Metaverse Market Summary
As per Market Research Future Analysis, the metaverse market was valued at USD 7.91 billion in 2022 and is projected to grow from USD 11.47 billion in 2023 to USD 107.49 billion by 2030, with a CAGR of 45.2% from 2024 to 2030. Key drivers include the integration of digital platforms across industries and the rising use of AR, VR, and mixed reality in recreational activities. The gaming sector is the largest application segment, accounting for 28% of the market share in 2022, while the consumer segment currently holds a larger market share compared to enterprises. North America led the market with USD 3.61 billion in 2022, driven by high investments and consumer purchasing power.
Key Market Trends & Highlights
The metaverse market is experiencing significant growth driven by technological advancements and consumer engagement.
- The market is expected to reach USD 107.49 billion by 2030, growing at a CAGR of 45.2%.
- Gaming accounts for 28% of the metaverse market share in 2022, highlighting its dominance.
- North America held USD 3.61 billion in 2022, showcasing its leading position in the market.
- The mobile segment is anticipated to grow the fastest during the forecast period due to innovations in VR games.
Market Size & Forecast
2022 Market Size: USD 7.91 Billion
2023 Market Size: USD 11.47 Billion
2030 Market Size: USD 107.49 Billion
CAGR (2024-2030): 45.2%
Largest Regional Market Share in 2022: North America.
Major Players
Key players include Meta Platforms Inc., Microsoft Corporation, Tencent Holdings Ltd., Nvidia, and Epic Games.
메타버스 시장 개요
메타버스 시장은 2022년에 79억 1천만 달러 규모로 평가되었습니다. 메타버스 시장 산업은 2023년 114억 7천만 달러에서 2030년까지 1,074억 9천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간(2024~2030년) 동안 연평균 성장률(CAGR) 45.2%를 기록할 것입니다.
일상 업무를 위한 산업에 디지털 플랫폼이 점점 더 많이 통합되고 소비자, 특히 예술 및 레크리에이션 활동에서 AR, VR 및 혼합 현실을 더 많이 사용하는 것은 메타버스 시장 성장을 위한 중요한 시장 동인입니다.
그림 1: 메타버스시장 규모, 2022~2030년(10억 달러)

출처: 2차 조사, 1차 조사 및 분석가 리뷰
메타버스 시장 동향
게임 및 레크리에이션 분야에서 메타버스 사용 증가로 시장 성장 촉진
인터넷을 통해 소비자들은 레크리에이션 활동으로 온라인 게임을 이용하고 있습니다. 이는 기존 온라인 게임 플랫폼보다 향상된 인터페이스를 제공하여 메타버스 성장에 기여했습니다. VR 헤드셋, 스마트 헬멧, MR 디스플레이와 같은 장비 및 플랫폼의 사용은 게임 경험을 향상시켜 게임 개발자들의 메타버스 사용 증가로 이어졌습니다. 결과적으로 시장은 CAGR(연평균 성장률)로 성장했습니다. 암호화폐에 대한 관심 증가 또한 메타버스 사용 확대에 기여했습니다. 젊은 세대 사이에서 NFT의 인기가 높아지면서 메타버스 사용도 증가했습니다. CNBC에 따르면 NFT 시장은 2021년부터 2022년까지 210% 성장했습니다. 소매업체와 명품 브랜드 또한 한정판 상품을 판매하여 소비자를 사로잡기 위해 메타버스를 활용하고 있습니다. 예를 들어 구찌는 로블록스와 협업하여 한정판 가방을 판매하고 게임을 통해 액세서리를 받을 수 있도록 했습니다. 마찬가지로, 아리안 그란데와 이매진 드래곤스 같은 아티스트들은 메타버스에서 콘서트를 열었습니다.
그림 2: 암호화폐 시가총액 증가

출처: 2차 연구, 1차 연구, 애널리스트 리뷰
또한, 의료, 국방, 항공우주 및 기타 금융 분야와 같은 다양한 최종 사용 산업에서 메타버스 도입이 증가하고 있습니다. JP Morgan과 HSBC와 같은 주요 금융 서비스 제공업체들은 고객과의 더 나은 소통을 위해 메타버스를 활용하기 시작했습니다. 무역 회사들 또한 메타버스를 활용하여 고객에게 주식 포트폴리오를 관리할 수 있는 양방향 방식을 제공함으로써 메타버스 시장 수익을 증대시키고 있습니다.
그러나 의료 분야에서도 메타버스에 의사-환자 상호작용을 구축하여 원활하고 익명으로 소통하려는 시도가 있었습니다. 정부 부문은 예측 기간 동안 관광, 국방, 직원 교육 등의 분야에 메타버스를 도입함으로써 메타버스 시장을 크게 활성화할 것으로 예상됩니다.
메타버스 시장 세분화 분석
메타버스 구성요소 유형 분석
메타버스 시장은 구성요소 유형을 기준으로 하드웨어와 소프트웨어로 세분화됩니다. 하드웨어 부문은 2021년에 메타버스 시장 매출의 약 47~49%를 차지하며 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 이는 주로 VR 및 MR 헤드셋, 센서, 디스플레이와 같은 구성요소 기술 발전에 기인합니다. 예를 들어, 2021년 AR, VR, MR 헤드셋 시장 규모는 약 280억 달러였습니다.
2022년 6월: Meta Platforms Inc.는 Broadcom Inc.의 ASIC 칩을 사용하여 하드웨어를 개발할 예정입니다.
2021년 10월: Facebook Reality Labs는 AR 및 VR 헤드셋 개발 및 제조에 100억 달러를 투자한다고 발표했습니다.
메타버스 플랫폼 유형 분석
플랫폼 유형을 기준으로 메타버스 시장은 데스크톱/노트북, 모바일, 웨어러블 기기로 구분됩니다. 데스크톱/노트북 부문은 2021년 시장 성장을 주도하며 약 160억 달러를 기록했습니다. 데스크톱의 사용 편의성과 데스크톱 부문에서 현재 제공되는 높은 수준의 혁신은 높은 매출 창출에 중요한 요인입니다. 더욱이, Oculus Quest 및 Valve Index와 같은 기기는 고사양 데스크톱에서만 사용할 수 있기 때문에 사용량이 더욱 증가하고 있습니다. 모바일 부문은 모바일 애플리케이션으로서 가상 현실 게임의 혁신이 증가함에 따라 예측 기간 동안 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
메타버스 기술 유형 분석
기술 유형별 메타버스 시장 데이터에는 블록체인, VR 및 AR 혼합 현실 등이 포함됩니다. VR 및 AR 부문은 2021년 시장을 장악했습니다. 게임과 같은 분야에서 VR과 AR이 제공하는 향상된 사용자 경험은 이 부문의 매출 증가를 촉진했습니다. 또한 애플리케이션 내부 및 애플리케이션 간 P2P(Peer-to-Peer) 상호 작용을 개선하는 데에도 도움이 됩니다. 혼합 현실 부문은 더 높은 성능과 향상된 사용자 연결성 및 경험 속성으로 인해 예측 기간 동안 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
그림 3: 기술별 메타버스 시장, 2021년 및 2030년(10억 달러)

출처: 2차 조사, 1차 조사 및 분석가 검토
메타버스 애플리케이션 유형 통찰력
애플리케이션을 기준으로 메타버스 산업은 게임, 온라인 쇼핑, 콘텐츠 제작, 소셜 미디어 및 기타로 세분화되었습니다. 게임 산업은 메타버스 시장 적용 측면에서 가장 큰 부문으로, 2022년 시장 점유율은 약 28%입니다. 이는 더욱 전체적인 게임 경험을 제공하는 AR-VR 게임에 대한 소비자들의 이용 증가에 기인합니다. 소셜 미디어 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 시장 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 이는 콘텐츠 제작자 수의 증가와 소셜 미디어 기업들의 향상된 소셜 연결 및 사용자 경험에 대한 요구 때문입니다.
메타버스 최종 사용자 인사이트
최종 사용자를 기준으로 메타버스 산업은 소비자와 기업으로 세분화되었습니다. 메타버스 산업에서 소비자 부문은 현재 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 메타버스는 NFT 구매, 가상 아트워크 판매, 암호화폐 판매와 같은 오락 활동에 사용됩니다. 그러나 점점 더 많은 기업이 메타버스를 마켓플레이스이자 기업의 인터랙티브 기능을 처리하는 공간으로 활용하기 시작함에 따라 기업 부문은 예측 기간 동안 더 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 가상 작업 모델 사용 증가는 기업에서 메타버스를 실질적으로 활용하는 패턴을 더욱 강화할 것으로 예상됩니다.
2022년 5월:알리바바의 타오바오는 중국 618 쇼핑 페스티벌을 위해 "메타버스 몰"을 선보였습니다.
메타버스 지역별 인사이트
이 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역에 대한 인사이트를 제공합니다. 북미 메타버스 시장은 2022년 36억 1천만 달러를 기록했으며, 연구 기간 동안 주목할 만한 CAGR 성장을 보였습니다. 이는 기업이 최첨단 기술을 개발하기 위해 더 많은 투자를 하고 지역 소비자의 구매력이 더 높기 때문입니다.또한 시장 보고서에서 연구한 국가는 미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 일본, 중국, 인도, 호주, 한국, 브라질입니다.
그림 4: 지역별 메타버스 시장 점유율 2021(%)

출처: 2차 조사, 1차 조사 및 분석가 검토
유럽의 메타버스 시장은 다음과 같은 국가에서 게임 부문이 확장됨에 따라 빠르게 움직이고 있습니다. 독일, 프랑스, 영국 등이 그 예입니다. AEGLE과 MIDAS와 같은 정부 정책 또한 시장 투자를 촉진할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 페이스북은 유럽 연합에서 약 1만 개의 일자리를 창출할 것으로 예상됩니다. 또한, 영국 메타버스 시장은 시장 점유율이 가장 높았고, 독일 메타버스 시장은 이 지역에서 가장 빠르게 성장하는 시장이었습니다. 아시아 태평양 메타버스 시장은 2022년부터 2030년까지 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 중국과 인도와 같은 개발도상국 정부의 급속한 디지털화 정책 덕분입니다. 또한, 아시아 국가들의 경제 성장 또한 이 지역의 메타버스 사용을 촉진하여 시장 성장을 가속화할 것으로 예상됩니다. 기술 주도 스타트업에 대한 정부의 우호적인 규제 또한 시장 성장에 중요한 요인이 될 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 메타 플랫폼스(Meta Platforms)는 인도 정보통신부(IT)와 협력하여 초기 단계 스타트업의 신기술 혁신을 지원하는 엑셀러레이터인 XR 스타트업 프로그램을 시작했습니다. 2021년, 텐센트 홀딩스(Tencent Holdings, Ltd.)는 AIDF와 협력하여 핀테크 산업에서 아시아의 교육, 연구 및 기업가 정신을 향상시켰습니다. 또한, 중국 메타버스 시장은 가장 큰 시장 점유율을 기록했으며, 인도 메타버스 시장은 이 지역에서 가장 빠르게 성장하는 시장이었습니다.
메타버스 주요 시장 참여자 및 경쟁 통찰력
주요 시장 참여자들은 제품 개선을 위해 R&D에 많은 투자를 하고 있으며, 이는 메타버스 시장의 성장에 기여할 것입니다. 시장 참여자들은 신제품 출시, 계약 체결, 인수합병(M&A), 타 기업과의 협력 등 시장 발전을 통해 입지를 확대하기 위한 다양한 전략적 이니셔티브를 추진하고 있습니다. 메타버스 산업의 경쟁사들은 점점 더 경쟁이 치열해지는 환경에서 살아남기 위해 기술적으로 독보적인 제품을 제공해야 합니다.
메타버스 산업에서 고객에게 이익을 제공하고 시장을 확대하기 위해 채택하는 주요 사업 전략 중 하나는 합병 및 기술 개발에 투자하는 것입니다. 메타버스 시장에서는 메타(미국), 마이크로소프트(미국), 텐센트(중국) 등 주요 기업들이 파트너십 및 제품 개선에 투자하여 시장 수요 확대에 힘쓰고 있습니다. 메타 플랫폼스(미국)는 다국적 기술 대기업입니다. 메타는 메타버스 구축에 발맞춰 2021년 10월 페이스북에서 메타 플랫폼스로 사명을 변경했습니다. 메타 플랫폼스는 페이스북, 인스타그램, 왓츠앱 등 주요 소셜 미디어 및 커뮤니케이션 애플리케이션을 비롯한 다양한 제품과 서비스를 제공하는 모기업입니다. 2022년 10월, 메타는 개방형 주변 장치를 제공하고 사용자가 멀티태스킹을 할 수 있도록 지원하는 VR 헤드셋인 메타 퀘스트 프로(Meta Quest Pro)를 출시했습니다. 이 헤드셋에는 얼굴 감정을 감지하고 눈의 움직임을 추적하는 센서도 탑재되어 있습니다.
또한 엔비디아(미국)는 소프트웨어와 하드웨어를 개발하는 다국적 기술 기업입니다. 엔비디아는 인공지능 분야를 선도하는 기업입니다. 엔비디아는 모바일 및 자동차 시장을 위한 그래픽 처리 장치(GPU), 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API), 그리고 시스템 온 칩(SoC)을 제조합니다. 또한 전 세계 슈퍼컴퓨터에서 사용되는 API인 CUDA를 제공합니다. 2021년 8월, 엔비디아는 블렌더(Blender) 및 어도비(Adobe)와 파트너십을 체결하여 세계 최초의 협업 및 시뮬레이션 플랫폼인 엔비디아 옴니버스(NVIDIA Omniverse)를 개발했습니다.
메타버스 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.
- 텐센트 홀딩스(Tencent Holdings Ltd.)
- 넥스텍(Nextech) AR 솔루션즈(AR Solutions Inc.)
- 유니티 소프트웨어(Unity Software Inc.)
- 앤티어 솔루션즈(Antier Solutions) 등
메타버스 업계 최신 뉴스
2024년 5월
두바이에 본사를 둔 개발 중인 메타버스 플랫폼의 1.0단계 알파 테스트가 진행 중입니다. 시작됨. VYUG에게 이는 연결되고 실감 나는 가상 환경을 구축한다는 목표 달성에 있어 중요한 진전입니다. 사이트 사용자는 수도인 넥사라(Nexara)를 둘러볼 수 있는 특별한 기회를 갖게 됩니다.
사용자는 이 첫 번째 테스트 단계에서 가상 환경 투어 및 맵 적응 등의 요소를 포함하는 VYUG의 세계를 처음으로 경험하게 됩니다. 알파 테스트는 탐험 외에도 통찰력 있는 사용자 의견을 수집하는 데 중점을 둡니다. 플랫폼이 공식 출시되기 전에 이러한 의견은 사용자 중심적이고 독창적인 경험을 제공하는 데 매우 중요할 것입니다.
VYUG 팀에 따르면 인간 삶의 다양한 측면이 메타버스에 통합될 예정입니다. 교육, 기업, 정치, 전자상거래를 포함한 주요 산업은 단순한 가상 존재감뿐 아니라 플랫폼을 통해 가시적인 성과를 거두는 중요한 효과를 제공할 것입니다. 혁신과 사용자 경험을 중시하는 VYUG는 이제 빠르게 변화하는 메타버스 환경에 크게 기여할 준비가 되었습니다. 넥사라 시티의 J-블록은 이미 운영 중이며 얼리 어답터에게 제한된 경험을 제공합니다. 그들은 메타버스의 실제 잠재력과 이를 활용하면 무엇을 할 수 있는지 보여주고자 합니다.
플랫폼 생태계 내에는 Polygon 블록체인 기술을 사용하여 생성된 35억 개의 VYUG 토큰이 내부적으로 존재합니다. 이더리움 블록체인과 연동되는 Polygon을 통해 빠른 거래와 낮은 비용이 실현 가능합니다. Polygon 플랫폼을 통해 블록체인은 보안, 상호 운용성 및 구조적 이점을 유지하면서도 유연성, 확장성 및 주권을 확보했습니다.
이 회사는 메타버스 분야에 아직 생소하지만, 맵 영역과 통합 섹션이 이 아이디어에 대한 가능성을 제공합니다. J-블록의 면적은 96제곱킬로미터인 반면, 맵은 1,209제곱킬로미터입니다. 각 블록으로 구성된 플롯은 20x20제곱킬로미터입니다.
메타버스 시장 세분화
메타버스 구성 요소 전망
메타버스 플랫폼 전망
메타버스 기술 전망
메타버스 애플리케이션 전망
메타버스 최종 사용자 전망
메타버스 지역 전망
Report Attribute/Metric |
Details |
Market Size 2022 |
USD 7.9 billion |
Market Size 2023 |
USD 11.47 billion |
Market Size 2030 |
USD 107.49 billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) |
45.20% (2022-2030) |
Base Year |
2023 |
Market Forecast Period |
2024-2030 |
Historical Data |
2018 & 2020 |
Market Forecast Units |
Value (USD Billion) |
Report Coverage |
Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered |
Component, Platform, Technology, Application, End-User, and Region |
Geographies Covered |
North America, Asia Pacific, Europe, and the Rest of the World |
Countries Covered |
The U.S, Canada, Germany, France, the UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled |
Meta Platforms Inc., Nvidia, Microsoft Corporation, Tencent Holdings Ltd., Bytedance, Epic GamesNetease Inc., Roblox Corporation, Lilith Games, Nextech AR Solutions Inc., Unity Software Inc, Antier Solutions |
Key Market Opportunities |
Advancement in technology for easy accessibility of these platforms |
Key Market Dynamics |
Rising use of AR/VR in the gaming and entertainment industry Increase affinity towards cryptocurrency and virtual assets |
Frequently Asked Questions (FAQ):
The market was valued at USD 7.9 Billion in 2022.
The market is projected to grow at a CAGR of 45.20% during the forecast period, 2024-2030.
North America has the largest share of the market
The key players in the market are Meta Platforms Inc. (US), Nvidia (US), Microsoft Corporation (US), and Tencent Holdings Ltd (China).
The hardware category dominated the market in 2022.
The desktop platform had the largest share of the market.
The metaverse also faces a number of challenges, including: 1) High cost: The metaverse requires a high level of investment in technology and infrastructure. 2) Security and privacy concerns: The metaverse raises a number of security and privacy concerns, such as the potential for data theft and fraud. 3) Social isolation: The metaverse could lead to social isolation, as people spend more time interacting with digital content than with real people. 4) Addiction: The metaverse could be addictive, as it can provide a highly stimulating and immersive experience.