The Corporate Training segment is expected to grow to 10.42 USD Billion by 2032.
The Academic Learning segment is expected to reach 7.65 USD Billion by 2032.
Key players include EdApp, Axonify, Coursera, TalentLMS, Duolingo and many others.
The Personal Development segment was valued at 0.88 USD Billion in 2023.
The Compliance Training segment is projected to reach 1.75 USD Billion by 2032.
The APAC region is expected to be valued at 4.82 USD Billion in 2032.
South America is valued at 0.15 USD Billion in 2023, and it is expected to grow to 0.75 USD Billion by 2032.
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