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기내 엔터테인먼트 통신 시장 조사 보고서는 기술별(위성 통신, 무선 통신, 기내 스트리밍), 제품 유형별(좌석 엔터테인먼트 시스템, 개인용 전자 장치, 통합 기내 통신 시스템), 서비스 유형별(콘텐츠 전달 서비스, 연결 서비스, 유지 관리 및 지원 서비스), 최종 사용자별(상업 항공, 개인 제트기, 전세 항공)별, 지역별(북미, 유럽, 남미, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카)로 예측됩니다.


ID: MRFR/A&D/31197-HCR | 128 Pages | Author: Sejal Akre| May 2025

글로벌 기내 엔터테인먼트 통신 시장 개요


2022년 기내 엔터테인먼트 통신 시장 규모는 66억 6천만 달러(미화 10억 달러)로 추산됩니다. 기내 엔터테인먼트 통신 시장은 2023년 70억 9천만 달러에서 2023년 70억 9천만 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. 2032. 기내 엔터테인먼트 통신 시장 CAGR(성장률)은 예측 기간(2024~2024년) 동안 약 6.46%로 예상됩니다. 2032).기내 엔터테인먼트 통신 시장 개요출처 1차 조사, 2차 조사, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

주요 기내 엔터테인먼트 통신 시장 동향 강조

기내 엔터테인먼트 통신 시장은 향상된 승객 경험에 대한 수요 증가와 장거리 항공편 증가에 의해 주도됩니다. 여행자들은 더욱 개인화되고 매력적인 기내 엔터테인먼트 옵션을 찾고 있으며, 이로 인해 항공사는 고급 시스템에 투자하게 되었습니다.

초고속 인터넷의 등장과 스마트 기기의 확산은 이러한 추세를 더욱 뒷받침합니다. 항공사는 더 나은 엔터테인먼트 옵션을 제공하면 고객 만족도와 충성도가 높아져 이를 서비스 제공의 필수 구성 요소로 만들 수 있다는 점을 인식하고 있습니다. 시장이 탐색하거나 포착할 수 있는 수많은 기회가 있습니다.

가상 현실, 증강 현실 등 최신 기술을 통합하면 몰입도 높은 기내 엔터테인먼트 경험을 만들 수 있습니다. 또한 스트리밍 서비스와의 파트너십을 통해 항공사는 더욱 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있는 기회를 얻게 됩니다.

5G 기술의 출현으로 비행 중 더 빠르고 안정적인 인터넷 연결이 가능해지면서 혁신적인 콘텐츠 전송의 길이 열렸습니다.

환경에 대한 우려가 커지면서 항공사는 지속 가능한 엔터테인먼트 솔루션을 모색하여 친환경 산업에 기여할 수도 있습니다. 최근 기내 엔터테인먼트 부문에서는 개인화로 눈에 띄는 변화가 일어나고 있습니다.

승객은 자신의 선호도에 맞는 맞춤형 콘텐츠를 기대하며, 항공사는 데이터 분석을 활용하여 개별화된 경험을 선별함으로써 이러한 요구를 충족할 수 있습니다. 또한 무선 스트리밍 옵션으로의 전환을 통해 항공사는 하드웨어 비용을 절감하는 동시에 기내 경험을 풍부하게 할 수 있습니다.

기내 소셜 연결의 추세도 점점 더 주목을 받고 있으며, 승객들은 비행 중에 연결 상태를 유지할 수 있는 기능을 점점 더 원하고 있습니다. 기내 엔터테인먼트 개선을 향한 이러한 변화는 승객에게 즐거움을 선사할 뿐만 아니라 전반적인 여행 경험을 향상시키는 것이기도 하며 오늘날의 경쟁이 치열한 시장에서 항공사의 중요한 초점이 되고 있습니다.

기내 엔터테인먼트 통신 시장 동인


향상된 승객 경험에 대한 수요 증가

기내 엔터테인먼트 통신 시장은 주로 비행 중 향상된 승객 경험에 대한 수요 증가로 인해 크게 성장하고 있습니다. 오늘날 여행자들은 지상에서 이용할 수 있는 수준의 편안함과 엔터테인먼트 옵션을 기대합니다.

항공사는 기내 엔터테인먼트의 품질이 고객 만족도와 충성도에 직접적인 영향을 미칠 수 있다는 사실을 점차 인식하고 있습니다. 강력한 기내 엔터테인먼트 시스템은 장거리 비행을 더욱 즐겁게 만들어 승객이 영화를 보거나 게임을 하거나 인터넷에 접속할 수 있도록 하여 여행 시간을 단축할 수 있습니다.

또한 여행자가 기술에 더욱 능숙해짐에 따라 고품질 콘텐츠와 연결성에 대한 기대도 높아지고 있습니다. 소비자 행동의 이러한 변화로 인해 항공사는 고급 기내 엔터테인먼트 솔루션을 채택하게 되었습니다.

고화질 화면, 라이브 TV, Wi-Fi 연결과 같은 새로운 기술은 이러한 요구를 충족하는 데 필수적입니다. 엔터테인먼트 콘텐츠의 개인화에 대한 관심이 높아진 점도 주목할 만하며, 많은 항공사에서는 여행자가 탑승 전에 선호하는 엔터테인먼트 옵션을 선택할 수 있도록 허용하고 있습니다.

업계가 더욱 디지털화된 미래로 나아가면서 경쟁력을 유지하려는 항공사에게는 더욱 맞춤화된 경험을 제공하는 고급 플랫폼을 통합하는 것이 매우 중요해질 것입니다.

따라서 승객 경험을 향상시키려는 끊임없는 노력은 기내 엔터테인먼트 통신 시장의 중요한 시장 동인입니다.

통신 시스템의 기술 발전

통신 시스템의 기술 발전은 기내 엔터테인먼트 통신 시장의 주요 원동력입니다.

위성 통신과 광대역 기술의 도입으로 항공사는 이제 이전에는 불가능했던 고속 인터넷과 다양한 엔터테인먼트 옵션을 제공할 수 있게 되었습니다. 이러한 고급 통신 시스템으로의 전환을 통해 승객은 콘텐츠를 스트리밍하고 소셜 미디어에서 경험을 공유하며 외부 세계와의 연결을 유지할 수 있습니다.

기술이 계속 발전함에 따라 엔터테인먼트와 커뮤니케이션의 통합이 더욱 강화되어 여행자에게 더욱 즐겁고 편리한 비행이 가능해졌습니다. 이러한 기술에 투자하는 항공사는 고객 만족도를 높이고 경쟁 시장에서 차별화할 수 있습니다.

항공사간 경쟁 심화

항공사 간의 경쟁 심화로 인해 기내 엔터테인먼트 통신 시장이 성장하고 있습니다. 더 많은 플레이어가 시장에 진입함에 따라 항공사는 기내 엔터테인먼트 옵션을 포함하여 서비스를 강화해야 합니다.

이러한 경쟁 환경은 혁신과 새로운 엔터테인먼트 기술의 채택을 장려합니다. 우수한 기내 경험을 제공하는 항공사는 더 많은 고객을 유치할 가능성이 높으며, 이에 따라 다른 항공사도 이에 발맞추기 위해 시스템을 업그레이드하게 될 것입니다.

또한 항공사에서는 기내 엔터테인먼트를 브랜드 충성도를 구축하고 단골 고객을 유치하기 위한 마케팅 도구로 점점 더 많이 인식하고 있으며 이는 전체 서비스 전략의 중요한 측면이 되고 있습니다.

기내 엔터테인먼트 커뮤니케이션 시장 부문 통찰력

기내 엔터테인먼트 커뮤니케이션 시장 기술 통찰력

기술 부문의 기내 엔터테인먼트 통신 시장은 최근 몇 년 동안 크게 성장하면서 역동적인 환경을 보여줍니다.

다양한 구성 요소 중에서 위성 통신은 2023년에 28억 달러의 가치를 보유하며 주목할만한 위치를 차지했으며 2032년에는 49억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 이 기술은 여행 중에 승객에게 안정적인 연결을 제공하는 데 중요합니다. 이는 점점 더 항공사 고객의 주요 기준이 되고 있습니다.

시장의 또 다른 중요한 측면인 무선 통신은 2023년에 24억 5천만 달러로 평가되었으며 2032년까지 42억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 유연성과 다양한 장치 및 미디어를 지원하는 능력이 중요합니다. 번거로운 연결이 필요하지 않으므로 승객 참여를 향상시키려는 항공사가 선호하는 선택입니다.

기내 스트리밍은 2023년에 18억 4천만 달러로 가치가 더 작지만 2032년에는 33억 5천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 항공사가 보다 다양한 주문형 엔터테인먼트 옵션을 제공하려고 함에 따라 성장 추세를 보여줍니다. .

기내 엔터테인먼트 통신 시장 데이터의 추세는 개인화된 여행 경험으로의 전환이 첨단 기술에 대한 수요를 주도하고 확장 기회를 창출하고 있음을 나타냅니다.

그러나 규제 요건, 기존 시스템 업그레이드와 관련된 높은 비용 등의 문제가 여전히 만연해 있습니다. 전반적으로, 현재 시장 통계는 기술 발전과 함께 진화하고 승객 선호도가 변화하는 부문을 보여주며, 이러한 중요한 통신 기술에 대한 채택 및 투자 증가의 기반을 마련하고 있습니다.2023년 및 2032년 기술별 기내 엔터테인먼트 커뮤니케이션 시장

출처 1차 조사, 2차 조사, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토.

기내 엔터테인먼트 커뮤니케이션 시장 제품 유형 분석

다양한 상품 유형 세분화는 다양한 승객 요구에 부응하여 성장과 발전의 잠재력을 보여줍니다.

이 중 Seatback Entertainment Systems는 여행자에게 전통적이면서도 필수적인 엔터테인먼트 솔루션을 제공하여 기내 경험을 향상시키는 중추적인 역할을 합니다. 개인용 전자 장치 역시 기내에서 개인화된 엔터테인먼트 옵션과 연결성에 대한 수요 증가에 부응하여 주목을 받고 있습니다.

통합 객실 통신 시스템도 승무원과 승객 간의 원활한 통신을 촉진하고 운영 효율성에 크게 기여하므로 매우 중요합니다. 항공사가 차별화를 위해 노력하는 가운데, 맞춤형 고급 엔터테인먼트 옵션을 제공하려는 추세는 승객 기대치 상승과 기술 발전에 힘입어 성장을 촉진할 가능성이 높습니다.

그러나 시스템 설치 및 유지 관리와 관련된 높은 비용과 같은 문제는 시장 역학에 영향을 미칠 수 있습니다. 전반적으로 기내 엔터테인먼트 통신 시장 데이터는 항공 여행 엔터테인먼트의 발전하는 환경을 강조하는 예상 성장과 일치하는 유망한 전망을 반영합니다.

기내 엔터테인먼트 커뮤니케이션 시장 서비스 유형 통찰력

이러한 성장의 주요 동인은 비행 중 승객 경험을 향상시키는 다양한 서비스 유형입니다. 그 중에서도 콘텐츠 전달 서비스는 다양한 엔터테인먼트 옵션을 제공하여 승객 만족도에 크게 기여하는 중요한 역할을 합니다.

연결 서비스도 똑같이 중요하며 승객이 여행 내내 연결을 유지할 수 있도록 지원하며 이는 기본적인 기대 사항이 되었습니다.

유지보수 및 지원 서비스는 모든 기술 시스템이 원활하게 작동하도록 보장하고 비행 중 잠재적인 중단을 완화하는 데 필수적입니다. 기내 엔터테인먼트 통신 시장 데이터는 끊임없이 변화하는 소비자 요구를 충족하기 위해 항공사가 점점 더 고품질 서비스 유형을 우선시함에 따라 꾸준한 추세를 반영합니다.

승객 수가 증가하고 기술이 발전함에 따라 이러한 서비스의 중요성이 계속 커지고 있으며, 기내 엔터테인먼트 통신 시장 수익 및 산업 역학에 대한 유망한 환경을 구축하고 있습니다.

높은 구현 비용과 정기적인 유지 관리의 필요성과 같은 시장 과제가 지속되어 이 부문에서 활동하는 기업에게는 장애물이자 기회가 됩니다.

기내 엔터테인먼트 통신 시장 최종 사용자 통찰력

Commercial Airlines는 향상된 승객 경험과 고급 엔터테인먼트 시스템 통합에 대한 수요 증가로 인해 시장에서 상당한 점유율을 차지했습니다.고객 만족을 보장합니다. 개인용 제트기 부문도 럭셔리한 여행 옵션을 원하는 고액 자산가들을 대상으로 하여 맞춤형 엔터테인먼트 솔루션의 필요성을 강조했기 때문에 필수적이었습니다.

Charter Airlines는 맞춤형 여행 경험을 제공하고 틈새 시장에 서비스를 제공하지만 점점 늘어나는 고객, 특히 유연성을 원하는 비즈니스 여행자와 관광객 사이에서 서비스를 제공함으로써 시장에 기여했습니다. 전반적으로 이러한 최종 사용자의 결합은 기내 엔터테인먼트 통신 시장 수익을 위한 강력한 프레임워크를 만들어 업계 내에서 이용할 수 있는 다양한 기회를 강조합니다.

기술 혁신, 연결된 기내 서비스에 대한 수요 증가 등의 추세가 시장 성장을 더욱 촉진하는 반면, 규제 환경의 변화와 소비자 기대에 부응하기 위한 지속적인 업그레이드의 필요성으로 인한 과제는 여전히 남아 있습니다.


기내 엔터테인먼트 커뮤니케이션 시장 지역 통찰력

기내 엔터테인먼트 통신 시장은 다양한 지역 부문에서 꾸준한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.

2023년 북미 지역은 30억 6천만 달러의 시장 수익을 기록했으며 2032년에는 52억 5천만 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 이는 첨단 기술 채택과 높은 승객 수요로 인해 업계에서 상당한 지배력과 지배력을 보여줍니다. 엔터테인먼트 서비스를 위한 것입니다.

유럽은 2023년에 21억 3천만 달러로 평가되었으며, 2032년에는 36억 7천만 달러로 증가했습니다. 이는 견고한 항공 부문과 고객 경험에 대한 강력한 초점을 반영합니다. 2023년에 17억 4천만 달러로 평가된 APAC 지역은 항공 여행 증가와 향상된 엔터테인먼트 옵션에 대한 수요에 힘입어 2032년까지 29억 4천만 달러로 크게 성장할 것으로 예상됩니다.

남미와 MEA는 2023년 각각 6억 1천만 달러와 5억 5천만 달러로 상대적으로 낮은 평가를 받았습니다. 그러나 두 지역 모두 항공 산업이 확장되고 인터넷 연결이 개선됨에 따라 유망한 성장 잠재력을 보여줍니다. 2032년까지 미국은 10억 3천만 달러, MEA는 15억 6천만 달러에 도달할 가능성이 있습니다.

전반적으로 기내 엔터테인먼트 통신 시장 세분화는 다양한 기술 발전, 고객 선호도 및 시장 개발의 영향을 받아 지역 전반에 걸쳐 다양한 기회와 성장 동인을 반영합니다.2023년 및 2032년 지역 분석별 기내 엔터테인먼트 커뮤니케이션 시장

소스 1차 조사, 2차 조사, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

기내 엔터테인먼트 통신 시장 주요 업체 및 경쟁 통찰력

기내 엔터테인먼트 통신 시장은 기술 혁신과 향상된 승객 경험에 대한 수요 증가로 인해 점점 경쟁이 치열해지는 것이 특징입니다.

항공사는 혼잡한 시장에서 차별화하기 위해 기내 서비스를 개선하기 위해 지속적으로 노력하고 있으며, 이로 인해 기내 엔터테인먼트 시스템, 연결 솔루션 및 고객 중심 기능에 대한 투자가 급증하고 있습니다.

이 시장은 파트너십, 기술 발전, 서비스 다양화 등 다양한 경쟁 전략을 통해 시장 점유율을 놓고 경쟁하는 여러 플레이어가 존재한다는 점에서 특징적입니다. 더욱이 비행 중 원활한 연결에 대한 요구로 인해 경쟁이 심화되면서 기업은 진화하는 소비자 기대에 부응할 수 있는 보다 강력한 제품을 개발해야 했습니다.

Rockwell Collins는 항공우주 및 고속 연결 솔루션에 대한 광범위한 전문 지식을 활용하여 기내 엔터테인먼트 통신 시장에서 칭찬할 만한 위치를 확립했습니다.

이 회사는 첨단 기술을 통합한 정교한 기내 엔터테인먼트 시스템으로 항공사에 승객 경험을 향상시키는 포괄적인 솔루션 제품군을 제공하는 것으로 잘 알려져 있습니다.

Rockwell Collins는 승객 여행에 가치를 더하는 대화형 시스템, 기내 Wi-Fi 연결, 맞춤형 엔터테인먼트 옵션을 포함하는 강력한 제품 포트폴리오로 인정받고 있습니다.

회사는 연구 개발에 전략적으로 집중함으로써 업계 동향을 앞서 나갈 수 있으며, 항공사의 운영 요구 사항을 해결하는 동시에 현대 여행자의 요구 사항을 지속적으로 충족하는 서비스를 제공합니다. 혁신과 고객 만족을 위한 이러한 노력은 시장에서의 경쟁력을 크게 강화합니다.

Gogo는 기내 인터넷 연결 및 엔터테인먼트 솔루션을 제공하는 전문 서비스로 구별되는 기내 엔터테인먼트 통신 시장의 또 다른 영향력 있는 기업입니다.

회사는 오늘날 디지털 시대에 매우 중요한 고품질 연결 옵션을 통해 승객 경험을 향상시키는 데 상당한 진전을 이루었습니다. Gogo는 다양한 항공기 플랫폼과 기술을 통합하여 모든 규모의 항공사에 확장 가능하고 효율적인 솔루션을 제공하는 데 주력해 왔습니다.

신뢰성과 속도로 명성이 높은 Gogo의 기내 연결 솔루션은 많은 항공사의 서비스에 통합되어 승객의 전반적인 여행을 향상시킵니다. 회사의 끊임없는 혁신 추구와 전략적 협력을 통해 Gogo는 시장에서의 입지를 더욱 공고히 했으며, 기내 엔터테인먼트 통신 서비스 부문의 선두 제공업체로 자리매김했습니다.

기내 엔터테인먼트 통신 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.


  • 록웰 콜린스

  • 고고

  • 인말새트

  • 사프란

  • L3Harris 기술

  • 하니웰 인터내셔널

  • Zodiac Aerospace

  • Panasonic Avionics

  • 에어버스

  • 비아사트

  • 이글 엔터테인먼트

  • SITA

  • FlightSafe

  • 보잉

  • 탈레스 그룹


기내 엔터테인먼트 커뮤니케이션 시장 발전

기내 엔터테인먼트 통신 시장은 최근 Rockwell Collins, Gogo, Inmarsat, Panasonic Avionics와 같은 회사가 승객 연결 및 엔터테인먼트 시스템의 혁신을 주도하면서 상당한 발전을 이루었습니다.

시장에서는 Viasat 및 Inmarsat와 같은 회사의 위성 기술 발전에 맞춰 기내 초고속 인터넷 서비스에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 현재 상황은 원활한 기내 경험을 제공하기 위해 항공사와 기술 제공업체 간의 파트너십이 증가하고 있음을 나타냅니다.

특히 향상된 멀티미디어 제품을 놓고 Thales Group, Honeywell International, Eagle Entertainment와 같은 회사 간의 경쟁이 심화되어 시장 역학에 영향을 미치고 있습니다. 또한 L3Harris Technologies와 같은 조직이 시장 입지를 강화하기 위해 통합 기회를 모색하는 등 인수합병 움직임이 있었습니다.

여행에 대한 기대가 높아지고 디지털 혁신에 중점을 두면서 이들 회사의 시장 가치가 상승한 것은 기내 엔터테인먼트 커뮤니케이션의 미래 발전에 대한 확고한 전망을 반영합니다.

고객 선호도가 지속적으로 발전함에 따라 Airbus 및 Boeing을 포함한 기업은 고급 시스템에 막대한 투자를 하여 업계의 경쟁 환경을 더욱 재편하고 있습니다.

기내 엔터테인먼트 커뮤니케이션 시장 세분화 통찰력

기내 엔터테인먼트 통신 시장 기술 전망


  • 위성 통신

  • 무선 통신

  • 기내 스트리밍


기내 엔터테인먼트 커뮤니케이션 시장 제품 유형 전망


  • 좌석 엔터테인먼트 시스템

  • 개인 전자 기기

  • 통합 객실 통신 시스템


기내 엔터테인먼트 커뮤니케이션 시장 서비스 유형 전망


  • 콘텐츠 전달 서비스

  • 연결 서비스

  • 유지관리 및 지원 서비스


기내 엔터테인먼트 통신 시장 최종 사용자 전망


  • 상업항공

  • 개인 제트기

  • 차터항공


기내 엔터테인먼트 통신 시장 지역 전망


  • 북미

  • 유럽

  • 남미

  • 아시아 태평양

  • 중동 및 아프리카


기내 엔터테인먼트 통신 시장 보고서 범위

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2024 8.04(USD billion)
Market Size 2025 8.56(USD billion)
Market Size 2034 15.03(USD billion)
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 6.50% (2025 - 2034)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2024
Market Forecast Period 2025 - 2034
Historical Data 2021 - 2024
Market Forecast Units USD billion
Key Companies Profiled Rockwell Collins, Gogo, Inmarsat, Safran, L3Harris Technologies, Honeywell International, Zodiac Aerospace, Panasonic Avionics, Airbus, Viasat, Eagle Entertainment, SITA, FlightSafe, Boeing, Thales Group
Segments Covered Technology, Product Type, Service Type, End User, Regional
Key Market Opportunities Enhanced Wireless Connectivity Solutions, Personalized Passenger Experience, Integration of Augmented Reality, Expansion of Live Streaming Services, and Growth in Low-Cost Carrier Offerings
Key Market Dynamics Technological advancements, Rising passenger expectations, Competitive pricing strategies, Increasing demand for connectivity, and Regulatory compliance and standards
Countries Covered North America, Europe, APAC, South America, MEA


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The In-flight Entertainment Communication Market is expected to be valued at 15.03 USD billion in 2034.

The expected CAGR for the In-flight Entertainment Communication Market from 2024 to 2034 is 6.50%.

North America is expected to have the largest market share, valued at 5.25 USD billion in 2034.

The market size for Satellite Communication technology in 2034 is expected to reach 4.9 USD billion.

Key players in the In-flight Entertainment Communication Market include Rockwell Collins, Gogo, Inmarsat, and Honeywell International.

The market for Wireless Communication technology is projected to be valued at 4.2 USD billion in 2034.

The In-Flight Streaming technology market is expected to be valued at 3.35 USD billion in 2034.

The APAC region's market is expected to grow to 2.94 USD billion by 2034.

The market encounters challenges related to technological advancements and regulatory compliance.

Growth drivers include increasing demand for passenger comfort and advancements in digital entertainment technology.

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