글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장 개요:
p이어폰 및 헤드폰 시장 규모는 2023년에 3억 8,382.4백만 달러로 평가되었습니다. 이어폰 및 헤드폰 시장 산업은 2024년 4억 2,670.5백만 달러에서 2032년 8억 9,145백만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간(2024~2032년) 동안 연평균 성장률(CAGR)이 9.6%에 달할 것입니다.휴대폰, 태블릿, MP3 플레이어 등의 가젯에서 이러한 헤드폰 및 이어폰의 채택이 증가하고, 고급 제품을 점점 더 요구하는 소비자 패턴이 변화하고 있는 것이 시장 성장을 촉진하는 요인입니다. 또한 무선 기술, 능동 소음 제거, 골전도와 같은 기술 발전에 힘입어 제품 소형화 추세가 확대되면서 새로운 기능을 갖춘 헤드폰과 이어폰에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
그림 1: 이어폰 및 헤드폰 시장 2018-2030

출처: 2차 조사, 1차 조사, MRFR 데이터베이스 및 분석가 리뷰
최신 업계 뉴스:
pNothing Ear 3가 2024년에 출시될 가능성은 없습니다. 제품과 출시일은 아직 알려지지 않았지만, 영국에 본사를 둔 이 회사는 최근 소셜 미디어에 신제품 출시를 암시하는 티저를 공개했습니다. 아마도 Nothing Ear 3일 것입니다. Nothing은 2021년에 최초의 완전 무선 스테레오(TWS) 이어버드인 Nothing Ear 1을 출시했습니다. 2022년에는 Nothing Ear 2가 공개되었습니다.QuietComfort Ultra Headphones, QuietComfort Ultra Earbuds, QuietComfort Headphones는 Bose가 2023년 영국에 출시한 세 가지 새로운 오디오 제품입니다. Bose는 이 제품들의 편안함, 안정성, 고품질 오디오, 그리고 노이즈 캔슬링 기능을 강조합니다.
코로나19 분석
p코로나19 팬데믹은 이어폰 및 헤드폰 시장의 성장에 미미한 영향을 미쳤습니다. 팬데믹으로 인해 정부 기관들은 엄격한 봉쇄 조치와 여행 금지 조치를 시행해야 했고, 이로 인해 물류, 공급망, 생산 능력에 차질이 생겨 총 매출이 감소했습니다. 그러나 여행 제한 조치로 인해 영화, 웹 시리즈, 토크쇼를 시청하기 위한 온라인 스트리밍 플랫폼에 대한 소비자들의 관심이 증가하면서 이어폰 사용이 급격히 증가했습니다. 재택근무로 인해 이어폰과 헤드폰 수요가 크게 증가했습니다.이어폰 및 헤드폰 시장 동향
h3휴대폰, 태블릿, MP3 플레이어 소유 증가 p무선 기술의 발전과 오디오 플레이어, 휴대폰, 태블릿과 같은 휴대용 기기에 대한 소비자 선호도 증가는 이어폰 및 헤드폰 시장을 견인할 것으로 예상됩니다. 이러한 기기는 주로 4K 및 HD 영화 및 비디오 시청, 고품질 음악 감상, 온라인 콘텐츠 감상에 사용됩니다. 모바일 소프트웨어의 지속적인 업데이트로 인해 오디오 플레이어 및 스마트폰의 헤드폰 잭 호환성이 영향을 받고 있으며, 이에 따라 헤드폰 제조업체는 최신 기술을 지원하는 유무선 헤드폰/이어폰을 제조하고 있습니다.이어폰 및 헤드폰 시장 부문 분석:
h3이어폰 및 헤드폰 유형 분석 p이어폰 및 헤드폰 시장은 유형별로 유선 헤드폰, 무선 헤드폰, 유선 이어폰, 무선 이어폰으로 구분됩니다. 유선 이어폰이 시장 점유율이 가장 높을 것으로 예상되지만, 무선 이어폰은 가장 높은 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 유선 헤드폰과 이어폰은 오디오/사운드 품질, 가격 및 배터리 수명 측면에서 무선 헤드폰과 이어폰보다 더 유리합니다.무선 헤드폰은 Bluetooth 기술을 통해 신호를 전송하므로 음질이 저하됩니다. 대부분의 유선 헤드폰과 이어폰은 배터리 백업이 필요하지 않아 배터리 전원으로 인해 발생하는 소음을 최소화하는 데 도움이 됩니다. 유선 헤드폰과 이어폰에는 모든 최신 스마트폰 및 오디오 장치와 호환되는 3.5mm 오디오 잭이 있습니다. 유선 헤드폰과 이어폰은 기업 부문, 항공우주 및 방위, 미디어 및 엔터테인먼트.
그림 2: 2021년 이어폰 및 헤드폰 시장 유형별 점유율(%)
p
출처: 2차 조사, 1차 조사, MRFR 데이터베이스 및 분석가 리뷰
이어폰 및 헤드폰 애플리케이션 분석
p이어폰 및 헤드폰 시장은 애플리케이션별로 미디어 및 엔터테인먼트, 피트니스/스포츠, 게임 및 AR/VR, 기업 및 기타로 구분됩니다. 미디어 및 엔터테인먼트 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 미디어 및 엔터테인먼트, 유무선 헤드폰 및 이어폰은 뉴스룸, 녹음실 등 여러 곳에서 사용됩니다. 무선 헤드폰은 스마트 TV 시청, 디스코 자키(DJ), 음악가 등 다양한 소비자 집단에서 사용됩니다.이어폰 및 헤드폰 지역 분석
p2021년 아시아 태평양 지역이 매출 면에서 시장을 주도했습니다. 이는 이 지역의 높은 스마트폰 보급률과 가처분소득 증가 덕분입니다. 또한, 저비용 기술의 등장과 저렴한 노동력 확보로 인해 여러 주요 기업들이 중국에 상당한 투자를 하고 있습니다. 그러나 특히 인도에서 설계 및 제조된 위조 제품의 공급이 증가함에 따라 여러 주요 기업들이 이 지역에 제조 시설을 설립하여 시장 성장을 이끌었습니다.북미는 두 번째로 큰 시장 점유율을 기록했으며, 그 뒤를 유럽이 이었습니다. 이는 기존 시장이 확립되어 있고 기술 침투율이 높기 때문입니다. 이 지역 기업들은 RD와 지속적인 제품 개발 혁신에 집중하고 있습니다. 또한 Apple Inc., Bose Corporation, GN Store Nord A/S, Harman International Industries, Incorporated, Sennheiser GmbH Co., KG와 같은 선도적인 업계 기업이 이 지역에 존재함으로써 북미와 유럽 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
그림 3: 지역별 이어폰 및 헤드폰 시장 점유율 2021(%)
p
출처: 2차 조사, 1차 조사, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
이어폰 및 헤드폰 주요 시장 참여자 및 경쟁 통찰력
p글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장은 글로벌 확장과 시장 지위 강화를 위해 첨단 기술을 기반으로 새로운 이어폰 및 헤드폰을 지속적으로 개발하는 다양한 글로벌 및 로컬 제조업체로 구성되어 있습니다. 제조업체는 이어폰 및 헤드폰 시장에서 가격, 제품 제공 및 기술을 기준으로 경쟁합니다.기업, 스포츠 및 피트니스, 미디어 및 엔터테인먼트 등에서 이어폰 및 헤드폰의 응용 분야가 증가함에 따라 시장 성장이 촉진되고 있습니다. 기업에서 헤드폰은 콜센터와 화상 통화에서 웹 클라이언트를 처리하는 데 사용됩니다. 나아가 이어폰 및 헤드폰은 소음 제거 기술을 사용하는 대화를 위한 항공우주 및 방위 분야에 응용됩니다.
이러한 회사는 주로 제품 개발 및 출시에 중점을 두고 있습니다. Sony Corporation, Bose Corporation, Sennheiser electronic GmbH Co와 같은 시장의 다양한 주요 기업은 응용 분야를 기반으로 이어폰 및 헤드폰을 개발하고 있습니다.
이러한 회사는 또한 개인용, 기업용, 항공우주 및 방위에 필요한 사양에 따라 제품을 설계하는 것을 강조합니다. 인도, 남아프리카공화국, 중국, 브라질, 아르헨티나 등 신흥 경제국의 기술 발전과 더불어 세계 경제 상황의 개선은 시장 성장을 촉진할 것으로 예상되며, 이는 글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장 투자자들에게 수익성 있는 기회를 제공합니다.
이어폰 및 헤드폰 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.
ul-
Apple Inc(미국)
-
Sony Corporation(일본)
-
Sennheiser Electronic GmbH Co. KG (독일)
-
Bose Corporation (미국)
-
Skullcandy Inc. (미국)
-
AIAIAI ApS (덴마크)
-
AKG Acoustics GmbH (오스트리아)
-
Audio-Technica Corporation (일본)
-
GmbH Co. KG(독일)
-
Creative Technology Ltd(싱가포르)
-
Denon Electronics(미국)
-
LLC(미국)
-
Grado Labs Inc.(미국)
-
House of Marley LLC(미국)
-
Jays AB(스웨덴)
-
기타
Bose Corporation은 2023년 9월 QuietComfort 제품군의 최신 제품인 QuietComfort Ultra 헤드폰, 이어버드, 그리고 기본 QuietComfort 헤드폰을 출시했습니다. 이 제품들은 시리즈 최고의 노이즈 캔슬링 성능과 뛰어난 음질, 그리고 탁월한 편안함을 제공합니다. 또한, QC Ultra 모델은 프리미엄 디자인과 혁신적인 Bose Immersive Audio를 통해 오디오 경험을 더욱 향상시킵니다.
Shure는 2023년 10월 TobyMac과 파트너십을 맺고 무선 오디오 솔루션을 통해 교회 음질을 개선했습니다. Shure와 TobyMac은 음악가들이 믿고 사용할 수 있는 무선 오디오 기기의 중요성을 인지하고 있습니다. 예산이 부족하거나, 경험이 부족하거나, 교회 규모가 작더라도 몰입감과 신나는 사운드를 제공하는 안정적인 예배 환경을 원하는 소비자들과 협력했습니다.
2022년 2월, 양조 회사인 스컬캔디(Skullcandy Inc.)는 안호이저-부시(Anheuser-Busch)와 파트너십을 체결했습니다. 한정판에는 스컬캔디(Skullcandy, Inc.)의 Crusher Evo 트루 와이어리스 헤드폰과 Sesh Evo, Dime, Indy Evo 트루 와이어리스 이어버드가 시각적으로 매력적인 독점 파트너십으로 새롭게 디자인되었습니다. Skullcandy x Budweiser 두 회사와 한정판 제품은 전 세계 Skullcandy.com에서만 구매 가능합니다.
이어폰 및 헤드폰 시장 세분화:
이어폰 및 헤드폰 유형 전망
ul-
유선 헤드폰
-
유선 이어폰
-
무선 헤드폰
-
무선 이어폰
-
미디어 및 엔터테인먼트
-
피트니스/스포츠
-
게임 및 AR/VR
-
기업
-
기타
-
북부 미국
미국
캐나다
멕시코
-
유럽
독일
프랑스
영국
나머지 유럽
-
아시아 태평양
중국
일본
인도
나머지 아시아 태평양
중동 및 아프리카
남아메리카
FAQs
How much is the Earphone and Headphone market?
Earphone and Headphone market was valued at USD 42670.50 billion in 2024
What is the market size for 2035, for the Earphone and Headphone Market?
Earphone and Headphone market is projected to reach USD 117199.58 billion by 2035
What is the growth rate of the Earphone and Headphone market?
Earphone and Headphone market Size is predicetd to hit at a CAGR of 9.62% by 2035
Which region held the largest market share in the Earphone and Headphone market?
Asia-Pacific is expected to hold the highest market share in the global Earphone and Headphone market.
Who are the prominent players in the Earphone and Headphone market?
Apple Inc (US), Sony Corporation (Japan), Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG (Germany), Bose Corporation (US), Skullcandy Inc. (US), AIAIAI ApS (Denmark), AKG Acoustics GmbH (Austria), Audio-Technica Corporation (Japan), GmbH & Co. KG (Germany), Creative Technology Ltd (Singapore), Denon Electronics (USA), Grado Labs Inc. (US), House of Marley LLC (US), Jays AB (Sweden) and Others.
이 보고서의 무료 샘플을 받으려면 아래 양식을 작성하십시오
Customer Stories
“This is really good guys. Excellent work on a tight deadline. I will continue to use you going forward and recommend you to others. Nice job”
“Thanks. It’s been a pleasure working with you, please use me as reference with any other Intel employees.”
“Thanks for sending the report it gives us a good global view of the Betaïne market.”
“Thank you, this will be very helpful for OQS.”
“We found the report very insightful! we found your research firm very helpful. I'm sending this email to secure our future business.”
“I am very pleased with how market segments have been defined in a relevant way for my purposes (such as "Portable Freezers & refrigerators" and "last-mile"). In general the report is well structured. Thanks very much for your efforts.”
“I have been reading the first document or the study, ,the Global HVAC and FP market report 2021 till 2026. Must say, good info! I have not gone in depth at all parts, but got a good indication of the data inside!”
“We got the report in time, we really thank you for your support in this process. I also thank to all of your team as they did a great job.”