info@marketresearchfuture.com   📞 +1 (855) 661-4441(US)   📞 +44 1720 412 167(UK)   📞 +91 2269738890(APAC)
Certified Global Research Member
Isomar 1 Iso 1
Key Questions Answered
  • Global Market Outlook
  • In-depth analysis of global and regional trends
  • Analyze and identify the major players in the market, their market share, key developments, etc.
  • To understand the capability of the major players based on products offered, financials, and strategies.
  • Identify disrupting products, companies, and trends.
  • To identify opportunities in the market.
  • Analyze the key challenges in the market.
  • Analyze the regional penetration of players, products, and services in the market.
  • Comparison of major players financial performance.
  • Evaluate strategies adopted by major players.
  • Recommendations
Why Choose Market Research Future?
  • Vigorous research methodologies for specific market.
  • Knowledge partners across the globe
  • Large network of partner consultants.
  • Ever-increasing/ Escalating data base with quarterly monitoring of various markets
  • Trusted by fortune 500 companies/startups/ universities/organizations
  • Large database of 5000+ markets reports.
  • Effective and prompt pre- and post-sales support.

기내 엔터테인먼트 시장 조사 보고서 – 2032년까지의 세계 예측


ID: MRFR/A&D/4352-CR | 158 Pages | Author: Swapnil Palwe| February 2021

글로벌 기내 엔터테인먼트 시장 개요


2023년 기내 엔터테인먼트 시장 규모는 28억 6천만 달러로 평가되었습니다. 기내 엔터테인먼트 시장 산업은 2024년 31억 4천 6백만 달러에서 2032년까지 61억 3천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간(2024~2032년) 동안 8.70%의 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다. 승객 증가와 네트워크 인프라 개발은 시장 성장을 촉진하는 주요 시장 동인입니다.

기내 엔터테인먼트 마켓

출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

기내 엔터테인먼트 시장 동향


항공을 이용하는 승객 수의 증가가 시장 성장을 주도하고 있습니다.

기내 엔터테인먼트 시장 CAGR은 국내선과 국제선 항공편을 선택하는 사람들이 크게 증가함에 따라 주도됩니다. 자동화와 온라인 기내 구매가 인기를 끌면서 점점 더 많은 항공사와 서비스 제공업체가 승객에게 고품질의 저렴한 경험을 제공하기 위해 협력하고 있습니다. 이 외에도 다양한 공공 및 민간 단체가 항공 산업에 대한 헌신을 강화하고 있습니다.

또한 기내 엔터테인먼트 및 인터넷 서비스에 대한 수요가 증가함에 따라 최근 몇 년 동안 번성했습니다. 항공 산업은 이러한 변화로 인해 이익을 얻을 것입니다. 첨단 항공기의 인기 상승과 온라인 유통 채널의 확산으로 기내 소매 산업이 확대되고 있습니다. 또한 기내 엔터테인먼트 시스템은 영화를 재생하는 스크린이라는 원래 목적에서 오늘날 비행 경로의 실시간 이미지를 제공할 수 있게 된 오늘날까지 많은 발전을 이루었습니다. 비즈니스 및 휴가 여행객이 상업용 및 개인용 비행기를 탈 때 전자 장치에 점점 더 의존함에 따라 기내 엔터테인먼트 서비스에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다. 고객에게 더 나은 서비스를 제공하기 위해 항공사는 최첨단 편의시설 도입에 중점을 두고 있습니다.

예를 들어 Panasonic Avionics Corporation(Panasonic Avionics)과 Recaro Aircraft Seating은 협력하여 CL3810 이코노미 클래스 좌석을 위한 새로운 기내 엔터테인먼트 좌석 엔드 솔루션을 도입했습니다. 이에 따라, 시설 증설로 인해 전망 기간 내내 기내 엔터테인먼트에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다. 따라서 이를 주도하는 요인은 기내 엔터테인먼트 시장 수익입니다.

기내 엔터테인먼트 시장 부문 통찰력


기내 엔터테인먼트 플랫폼 통계

플랫폼을 기반으로 한 기내 엔터테인먼트 시장 세분화에는 협동체 항공기, 광동체 항공기, 비즈니스 제트기가 포함됩니다. 2022년에는 전 세계 승객을 운송하기 위해 저비용 항공사에서 협동체 항공기에 대한 수요가 증가함에 따라 내로우 바디 항공기 부문이 기내 엔터테인먼트 시장 수익을 주도했습니다.

기내 엔터테인먼트 제품 유형 통계

제품 유형에 따른 기내 엔터테인먼트 시장 세분화에는 하드웨어, 연결성, 커뮤니케이션이 포함됩니다. 하드웨어 부문은 예상 기간 동안 CAGR 10.00%로 발전할 것으로 예상되며, 항공사에서 구매한 전용 하드웨어를 통해 미디어를 기내 엔터테인먼트 시스템에 저장하고 전송할 수 있기 때문에 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 변수가 시장 확장에 미치는 영향이 예상됩니다.

기내 엔터테인먼트 기술 통찰력

기술을 기반으로 한 기내 엔터테인먼트 시장 세분화에는 공대지 및 위성 기술이 포함됩니다. 시장 점유율이 가장 큰 이 부문은 위성 기술로 향후 몇 년 동안 CAGR 10.00%로 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 위성 네트워크는 전 세계 모든 지역에서 광범위한 서비스를 제공합니다. 장거리 항공편에서는 Wi-Fi에 대한 제한된 액세스에도 불구하고 전통적으로 위성 기술을 사용하여 기본적인 전화 및 메시지 서비스를 제공했습니다.

그림 1: 기술별 기내 엔터테인먼트 시장(2022년 & 2032년(10억 달러)

기술별 기내 엔터테인먼트 시장, 2022년 및 2032년(10억 달러)

출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

기내 엔터테인먼트 서비스 유형 통계

서비스 유형에 따른 기내 엔터테인먼트 시장 세분화에는 비디오 디스플레이 시스템, 데이터 연결, 항공편 추적기 등이 포함됩니다. 비디오 디스플레이 시스템 시장 점유율의 선두주자는 디스플레이 시스템이 장착된 차량의 앞 유리 디스플레이, 좌석 등받이 스크린 및 머리 위 선반에서 디지털 광고판 또는 비디오 화면을 볼 수 있고 전 세계적으로 확대될 수 있기 때문에 향후 몇 년간 CAGR 10.00%로 가장 빠르게 성장할 것으로 예상되며 향후 몇 년 동안 폭발적인 확장이 예상됩니다.

기내 엔터테인먼트 지역 통계

이 연구는 지역별로 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역에 대한 시장 통찰력을 제공합니다. 북미 기내 엔터테인먼트 시장은 미국의 높은 항공 승객 수와 전기 항공기 및 장거리 기업용 제트기에 대한 관심 증가로 인해 지배적일 것입니다. 또한 이는 대부분 항공사의 기내 엔터테인먼트 시스템에 대한 의존도가 높아진 데 따른 것입니다.

또한 시장 보고서에서 연구된 주요 국가는 미국, 캐나다, 독일, 프랑스, ​​영국, 이탈리아, 스페인, 중국, 일본, 인도, 호주, 한국 및 브라질입니다.

그림 2: 2022년 지역별 기내 엔터테인먼트 시장 점유율(10억 달러)

2022년 지역별 기내 엔터테인먼트 시장 점유율(10억 달러)

출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

유럽의 기내 엔터테인먼트 시장은 점점 더 많은 항공사가 5G 네트워크를 사용하기 시작하면서 두 번째로 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 이를 통해 IFEC 시스템의 채택 및 업그레이드가 더 쉬워지고 공중에서의 연결성이 향상될 것입니다. 또한 독일 기내 엔터테인먼트 시장이 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며, 영국 기내 엔터테인먼트 시장은 유럽 지역에서 가장 빠르게 성장하는 시장이었습니다.

아시아 태평양 기내 엔터테인먼트 시장은 2023년부터 2032년까지 가장 빠른 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 항공기 산업의 기술 전망과 인구 증가가 개선되는 디지털화로 인해 저가 항공사는 고객에게 더 나은 경험을 제공하기 위해 기내 엔터테인먼트 및 연결에 점점 더 많은 투자를 하고 있습니다. 더욱이 중국의 기내 엔터테인먼트 시장은 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있으며 인도의 기내 엔터테인먼트 시장은 아시아 태평양 지역에서 가장 빠르게 성장하는 시장이었습니다.

기내 엔터테인먼트 주요 시장 참여자 & 경쟁 통찰력


선도적인 시장 참여자들은 제품 라인을 확장하기 위해 연구 개발에 막대한 투자를 하고 있으며, 이는 기내 엔터테인먼트 시장이 더욱 성장하는 데 도움이 될 것입니다. 시장 참여자들은 신제품 출시, 계약 계약, 인수합병, 더 많은 투자, 다른 조직과의 협력 등 중요한 시장 발전을 통해 자신의 입지를 확장하기 위해 다양한 전략적 활동을 수행하고 있습니다. 경쟁이 더욱 치열해지고 상승하는 시장 환경에서 확장하고 생존하려면 기내 엔터테인먼트 산업이 비용 효율적인 품목을 제공해야 합니다.

운영 비용을 최소화하기 위해 현지에서 제조하는 것은 제조업체가 기내 엔터테인먼트 산업에서 고객에게 혜택을 주고 시장 부문을 확대하기 위해 사용하는 주요 비즈니스 전략 중 하나입니다. 최근 몇 년간 기내 엔터테인먼트 산업은 가장 중요한 기술 발전을 이루었습니다. 기내 엔터테인먼트 시장의 주요 업체로는 FDS Avionics Corp(미국),  Eagle Entertainment Inc.(미국), Gogo Inc.(미국), Honeywell International Inc.(미국), Inmarsat PLC(영국), Lufthansa Systems(독일), Panasonic Avionics Corporation(미국), Collins Aerospace(미국), SITAONAIR(스위스), Thales Group(프랑스), Viasat Inc.(미국), Zodiac Aerospace(프랑스) 등은 연구 개발 운영에 투자하여 시장 수요를 늘리려고 노력하고 있습니다.

Inmarsat은 공중, 해상, 육상에서 세계 최고 수준의 혁신적이며 뛰어난 안정성을 갖춘 모바일 통신을 전 세계적으로 제공하여 차세대 정부, 상업 및 업무 핵심 서비스를 지원합니다. 또한 Inmarsat는 연결된 사회를 지원하고 보다 지속 가능한 미래를 구축하는 데 기여할 사물 인터넷의 급속한 확장과 판도를 바꾸는 차세대 기술을 지원하고 있습니다. 그리고 이제 Inmarsat는 최초의 미래형 다차원 통신 네트워크인 ORCHESTRA를 구축하고 있습니다. 2023년 4월 영국의 Competition & 이번 거래가 경쟁 문제를 일으키지 않는다는 예비 조사 결과를 확인하고 Viasat가 제안한 Inmarsat 인수를 구제 없이 진행하도록 허용한 시장 당국(CMA)은 2단계 검토 결론을 발표했습니다. 이 소식은 Inmarsat와 모바일 위성 통신 서비스의 선두 제공업체인 Viasat 모두를 안도하게 했습니다.

Panasonic Avionics Corporation은 기내 전자 장치 분야의 업계 표준입니다. 1979년 창립 이래로 이 회사는 항공사 고객 충성도(Net Promoter Score로 측정), 추가 수익(새로운 서비스를 통한) 및 운영 효율성을 높이는 획기적인 기술을 도입하여 업계 선두주자로 자리매김해 왔습니다. Panasonic Avionics IFE 시스템이 장착된 15,000대 이상의 상업용 항공기와 위성 Wi-Fi 연결이 장착된 3,400대 이상의 항공기가 세계 최고의 항공사에서 운항됩니다. OEM 통찰력을 활용하는 최대 규모의 지원 및 서비스 팀은 전 세계 IFE 장착 항공기의 약 70%를 지원하며 Panasonic Avionics의 지원을 받습니다. Panasonic Avionics Corporation에서는 3,500명이 넘는 직원이 근무하고 있으며, 이 회사는 20개국에 50개 지사를 두고 캘리포니아에 본사를 두고 있습니다. 2023년 4월, 세계 최고의 기내 엔터테인먼트 및 연결 시스템(IFEC) 공급업체인 Panasonic Avionics Corporation(Panasonic Avionics)과 고급 오디오 솔루션의 선구자인 HEAR360 Inc.의 협력으로 인해 3D 극장 서라운드 사운드 경험인 Spatial Audio가 곧 항공사 승객들에게 제공될 예정입니다.

기내 엔터테인먼트 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다


  • FDS Avionics Corp(미국)

  • Eagle Entertainment Inc.(미국)

  • <리>
    Gogo Inc.(미국)
  • Honeywell International Inc.(미국)

  • Inmarsat PLC(영국)

  • Panasonic Avionics Corporation(미국)

  • 콜린스 에어로스페이스(미국)

  • <리>
    SITAONAIR(스위스)
  • 탈레스 그룹(프랑스)

  • Viasat Inc.(미국)

  • Zodiac Aerospace(프랑스)


기내 엔터테인먼트 산업 발전

2023년 3월: 까다로운 모빌리티 시장을 위한 고속 연결 및 엔터테인먼트 제공업체인 Anuvu는 TheSoul Publishing, Mindvalley와의 독점 파트너십을 발표했습니다.nd WaterBear는 항공 및 해양 산업에 새로운 교육, 웰빙 및 지속 가능성 콘텐츠를 제공합니다.

2023년 3월: Collins Aerospace는 Deep Tech M&E의 ​​기술 혁신을 장려하는 Powered by Collins Initiative를 도입했습니다. South by Southwest 컨퍼런스에서 발표된 이 프로그램은 Collins와 Deep Tech 기업이 첨단 기술에 대해 협력하여 항공우주 부문에서 새로운 제품과 서비스를 보다 신속하게 출시할 수 있도록 돕기 위해 고안되었습니다.

기내 엔터테인먼트 시장 세분화


기내 엔터테인먼트 플랫폼 Outlook

  • 협동체 항공기

  • 광동체 항공기 & 비즈니스 제트기


기내 엔터테인먼트 제품 유형 전망

  • 하드웨어

  • 연결성

  • 커뮤니케이션


기내 엔터테인먼트 기술 전망

  • 공대지 기술

  • 위성 기술


기내 엔터테인먼트 서비스 전망

  • 비디오 디스플레이 시스템

  • 데이터 연결

  • 항공편 추적기

  • 기타


기내 엔터테인먼트 지역 전망

  • 북미

    • 미국

    • 캐나다



  • 유럽

    • 독일

    • 프랑스

    • 영국

    • 이탈리아

    • 스페인

    • 나머지 유럽



  • 아시아 태평양

    • 중국

    • 일본

    • 인도

    • 호주

    • 한국

    • 호주

    • 나머지 아시아 태평양 지역



  • 기타 국가

    • 중동

    • 아프리카

    • 라틴 아메리카



Report Attribute/Metric Details
Market Size 2023 USD 2.86 Billion
Market Size 2024 USD 3.146 Billion
Market Size 2032 USD 6.13 Billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 8.70% (2024-2032)
Base Year 2022
Market Forecast Period 2024-2032
Historical Data 2018- 2022
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Platform, Product Type, Technology, Service Type, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World
Countries Covered The US, Canada, German, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled FDS Avionics Corp (US),  Eagle Entertainment Inc. (US), Gogo Inc. (US), Honeywell International Inc. (US), Inmarsat PLC (UK), Lufthansa Systems (Germany), Panasonic Avionics Corporation (US), Collins Aerospace (US), SITAONAIR (Switzerland), Thales Group (France), Viasat Inc. (US), and Zodiac Aerospace (France)
Key Market Opportunities Developing economies create new growth opportunities such as Asia-Pacific, North America
Key Market Dynamics Increasing passenger demand for in-flight media and internet accessIncrease passenger traffic


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The  in-flight entertainment market size was valued at USD 2.86 Billion in 2023.

The  market is projected to grow at a CAGR of 8.69% during the forecast period, 2024-2032.

North America had the largest share of the  market.

The key players in the market are FDS Avionics Corp (US),  Eagle Entertainment Inc. (US), Gogo Inc. (US), Honeywell International Inc. (US), Inmarsat PLC (UK), Lufthansa Systems (Germany), Panasonic Avionics Corporation (US), Collins Aerospace (US), SITAONAIR (Switzerland), Thales Group (France), Viasat Inc. (US), and Zodiac Aerospace (France).

The hardware product type category dominated the market in 2022.

The satellite technology had the largest share of the market.

Leading companies partner with us for data-driven Insights.

clients

Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report

We do not share your information with anyone. However, we may send you emails based on your report interest from time to time. You may contact us at any time to opt-out.

Tailored for You
  • Dedicated Research on any specifics segment or region.
  • Focused Research on specific players in the market.
  • Custom Report based only on your requirements.
  • Flexibility to add or subtract any chapter in the study.
  • Historic data from 2014 and forecasts outlook till 2040.
  • Flexibility of providing data/insights in formats (PDF, PPT, Excel).
  • Provide cross segmentation in applicable scenario/markets.