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Extended Reality Market

ID: MRFR/ICT/7080-CR
111 Pages
Ankit Gupta
January 2023

응용 분야별(게임, 교육, 의료, 부동산, 군사), 기술별(가상 현실, 증강 현실, 혼합 현실), 최종 사용별(소비자, 상업, 산업), 기기 유형별(헤드 마운트 디스플레이, 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기) 및 지역별(북미, 유럽, 남미, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카)로 구성된 확장 현실(XR) 시장 조사 보고서 - 2035년까지 예측.

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Extended Reality Market Infographic
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확장 현실 시장 개요

pMRFR 분석에 따르면, 확장 현실(XR) 시장 규모는 2023년 437억 1천만 달러(미화 10억 달러)로 추산되었습니다. 확장 현실(XR) 시장 산업은 2024년 513억 2천만 달러(미화 10억 달러)에서 2035년 3천억 달러(미화 10억 달러)로 성장할 것으로 예상됩니다. 확장 현실(XR) 시장의 CAGR(연평균 성장률)은 예측 기간(2025년~2035년) 동안 약 17.41%로 예상됩니다.

주요 확장 현실 시장 동향 요약

p기술 발전과 다양한 분야의 수요 증가는 확장 현실(XR) 시장의 중요한 트렌드를 주도하고 있습니다. 의료, 교육, 엔터테인먼트 등의 분야에서 XR 솔루션 활용 확대는 시장 성장의 중요한 원동력입니다. 기업들이 교육, 시뮬레이션, 사용자 참여에서 몰입형 경험의 중요성을 인식함에 따라 XR 기술에 대한 투자가 증가하고 있습니다. 또한, 원격 협업 도구에 대한 수요 증가로 인해 XR이 비즈니스 환경에 도입되는 속도가 빨라졌으며, 이는 더욱 상호작용적이고 효과적인 의사소통을 촉진했습니다. 특정 산업의 특정 요구 사항에 맞춰 개발된 XR 플랫폼이나 콘텐츠 제작과 같은 분야에서 새로운 기회가 창출되고 있습니다. 기업들은 서비스와 제품 개선을 위해 맞춤형 솔루션을 적극적으로 추진하고 있으며, 이는 스타트업과 혁신가의 성장에 유리한 환경을 조성하고 있습니다. 또한, 사용자 경험 개인화에 대한 전 세계적인 관심은 다양한 사용자층을 아우르는 몰입형 애플리케이션 개발의 가능성을 제공하며, 사용자 중심 XR 솔루션에 대한 투자는 유망한 선택지가 될 것입니다. 최근 트렌드에서는 다양한 기기에서 XR 콘텐츠를 접할 수 있도록 하여 사용자 참여를 향상시킴으로써 크로스 플랫폼 호환성이 점점 더 중요해지고 있습니다. 가볍고 저렴한 헤드셋과 같은 하드웨어의 지속적인 발전은 소비자와 기업 모두를 위한 제품 접근성을 높이고 있습니다.

그림 1: 확장 현실 시장 규모, 2025-2035(10억 달러)

확장 현실(XR) 시장 개요

출처: 1차 조사, 2차 조사, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

확장 현실(XR) 시장 동인

h3원격 작업 솔루션에 대한 수요 증가 pCOVID-19 팬데믹과 같은 글로벌 이벤트로 인해 가속화된 원격 작업으로의 전환으로 수요가 크게 증가했습니다. 향상된 가상 협업 도구. 국제노동기구(ILO)에 따르면 전 세계 여러 분야에서 원격 근무가 42% 급증하면서 생산성과 참여도를 높이는 혁신적인 솔루션에 대한 필요성이 커지고 있습니다. 마이크로소프트와 페이스북 같은 기업들은 확장 현실(XR) 시장 산업에 막대한 투자를 하고 있으며, 마이크로소프트 메시(Mesh)와 페이스북 호라이즌(Facebook Horizon)과 같은 플랫폼을 개발하여 가상 및 증강 현실을 활용하여 몰입감 넘치는 업무 환경을 조성하고 있습니다. 이러한 추세는 분산된 근무 환경에서 운영 효율성과 협업을 유지하기 위해 확장 현실(XR) 기술 구축의 중요성을 기업들이 점점 더 인식하고 있음을 보여줍니다.

기술 및 하드웨어의 발전

p기술과 하드웨어의 급속한 발전은 확장 현실(XR) 시장 산업의 도입률을 높이고 있습니다. 그래픽 처리 장치(GPU)와 헤드 마운트 디스플레이(HMD)의 발전으로 지연 시간이 단축되고 사용자 경험이 향상됨에 따라, 더 많은 소비자와 기업이 XR 솔루션을 도입하는 경향이 있습니다. 예를 들어, 다양한 기술 산업 예측에 따르면 2025년까지 가상 현실 헤드셋의 글로벌 출하량이 3,000만 대를 넘어설 것으로 예상됩니다.

소니와 오큘러스(페이스북)와 같은 기업은 몰입형 경험을 향상시키는 차세대 하드웨어 개발에 상당한 투자를 했으며, 이를 통해 시장 성장을 촉진하고 게임, 교육 및 훈련 분야에서 XR 기술의 더 폭넓은 통합을 장려했습니다.

다양한 산업 분야에서 응용 프로그램 증가

p확장 현실(XR) 시장 산업은 의료, 소매 및 교육과 같은 다양한 분야에서 응용 프로그램이 증가하고 있습니다. 예를 들어, 세계보건기구의 보고서는 지난 5년 동안 의료 기술에 대한 투자가 50% 이상 증가했으며, 증강 현실과 가상 현실이 의료 교육 및 환자 치료 시뮬레이션에서 중요한 역할을 하고 있다고 강조합니다. Qualcomm 및 Siemens와 같은 주요 회사는 의료 응용 분야에 맞게 특별히 맞춤화된 XR 솔루션을 개발하고 있으며, 이는 산업 전반에 걸쳐 XR의 다재다능함과 필요성을 더욱 입증합니다.

이러한 다각화는 조직이 XR 구현을 통해 제공되는 잠재적인 비용 절감 및 효율성 향상을 인식함에 따라 중요한 원동력입니다.

확장 현실(XR) 시장 세그먼트 통찰력

h3확장 현실(XR) 시장 응용 분야 통찰력 p확장 현실(XR) 시장은 다양한 응용 분야에서 상당한 성장을 보이고 있으며, 2024년에는 매출이 513억 2천만 달러에 달하고 2035년까지 3,000억 달러로 괄목할 만한 급증을 보일 것으로 예상됩니다. 이 시장 내에서 응용 분야 세그먼트는 게임, 교육, 의료, 부동산, 군사와 같은 다양한 분야를 포괄하여 상당한 비중을 차지하고 있으며, 각각은 전체 시장 역학에 고유한 방식으로 기여합니다. 특히 게임 애플리케이션은 주목할 만한데, 2024년 시장 가치가 155억 달러에 달했고, 2035년까지 900억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이는 사용자들 사이에서 몰입형 경험과 가상 환경의 인기를 반영합니다. 이 분야의 강세는 가상현실 게임 플랫폼 도입 증가, 마니아층 확보, 그리고 지속적인 혁신 추진에 기인합니다. 교육 분야도 그 뒤를 따르고 있으며, 2024년 시장 가치는 80억 달러에 달하고 2035년까지 500억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 XR이 학습 참여와 상호작용성을 향상시켜 복잡한 과목의 접근성을 높이는 교육 방법론의 중대한 변화를 의미합니다. 의료 분야 또한 이 분야의 핵심 응용 분야로, 2024년 120억 달러 규모에서 2035년 650억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. XR 기술을 훈련 시뮬레이션 및 수술 과정에 통합함으로써 환자 관리 및 의료 교육이 혁신되고 있으며, 이는 의료 산업에 대한 XR 기술의 막대한 가치를 부각시키고 있습니다. 부동산 분야는 2024년 70억 달러 규모에서 2035년 400억 달러 규모로 성장할 것으로 예상되며, 가상 부동산 투어 및 몰입형 건축 시각화 분야에서 XR의 중요한 역할을 강조합니다. 이를 통해 잠재 구매자는 원격으로 부동산을 체험할 수 있습니다. 또한, 군사 분야에서는 XR 애플리케이션 부문의 가치가 2024년 88억 2천만 달러로 평가되었으며, 2035년에는 550억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. XR의 이러한 활용은 훈련, 전략 시뮬레이션 및 운영 계획을 향상시켜 방위 산업 분야에서 XR의 중요성을 더욱 강화합니다. 전반적으로 확장 현실(XR) 시장 세분화는 각 애플리케이션이 해당 분야 내에서 적응하고 확장됨에 따라 상당한 성장 잠재력을 보여주며, 이는 전체 시장 성장과 혁신에 기여합니다.

확장 현실(XR) 시장 유형 통찰력

출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

확장 현실(XR) 시장 기술 통찰력

p기술 부문 내 확장 현실(XR) 시장은 상당한 성장을 보이고 있으며, 시장 규모는 2024년에 513억 2천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이러한 상승 추세는 견고한 시장 성장 전망에 의해 더욱 뒷받침되며, 이는 점점 더 많은 채택을 보여줍니다. 물리적 영역과 디지털 영역을 융합하는 기술. 이 시장은 가상 현실, 증강 현실, 혼합 현실 등 다양한 기술로 특징지어지며, 각 기술은 여러 분야에서 사용자 경험을 혁신하는 데 중추적인 역할을 합니다. 가상 현실은 몰입형 경험에 특히 중요한 반면, 증강 현실은 디지털 요소와 현실 세계를 융합하여 향상된 상호작용을 제공합니다. 혼합 현실은 두 기술의 장점을 결합하여 사용자에게 실시간으로 인터랙티브하고 몰입감 있는 경험을 제공하며, 교육 및 시뮬레이션과 같은 분야에서 중요한 역할을 합니다. 확장 현실(XR) 시장 세분화는 다양한 양상을 보이며, 세 가지 기술 모두 기업이 이러한 혁신을 활용하여 상당한 경쟁 우위를 확보함에 따라 시장 역학에 기여하고 있습니다. 결과적으로, 시장 성장은 기술 발전뿐만 아니라 혁신적인 사용자 상호작용 방식에 대한 수요 증가에 의해 주도되며, 전 세계적으로 산업을 재정의할 수 있는 다양한 기회를 창출합니다.

확장 현실(XR) 시장 최종 용도 분석

p확장 현실(XR) 시장은 2024년까지 513억 2천만 달러 규모로 성장하고 2035년까지 3,000억 달러에 이를 것으로 예상되며, 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이 시장은 최종 용도에 따라 소비자, 상업, 산업 분야로 다양하게 세분화되어 있으며, 이는 XR 기술의 광범위한 다재다능함을 보여줍니다. 소비자 부문은 사용자들이 게임, 엔터테인먼트, 소셜 상호작용에서 몰입형 경험을 선호함에 따라 XR 도입을 촉진하는 데 중요한 역할을 합니다. 마찬가지로 상업 부문은 교육, 마케팅 및 고객 참여에 XR을 활용하여 비즈니스 운영을 강화할 수 있는 역량을 강조합니다. 산업 부문은 원격 지원, 유지보수 및 시뮬레이션과 같은 목적으로 XR을 사용하며, 다양한 운영 프로세스의 효율성과 안전성을 향상시키는 이 기술의 가치를 입증합니다. 확장 현실(XR) 시장 데이터는 하드웨어 및 소프트웨어의 발전, 연구 개발 투자 증가, 그리고 일상생활에서 XR 솔루션의 수용 증가에 힘입어 모든 부문에서 수요가 증가하고 있음을 보여줍니다. 시장 성장은 또한 상업 및 산업 환경에서 혁신적인 교육 방법, 향상된 소비자 경험, 그리고 의사 결정 개선에 대한 요구의 영향도 받습니다. 확장 현실(XR) 시장 기기 유형 분석

확장 현실(XR) 시장은 특히 HMD(헤드 마운트 디스플레이), 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기 등 다양한 기술을 포함하는 기기 유형 부문에서 상당한 성장을 경험하고 있습니다. 2024년까지 시장 규모는 513억 2천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 이는 여러 분야에서 XR 기술 도입이 활발하게 진행되고 있음을 보여줍니다. 헤드 마운트 디스플레이(HMD)는 사용자에게 몰입감 넘치는 경험을 제공하여 교육, 게임, 가상 회의를 향상시키는 핵심 요소로 부상했습니다. 스마트폰과 태블릿은 어디서나 사용 가능하며, XR 기술의 접근성과 일상생활 통합에 중요한 역할을 합니다. 이러한 기기는 XR 애플리케이션의 게이트웨이 역할을 하여 많은 사용자가 가상 환경에 참여할 수 있도록 지원합니다. 웨어러블 기기 또한 물리적 상호작용과 디지털 상호작용을 결합하는 기능을 제공하여 확장 현실(XR) 시장의 성장에 기여하고 있습니다. 웨어러블 기기 유형은 게임화 및 원격 협업과 같은 트렌드에 힘입어 급속한 기술 발전과 소비자 수요 급증을 특징으로 합니다.

이러한 요소들의 조합은 확장 현실(XR) 시장을 교육, 의료, 엔터테인먼트 분야의 다양한 애플리케이션을 지원하는 디지털 생태계의 중추적인 산업으로 자리매김하고 있습니다.

확장 현실(XR) 시장 지역별 분석

p확장 현실(XR) 시장은 가상 현실, 증강 현실, 몰입형 경험 관련 기술에 대한 높은 관심과 투자를 반영하여 다양한 지역에서 탄탄한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 기업과 소비자 모두에서 XR 기술 도입률이 높기 때문에 2024년 북미 시장 규모는 200억 달러로 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상되며, 2035년까지 1,200억 달러에 도달하여 시장을 선도할 것으로 예상됩니다. 유럽은 2024년 시장 가치 120억 달러로 뒤를 이어 750억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 강력한 연구개발(RD) 이니셔티브와 게임 산업의 성장에 힘입어 성장세를 보일 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역은 2024년 시장 가치가 100억 달러에서 2035년 700억 달러로 예상되며, 중국과 일본 등 국가들이 XR 혁신을 주도하면서 기술 도입이 빠르게 진행되고 있습니다. 남미 지역은 규모는 작지만 2024년 시장 가치가 50억 달러로 성장할 잠재력을 보유하고 있으며, 지역 기업들이 운영 효율성 향상을 위해 XR을 활용하기 시작하면서 시장 규모가 200억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 한편, 중동 및 아프리카(MEA)는 2024년에 43억 2천만 달러 규모의 시장 가치를 기록하고 150억 달러 규모로 성장할 것으로 예상되며, 이는 교육 및 의료 분야를 중심으로 XR 기술이 점진적으로 수용되고 있음을 시사합니다.

각 지역은 확장 현실(XR) 시장의 전반적인 성장 궤적에 고유하게 기여하는 동시에, 지역 경제 내에서 고유한 과제와 기회에 직면하고 있습니다.

확장 현실(XR) 시장 지역별 인사이트

출처: 1차 조사, 2차 조사, MRFR 데이터베이스 및 분석가 리뷰

확장 현실(XR) 시장 주요 참여자 및 경쟁 업체 인사이트

p확장 현실(XR) 시장은 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR)과 같은 혁신적인 기술의 급속한 발전과 채택 증가를 특징으로 하는 끊임없이 변화하고 경쟁이 치열한 시장입니다. 이 시장은 기술 발전, 소비자 수요, 게임, 의료, 교육, 기업 솔루션 등 다양한 분야에 걸친 XR 통합 등 다양한 요인의 영향을 받고 있습니다. 기업들은 자사 제품을 차별화하고 사용자 참여를 강화하는 동시에 타겟 고객의 다양한 요구를 충족하는 몰입형 경험을 제공하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 물리적 세계와 디지털 세계의 경계가 모호해짐에 따라, 경쟁 인사이트는 기술력뿐 아니라 시장 점유율을 확보하고 브랜드 충성도를 높일 수 있는 확장 가능하고 사용자 친화적인 플랫폼을 구축하기 위한 경쟁이 치열해지고 있음을 보여줍니다. HTC는 강력한 브랜드 인지도와 VR 분야에서 쌓아온 풍부한 역사를 바탕으로 확장 현실(XR) 시장에서 중요한 기업으로 자리매김했습니다. HTC는 소비자와 기업 모두를 위한 헤드셋과 소프트웨어 플랫폼을 포함한 다양한 XR 제품 포트폴리오를 보유하고 있습니다. HTC의 강점은 사용자 경험에 대한 혁신적인 접근 방식과 고품질 하드웨어 및 콘텐츠 파트너십을 통해 VR 기술 향상에 대한 헌신에 있습니다. 또한, HTC는 개발자 지원과 커뮤니티 참여를 통해 VR 도입을 촉진하는 동시에 광범위한 사용자에게 도달할 수 있도록 글로벌 유통 네트워크를 구축하는 데에도 상당한 진전을 이루었습니다. XR 제품을 중심으로 포괄적인 생태계를 구축하는 이러한 전략적 집중은 HTC가 경쟁 우위를 유지하고 XR 커뮤니티 내에서 탄탄한 관계를 구축하는 데 도움이 되었습니다. Valve는 확장 현실(XR) 시장의 또 다른 핵심 기업으로, 혁신적인 기술과 플랫폼을 통해 게임 분야에 기여한 공로를 인정받고 있습니다. 이 회사는 SteamVR 플랫폼과 Valve Index 헤드셋과 같은 하드웨어 제품 개발로 잘 알려져 있으며, 게이머와 개발자 모두에게 상당한 호응을 얻고 있습니다. Valve의 강점으로는 게임 업계에서의 탄탄한 입지, VR 경험의 지속적인 개선, 그리고 퍼스트 파티 및 서드 파티 콘텐츠 제작 지원이 있습니다. Valve는 시장 진출을 확대하고 기술 역량을 강화하기 위해 적극적으로 파트너십과 협업을 추진해 왔습니다. 최근 Valve는 XR 생태계 강화를 위한 인수합병에도 적극적으로 참여하여 글로벌 시장에서의 경쟁력을 강화해 왔습니다. 혁신과 협업에 대한 이러한 전략적 집중을 통해 Valve는 빠르게 진화하는 XR 분야에서 강력한 경쟁자로 자리매김했습니다.

확장 현실(XR) 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.

ul
  • HTC

  • Valve

  • Adobe

  • 애플

  • 매직 리프

  • 마이크로소프트

  • 삼성

  • 에픽 게임

  • 퀄컴

  • 오큘러스

  • 소니

  • 메타

  • 유니티 테크놀로지스

h2확장 현실(XR) 시장 산업 동향 p확장 현실(XR) 시장은 최근 하드웨어와 소프트웨어의 발전으로 상당한 발전을 이루었습니다. 메타와 퀄컴과 같은 기업들은 XR 기술에 막대한 투자를 통해 플랫폼 역량을 지속적으로 강화하고 있습니다. 2023년 10월, Apple의 Vision Pro 헤드셋 출시는 업계의 기대감을 높였으며, 이는 Apple이 고품질 XR 경험에 전념하고 있음을 보여줍니다. 인수합병 측면에서 NVIDIA는 2022년 9월 Arm 인수를 발표하여 XR 애플리케이션 기술 포트폴리오를 확장했습니다. 또한, 2023년 3월 Microsoft는 Activision Blizzard를 인수하여 게임 및 XR 입지를 강화했습니다. Epic Games와 Sony와 같은 기업의 시장 가치 상승은 게임 및 기업 부문 전반에서 몰입형 경험에 대한 수요 증가에 힘입어 촉진되고 있으며, 향후 몇 년 동안 연평균 성장률이 40%를 초과할 것으로 예상됩니다. 지난 2~3년 동안 업계는 XR과 AI 기술, 특히 향상된 사용자 상호 작용 및 시뮬레이션을 통합하는 데 더욱 집중해 왔습니다. 이러한 추세는 전 세계적으로 의료, 교육, 엔터테인먼트 분야의 다양한 애플리케이션 전반에 걸쳐 혁신을 더욱 가속화할 것으로 예상됩니다.

확장 현실(XR) 시장 세분화 인사이트

h3확장 현실(XR) 시장 애플리케이션 전망 ul
  • 게임

  • ul
  • 교육

  • ul
  • 헬스케어

  • ul
  • 부동산

  • 군대

  • ul
    •  
  • h3확장 현실(XR) 시장 기술 전망 ul
  • 가상 현실

  • ul
  • 증강 현실

  • 혼합 현실

  • ul
    •  
  • h3확장 현실(XR) 시장 최종 용도 전망 ul
  • 소비자

  • ul
  • 상업용

  • 산업용

  • ul
    •  
  • h3확장 현실(XR) 시장 기기 유형 전망 ul
  • 헤드 마운트 디스플레이

  • ul
  • 스마트폰

  • ul
  • 태블릿

  • 웨어러블 기기

  • ul
    •  
  • h3확장 현실(XR) 시장 지역 전망 ul
  • 북미

  • ul
  • 유럽

  • ul
  • 남미

  • ul
  • 아시아 태평양

  • 중동 및 아프리카 ul

    •  

    시장 하이라이트

    저자
    Ankit Gupta
    Senior Research Analyst

    Ankit Gupta is an analyst in market research industry in ICT and SEMI industry. With post-graduation in "Telecom and Marketing Management" and graduation in "Electronics and Telecommunication" vertical he is well versed with recent development in ICT industry as a whole. Having worked on more than 150+ reports including consultation for fortune 500 companies such as Microsoft and Rio Tinto in identifying solutions with respect to business problems his opinions are inclined towards mixture of technical and managerial aspects.

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    FAQs

    What is the projected market valuation of the Extended Reality Market by 2035?

    The Extended Reality Market is projected to reach a valuation of 299.95 USD Billion by 2035.

    What was the market valuation of the Extended Reality Market in 2024?

    In 2024, the Extended Reality Market was valued at 51.32 USD Billion.

    What is the expected CAGR for the Extended Reality Market from 2025 to 2035?

    The expected CAGR for the Extended Reality Market during the forecast period 2025 - 2035 is 17.41%.

    Which companies are considered key players in the Extended Reality Market?

    Key players in the Extended Reality Market include Meta Platforms, Microsoft, Apple, Google, Sony, NVIDIA, HTC, Samsung, and Unity Technologies.

    What are the main application segments of the Extended Reality Market?

    The main application segments include Gaming, Education, Healthcare, Real Estate, and Military.

    How does the valuation of the Healthcare segment compare to others in 2025?

    The Healthcare segment is projected to grow from 12.0 USD Billion to 70.0 USD Billion, indicating substantial growth potential.

    What is the projected valuation for the Augmented Reality segment by 2035?

    The Augmented Reality segment is expected to grow from 20.0 USD Billion to 120.0 USD Billion by 2035.

    Which device types are expected to dominate the Extended Reality Market?

    Head-Mounted Displays, Smartphones, Tablets, and Wearable Devices are the primary device types in the market.

    What is the projected growth for the Consumer end-use segment by 2035?

    The Consumer end-use segment is anticipated to grow from 15.0 USD Billion to 85.0 USD Billion by 2035.

    How does the Mixed Reality technology segment compare to others in terms of growth?

    The Mixed Reality segment is projected to grow from 16.32 USD Billion to 94.95 USD Billion, suggesting a robust growth trajectory.

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