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확장 현실 시장 조사 보고서 - 2034년까지의 글로벌 예측


ID: MRFR/ICT/7080-CR | 111 Pages | Author: Ankit Gupta| January 2023

확장 현실 시장 개요


확장 현실 시장은 2025년 282억 달러에서 2034년까지 1,539억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간(2025~2034년) 동안 20.8%의 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다. 또한 확장 현실 시장의 시장 규모는 2024년 267억 달러로 평가되었습니다.


직원들에게 효과적으로 원격으로 일하고, 가상 회의에 참여하고, 비즈니스의 실시간 환경을 구상할 수 있는 기능을 제공하는 확장 현실(XR)에 대한 열망은 시장 성장을 촉진하는 주요 시장 동인입니다. 또한, 인터넷 연결의 획기적인 발전과 최첨단 게임 장비의 접근성으로 인해 온라인 게임을 직업으로 선택하는 사람들이 늘어나면서 시장 확장이 가속화되고 있습니다.


그림 1: 확장 현실(XR) 시장 규모, 2025~2034년(10억 달러)


확장 현실 시장 개요 2025-2034


출처: MRFR 데이터베이스, 1차 연구, 2차 연구 및 분석가 검토


확장 현실(XR) 시장 동향


시장 성장을 촉진하기 위해 의료 부문에서 확장 현실(XR) 사용 증가


의료 산업에서 확장 현실(XR)을 사용하면 의사에게 새로운 선택권이 생기고 특히 현대 의료 기관의 경우 미래에 대한 가능성이 커집니다. 확장 현실 기술은 의료 수술을 시작하기 전에 외과 의사가 환자 신체의 미세한 세부 사항을 상상하여 위험 없는 과정을 만들어 목표 장기를 탐색하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 2022년 12월 의료 산업을 위한 정보 및 현장 진료 솔루션의 주요 제공업체인 Wolters Kluwer Health는 BioDigital XR과 Wolters Kluwer Medical Education and Medical Practice 확장을 통합한다고 발표했습니다. 이번 협력을 통해 가상 현실(VR)증강 현실(AR) 솔루션을 의료 전반에 걸쳐 학생들에게 제공하여 학습 커리큘럼을 풍부하게 합니다. 따라서 의료 부문의 급속한 디지털화로 인해 최근 몇 년간 전 세계 확장 현실(XR) 시장 CAGR이 향상되었습니다.


확장 현실 기술은 개인 환경과 직업 환경 모두에서 점점 더 보편화되고 있습니다. 5G 기술의 도입은 향상된 처리 능력 분배를 위한 길을 열어 이러한 문제를 해결하기 위한 것입니다. 즉, 5G 사용자 수는 2019년 2억 명 미만에서 2023년에는 10억 2000만 명으로 급증할 것으로 예상됩니다. 중국, 한국, 미국과 같은 국가는 이미 일부 특정 지역에서 5G 운영을 시작했습니다. 모든 지역에서 5G 설치를 가능하게 하기 위해 전 세계적으로 상당한 투자가 이루어지고 있습니다. 따라서 5G 서비스의 신속한 배포 및 적용은 확장 현실(XR) 시장 수익 성장을 이끄는 또 다른 요인입니다.


그림 2: 2019년부터 2027년까지 전 세계 지역별 5G 사용자 추정치


2019년부터 2027년까지 지역별 전 세계 5G 사용자 추정출처: MRFR 데이터베이스, 1차 연구, 2차 연구 및 분석가 검토


확장 현실 시장 부문 통찰력


확장 현실(XR) 유형 통계


유형에 따른 확장 현실(XR) 시장 세분화에는 모바일 XR과 PC 테더링 XR이 포함됩니다. 모바일 XR 부문이 시장을 장악했습니다. 모바일 XR 부문의 확장을 촉진하는 주요 동인은 전자상거래, 소매, 엔터테인먼트, 게임 및 기타 여러 산업에서 XR 기술 채택이 증가하고 있다는 것입니다.


2020년 2월: Qualcomm Technologies, Inc.는 Qualcomm Snapdragon XR2 플랫폼을 기반으로 하는 새로운 확장 현실(XR) 레퍼런스 디자인 헤드셋을 발표했습니다. 이 헤드셋은 더 뛰어난 성능, 몰입감, 상호 작용성을 갖춘 세계 최초의 5G 지원 확장 현실(XR) 레퍼런스 디자인입니다. 이번 탄생으로 확장 현실(XR) 산업의 성장 기회가 더욱 확대되었습니다.


게임 및 엔터테인먼트 부문의 긍정적인 매출 성장과 함께 테더링된 VR 헤드셋이 가장 빠르게 성장하는 부문이었습니다. 단독 헤드셋과 달리 테더링 헤드셋은 더욱 몰입감 있는 경험을 제공합니다.


확장 현실(XR) 구성요소 통찰력


확장 현실(XR) 시장 세분화는 구성 요소별로 소프트웨어, 하드웨어, 서비스로 나누어졌습니다. 2021년에는 하드웨어 부문이 가장 큰 수익 점유율을 차지했습니다. 교육, 의료, 건설, 소매 등 다양한 산업 및 산업 분야에서 확장 현실(XR) 장치의 사용이 확대되면서 하드웨어 부문이 시장을 장악하고 있습니다.


그림 3:  2021년 구성 요소별 확장 현실(XR) 시장 2030년(10억 달러)


구성 요소별 확장 현실(XR) 시장


출처: MRFR 데이터베이스, 1차 연구, 2차 연구 및 분석가 검토


확장 현실(XR) 업계에서 두 번째로 빠르게 성장하는 부문은 소프트웨어 부문입니다. 개발자는 최신 하드웨어와 소프트웨어를 통해 가능해진 향상된 처리 능력을 활용하여 간단하면서도 포괄적인 AR 시스템을 만듭니다.


확장 현실(XR) 최종 사용자 통찰력


최종 사용자를 기준으로 확장 현실(XR) 산업은 의료, 미디어, 산업, 제조, 소매 및 전자상거래, 운송으로 분류되었습니다. 주요 수익 지분을 보유한 산업 및 amp; 제조 부문이 시장을 주도했으며 예측 기간 동안 이 위치를 유지할 것으로 예상됩니다. 확장 현실(XR) 기술을 활용하면 광범위한 분야 및 업종의 리더들이 문제나 문제를 찾아내고, 모든 프로세스가 진행 중인지 확인하고, 제조 관련 가동 중지 시간을 최소화하는 효과적인 운영을 지원할 수 있습니다. 예상되는 기간 동안 의료 부문은 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 치료 계획은 4주에서 12주까지의 기술을 사용하여 집에서 완료할 수 있습니다. 따라서 의료 부문에서 확장 현실(XR) 애플리케이션이 증가하는 것은 시장 성장에 긍정적인 영향을 미칩니다.


확장 현실(XR) 지역 통찰력


이 연구는 지역별로 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역에 대한 시장 통찰력을 제공합니다. 아시아 태평양의 확장 현실(XR) 시장은 2021년 49억 달러 규모를 차지했으며 연구 기간 동안 42.9%의 상당한 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 이 지역의 지속적인 5G 고속 네트워크 구현으로 확장현실(XR) 기술 채택도 가속화될 것으로 예상됩니다. 2022년 말까지 인도의 5G 고객은 3,100만 명, 2028년 말까지 6억 9,000만 명에 이를 것으로 예상됩니다. 또한 중국의 확장 현실(XR) 시장이 가장 큰 시장 점유율을 차지했고, 인도의 확장 현실(XR) 시장은 아시아 태평양 지역에서 가장 빠르게 성장하는 시장이었습니다.


또한 시장 보고서에서 연구된 주요 국가는 캐나다, 미국, 프랑스, ​​독일, 스페인, 영국, 이탈리아, 중국, 일본, 인도, 호주, 한국 및 브라질입니다.


그림 4:  2021년 지역별 확장 현실(XR) 시장 점유율(%)


확장 현실(XR) 지역별 시장 점유율


출처: MRFR 데이터베이스, 1차 연구, 2차 연구 및 분석가 검토


북미의 확장 현실(XR) 시장은 두 번째로 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 북미의 확장 현실 시장은 Qualcomm 및 Microsoft를 포함하여 시장 혁신에 상당한 투자를 한 수많은 공급업체로 인해 예측 연도 동안 크게 확장될 것으로 예상됩니다. GSMA에 따르면 2025년까지 북미 지역의 스마트폰 고객은 3억 2,800만 명에 달할 것으로 예상됩니다. 스마트 장치, 특히 스마트폰이 확장 현실(XR) 기술의 발전에 큰 영향을 미치면서 이 영역은 예측 기간 동안 연구 중인 확장 현실(XR) 시장에 큰 기회를 제공합니다. 또한 미국의 확장 현실(XR) 시장이 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며, 캐나다의 확장 현실(XR) 시장은 이 지역에서 가장 빠르게 성장하는 시장이었습니다.


유럽의 확장 현실 시장은 2022년부터 2030년까지 가장 빠른 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 유럽의 게이머 수가 늘어나면서 이 지역의 최첨단 XR 장비가 빠르게 활용되는 데 기여하고 있습니다. 영국에는 2021년 현재 약 4,670만 명의 게이머가 있으며, 휴대폰이 가장 널리 사용되는 게임 플랫폼입니다. 또한 독일의 확장 현실(XR) 시장이 가장 큰 시장 점유율을 차지했고, 영국의 확장 현실(XR) 시장은 유럽 지역에서 가장 빠르게 성장하는 시장이었습니다.


확장 현실(XR) 주요 시장 참여자 & 경쟁 통찰력


주요 시장 참여자들은 제품 라인을 늘리기 위해 R&D에 많은 돈을 지출하고 있으며, 이는 확장 현실 시장이 더욱 성장하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 시장 참여자들은 신제품 출시, 계약 계약, 인수합병, 투자 증가, 다른 조직과의 협력 등 주요 시장 개발을 통해 전 세계적으로 영향력을 확대하기 위해 다양한 전략적 이니셔티브를 취하고 있습니다. 확장 현실(XR) 업계의 경쟁업체는 점점 커지는 경쟁 시장 환경에서 확장하고 생존하기 위해 비용 효율적인 품목을 제공해야 합니다.


제조업체가 고객에게 혜택을 주고 시장 부문을 확장하기 위해 확장 현실(XR) 업계에서 채택하는 주요 비즈니스 전략 중 하나는 운영 비용을 줄이기 위해 현지에서 제조하는 것입니다. 최근 몇 년 동안 확장 현실(XR) 산업은 의학에 가장 중요한 이점 중 일부를 제공했습니다. Agile Lens, Tata Exlsi, Qualcomm Incorporated, Augray 등 확장 현실(XR) 시장 주요 업체들은 연구 개발 활동에 투자하여 시장 수요 확대에 힘쓰고 있습니다.


Solotech는 축제, TV 프레젠테이션, 기업 행사를 위한 기술 장비 제공업체입니다. 이 회사는 기업, 교육 기관, 정부, 호텔 및 레스토랑이 행사를 위한 맞춤형 통합 AV 및 기술 제품을 얻을 수 있도록 전문적인 서비스를 제공합니다. 2021년 12월 Solotech는 라이브 방송 및 가상 프로젝트를 위한 증강 현실 기술을 전문으로 하는 풀 서비스 기업인 XR Studios를 인수했습니다. 전략 계획에 따라 XR Studios는 지배적인 시장 위치를 ​​유지하면서 별개의 회사 및 브랜드로 계속 활동할 것입니다.


또한,Immersivecast는 완전한 몰입형 경험을 제공하는 것을 목표로 하는 클라우드 VR 기반 기술 및 프로그램 개발사입니다. 이 회사는 초고해상도 VR 유리와 고급 인간-기계 인터페이스가 결합된 사실적인 클라우드 확장 현실(XR) 애플리케이션을 개발하여 게임 회사가 사용자 대기 시간을 줄일 수 있도록 합니다. Immersivecast는 2021년 11월 NFT, AR, VR을 병합하여 다차원적인 Web 3.0을 구현하고 콘텐츠 제작을 가속화하는 서비스 환경인 XR Metaverse Workspace를 선보였습니다.


확장 현실(XR) 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.



확장 현실(XR) 산업 발전



  • 2024년 2월 - 한국 기업 MediThinQ는 외과의사를 대상으로 하는 XR 웨어러블 디스플레이 한 쌍을 개발했습니다. 이 외에도 회사는 JLK Technology로부터 상당한 투자를 받았다고 주장합니다.

  • 2023년 2월 - 삼성전자는 샌프란시스코에서 열린 Galaxy Unpacked 전시회에서 Google 및 Qualcomm과의 파트너십 체결을 발표할 수 있었습니다. 문제의 파트너십은 생태계를 통해 시장을 발전시키겠다는 목표에 중점을 두고 있습니다.

  • 2023년 2월: 5G 지원 OnePlus 11은 제작자를 위한 XR 생태계 개발 프로세스를 단순화한다는 목표로 Snapdragon Spaces 확장 현실 기능을 통합하여 Qualcomm과의 협력을 통해 향상될 예정입니다. 이러한 협업의 목표는 사용자를 영화나 라이브 콘서트의 중앙 무대에 가상으로 배치하고 더 나은 게임 경험을 제공하는 것입니다.

  • 2022년 10월: Ericsson은 사용자에게 현실적이고 원활한 경험을 제공할 6G 기반 XR 기술을 추진하려는 의도로 텍사스 대학교(UT) 오스틴과 협력하여 연구 파트너십을 확대했습니다.

  • 2022년 9월: Meta와 Qualcomm은 Metaverse를 위한 차세대 확장 현실 시스템을 만들기 위해 맞춤형 칩을 개발하기로 합의했습니다.

  • Meta는 2024년 9월에 AI 통합을 통해 사용자가 선택 지점과 같은 특정 위치를 기억하는 데 도움을 주는 새로운 Ray-Ban Meta Glasses를 출시했습니다. 또한 이 안경은 실시간 번역, 움직임 캡처 기능을 제공하며 사용자가 핸즈프리로 세상과 상호 작용하는 등 다양한 기능을 경험할 수 있습니다.

  • Microsoft는 시장의 휴대용 가상 현실 헤드셋에 대한 수요를 파악하고 2024년 8월 출시를 목표로 했습니다. 계약을 체결한 후 삼성 디스플레이와 헤드셋용 마이크로 OLED 패널을 주문하는 계약이 성사되었습니다. 이 헤드셋은 메타버스가 아닌 게임 및 엔터테인먼트 시장을 목표로 합니다.

  • 2023년 2월, PlayStation VR2에 대한 간략한 정보가 대중에게 제공되었습니다. Sony Group Corporation에서 PlayStation VR2 Sense로 알려진 Bluetooth 컨트롤러 액세서리와 함께 출시하여 대화형 게임 경험의 새로운 시작을 알렸습니다. PS VR2 Sense의 주요 기능 중 하나는 사용자의 눈을 추적하고 사용자의 볼륨 레벨에 적응하는 능력을 갖춘 헤드 피드백 시스템입니다.

  • 2023년 3월, 메타는 2027년에 첫 번째 AR 안경 출시를 목표로 한다고 발표했습니다. 이 안경은 2024년부터 사내 테스트를 시작할 예정이라고 합니다.


확장 현실(XR) 시장 세분화

확장 현실(XR) 전망



  • 고객 참여

  • 비즈니스 참여


확장 현실(XR) 유형 전망



  • 모바일 XR

  • PC 테더링 XR


확장 현실(XR) 구성 요소 전망



  • 소프트웨어

  • 하드웨어

  • 서비스


확장 현실(XR) 최종 사용자 전망



  • 의료

  • 미디어

  • 산업

  • 제조

  • 소매 및 전자상거래

  • 교통


확장 현실(XR) 지역 전망


    북미


    • 미국

    • 캐나다

    유럽


    • 독일

    • 프랑스

    • 영국

    • 이탈리아

    • 스페인

    • 나머지 유럽

    아시아 태평양


    • 중국

    • 일본

    • 인도

    • 호주

    • 한국

    • 호주

    • 나머지 아시아 태평양 지역

    기타 국가


    • 중동

    • 아프리카

    • 라틴 아메리카

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2023 43.71 (USD Billion)
Market Size 2024 51.32 (USD Billion)
Market Size 2035 300.0 (USD Billion)
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 17.41% (2025 - 2035)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2024
Market Forecast Period 2025 - 2035
Historical Data 2019 - 2024
Market Forecast Units USD Billion
Key Companies Profiled HTC, Valve, NVIDIA, Adobe, Google, Apple, Magic Leap, Microsoft, Samsung, Epic Games, Qualcomm, Oculus, Sony, Meta, Unity Technologies
Segments Covered Application, Technology, End Use, Device Type, Regional
Key Market Opportunities Growing demand for remote collaboration, Integration in education and training, Rise of gaming and entertainment applications, Enhanced AR for retail experiences, Expansion in healthcare simulations
Key Market Dynamics Growing adoption in enterprises, Advancements in hardware technology, Increasing investment in AR/VR, Rise in immersive content creation, Expanding applications across industries
Countries Covered North America, Europe, APAC, South America, MEA


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Extended Reality (XR) Market is expected to be valued at 51.32 USD billion in 2024.

By 2035, the Extended Reality (XR) Market is projected to reach 300.0 USD billion.

The expected CAGR for the Extended Reality (XR) Market from 2025 to 2035 is 17.41%.

North America is anticipated to have the largest market share, valued at 20.0 USD billion in 2024.

The gaming application segment is valued at 15.5 USD billion in the Extended Reality (XR) Market in 2024.

Major players include HTC, Valve, NVIDIA, Adobe, Google, Apple, and Microsoft, among others.

The healthcare application segment is valued at 12.0 USD billion in 2024 and is expected to grow to 65.0 USD billion by 2035.

The market size for the Asia-Pacific region is expected to reach 70.0 USD billion by 2035.

Challenges may include high development costs and regulatory hurdles impacting the adoption of XR technologies.

The military application segment is expected to grow to 55.0 USD billion by 2035.

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