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개별 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 조사 보고서는 애플리케이션별(게임, 인공 지능, 기계 학습, 비디오 편집, 3D 렌더링), 유형별(고급 그래픽 프로세서, 중급 그래픽 프로세서, 보급형 그래픽 프로세서), 아키텍처별(통합 그래픽, 개별 그래픽, 하이브리드 그래픽), 최종 용도별(소비자 전자 제품, 상업용, 데이터 센터) 및 지역별(북미, 유럽, 남미, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카)입니다. 2034년 규모, 점유율 및 예측


ID: MRFR/SEM/34982-HCR | 100 Pages | Author: Aarti Dhapte| June 2025

독립형 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 개요:


이산 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 규모는 2022년 42.17(미화 10억 달러)로 추산되었습니다. 개별 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 산업은 2023년 44.71(미화 10억 달러)에서 756.6(미화 10억 달러)으로 성장할 것으로 예상됩니다. 2032년까지. 디스크리트 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 CAGR(성장률)은 대략 비슷할 것으로 예상됩니다. 예측 기간(2024~2032) 동안 6.01%.

주요 개별 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 동향 강조


이산 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장은 게임, 가상 현실 및 데이터 집약적 애플리케이션에서 고성능 그래픽에 대한 수요가 증가함에 따라 성장하고 있습니다. 기술이 발전함에 따라 소비자는 더 나은 시각적 경험과 더 빠른 처리 기능을 추구합니다. 이러한 수요로 인해 제조업체는 이러한 요구 사항을 충족하는 고급 그래픽 솔루션을 혁신하고 출시해야 합니다. 또한, 클라우드 게임에 대한 추세가 커지고 그래픽 처리에 인공 지능이 채택되는 추세가 시장 환경을 형성하고 있습니다. 이 시장에는 탐색할 수 있는 수많은 기회가 있습니다. 원격 작업의 증가로 인해 복잡한 작업을 처리할 수 있는 강력한 컴퓨터에 대한 수요가 급증했으며, 이는 그래픽 제조업체가 이 부문에 진출할 수 있는 기회를 제공합니다. 또한, AI 기반 이미지 분석을 위한 의료 분야와 고급 운전자 지원 시스템을 위한 자동차 분야에서 그래픽 처리 장치의 사용 확대는 추가적인 성장의 길을 제공합니다. 더 많은 소비자가 기술 업그레이드를 추구함에 따라 신흥 시장 또한 주요 투자 영역이 되고 있습니다. 최근 추세는 반도체 기술의 발전에 힘입어 전력 효율성과 성능이 지속적으로 향상되는 것을 보여줍니다. 

기계 학습과 AI를 그래픽 처리 장치에 통합하면 더욱 지능적인 그래픽 렌더링이 가능하고 애플리케이션 성능이 향상됩니다. 보다 사실적인 조명 효과를 달성하기 위해 광선 추적 기술로의 전환도 점점 더 뚜렷해지고 있습니다. 또한 보다 효율적인 아키텍처와 소프트웨어 최적화를 개발하기 위한 주요 기술 기업 간의 협력은 시장에 새로운 표준을 설정하여 혁신과 성장을 위한 역동적인 공간으로 만들고 있습니다. 경쟁이 심화됨에 따라 기업들은 그래픽 솔루션의 향상된 성능과 다양성을 통해 더 나은 가치 제안을 제공하는 데 주력하고 있습니다. 전반적으로 시장은 기술 발전과 소비자 선호도 변화에 대응하여 상당한 발전을 이룰 준비가 되어 있습니다.

이산 그래픽 마이크로프로세서 그래픽 처리 장치 시장 개요

출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

개별 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 동인


고성능 게임에 대한 수요 증가


게임 산업은 최근 몇 년 동안 폭발적인 성장을 보이며 개별 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 산업에 크게 기여했습니다. 고화질 게임 환경과 VR 경험에 대한 선호도가 높아지면서 게이머들은 뛰어난 그래픽 성능을 추구하게 되었습니다. 고성능 그래픽 마이크로프로세서와 GPU는 시각적 경험을 향상시켜 더 높은 프레임 속도와 더 나은 해상도를 제공합니다. 결과적으로 이러한 요구로 인해 제조업체는 더욱 정교한 개별 그래픽 기술을 혁신하고 개발하게 되었습니다. e스포츠와 온라인 게임 토너먼트가 인기를 얻으면서 원활한 게임 플레이와 몰입형 경험을 제공하는 최첨단 그래픽 솔루션에 대한 요구가 높아지고 있습니다. 이러한 시장 동인은 강력한 그래픽 장치가 필요한 레이 트레이싱 및 AI 통합과 같은 게임 기술의 발전으로 인해 더욱 복잡해졌습니다. 전 세계적으로 게임 수익이 성장할 것으로 예상됨에 따라 게임이 개별 그래픽 시장에 미치는 영향이 확대될 것으로 예상되므로 기업에서는 소비자 기대에 부응하기 위해 R에 투자해야 합니다. 강력한 GPU를 구축하겠다는 의지는 그 어느 때보다 뚜렷해졌으며, 기술 애호가와 전문 게이머는 게임 장비를 개선하는 데 막대한 비용을 투자할 의향이 있습니다. 또한, 클라우드 게임 서비스의 증가는 고성능 그래픽 기술에 대한 수요를 촉진합니다. 이러한 플랫폼은 인터넷을 통해 사용자에게 고품질 콘텐츠를 제공하기 위해 상당한 처리 능력이 필요하기 때문입니다. 따라서 고성능 게임에 대한 수요 증가는 개별 그래픽 마이크로프로세서 및 에서 강력한 동인 역할을 합니다. 그래픽 처리 장치 시장

AI 및 머신러닝 도입 증가


인공 지능(AI)과 기계 학습 기술이 다양한 부문에 통합되면서 이산 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 산업에 큰 영향을 미치고 있습니다. 이러한 고급 컴퓨팅 요구 사항에는 광범위한 데이터 처리 작업을 처리할 수 있는 GPU가 필요합니다. 기계 학습, 데이터 분석 및 AI 애플리케이션은 개별 GPU의 병렬 컴퓨팅 기능을 활용하는 경우가 많으므로 알고리즘을 훈련하고 대규모 데이터 세트를 효율적으로 처리하는 데 필수적인 구성 요소가 됩니다. 결과적으로 금융, 의료, 자동차 등 산업 전반에 걸쳐 AI 채택이 증가하면서 고성능 개별 그래픽 솔루션에 대한 수요가 더욱 높아져 시장 성장을 주도하고 있습니다.

고화질 콘텐츠 소비 증가


고화질 콘텐츠 소비의 급증은 개별 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 산업의 또 다른 중요한 동인입니다. 4K 및 8K 비디오의 출현과 스트리밍 플랫폼의 인기가 높아짐에 따라 보다 원활한 재생과 향상된 시청 경험을 제공하기 위한 효율적인 그래픽 처리에 대한 요구가 높아지고 있습니다. 소비자는 스마트폰부터 대형 스크린 TV에 이르기까지 다양한 장치에서 고품질의 영상을 기대합니다. 이러한 수요로 인해 콘텐츠 제작자와 기술 개발자는 자신의 하드웨어가 리치 미디어 형식을 처리할 수 있도록 하여 시장에서 개별 그래픽 장치의 성장을 촉진해야 합니다.

이산형 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 부문 통찰력:


이산형 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 애플리케이션 통찰력


이산 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장은 매출이 2023년에 447억 1천만 달러, 2032년에는 756억 달러에 이를 것으로 예상되며 기술 발전에 중요한 다양한 애플리케이션을 선보일 것입니다. 이 부문에서 게임은 2023년에 185억 달러로 평가되어 2032년까지 302억 달러로 성장할 것으로 예상되는 등 지배적인 세력으로 두각을 나타내고 있으며, 이는 사용자 경험을 향상하고 참여를 촉진하기 위한 고성능 그래픽에 대한 수요가 계속 증가하고 있음을 강조합니다. . 이 애플리케이션은 금전적인 측면에서 시장을 선도할 뿐만 아니라 몰입형 게임 경험을 추구하는 소비자 기반의 증가를 반영합니다. 그 다음으로 인공 지능 부문이 있는데, 이는 2023년에 105억 달러 규모로 평가되며 2032년까지 171억 달러 규모로 증가할 것으로 예상됩니다. 이는 복잡한 계산을 효율적으로 수행하기 위해 강력한 그래픽 기능이 필요한 기계 학습 모델 및 딥 러닝 프로세스에서 중추적인 역할을 강조합니다. 기계 학습은 2023년에 81억 달러로 평가액이 약간 줄어들고 2032년에는 132억 달러로 성장할 것으로 예상되지만 조직이 GPU를 활용하여 데이터 처리 및 분석을 가속화함에 따라 시장에서 점점 더 중요한 구성 요소를 나타냅니다. 

동영상 편집 역시 중요한 역할을 하며, 2023년에는 그 가치가 43억 달러에 달하고 2032년에는 72억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 다양한 플랫폼에서 콘텐츠 제작이 증가하고 고품질의 시각적 출력이 필요하기 때문일 수 있습니다. 마지막으로, 3D 렌더링 부문은 2023년에 33억 달러로 가장 낮은 가치를 갖고 2032년까지 79억 달러로 성장할 것으로 예상되지만 그래픽 진정성이 필수적인 건축, 게임, 가상 현실 애플리케이션에 필수적입니다. 종합적으로, 개별 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 내의 이러한 세그먼트는 기술 혁신과 업계 전반에 걸쳐 시각적으로 풍부한 애플리케이션에 대한 수요 증가에 힘입어 상당한 성장이 예상되는 시장을 나타냅니다. 이 데이터는 기술 부문의 급속한 발전과 경쟁과 관련된 과제에 직면하면서 진화하는 소비자 및 비즈니스 요구에 부응하여 시장을 호의적으로 포지셔닝하는 고성능 컴퓨팅 기능에 초점을 맞춘 광범위한 추세를 반영합니다.

이산 그래픽 마이크로프로세서 그래픽 처리 장치 시장 유형 통찰력


출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

개별 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 유형 통찰력


유형에 따른 이 시장 세분화에는 고급형 그래픽 프로세서, 중급형 그래픽 프로세서, 보급형 그래픽 프로세서가 포함되며, 각각 업계 역학에서 중요한 역할을 합니다. 고급 그래픽 프로세서는 일반적으로 복잡한 게임 및 전문 응용 프로그램을 처리하는 기능으로 인해 지배적이므로 게임 및 콘텐츠 제작에 열광하는 사람들에게 필수적입니다. 중급 그래픽 프로세서는 비용 효율적이면서도 강력한 솔루션을 찾는 주류 사용자에게 상당한 성능을 제공하는 중요한 균형 역할을 합니다. 한편, 보급형 그래픽 프로세서는 예산에 민감한 부문에 적합하여 기본적인 게임 및 멀티미디어 경험에 대한 액세스를 가능하게 합니다.

개별 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 아키텍처 통찰력


시장 아키텍처는 통합 그래픽, 개별 그래픽, 하이브리드 그래픽을 비롯한 여러 가지 중요한 구성 요소를 포함하며 각각은 전반적인 성능과 사용자 경험에서 중요한 역할을 합니다. 통합 그래픽은 특히 모바일 장치 및 기본 컴퓨팅 요구 사항에 대한 비용 효율성과 효율성으로 인해 주목을 받았습니다. 대조적으로, 개별 그래픽은 게임 및 전문 그래픽 디자인과 같이 더 높은 성능이 필요한 부문을 장악하여 우수한 처리 기능으로 까다로운 애플리케이션의 요구 사항을 해결합니다. 하이브리드 그래픽은 통합 솔루션과 개별 솔루션의 장점을 결합하여 성능을 유지하면서 에너지 효율성을 위한 다용성과 최적화를 제공하므로 노트북과 휴대용 장치에서 점점 인기를 얻고 있습니다. 개별 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장의 성장은 기술 발전, 게임 증가에 의해 주도됩니다. 향상된 시각적 경험을 향한 소비자 선호도의 진화로 보완되는 전문 애플리케이션의 고품질 그래픽에 대한 수요 증가. 목따라서 이 역동적인 시장 환경에서 주요 추세, 기회 및 과제를 식별하려면 시장 세분화를 이해하는 것이 필수적입니다.

독립형 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 최종 사용 통찰력


소비자 전자제품, 상업용, 데이터 센터를 포함한 최종 사용 환경. 소비자 가전 부문은 게임 콘솔, 노트북 및 모바일 장치의 정교한 그래픽에 대한 수요가 증가하여 시장 점유율을 크게 높이고 있기 때문에 가장 중요합니다. 기업에서는 그래픽 디자인 및 광고와 같은 응용 프로그램을 위한 고급 그래픽 솔루션이 필요하므로 상업적 사용도 중요한 역할을 합니다. 또한 데이터 센터 부문은 클라우드 컴퓨팅 및 AI 기반 분석에서 효율적인 처리 기능에 대한 수요가 증가함에 따라 중요한 영역으로 부상하고 있습니다. 전체 시장이 꾸준한 성장 궤적을 보이면서 이러한 부문은 함께 디지털 변환, 게임 및 증가된 데이터 처리 기능 추세의 영향을 받는 글로벌 개별 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 수익의 중요한 구성 요소를 나타냅니다. 시장 동향은 기술 발전의 중요성을 강조하는 반면, 높은 제조 비용 및 환경 문제와 같은 과제는 미래 성장에 대한 장애물이자 기회를 모두 제시합니다. 글로벌 개별 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 통계는 소비자 및 산업 수요에 맞춰 계속해서 발전하는 강력한 생태계를 반영합니다.

이산형 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 지역 통찰력


이산 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장은 북미가 상당한 점유율을 차지하여 2023년에 150억 달러 규모, 2032년까지 250억 달러로 성장할 것으로 예상되는 등 상당한 지역적 차이를 보일 것으로 예상됩니다. 이 지역이 주로 지배적입니다. 고급 게임 기술과 그래픽 집약적인 애플리케이션에 대한 수요가 높기 때문입니다. 유럽은 몰입형 미디어 채택 증가에 힘입어 2023년에 100억 달러의 가치를 보유하고 2032년에는 175억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. APAC 지역은 2023년에 120억 달러 규모로 평가되며 2032년에는 200억 달러에 이를 것으로 예상되며 게임 산업 확장과 가전제품 수요 증가로 인해 견고한 성장을 보여줍니다. 현재 가치가 40억 달러이고 65억 달러로 성장할 것으로 예상되는 남미는 신흥 시장 잠재력을 반영하지만 인프라 문제에 직면해 있습니다. 마지막으로, 2023년에 37억 1천만 달러 규모로 평가되고 66억 달러에 이를 것으로 예상되는 MEA 지역은 게임 및 그래픽 애플리케이션에 대한 관심 증가에 영향을 받아 작지만 점차 발전하는 부문을 나타냅니다. 개별 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장의 전반적인 성장은 향상된 게임 경험, 고성능 장치의 가용성 증가, 모든 지역에서의 디지털 콘텐츠 소비 증가와 같은 추세에 의해 주도됩니다.

이산 그래픽 마이크로프로세서 그래픽 처리 장치 시장 지역 통찰력


출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

이산형 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 주요 업체 및 경쟁 통찰력:


이산 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장은 빠르게 진화하는 이 부문에서 상당한 점유율을 확보하기 위해 노력하는 수많은 플레이어 간의 치열한 경쟁이 특징입니다. 게임, 가상 및 증강 현실 애플리케이션, 고급 멀티미디어 기능을 위한 고성능 그래픽 처리에 대한 수요 증가로 인해 이 시장은 상당한 투자와 혁신을 불러일으켰습니다. 경쟁 환경은 기술 발전, 가격 전쟁, 전략적 파트너십으로 특징지어지며 기업은 소비자의 기대에 부응하기 위해 지속적으로 제품 제공을 개선하려고 노력하고 있습니다. 디지털 콘텐츠 소비가 증가하고 정교한 그래픽에 대한 요구가 다양한 산업 전반에 걸쳐 확산됨에 따라 경쟁은 더욱 심화될 것이며 기업은 비용 효율성을 유지하면서 우수한 그래픽 경험을 제공하는 데 집중해야 합니다. Qualcomm은 반도체 기술 및 모바일 플랫폼에 대한 전문 지식을 활용하여 글로벌 개별 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장에서 강력한 입지를 구축했습니다. 이 회사의 강점은 향상된 그래픽 기능을 갖춘 모바일 및 휴대용 컴퓨팅 장치에 대한 수요 증가를 충족하는 고급 설계와 전력 효율적인 아키텍처에 있습니다. Qualcomm은 스마트폰과 노트북용 그래픽을 혁신하는 능력과 AI를 그래픽 처리에 통합하는 데 전략적 초점을 맞춰 경쟁업체에 비해 유리한 위치를 점하고 있습니다. 이 회사는 소비자의 기대를 충족할 뿐만 아니라 이를 뛰어넘는 고성능 그래픽 솔루션을 제공하여 시장 리더로서의 명성에 기여하는 것을 목표로 하고 있습니다. 

S3 Graphics는 특정 애플리케이션에 맞춰 비용 효율적인 솔루션을 제공하는 데 중점을 두어 개별 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장에서 틈새 시장을 개척했습니다. 다양한 포트폴리오를 갖춘 이 회사는 게임, 디지털 사이니지, 자동차 산업 등 다양한 부문에 맞는 그래픽 프로세서를 개발하는 능력을 인정받고 있습니다. S3 Graphics는 경쟁력 있는 가격대에서 향상된 성능을 강조하여 대형 브랜드와 관련된 프리미엄 비용 없이 신뢰할 수 있는 솔루션을 찾는 고객을 유치합니다. 효율적인 디자인과 새로운 기술과의 통합에 대한 노력을 통해 S3 Graphics는 틈새 수요를 충족하고 다양한 그래픽 처리 솔루션 생태계에 크게 기여하면서 시장에서 선두주자로 남을 수 있었습니다.

이산 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장의 주요 회사는 다음과 같습니다.


    퀄컴

    S3 그래픽

    애플

    시스

    브로드컴

    아수스

    조텍

    엔비디아

    파워VR

    인텔

    상상 기술

    기술을 통해

    매트록스

    삼성

    AMD



개별 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 산업 발전


이산 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장의 최근 발전으로 인해 NVIDIA, AMD, Apple 및 Intel과 같은 주요 업체들 사이에서 상당한 발전과 전략적 움직임이 나타났습니다. NVIDIA는 GPU 기술, 특히 AI 기반 애플리케이션의 혁신으로 시장을 계속 장악하고 있으며, AMD는 RDNA 아키텍처를 추진하여 성능과 효율성을 향상하고 있습니다. 자체 실리콘을 향한 Apple의 전환은 특히 개별 그래픽 부문에서 경쟁을 심화시켰습니다. 통합 그래픽 솔루션을 향상시키기 위해 특히 인텔과 다양한 그래픽 기술 회사 간의 지속적인 협력이 주목됩니다. 시장 입지 강화를 목표로 하는 S3 Graphics와 대규모 기술 회사 간의 잠재적 조정을 포함하여 해당 부문의 합병을 둘러싼 논의가 있었습니다.

한편, 게임 및 전문 시각화 분야에서 고성능 컴퓨팅에 대한 수요가 증가함에 따라 ASUS 및 ZOTAC과 같은 회사는 제품을 확장하게 되었습니다. 시장 가치는 AI, 기계 학습, 애니메이션을 포함한 산업에서 몰입형 게임 경험과 고급 그래픽 애플리케이션에 대한 수요 증가에 영향을 받아 눈에 띄게 성장했습니다. Qualcomm 및 Broadcom과 같은 회사도 이러한 진화하는 환경에서 기회를 모색하고 있습니다.

개별 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 세분화 통찰력


이산 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 적용 전망


    게임

    인공지능

    머신러닝

    동영상 편집

    3D 렌더링



이산형 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 유형 전망


    고급 그래픽 프로세서

    중급 그래픽 프로세서

    보급형 그래픽 프로세서



이산형 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 아키텍처 전망


    통합 그래픽

    개별 그래픽

    하이브리드 그래픽



개별 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 최종 사용 전망


    소비자 가전

    상업적 사용

    데이터 센터



이산 그래픽 마이크로프로세서 및 그래픽 처리 장치 시장 지역 전망


    북미

    유럽

    남미

    아시아 태평양

    중동 및 아프리카


Discrete Graphics Microprocessor and Graphics Processing Unit Market Report Scope
Report Attribute/Metric Details
Market Size 2024 USD 50.24 Billion
Market Size 2025 USD 53.26 Billion
Market Size 2034 USD 90.78 Billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 6.12% (2025-2034)
Base Year 2024
Market Forecast Period 2025-2034
Historical Data 2020-2023
Market Forecast Units USD Billion
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Key Companies Profiled Qualcomm, S3 Graphics, Apple, SiS, Broadcom, ASUS, ZOTAC, NVIDIA, PowerVR, Intel, Imagination Technologies, Via Technologies, Matrox, Samsung, AMD
Segments Covered Application, Type, Architecture, End Use, Regional
Key Market Opportunities AI and machine learning integration, Increased demand for gaming performance, Rise of virtual reality applications, Growth in cryptocurrency mining, Expansion in mobile gaming technology
Key Market Dynamics Technological advancements, Growing gaming industry, Increasing AI applications, Rising demand for high-resolution displays, Shift towards cloud gaming
Countries Covered North America, Europe, APAC, South America, MEA


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The market is expected to be valued at 90.78 USD Billion in 2034.

The expected CAGR for the market is 6.12% from 2025 to 2034.

North America is projected to have the largest market share, valued at 25.0 USD Billion in 2032.

The Gaming application market is valued at 18.5 USD Billion in 2023.

The market for Artificial Intelligence applications is expected to be valued at 17.1 USD Billion in 2032.

Key players include Qualcomm, Apple, NVIDIA, Intel, and AMD.

The APAC region is expected to be valued at 20.0 USD Billion in 2032.

The market for Video Editing applications is valued at 4.3 USD Billion in 2023.

The market for Machine Learning applications is expected to grow to 13.2 USD Billion by 2032.

The South America region is expected to be valued at 6.5 USD Billion in 2032.

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