이어폰 및 헤드폰 시장 조사 보고서 - 2032년까지 예측
ID: MRFR/SEM/6159-CR | 123 Pages | Author: Shubham Munde| February 2020
2023년 이어폰 및 헤드폰 시장 규모는 3억 8.382만 4천 달러로 평가되었습니다. 이어폰 및 헤드폰 시장 산업은 2024년 4억 2.670만 달러에서 2032년까지 8억 9.145만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간(2024~2032년) 동안 9.6%의 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다.
휴대폰, 태블릿, MP3 플레이어 등의 기기에 이러한 헤드폰과 이어폰의 채택이 증가하고 고급 제품을 점점 더 요구하는 소비자 패턴의 변화가 시장 성장을 촉진하는 요인입니다. 또한, 무선 기술, 능동형 소음 제거, 골전도 등의 기술 발전에 힘입어 제품 소형화 추세가 높아지면서 새로운 기능을 갖춘 헤드폰과 이어폰에 대한 수요가 늘어나고 있습니다.
그림 1: 이어폰 및 헤드폰 시장 2018~2030
출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
아무것도 없음 Ear 3가 2024년에 출시될 수도 있습니다. 제품과 데뷔 날짜는 아직 알려지지 않았지만 영국에 본사를 둔 이 회사는 최근 소셜 미디어에 신제품 출시를 제안하는 티저를 공개했습니다. 아마도 Nothing Ear 3가 될 것입니다. 2021년 Nothing은 최초의 진정한 무선 스테레오(TWS) 이어버드인 Nothing Ear 1을 출시했습니다. 2022년에는 Nothing Ear 2가 공개되었습니다.
QuietComfort Ultra 헤드폰, QuietComfort Ultra Earbuds 및 QuietComfort 헤드폰은 Bose가 2023년 영국에 출시한 세 가지 새로운 오디오 제품입니다. Bose는 이러한 장치의 편안함, 안정성, 고품질 오디오 및 소음 제거 기능을 자랑합니다.
코로나19 전염병은 이어폰 및 헤드폰 시장 성장에 작은 영향을 미쳤습니다. 팬데믹으로 인해 정부 기관은 엄격한 폐쇄 조치와 여행 금지 조치를 시행해야 했고, 이로 인해 물류, 공급망, 생산 능력이 중단되고 총 매출이 감소했습니다. 그러나 여행 제한 조치로 인해 영화, 웹 시리즈, 토크쇼를 보기 위한 온라인 스트리밍 플랫폼에 대한 소비자의 관심이 높아지면서 이어폰 사용이 급격히 증가했습니다. 재택근무로 인해 이어폰과 헤드폰에 대한 수요도 크게 늘어났습니다.
무선 기술의 발전과 오디오 플레이어, 모바일, 태블릿 등 휴대용 기기에 대한 소비자 선호도가 높아지면서 이어폰 및 헤드폰 시장이 성장할 것으로 예상됩니다. 이 장치는 주로 4K 및 HD 영화를 시청하는 데 사용됩니다. 비디오, 고품질 음악 듣기 및 온라인 콘텐츠. 모바일 소프트웨어의 지속적인 업데이트로 인해 오디오 플레이어 및 스마트폰의 헤드폰 잭 호환성이 영향을 받기 때문에 헤드폰 공급업체는 최신 기술을 지원하기 위해 유무선 헤드폰/이어폰을 제조합니다.
무선 헤드폰 및 이어폰에 노이즈 캔슬링 기술을 도입하는 것은 고품질 사운드 출력을 보장하기 위한 제조업체의 지속적인 연구 개발의 결과로 시장에서 점차 증가하는 추세입니다. 2019년 2월, 홍콩에 본사를 둔 오디오 제품 및 모바일 액세서리 제조업체인 Sound One은 인도에서 Sound One X60 무선 헤드폰을 출시했습니다. Sound One X60은 핸즈프리 통화를 위해 무선 연결 기능이 탑재된 마이크를 사용합니다.
유형에 따라 이어폰 및 헤드폰 시장은 유선 헤드폰, 무선 헤드폰, 유선 이어폰 및 무선 이어폰으로 분류됩니다. 유선 이어폰이 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 그러나 무선 이어폰은 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 유선 헤드폰 및 이어폰은 오디오/음질, 가격, 배터리 수명 측면에서 무선 헤드폰 및 이어폰보다 유리합니다.
무선 헤드폰은 블루투스 기술을 통해 신호를 전달하므로 음질이 저하됩니다. 대부분의 유선 헤드폰과 이어폰에는 배터리 백업이 필요하지 않으므로 배터리 전원으로 인해 발생하는 소음을 최소화하는 데 도움이 됩니다. 유선 헤드폰과 이어폰에는 모든 최신 스마트폰 및 오디오 기기와 호환되는 3.5mm 오디오 잭이 있습니다. 유선 헤드폰과 이어폰은 기업 부문, 항공우주 및 산업 분야에서 널리 사용됩니다. 국방, 미디어 & 엔터테인먼트입니다.
출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
이어폰 및 헤드폰 시장은 애플리케이션에 따라 미디어 및 헤드폰 시장으로 분류됩니다. 엔터테인먼트, 피트니스/스포츠, 게임 및 앰프; AR/VR, 기업 및 기타. 미디어 & 엔터테인먼트 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 미디어 & 엔터테인먼트, 유무선 헤드폰 및 이어폰은 뉴스룸, 녹음실 등에서 사용됩니다. 무선 헤드폰은 디스코 자키(DJ), 음악가 및 기타 다양한 소비자 그룹이 스마트 TV를 시청하는 데 사용됩니다.
수익 측면에서 아시아 태평양 지역이 2021년 시장을 지배했습니다. 이는 이 지역의 높은 스마트폰 보급률과 증가하는 가처분 소득에 기인합니다. 또한, 이 지역의 저비용 기술 출현과 값싼 노동력 가용성으로 인해 다양한 주요 기업들이 중국에 막대한 투자를 하고 있습니다. 그러나 특히 인도에서 설계 및 제조된 위조 제품의 가용성이 높아짐에 따라 다양한 주요 업체들이 이 지역에 제조 시설을 설립할 수 있게 되었고 이로 인해 시장이 성장하게 되었습니다.
북미가 두 번째로 시장 점유율이 높았고 유럽이 그 뒤를 이었습니다. 이는 기존의 확립된 시장뿐만 아니라 해당 지역의 강력한 기술 침투 때문입니다. 이 지역의 기업은 R&D와 지속적인 제품 개발 혁신에 중점을 두고 있습니다. 또한 Apple Inc., Bose Corporation, GN Store Nord A/S, Harman International Industries, Incorporated 및 Sennheiser GmbH & 이 지역의 Co.,KG가 북미와 유럽 시장을 주도할 것으로 예상된다.
출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
글로벌 이어폰 및 헤드폰 시장은 전 세계로 확장하고 시장 지위를 강화하기 위해 첨단 기술을 기반으로 새로운 이어폰 및 헤드폰을 지속적으로 개발하고 있는 다양한 글로벌 및 현지 제조업체로 구성됩니다. 제조업체는 이어폰 및 헤드폰 시장에서 경제성, 제품 제공 및 기술을 기반으로 경쟁합니다.
기업, 스포츠 및 기타 분야에서 이어폰과 헤드폰의 적용이 증가하고 있습니다. 피트니스, 미디어 및 앰프; 엔터테인먼트 등이 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 기업에서는 헤드폰과 이어폰이 콜센터 및 화상 통화에서 웹 클라이언트를 처리하는 데 사용됩니다. 또한 이어폰과 헤드폰은 소음 제거 기술을 사용하여 대화를 나누기 위해 항공우주 및 국방 분야에 응용됩니다.
두 회사는 주로 제품 개발 및 출시에 중점을 두고 있습니다. Sony Corporation, Bose Corporation, Sennheiser electronic GmbH & ㈜에서는 어플리케이션을 기반으로 이어폰, 헤드폰을 개발하고 있습니다.
또한 회사에서는 개인용, 기업, 항공우주 및 방위산업에 필요한 사양에 따라 제품을 설계하는 것을 강조합니다. 인도, 남아프리카, 중국, 브라질, 아르헨티나와 같은 신흥 경제국의 기술 발전과 결합된 세계 경제 시나리오의 개선은 시장 성장을 촉진할 가능성이 높습니다. 이는 전 세계 이어폰 및 헤드폰 시장의 투자자들에게 수익성 있는 기회가 됩니다.
Apple Inc(미국)
Sony Corporation(일본)
Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG (독일)
Bose Corporation(미국)
Skullcandy Inc.(미국)
AIAIAI ApS(덴마크)
AKG Acoustics GmbH(오스트리아)
Audio-Technica Corporation(일본)
GmbH & Co. KG (독일)
Creative Technology Ltd(싱가포르)
Denon Electronics(미국)
LLC(미국)
Grado Labs Inc.(미국)
House of Marley LLC(미국)
Jays AB(스웨덴)
기타
2023년 9월, TP Vision과 Kokoon은 TP Vision의 디자인 전문성과 Kokoon의 수면 과학 연구를 결합한 Koninklijke Philips N.V.(Philips) N7808 수면 헤드폰을 출시했습니다. 이 초박형(6mm) 이어버드는 최고의 편안함을 제공하도록 설계되었으며 숙면을 돕는 오디오 페이딩과 같은 스마트 기능을 갖추고 있습니다. 코쿤 앱을 사용하는 사용자는 자신의 수면 패턴을 추적하고 맞춤형 코칭을 받을 수 있습니다. 소프트웨어 평가판은 필수 기능을 제공하며 유료 멤버십을 통해 추가 기술을 사용할 수 있습니다.
Apple은 2023년 9월 MagSafe 충전(USB?C) 기능을 갖춘 AirPods Pro(2세대) 출시를 발표했습니다. iOS 17부터 모든 AirPods Pro(2세대)는 적응형 오디오 및 대화 인식과 같은 새로운 오디오 경험에 액세스할 수 있습니다. 또한 이어버드와 케이스의 IP54 등급이 향상되어 방진 기능이 강화되었습니다.
Bose Corporation은 2023년 9월에 QuietComfort 울트라 헤드폰, 이어버드, 기본 QuietComfort 헤드폰이라는 QuietComfort 라인에 최신 추가 제품을 출시했습니다. 해당 버전은 시리즈 최고의 소음 제거, 뛰어난 음악 품질, 탁월한 편안함 수준을 계속 유지합니다. 또한 QC Ultra 변형에는 혁신적인 Bose Immersive Audio와 함께 프리미엄 디자인이 함께 제공되어 오디오 경험을 더욱 향상시킵니다.
Shure는 무선 오디오 솔루션을 통해 사역의 음질을 개선하기 위해 2023년 10월 TobyMac과 파트너십을 맺었습니다. 브랜드 Shure와 TobyMac은 음악가들이 믿고 사용할 수 있는 무선 오디오 장치의 중요성을 인정합니다. 그들은 예산이 많지 않거나 경험이 부족하거나 교회 규모가 작지만 몰입감 있고 흥미진진한 안정적인 오디오를 갖춘 예배 환경을 제공하고자 하는 소비자와 협력했습니다.
2022년 2월, 양조업체인 Skullcandy Inc.가 Anheuser-Busch와 파트너십을 체결했습니다. 한정판에는 Skullcandy, Inc. Crusher Evo True Wireless 헤드폰과 Sesh Evo, Dime 및 Indy Evo 진정한 무선 이어버드가 시각적으로 매력적인 독점 파트너십을 통해 재구상되었습니다. 두 회사, Skullcandy x Budweiser 및 한정판 기부는 전 세계적으로 Skullcandy.com에서만 제공됩니다.
이어폰 및 헤드폰 시장 세분화:
유선 헤드폰
유선 이어폰
무선 헤드폰
무선 이어폰
미디어 및 앰프; 엔터테인먼트
피트니스/스포츠
게임 및 앰프; AR/VR
기업
기타
북미
미국
캐나다
멕시코
유럽
독일
프랑스
영국
나머지 유럽
아시아 태평양
중국
일본
인도
나머지 아시아 태평양 지역
중동 및amp; 아프리카
남미
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2023 | USD 38382.4 million |
Market Size 2024 | USD 42670.5 million |
Market Size 2032 | USD 89145 million |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 9.6% (2024-2032) |
Base Year | 2023 |
Forecast Period | 2024-2032 |
Historical Data | 2018-2020 |
Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Type and Application |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America |
Countries Covered | The U.S, Canada, Mexico, Germany, France, UK, China, Japan, India, Australia, South Korea, UAE, and Brazil |
Key Companies Profiled | Apple Inc (US), Sony Corporation (Japan), Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG (Germany), Bose Corporation (US), Skullcandy Inc. (US), AIAIAI ApS (Denmark), AKG Acoustics GmbH (Austria), Audio-Technica Corporation (Japan), GmbH & Co. KG (Germany), Creative Technology Ltd (Singapore), Denon Electronics (USA), Grado Labs Inc. (US), House of Marley LLC (US), Jays AB (Sweden) and Others |
Key Market Opportunities | Advancement In 3D Surround And Other Audio Encoding Technologies |
Key Market Dynamics | Increased Integration Of New Technologies In Headphones And Earphones Increasing Ownership Of Mobile Phones, Tablets, And Mp3 Players |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
Earphone and Headphone market was valued at USD 38382.4 Million in 2023
Earphone and Headphone market is projected to reach USD 89145 Million in 2032
Earphone and Headphone market Size is predicetd to hit at a CAGR of 9.6% by 2032
Asia-Pacific is expected to hold the highest market share in the global Earphone and Headphone market.
Apple Inc (US), Sony Corporation (Japan), Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG (Germany), Bose Corporation (US), Skullcandy Inc. (US), AIAIAI ApS (Denmark), AKG Acoustics GmbH (Austria), Audio-Technica Corporation (Japan), GmbH & Co. KG (Germany), Creative Technology Ltd (Singapore), Denon Electronics (USA), Grado Labs Inc. (US), House of Marley LLC (US), Jays AB (Sweden) and Others.
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