메타버스 시장 조사 보고서 - 2030년까지의 글로벌 예측
ID: MRFR/ICT/9260-CR | 153 Pages | Author: Aarti Dhapte| October 2022
2022년 메타버스 시장 가치는 79억 1천만 달러로 평가되었습니다. 메타버스 시장 산업은 2023년 114억 7천만 달러에서 2030년까지 1.074억 9천만 달러로 성장하여 예측 기간(2024~2024년~2030년) 동안 연평균 복합 성장률(CAGR) 45.2%을 보일 것으로 예상됩니다. 2030).
일상적인 작업을 위한 산업에 디지털 플랫폼의 통합이 증가하고 특히 예술 및 레크리에이션 활동에서 소비자의 AR, VR 및 혼합 현실 사용이 증가하는 것은 메타버스 시장 성장을 위한 중요한 시장 동인입니다.또한 의료, 국방, 항공우주, 기타 은행 부문 등 다양한 최종 용도 산업에서 메타버스 채택이 증가했습니다. JP Morgan 및 HSBC와 같은 주요 BFSI 플레이어는 고객과 더 나은 연결을 위해 이를 사용하기 시작했습니다. 또한 무역 회사들은 메타버스를 사용하여 고객에게 주식 포트폴리오를 관리하는 대화형 방법을 제공함으로써 메타버스 시장 수익을 창출하기 시작했습니다.
그러나 의료 분야에서는 원활하고 익명의 의사소통을 위해 메타버스에서 의사-환자 상호 작용을 설정하려는 시도도 있었습니다. 정부 부문은 예측 기간 동안 관광, 국방, 직원 교육 등의 분야에서 메타버스를 구현함으로써 메타버스 시장을 크게 활성화할 것으로 예상됩니다.2024년 5월
두바이에 본사를 두고 개발 중인 메타버스 플랫폼의 알파 테스트 1.0단계가 시작되었습니다. 회사의 경우 이는 연결되고 실제와 같은 가상 환경을 구축하려는 목표에 있어 큰 진전입니다. 사이트 사용자는 수도인 넥사라를 여행할 수 있는 독특한 기회를 갖게 될 것입니다.
사용자는 가상 환경 투어 및 지도 익히기와 같은 요소가 포함된 첫 번째 테스트 단계에서 VYUG의 세계를 처음으로 보게 됩니다. 알파 테스트는 탐색 외에도 통찰력 있는 사용자 의견을 수집하는 것입니다. 플랫폼이 공식적으로 출시되기 전에 이러한 입력은 플랫폼을 매우 사용자 중심적이고 즉시 사용 가능한 경험으로 만드는 데 매우 중요합니다.
VYUG 팀에 따르면 인간 삶의 여러 측면이 메타버스에 통합될 예정입니다. 교육, 기업, 정치, 전자상거래 등 주요 산업은 가상의 존재감뿐만 아니라 플랫폼을 통해 가시적인 성과로 상당한 효과를 제공하고자 합니다. 혁신과 사용자 경험을 강력히 강조하며, 이제 빠르게 변화하는 메타버스 현장에 크게 기여할 준비가 되어 있습니다. Nexara City의 J-block은 이미 운영 중이며 얼리 어답터에게 제한된 경험을 제공합니다. 그들은 메타버스의 실제 잠재력과 이를 활용하면 무엇을 할 수 있는지 보여줄 계획입니다.
플랫폼 생태계 내에는 Polygon Blockchain 기술을 사용하여 생성된 35억 개의 공급량을 갖춘 내부 VYUG 토큰이 있습니다. 이더리움 블록체인과 인터페이스하는 Polygon을 사용하면 빠른 거래와 저렴한 비용이 가능합니다. Polygon 플랫폼을 통해 블록체인은 보안, 상호 운용성 및 구조적 이점을 유지하면서 추가적인 유연성, 확장성 및 주권성을 확보했습니다.
이 회사는 메타버스 공간에 신선하지만 지도 영역과 통합 섹션이 아이디어를 약속합니다. J 블록은 96평방킬로미터인 반면 지도는 1209평방킬로미터입니다. 각 블록으로 구성된 플롯의 크기는 20x20제곱킬로미터입니다.
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2022 | USD 7.9 billion |
Market Size 2023 | USD 11.47 billion |
Market Size 2030 | USD 107.49 billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 45.20% (2022-2030) |
Base Year | 2023 |
Market Forecast Period | 2024-2030 |
Historical Data | 2018 & 2020 |
Market Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Component, Platform, Technology, Application, End-User, and Region |
Geographies Covered | North America, Asia Pacific, Europe, and the Rest of the World |
Countries Covered | The U.S, Canada, Germany, France, the UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled | Meta Platforms Inc., Nvidia, Microsoft Corporation, Tencent Holdings Ltd., Bytedance, Epic GamesNetease Inc., Roblox Corporation, Lilith Games, Nextech AR Solutions Inc., Unity Software Inc, Antier Solutions |
Key Market Opportunities | Advancement in technology for easy accessibility of these platforms |
Key Market Dynamics | Rising use of AR/VR in the gaming and entertainment industry Increase affinity towards cryptocurrency and virtual assets |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The market was valued at USD 7.9 Billion in 2022.
The market is projected to grow at a CAGR of 45.20% during the forecast period, 2024-2030.
North America has the largest share of the market
The key players in the market are Meta Platforms Inc. (US), Nvidia (US), Microsoft Corporation (US), and Tencent Holdings Ltd (China).
The hardware category dominated the market in 2022.
The desktop platform had the largest share of the market.
The metaverse also faces a number of challenges, including: 1) High cost: The metaverse requires a high level of investment in technology and infrastructure. 2) Security and privacy concerns: The metaverse raises a number of security and privacy concerns, such as the potential for data theft and fraud. 3) Social isolation: The metaverse could lead to social isolation, as people spend more time interacting with digital content than with real people. 4) Addiction: The metaverse could be addictive, as it can provide a highly stimulating and immersive experience.
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