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메타버스 시장 조사 보고서 - 2030년까지의 글로벌 예측


ID: MRFR/ICT/9260-CR | 153 Pages | Author: Aarti Dhapte| October 2022

메타버스 시장 개요


2022년 메타버스 시장 가치는 79억 1천만 달러로 평가되었습니다. 메타버스 시장 산업은 2023년 114억 7천만 달러에서 2030년까지 1.074억 9천만 달러로 성장하여 예측 기간(2024~2024년~2030년) 동안 연평균 복합 성장률(CAGR) 45.2%을 보일 것으로 예상됩니다. 2030).

일상적인 작업을 위한 산업에 디지털 플랫폼의 통합이 증가하고 특히 예술 및 레크리에이션 활동에서 소비자의 AR, VR 및 혼합 현실 사용이 증가하는 것은 메타버스 시장 성장을 위한 중요한 시장 동인입니다.


그림 1: 메타버스 2022-2030년 시장 규모(10억 달러) 


메타버스 시장 개요


 출처: 2차 조사, 1차 조사 및 분석가 검토



메타버스 시장 동향


시장 성장을 촉진하기 위해 게임 및 레크리에이션 분야에서 메타버스 사용 증가


인터넷은 소비자들이 오락 활동을 위해 온라인 게임을 사용하는 것을 보았습니다. 이는 기존 온라인 게임 플랫폼보다 더 나은 인터페이스를 제공하므로 메타버스를 성장시키는 데 도움이 되었습니다. VR 헤드셋, 스마트 헬멧, MR 디스플레이와 같은 장비와 플랫폼을 사용하면 게임 경험이 향상되어 게임 개발자의 메타버스 사용이 증가했습니다. 따라서 이는 시장 CAGR의 성장으로 이어졌습니다. 암호화폐에 대한 관심이 높아지면서 사용량도 확대되었습니다. 젊은 세대 사이에서 NFT의 인기가 높아지면서 메타버스의 사용도 증가했습니다. CNBC에 따르면 NFT 시장은 2021년부터 2022년까지 210% 증가했습니다. 소매업체와 명품 브랜드도 메타버스를 사용해 한정판 상품을 판매해 소비자를 사로잡았습니다. 예를 들어 Gucci와 Roblox의 협업으로 한정판 가방을 판매하고 사용자가 게임을 통해 액세서리를 얻을 수 있게 했습니다. 마찬가지로 Arian Grande 및 Imagine Dragons와 같은 아티스트도 메타버스에서 콘서트를 진행했습니다.



그림 2: 암호화폐 시가총액 증가

암호화폐 시가총액 증가

출처: 2차 조사, 1차 조사 및 분석가 검토

또한 의료, 국방, 항공우주, 기타 은행 부문 등 다양한 최종 용도 산업에서 메타버스 채택이 증가했습니다. JP Morgan 및 HSBC와 같은 주요 BFSI 플레이어는 고객과 더 나은 연결을 위해 이를 사용하기 시작했습니다. 또한 무역 회사들은 메타버스를 사용하여 고객에게 주식 포트폴리오를 관리하는 대화형 방법을 제공함으로써 메타버스 시장 수익을 창출하기 시작했습니다.

그러나 의료 분야에서는 원활하고 익명의 의사소통을 위해 메타버스에서 의사-환자 상호 작용을 설정하려는 시도도 있었습니다. 정부 부문은 예측 기간 동안 관광, 국방, 직원 교육 등의 분야에서 메타버스를 구현함으로써 메타버스 시장을 크게 활성화할 것으로 예상됩니다.

메타버스 시장 부문 통찰력


메타버스 구성 요소 유형 통찰력


구성요소 유형에 따른 메타버스 시장 세분화에는 하드웨어와 소프트웨어가 포함됩니다. 하드웨어 부문은 2021년에 대부분의 점유율을 차지하여 메타버스 시장 수익의 약 47~49%에 기여했습니다. 이는 주로 VR·MR 헤드셋과 센서, 디스플레이 등 부품 기술이 발전했기 때문이다. 예를 들어, 2021년 AR, VR, MR 헤드셋 시장 규모는 약 280억 달러에 달했습니다.


2022년 6월: Meta Platforms Inc는 Broadcom Inc의 ASIC 칩을 사용하여 하드웨어를 개발합니다.


2021년 10월:Facebook Reality 연구소는 AR 및 VR 헤드셋 개발 및 제조에 100억 달러를 투자한다고 발표했습니다.


메타버스 플랫폼 유형 통찰력


플랫폼 유형에 따라 메타버스 시장 세분화에는 데스크톱/노트북, 모바일 및 웨어러블이 포함됩니다. 데스크톱/노트북 부문은 약 160억 달러 규모로 2021년 시장 성장을 주도했습니다. 데스크탑의 사용 용이성과 현재 데스크탑 부문에서 사용할 수 있는 더 높은 수준의 혁신은 높은 수익 창출의 중요한 요소입니다. 더욱이 오큘러스 퀘스트, 밸브 인덱스 등의 기기는 고전력 데스크톱에서만 사용할 수 있어 활용도가 더욱 높아진다. 모바일 부문은 모바일 애플리케이션인 가상 현실 게임의 혁신 증가로 인해 예측 기간 동안 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

메타버스 기술 유형 통찰력


기술 유형에 따른 메타버스 시장 데이터에는 블록체인, VR & AR 혼합현실 등 VR & AR 부문은 2021년 시장을 지배했습니다. 게임과 같은 영역에서 VR과 AR이 제공하는 더 높은 수준의 사용자 경험은 해당 부문의 수익 증대를 촉진했습니다. 또한 애플리케이션 내부는 물론 애플리케이션 간 P2P 상호 작용을 개선하는 데도 도움이 됩니다. 혼합 현실 부문은 더 높은 성능과 향상된 사용자 연결성 및 경험 속성으로 인해 예측 기간에 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다.



그림 3: 기술별 메타버스 시장(2021년 & 2030년(10억 달러) 

기술별 메타버스 시장


 출처: 2차 조사, 1차 조사 및 분석가 검토


메타버스 애플리케이션 유형 통찰력


응용 프로그램을 기반으로 메타버스 산업은 게임, 온라인 쇼핑, 콘텐츠 제작, 소셜 미디어 등으로 분류되었습니다. 게임 산업은 메타버스 시장의 적용 측면에서 가장 큰 부문으로, 2022년 시장 점유율은 약 28%입니다. 이는 보다 전체적인 게임 경험을 제공하는 AR-VR 게임에 대한 소비자의 사용이 증가했기 때문입니다. 소셜 미디어 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 시장 성장을 기록할 것으로 예상됩니다. 이는 콘텐츠 제작자 수가 증가하고 소셜 미디어 회사의 소셜 연결 및 사용자 경험 개선에 대한 필요성이 증가했기 때문입니다.

메타버스 최종 사용자 통찰력


최종 사용자를 기준으로 메타버스 산업은 소비자와 기업으로 세분화되었습니다. 메타버스 산업의 소비자 부문은 현재보다 더 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. metaverse는 NFT 구매, 가상 예술 작품 판매, 암호화폐 판매 등 여가 활동에 사용됩니다. 그러나 점점 더 많은 회사가 메타버스를 시장이자 회사의 대화형 기능을 처리하는 장소로 사용하기 시작함에 따라 엔터프라이즈 부문은 예측 기간에 더 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 가상 작업 모델의 사용이 증가하면 이를 기업에서 실제로 사용하는 패턴이 더욱 강화될 것으로 예상됩니다.


2022년 5월: 알리바바 타오바오는 중국 618 쇼핑 페스티벌을 위해 '메타버스 몰'을 선보였습니다.

메타버스 지역 통찰력

이 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역에 대한 통찰력을 제공합니다. 북미 메타버스 시장은 2022년에 36억 1천만 달러를 차지했으며 연구 기간 동안 눈에 띄는 CAGR 성장을 보였습니다. 이는 최첨단 기술을 개발하기 위한 기업의 투자가 늘어나고 해당 지역 소비자의 구매력이 높아지기 때문입니다. 또한 시장 보고서에서 연구된 국가는 미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 일본, 중국, 인도, 호주, 한국 및 브라질입니다.


그림 4: 2021년 지역별 메타버스 시장 점유율(%) 

지역별 METAVERSE 시장 점유율

출처: 2차 조사, 1차 조사 및 분석가 검토

유럽의 메타버스 시장은 독일, 프랑스, ​​영국 등의 국가에서 게임 부문이 확대되면서 빠르게 움직이고 있습니다. AEGLE 및 MIDAS와 같은 정부 이니셔티브도 시장에 대한 투자를 늘릴 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 페이스북은 유럽연합에서 약 10,000개의 일자리를 제공할 것으로 예상됩니다. 또한 영국 메타버스 시장이 가장 큰 시장 점유율을 차지했고, 독일 메타버스 시장은 이 지역에서 가장 빠르게 성장하는 시장이었습니다.

아시아 태평양 메타버스 시장은 2022년부터 2030년까지 가장 빠른 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 중국, 인도 등 개발도상국 정부의 급속한 디지털화 이니셔티브에 기인합니다. 또한, 아시아 국가의 경제성장으로 인해 해당 지역의 메타버스 활용이 증가하여 시장이 더욱 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 기술 주도 스타트업에 대한 정부의 우호적인 규제도 시장 성장에 중요한 요인이 될 것으로 예상됩니다. 예를 들어, Meta Platforms는 인도 IT부와 제휴하여 신기술 혁신을 통해 초기 단계의 스타트업을 지원하기 위한 액셀러레이터인 XR 스타트업 프로그램을 시작했습니다. 2021년 Tencent Holdings, Ltd.는 핀테크 산업에서 아시아의 교육, 연구 및 기업가 정신을 향상시키기 위해 AIDF와 파트너십을 맺었습니다. 또한, 중국 메타버스 시장이 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있으며, 인도 메타버스 시장은 이 지역에서 가장 빠르게 성장하는 시장이었습니다.



Metaverse 주요 시장 참여자 & 경쟁 통찰력


주요 시장 플레이어는 제품 개선을 위해 R&D에 많은 투자를 하고 있으며 이는 메타버스 시장 성장에 도움이 될 것입니다. 시장 참가자들은 신제품 출시, 계약, 인수합병, 다른 조직과의 협력 등 시장 개발을 통해 입지를 확장하기 위해 다양한 전략적 이니셔티브를 취하고 있습니다. 메타버스 업계의 경쟁업체는 점점 더 경쟁이 심화되는 환경에서 생존하려면 기술적으로 고유한 제품을 제공해야 합니다.

고객에게 혜택을 주고 시장 부문을 확장하기 위해 메타버스 산업에서 채택한 주요 비즈니스 전략 중 하나는 합병 및 기술 개발에 투자하는 것입니다. 메타버스 시장에서는 Meta(미국), Microsoft(미국), Tencent(중국) 등 주요 플레이어가 파트너십 및 제품 개선에 투자하여 시장 수요 확대에 노력하고 있습니다. Meta Platforms(미국)는 다국적 기술 대기업입니다. Meta는 메타버스 구축 작업에 맞춰 2021년 10월에 이름을 Facebook에서 Meta Platforms로 변경했습니다. 이 회사는 다른 제품 및 서비스 중에서도 Facebook, Instagram, Whatsapp과 같은 주요 소셜 미디어 및 커뮤니케이션 애플리케이션의 모회사입니다. 2022년 10월 Meta는 개방형 주변 장치를 제공하고 사용자가 멀티 태스킹을 할 수 있는 VR 헤드셋인 Meta Quest Pro를 출시했습니다. 또한 얼굴 감정을 포착하고 눈의 움직임을 추적하는 센서도 함께 제공됩니다.

그리고 Nvidia(미국)는 소프트웨어와 하드웨어를 개발하는 다국적 기술 기업입니다. Nvidia는 인공 지능 분야의 시장 리더입니다. 이 회사는 그래픽 처리 장치, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스, 모바일 및 자동차 시장용 칩 시스템을 제조합니다. 또한 전세계 슈퍼컴퓨터에서 사용되는 API인 CUDA도 제공합니다. 2021년 8월 Nvidia Corporation은 Blender 및 Adobe와 파트너십을 체결하여 세계 최초의 협업 및 시뮬레이션 플랫폼인 Nvidia omniverse를 만들었습니다.

메타버스 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다



메타버스 업계 최신 뉴스



2024년 5월

두바이에 본사를 두고 개발 중인 메타버스 플랫폼의 알파 테스트 1.0단계가 시작되었습니다. 회사의 경우 이는 연결되고 실제와 같은 가상 환경을 구축하려는 목표에 있어 큰 진전입니다. 사이트 사용자는 수도인 넥사라를 여행할 수 있는 독특한 기회를 갖게 될 것입니다.

사용자는 가상 환경 투어 및 지도 익히기와 같은 요소가 포함된 첫 번째 테스트 단계에서 VYUG의 세계를 처음으로 보게 됩니다. 알파 테스트는 탐색 외에도 통찰력 있는 사용자 의견을 수집하는 것입니다. 플랫폼이 공식적으로 출시되기 전에 이러한 입력은 플랫폼을 매우 사용자 중심적이고 즉시 사용 가능한 경험으로 만드는 데 매우 중요합니다.

VYUG 팀에 따르면 인간 삶의 여러 측면이 메타버스에 통합될 예정입니다. 교육, 기업, 정치, 전자상거래 등 주요 산업은 가상의 존재감뿐만 아니라 플랫폼을 통해 가시적인 성과로 상당한 효과를 제공하고자 합니다. 혁신과 사용자 경험을 강력히 강조하며, 이제 빠르게 변화하는 메타버스 현장에 크게 기여할 준비가 되어 있습니다. Nexara City의 J-block은 이미 운영 중이며 얼리 어답터에게 제한된 경험을 제공합니다. 그들은 메타버스의 실제 잠재력과 이를 활용하면 무엇을 할 수 있는지 보여줄 계획입니다.

플랫폼 생태계 내에는 Polygon Blockchain 기술을 사용하여 생성된 35억 개의 공급량을 갖춘 내부 VYUG 토큰이 있습니다. 이더리움 블록체인과 인터페이스하는 Polygon을 사용하면 빠른 거래와 저렴한 비용이 가능합니다. Polygon 플랫폼을 통해 블록체인은 보안, 상호 운용성 및 구조적 이점을 유지하면서 추가적인 유연성, 확장성 및 주권성을 확보했습니다.

이 회사는 메타버스 공간에 신선하지만 지도 영역과 통합 섹션이 아이디어를 약속합니다. J 블록은 96평방킬로미터인 반면 지도는 1209평방킬로미터입니다.  각 블록으로 구성된 플롯의 크기는 20x20제곱킬로미터입니다.



메타버스 시장 세분화


메타버스 구성 요소 전망



  • 하드웨어

  • 소프트웨어


메타버스 플랫폼 전망



  • 데스크톱/노트북

  • 모바일

  • 웨어러블


메타버스 기술 전망



  • 블록체인

  • VR & AR

  • 혼합 현실

  • 기타


메타버스 애플리케이션 전망



  • 게임

  • 온라인 쇼핑

  • 콘텐츠 제작

  • 소셜 미디어

  • 기타


메타버스 최종 사용자 Outlook



  • 소비자

  • 기업


메타버스 지역 전망



    <리>
    북미


    • 미국

    • 캐나다



    <리>
    유럽


    • 독일

    • 프랑스

    • 영국

    • 이탈리아

    • 스페인

    • 나머지 유럽



    <리>
    아시아 태평양


    • 중국

    • 일본

    • 인도

    • 호주

    • 한국

    • 호주

    • 나머지 아시아 태평양 지역



    <리>
    기타 국가


    • 중동

    • 아프리카

    • 라틴 아메리카








Report Attribute/Metric Details
Market Size 2022 USD 7.9 billion
Market Size 2023 USD 11.47 billion
Market Size 2030 USD 107.49 billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 45.20% (2022-2030)
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024-2030
Historical Data 2018 & 2020
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Component, Platform, Technology, Application, End-User, and Region
Geographies Covered North America, Asia Pacific, Europe, and the Rest of the World
Countries Covered The U.S, Canada, Germany, France, the UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Meta Platforms Inc., Nvidia, Microsoft Corporation, Tencent Holdings Ltd., Bytedance, Epic GamesNetease Inc., Roblox Corporation, Lilith Games, Nextech AR Solutions Inc., Unity Software Inc, Antier Solutions
Key Market Opportunities Advancement in technology for easy accessibility of these platforms
Key Market Dynamics Rising use of AR/VR in the gaming and entertainment industry Increase affinity towards cryptocurrency and virtual assets


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The  market was valued at USD 7.9 Billion in 2022.

The  market is projected to grow at a CAGR of 45.20% during the forecast period, 2024-2030.

North America has the largest share of the  market

The key players in the market are Meta Platforms Inc. (US), Nvidia (US), Microsoft Corporation (US), and Tencent Holdings Ltd (China).

The hardware category dominated the market in 2022.

The desktop platform had the largest share of the market.

The metaverse also faces a number of challenges, including:    1) High cost: The metaverse requires a high level of investment in technology and infrastructure.   2) Security and privacy concerns: The metaverse raises a number of security and privacy concerns, such as the potential for data theft and fraud.   3) Social isolation: The metaverse could lead to social isolation, as people spend more time interacting with digital content than with real people.   4) Addiction: The metaverse could be addictive, as it can provide a highly stimulating and immersive experience.

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