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Micro learning Market

ID: MRFR/ICT/7216-HCR
111 Pages
Ankit Gupta
February 2026

애플리케이션별(기업 교육, 학업 학습, 개인 개발, 규정 준수 교육), 콘텐츠 유형별(비디오, 텍스트, 오디오, 대화형), 배포 모드별(클라우드 기반, 온프레미스), 사용자 유형별(개인, 교육 기관, 기업 조직) 및 지역별(북미, 유럽, 남미, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카) 마이크로 러닝 시장 조사 보고서 - 2032년까지 예측.

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Micro learning Market Infographic
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마이크로 러닝 시장 개요

MRFR 분석에 따르면, 2022년 마이크로 러닝 시장 규모는 33억 8천만 달러(미화 10억 달러)로 추산되었습니다. 마이크로 러닝 시장 산업은 2023년 41억 4천만 달러(미화 10억 달러)에서 2032년 253억 6천만 달러(미화 10억 달러)로 성장할 것으로 예상됩니다. 예측 기간(2024년~2032년) 동안 마이크로 러닝 시장의 연평균 성장률(CAGR)은 약 22.31%로 예상됩니다.

주요 마이크로 러닝 시장 동향 요약

글로벌 마이크로 러닝 시장은 끊임없이 변화하는 인력 수요에 부응하는 유연하고 휴대성이 뛰어난 학습 솔루션에 대한 수요 증가에 힘입어 성장하고 있습니다. 기업들은 직원 참여도와 지식 유지를 강화해야 할 필요성을 인식하고 있으며, 이에 따라 짧고 집중적인 학습 모듈에 더욱 집중하고 있습니다. 기업들이 급속한 기술 발전에 발맞추기 위해 노력함에 따라, 마이크로러닝은 직원들에게 부담을 주지 않으면서도 빠르게 역량을 향상시킬 수 있는 효과적인 방법을 제시합니다. 이러한 적응성은 다양한 분야의 기업들에 매력적으로 다가가며, 오늘날처럼 빠르게 변화하는 환경에서 그 중요성을 더욱 부각시킵니다. 이 시장에서는 특히 인공지능 및 모바일 학습과 같은 신기술과 마이크로러닝을 통합할 수 있는 무궁무진한 기회가 있습니다. 기업은 데이터 분석을 활용하여 개별 학습자의 요구에 맞춰 콘텐츠를 맞춤화하는 맞춤형 학습 경로의 잠재력을 모색할 수 있습니다. 원격 근무의 증가는 또한 직원들이 위치에 관계없이 생산성과 참여도를 유지할 수 있도록 마이크로러닝 전략을 구현할 수 있는 길을 열어줍니다. 기업은 한입 크기의 학습 형식에 집중함으로써 간결하고 이해하기 쉬운 정보를 선호하는 현대 학습자들의 요구를 충족할 수 있습니다. 최근 트렌드는 마이크로러닝에 게임화 요소를 통합하는 것에 대한 선호도가 증가하고 있음을 보여줍니다. 기업들은 게임과 같은 요소를 추가하면 학습자의 동기 부여와 참여도를 높일 수 있다는 것을 깨닫고 있습니다. 직원들이 경험과 통찰력을 공유할 수 있는 소셜 러닝 기능 또한 인기를 얻고 있습니다. 더욱이 콘텐츠 전달 방식도 진화하고 있으며, 더 많은 기업이 비디오 기반 학습 모듈과 인터랙티브 콘텐츠를 도입하여 이해도와 기억력을 향상시키고 있습니다. 시장이 지속적으로 성숙해짐에 따라, 이러한 추세는 직원들의 요구를 직접적으로 충족하는 더욱 혁신적인 솔루션으로의 전환을 반영합니다. 지속적인 학습과 개발에 대한 강조는 기업들이 점점 더 역동적인 시장에서 경쟁력을 유지하기 위해 노력함에 따라 마이크로 러닝 시장의 성장을 촉진합니다.

마이크로 러닝 시장 개요

출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 애널리스트 리뷰

마이크로 러닝 시장 성장 동력

유연한 학습 솔루션에 대한 수요 증가

글로벌 마이크로 러닝 시장 산업은 다양한 분야의 학습자들의 변화하는 요구를 충족하는 유연한 학습 솔루션으로의 중요한 전환을 목격하고 있습니다. 원격 근무와 온라인 학습이 지속적으로 인기를 얻으면서, 기업과 교육 기관은 지식 유지 및 기술 개발을 향상시킬 효과적인 방법을 모색하고 있습니다. 마이크로러닝은 필요에 따라 쉽게 이용할 수 있는 짧고 집중적인 학습 세그먼트를 제공하여 효율적인 학습 방법이 필요한 바쁜 직장인과 학생들에게 이상적입니다. 이러한 접근 방식은 다양한 학습 스타일을 수용하는 데 도움이 될 뿐만 아니라, 개인에게 익숙한 빠르게 변화하는 기술 중심 환경에도 적합합니다. 모바일 기기를 통해 이동 중에도 학습할 수 있는 기능은 스마트폰과 태블릿의 보급률 증가를 보완하여 글로벌 마이크로러닝 시장 산업의 성장을 더욱 촉진합니다. 또한, 인력이 더욱 다양해지고 세계화됨에 따라 지역화되고 문화적으로 관련성 있는 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 기업들은 특정 대상의 요구에 맞춘 마이크로러닝 프로그램을 구현하게 되었습니다. 이러한 적응성과 맞춤 설정, 그리고 소량 학습의 편리함은 마이크로러닝을 지속적인 전문성 개발을 위한 강력한 도구로 자리매김하여 시장 성장의 필수 동력으로 자리매김하고 있습니다.

e러닝 도구의 기술 발전

급격한 기술 발전은 글로벌 마이크로러닝 시장 산업에 큰 영향을 미쳐 더욱 매력적이고 상호 작용적인 학습 경험을 창출할 수 있게 했습니다. 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상현실(VR)이 이러닝 플랫폼에 통합되면서 콘텐츠 전달 방식에 혁신이 일어나 더욱 몰입도 높고 개인화된 학습 여정이 가능해졌습니다. 이러한 기술 혁신은 사용자 참여도를 높일 뿐만 아니라 지식 보유율도 향상시켜, 직원의 효율적인 역량 강화를 목표로 하는 많은 기업이 마이크로러닝을 선호하는 선택지로 만들었습니다. 따라서 이러닝 도구의 지속적인 발전은 마이크로러닝 시장 성장의 핵심 동력입니다.

직원 교육 및 개발에 대한 집중도 증가

오늘날의 경쟁적인 비즈니스 환경에서 직원 교육 및 개발의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 기업들은 인력에 대한 투자의 가치를 점점 더 인식하고 있으며, 이는 효과적인 학습 솔루션에 대한 수요 급증으로 이어지고 있습니다. 마이크로러닝은 비용 효율적이고 시간 효율적인 교육 콘텐츠 제공 방식을 제공하여 기업이 직원들에게 최신 기술과 지식을 지속적으로 제공할 수 있도록 지원합니다. 기업들이 운영 효율성을 개선하고 기술 부족 문제를 신속하게 해결하고자 함에 따라, 마이크로러닝은 글로벌 마이크로러닝 시장에서 주목을 받고 있습니다.

마이크로러닝 시장 부문 분석

마이크로러닝 시장 응용 분야 분석

글로벌 마이크로러닝 시장 매출은 응용 분야 부문에서 상당한 성장을 보일 것으로 예상되며, 이는 더욱 효과적인 교육 방법론과 교육 방식으로의 전환을 반영합니다. 2023년까지 전체 시장 규모는 41억 4천만 달러에 달할 것으로 예상되며, 2032년까지는 253억 6천만 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 다양한 환경에서 학습 자료에 대한 빠르고 쉬운 접근에 대한 수요가 증가함에 따라 다양한 응용 분야에서 시장 성장이 예상됩니다. 이러한 성장에 크게 기여한 부문은 기업 교육, 학술 학습, 개인 개발 및 규정 준수 교육 부문입니다. 각 부문은 전체 시장 역학에서 중요한 역할을 합니다. 기업 교육은 주요 시장으로 부상하여 2023년 현재 가치가 16억 6천만 달러에 달하고 2032년에는 104억 2천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이 부문은 기업들이 바쁜 일정에 맞춰 맞춤형 콘텐츠를 제공하여 직원 참여도와 기술 개발을 강화하는 마이크로 러닝 전략을 점점 더 많이 선택하고 있기 때문에 매우 중요합니다. 학업 학습 또한 주목할 만한데, 현재 12억 달러 규모이며 2032년까지 76억 5천만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 중요성은 다양한 학습 스타일을 충족하고 모든 수준의 학생들에게 개인화된 교육 경험을 제공하여 학습 유지율을 높이고 실제 상황에서의 즉각적인 적용을 장려할 수 있다는 점입니다. 또한, 개인 개발(Personal Development)은 2023년 8억 8천만 달러 규모를 기록했으며, 2032년까지 55억 4천만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 개인들은 기술 향상 및 자기 계발을 위해 이러한 리소스를 점점 더 많이 찾고 있으며, 이는 온라인 접근성과 유연한 형식으로 인해 촉진되는 평생 학습의 더 큰 추세를 반영합니다. 컴플라이언스 교육은 2023년 미화 4억 달러로 미미한 규모를 기록했지만, 2032년까지 미화 17억 5천만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 기업들이 규정 준수와 위험 관리를 우선시함에 따라, 마이크로러닝을 통해 효과적으로 제공할 수 있는 효율적이고 지속적인 교육 솔루션이 필요함에 따라 이 부문은 매우 중요합니다.

전반적으로 글로벌 마이크로러닝 시장 통계는 이러한 애플리케이션 전반에 걸쳐 매력적인 성장 기회를 제공하는 탄탄한 환경을 보여줍니다. 종합적인 지표는 현대 학습자의 요구와 선호도에 부합하는 더욱 적응적인 학습 솔루션으로의 패러다임 변화를 반영합니다. 이러한 환경은 콘텐츠 제공 방식의 혁신과 더욱 다양해지는 형식을 촉진하여 시장 내 미래 발전을 위한 토대를 마련합니다. 결과적으로, 글로벌 마이크로 러닝 시장 세분화의 복잡성을 이해하면 시장 역학과 전 세계 교육 및 훈련 솔루션의 발전에 대한 심층적인 통찰력을 얻을 수 있습니다.

마이크로 러닝 시장 유형 통찰력

출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 애널리스트 리뷰

마이크로 러닝 시장 콘텐츠 유형 통찰력

이 시장에서 콘텐츠 유형 세그먼트는 참여도와 학습 효과를 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 비디오 콘텐츠는 역동적이고 시각적으로 매력적인 특성으로 인해 단기 학습 모듈에 대한 많은 시청자를 끌어들이고 있습니다. 반면, 텍스트 콘텐츠는 학습자가 자신의 속도에 맞춰 정보를 활용할 수 있도록 하며, 빠른 참고 자료로 선호되는 경우가 많습니다. 오디오 형식은 사용자의 유연성 요구를 충족하여 특히 멀티태스킹 시대에 이동 중에도 학습할 수 있도록 합니다. 대화형 콘텐츠는 사용자가 학습 과정에 적극적으로 참여할 수 있도록 하여 참여도와 유지율을 높이는 강력한 도구로 부상하고 있습니다. 모바일 학습의 성장과 기술 발전은 이러한 분야의 수요를 촉진하는 핵심 요인이지만, 콘텐츠 제작 비용과 지속적인 업데이트 확보 등의 과제가 있을 수 있습니다. 전반적으로 콘텐츠 유형에 따른 글로벌 마이크로 러닝 시장 세분화를 이해하는 것은 다양한 학습 선호도와 시장 성장에 맞춰 교육 전략을 조정하고 솔루션을 맞춤화하는 데 필수적입니다.

마이크로 러닝 시장 배포 모드 인사이트

글로벌 마이크로 러닝 시장의 배포 모드 부문은 클라우드 기반 및 온프레미스 솔루션 모두에 중점을 두고 다양한 환경을 보여줍니다. 클라우드 기반 솔루션은 유연성, 확장성, 그리고 접근성이 뛰어나 조직에서 교육 자료를 빠르고 효율적으로 배포할 수 있다는 점에서 특히 선호됩니다. 온프레미스 방식은 상대적으로 덜 널리 사용되지만, 통제 및 데이터 보안을 이유로 일부 기업에서는 선호합니다. 이러한 방식은 서로 상반되는 특성을 지니며, 다양한 기업의 고유한 요구를 충족하는 균형 잡힌 생태계를 구축합니다. 조직에서 교육 방법을 확장하고 직원 참여도를 높이기 위해 노력함에 따라, 효과적인 마이크로 러닝 콘텐츠 제공에 있어 배포 방식의 중요성이 지속적으로 커지고 있습니다. 이 부문은 전체 글로벌 마이크로 러닝 시장 수익에 필수적인 요소이며, 개인화된 학습 경험에 대한 수요 증가와 원격 근무 증가에 따라 시장 성장이 촉진되고 있습니다. 글로벌 마이크로 러닝 시장 통계는 기업들이 지식 유지 및 활용을 향상시키기 위해 매력적이고 간편한 학습 형식의 가치를 인식함에 따라 상승세를 보이고 있음을 보여줍니다.

마이크로 러닝 시장 사용자 유형 분석

글로벌 마이크로 러닝 시장은 특히 개인, 교육기관, 기업 등 다양한 대상을 대상으로 하는 사용자 유형 부문에서 탄탄한 성장을 보이고 있습니다. 개인들은 자기 계발 및 기술 향상을 위해 마이크로 러닝을 점점 더 많이 도입하고 있으며, 이는 시장 확장에 크게 기여하고 있습니다. 교육기관은 마이크로 러닝을 활용하여 효과적인 학습 환경을 조성하고, 맞춤형 콘텐츠를 통해 다양한 학생들의 요구를 충족합니다. 반면, 기업은 직원 참여도와 생산성을 향상시키는 민첩하고 유연한 교육 솔루션에 대한 수요 증가로 이 시장을 장악하고 있습니다. 글로벌 마이크로 러닝 시장 데이터는 이 세 가지 사용자 유형이 효율적인 지식 전달에 중점을 둔 역동적인 생태계를 형성하고 있음을 시사합니다. 기술의 발전과 디지털 콘텐츠 소비 증가에 따라 학습 경험을 향상시킬 수 있는 풍부한 기회가 존재합니다. 그러나 콘텐츠 단편화 및 사용자 참여도 유지와 같은 과제는 여전히 남아 있습니다. 전반적으로 시장 성장은 현대 교육 및 훈련 프레임워크의 핵심 요소로서 마이크로러닝으로의 전환을 반영하며, 학습의 미래를 형성할 잠재력을 확인시켜 줍니다.

마이크로러닝 시장 지역별 분석

북미는 16억 5천만 달러의 시장 가치를 기록하며 크게 선두를 달리고 있으며, 2032년까지 109억 9천만 달러로 성장하여 첨단 기술 통합과 교육 인프라를 바탕으로 시장 점유율 과반수를 차지할 것으로 예상됩니다. 유럽은 2023년 12억 달러의 시장 가치를 기록하며 그 뒤를 따르고 있으며, 82억 4천만 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 이는 기업 교육 분야에서 마이크로러닝 모듈에 대한 높은 수요를 반영합니다. 2023년 기준 9억 8천만 달러 규모였던 아시아 태평양(APAC) 지역은 48억 2천만 달러 규모로 성장할 것으로 예상되며, 폭넓은 모바일 사용과 합리적인 가격으로 인해 도입률이 증가하고 있습니다. 남미와 중동·아프리카(MEA) 지역은 2023년 기준 각각 1억 5천만 달러와 1억 6천만 달러 규모로 시장 점유율은 낮지만, 두 지역 모두 잠재적 성장세를 보이고 있으며, 남미는 2032년까지 7억 5천만 달러, 중동·아프리카는 15억 6천만 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. 이처럼 다양한 시장 세분화는 마이크로러닝 시장 역학에 따라 각 지역별로 맞춤형 교육 솔루션에 대한 다양한 성장 동력과 기회를 보여줍니다.

마이크로러닝 시장 지역 분석

출처: 1차 조사, 2차 조사, MRFR 데이터베이스 및 분석가 리뷰

마이크로 러닝 시장 주요 기업 및 경쟁 분석

기업들이 인력 교육 및 개발을 강화하기 위해 이러한 교육 방식을 도입함에 따라 글로벌 마이크로 러닝 시장은 상당한 성장을 보이고 있습니다. 경쟁 환경은 다양한 산업 분야의 기업들이 학습 유지 및 참여를 극대화하는 맞춤형 솔루션을 제공하는 것이 특징입니다. 마이크로 러닝은 현대 학습자들의 바쁜 일정에 맞춰 정보를 소화하기 쉬운 세그먼트로 나누어 교육 콘텐츠를 제공하는 더욱 효과적인 방법으로 부상했습니다. 이 시장은 모바일 접속 및 실시간 피드백을 용이하게 하는 기술 발전으로 활성화되고 있으며, 기업은 이를 통해 교육 프로세스를 간소화하고, 기술 습득을 개선하며, 전반적인 직원 성과를 향상시킬 수 있습니다. 디지털 플랫폼의 확산은 경쟁을 더욱 심화시켰고, 주요 시장 참여자들 사이에서 혁신적인 제품과 전략이 등장하게 되었습니다. EdApp은 모바일 중심 접근 방식을 활용하여 몰입도 높은 학습 경험을 제공하며 글로벌 마이크로 러닝 시장에서 탄탄한 입지를 구축했습니다. 사용자 친화적인 인터페이스와 게임화 요소 등 EdApp만의 독보적인 기능은 직원 교육 프로그램을 개선하고자 하는 기업에 매력적인 선택지로 자리매김했습니다. EdApp은 한입 크기의 콘텐츠를 제공하여 학습자의 참여를 유도하고, 이를 통해 학습 유지율을 높입니다. 또한, EdApp은 광범위한 분석 및 보고 도구를 제공하여 기업이 학습 성과를 효과적으로 측정하고 데이터 기반 의사 결정을 내릴 수 있도록 지원합니다. 맞춤형 템플릿을 통해 기업은 특정 요구에 맞춰 교육 콘텐츠를 맞춤 설정할 수 있으며, 이는 경쟁이 치열한 시장에서 EdApp의 매력을 더욱 높여줍니다. 사용자 참여와 효과적인 콘텐츠 제공에 중점을 둔 EdApp은 마이크로 러닝 분야에서 입지를 더욱 강화하고 있습니다. Axonify는 직원 교육 및 지식 유지에 대한 혁신적인 접근 방식으로 글로벌 마이크로 러닝 시장의 또 다른 강력한 기업입니다. 이 플랫폼은 인공지능 기반의 개인 맞춤형 학습 경험을 강조하여 직원들이 개인의 니즈와 성과 격차에 맞춰 맞춤형 마이크로 러닝 모듈을 제공받을 수 있도록 합니다. Axonify는 몰입도 높은 학습 환경 조성에 중점을 두고 있으며, 이는 지속적인 지식 강화를 촉진하여 장기적인 학습 유지 및 활용에 필수적입니다. 게임 메커니즘을 도입하여 참여를 유도하고 학습을 단순한 과제가 아닌 즐거운 경험으로 만들어줍니다. Axonify는 강력한 분석 기능을 통해 조직이 진행 상황을 추적하고 교육 전략을 효과적으로 최적화할 수 있도록 지원합니다. Axonify는 끊임없이 서비스를 개선하고 기업 교육 환경의 변화하는 역학에 맞춰 조정함으로써 마이크로 러닝 분야의 선두주자로서의 명성을 굳건히 했습니다.

마이크로 러닝 시장의 주요 기업:

    • EdApp

    • Axonify

    • Coursera

    • TalentLMS

    • Duolingo

    • Khan Academy

    • Grovo

    • LinkedIn 학습

    • 마인드플래시

    • LearnUpon

    • 유데미

    • 스킬쉐어

    • 플루랄사이트

    • 앨리슨

    • 린다닷컴

마이크로러닝 시장 산업 동향

2022년 2월, 혁신적인 학습 플랫폼인 Realizeit은 자동화된 마이크로러닝을 통해 직원들을 위한 지식 유지 도구 도입에 중점을 둔 미래 계획을 공개적으로 발표했습니다. 이러한 콘텐츠는 교육을 통해 목표 지식 및/또는 기술을 강화해야 하는 경우에 필수적입니다. 2022년 9월, 최근 도입된 새로운 기능인 '클립스(Clips)'를 통해 직원들은 1분 길이의 클립을 이용할 수 있게 되었습니다. 코세라(Coursera)는 수요가 높고 10분 이내에 학습할 수 있는 기술을 제공하는 25만 개의 짧은 학습 동영상으로 시작했습니다. 2023년 4월, 아일랜드 더블린에 설립된 Zick Learn은 유럽 지역 전체에 걸쳐 학습 모델을 확장하기 위해 50만 유로를 유치했습니다. 투자 회사인 Zanichelli Venture가 리더십을 맡았으며, 다른 개인 투자자들도 이번 투자 라운드에 참여했습니다. 2023년 6월, 인사 및 자본 관리 소프트웨어 전문 기업인 Paycor는 행동 과학 원리에 기반한 마이크로 러닝 플랫폼인 Verb의 인수를 발표했습니다. 이번 인수의 목적은 체계적인 개발 경로를 통해 리더들이 긍정적인 행동 변화를 이끌어낼 수 있도록 지원하는 Paycor의 비전과 일치합니다.

2023년 8월, 디지털 학습 기술 및 인력 개발 분야의 글로벌 선구자 중 하나인 Valamis는 매력적인 학습 콘텐츠로 유명한 e러닝 플랫폼인 iAM Learning과 새로운 전략적 파트너십 체결을 발표했습니다. iAM은 짧지만 고품질의 독특하고 매력적인 학습 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다. iAM Learning은 뛰어난 애니메이션, 풍부한 스토리텔링, 그리고 흥미로운 캐릭터를 학습의 즐거움을 위한 주요 수단으로 활용합니다.

2023년 9월, 최전선 직원 역량 강화 사업자이자 Zebra의 ISV 등록 파트너인 Axonify는 Zebra Technologies와의 협력을 확대했습니다. 또한, Zebra가 제공하는 이러한 소프트웨어 솔루션으로 구성된 제휴사들의 초기 공동 판매의 일환으로 Axonify는 이러한 서비스를 제공합니다.

글로벌 마이크로 러닝 시장은 최근 중요한 발전을 이루었습니다. EdApp과 Axonify 같은 기업들은 플랫폼 혁신을 지속하며, 빠른 학습에 맞춰 제작된 짧은 분량의 콘텐츠를 통해 사용자 참여를 강화하고 있습니다. Coursera는 대학과의 파트너십을 통해 교육 과정을 확대했으며, Duolingo는 사용자 수가 크게 증가하여 교육 기술 분야에서의 입지를 더욱 공고히 하고 있습니다. TalentLMS와 LinkedIn Learning은 고급 분석 및 개인 맞춤형 학습 경로를 통해 사용자 경험 개선에 주력하고 있습니다. 인수합병과 관련하여, Udemy, Skillshare, Khan Academy와 같은 주요 기업들과 관련된 최근 거래는 아직 공식적으로 발표되지 않았습니다. 그러나 Pluralsight와 Alison과 같은 기업들의 시장 가치 상승은 긍정적인 추세와 마이크로 러닝 솔루션에 대한 투자 관심 증가를 시사합니다. 이러한 성장세는 마이크로 러닝 분야 기업들이 서비스를 개선하고 향후 확장을 위한 잠재적인 협력 관계를 모색하도록 장려하고 있습니다. 마이크로 러닝 분야는 원격 교육 수요에 빠르게 적응하고 있으며, 전체 온라인 학습 생태계의 성장에 크게 기여하고 있어 그 발전 양상을 주시해야 할 중요한 분야입니다.

마이크로 러닝 시장 세분화 분석

    • 마이크로 러닝 시장 응용 전망

      • 기업 교육

      • 학업 학습

      • 개인 개발

      • 규정 준수 교육

    • 마이크로 러닝 시장 콘텐츠 유형 전망

      • 비디오

      • 텍스트

      • 오디오

      • 대화형

    • 마이크로 러닝 시장 배포 모드 전망

      • 클라우드 기반

      • 온프레미스

    • 마이크로 러닝 시장 사용자 유형 전망

      • 개인

      • 교육용 기관

      • 기업

    • 마이크로러닝 시장 지역 전망

      • 북미

      • 유럽

      • 남미

      • 아시아 태평양

      • 중동 및 아프리카

시장 하이라이트

저자
Ankit Gupta
Senior Research Analyst

Ankit Gupta is an analyst in market research industry in ICT and SEMI industry. With post-graduation in "Telecom and Marketing Management" and graduation in "Electronics and Telecommunication" vertical he is well versed with recent development in ICT industry as a whole. Having worked on more than 150+ reports including consultation for fortune 500 companies such as Microsoft and Rio Tinto in identifying solutions with respect to business problems his opinions are inclined towards mixture of technical and managerial aspects.

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FAQs

What is the current valuation of the Micro-Learning Market?

As of 2024, the Micro-Learning Market was valued at 5.064 USD Billion.

What is the projected market size for the Micro-Learning Market by 2035?

The Micro-Learning Market is projected to reach 46.4 USD Billion by 2035.

What is the expected CAGR for the Micro-Learning Market during the forecast period?

The expected CAGR for the Micro-Learning Market from 2025 to 2035 is 22.31%.

Which segments are driving growth in the Micro-Learning Market?

Corporate Training, Academic Learning, Personal Development, and Compliance Training are key segments contributing to market growth.

What are the leading content types in the Micro-Learning Market?

Video, Text, Audio, and Interactive content types are prominent, with Interactive content projected to reach 14.9 USD Billion by 2035.

How does the deployment mode affect the Micro-Learning Market?

Cloud-Based deployment is expected to dominate, with a projected valuation of 27.0 USD Billion by 2035.

Who are the key players in the Micro-Learning Market?

Key players include LinkedIn Learning, Udemy, Skillshare, Coursera, EdApp, TalentLMS, Grovo, Axonify, and Mindflash.

What user types are contributing to the Micro-Learning Market?

Corporate Organizations, Individuals, and Educational Institutions are the primary user types, with Corporate Organizations projected to reach 21.4 USD Billion by 2035.

What was the valuation of the Corporate Training segment in 2024?

In 2024, the Corporate Training segment was valued at 1.5 USD Billion.

How does the Micro-Learning Market compare to traditional learning methods?

Micro-Learning appears to offer more flexibility and efficiency, potentially leading to higher engagement compared to traditional learning methods.

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