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구성요소 유형별(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스), 업종별(상업, 기관, 인프라 및 기관)별, 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 세계) 디지털 사이니지 시장 조사 보고서 정보 – 산업 규모, 점유율 및 예측(2032년까지)


ID: MRFR/SEM/0596-CR | 200 Pages | Author: Ankit Gupta| November 2022

Digital Signage Market Summary

As per Market Research Future Analysis, the Global Digital Signage Market was valued at USD 14.4 Billion in 2023 and is projected to reach USD 25.2 Billion by 2032, growing at a CAGR of 6.31% from 2024 to 2032. Key drivers include advancements in gesture recognition technology and increased demand for digitized promotions. The market is segmented by component type into Hardware, Software, and Service, with Hardware expected to dominate. The Commercial vertical is anticipated to lead market influence, while North America holds the largest market share due to high demand in the retail sector. However, challenges such as high initial costs and lack of standardization may hinder growth.

Key Market Trends & Highlights

The Digital Signage Market is experiencing significant growth driven by technological advancements and increasing demand across various sectors.

  • Market Size in 2023: USD 14.4 Billion
  • Projected Market Size by 2032: USD 25.2 Billion
  • CAGR from 2024 to 2032: 6.31%
  • North America holds the largest market share due to retail sector demand.

Market Size & Forecast

2023 Market Size: USD 14.4 Billion
2024 Market Size: USD 15.4512 Billion
2032 Market Size: USD 25.2 Billion
CAGR (2024-2032): 6.31%
Largest Regional Market Share in 2024: North America

Major Players

Key players include Redbox Automated Retail LLC, LG Electronics, Daktronics, Samsung Electronics Co. Ltd, Barco, Panasonic Corporation, Sony Corporation, NEC Corporation, Goodview Company, Leyard, AUO Corporation, Exceptional 3D, Scala, and Deepsky Corporation Ltd.

글로벌 디지털 사이니지 시장 개요:


디지털 사이니지 시장 규모는 2023년 미화 144억 달러로 평가되었습니다. 디지털 사이니지 산업은 2024년 미화 154억 5,120만 달러에서 2032년까지 미화 252억 달러로 성장하여 예측 기간(2024~2032년) 동안 6.31%의 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다. 광고 시스템의 제스처 인식 통합 증가와 기술 발전은 시장 성장을 촉진하는 주요 시장 동인입니다.


글로벌 디지털 사이니지 시장 개요


출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토


디지털 사이니지 시장 동향


동작 인식의 통합이 증가하면서 시장 성장이 촉진되고 있습니다.


디지털 사이니지 시장 CAGR은 동작 인식의 통합이 증가하면서 주도되고 있습니다. 디지털 간판은 소비자가 광고 및 엔터테인먼트 회사에서 제공하는 정보와 상호 작용할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다. 여러 제조업체가 제스처 인식 기술을 포함한 디스플레이 프로세서를 혁신하고 개발하기 위한 R&D에 참여하고 있습니다. 타겟 고객의 관심을 효과적으로 끌기 위해 제품 및 서비스의 디지털화된 프로모션에 대한 수요가 증가하고 있습니다.


동작 인식 기술은 디지털 사이니지 시스템에서 가장 많이 활용되는 기술이 될 것으로 예상된다. 이 기술의 주요 채택자는 자동차 및 운송 부문입니다. 화면을 터치하지 않고도 할당된 공간에서 인식 가능한 손과 손가락 제스처를 수행하여 이 기술을 활용할 수 있습니다. 3D 디자인은 제스처 인식을 통해 인식될 수 있으며 손 움직임을 통해 시스템과 상호 작용할 수 있습니다. 디지털 사이니지를 활용한 눈에 보이지 않는 사용자 인터페이스와 제스처 기술은 사용자 앞에 있는 화면의 우수성을 제한하므로 고객이 기술과 상호 작용하는 방식을 바꾸는 데 도움이 될 수 있습니다. 교육 시스템에서는 보다 상호작용적이고 흥미로운 제스처 지원 디지털 사이니지를 학습하기 위해 사용됩니다.


종이 낭비 없음, 청중 참여, 공간적 한계 극복, 동적 콘텐츠 제어 및 비용 효율성, 타겟 콘텐츠, 대화형 디지털 사이니지는 디지털 사이니지가 제공하는 이점 중 일부입니다. 비용 효율성과 투자 수익 보장으로 인해 공공 및 상업 부문에서 디지털 사이니지에 대한 수요가 증가하고 있으며 시장에서 디지털 사이니지에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 브랜드 가치를 높이기 위해 인프라 산업에서는 디지털 사이니지 수요가 증가하고 디지털 기술이 발전하고 있습니다. 그러나 디지털 사이니지 시장 성장을 가로막는 주요 요인은 기술 전문성 부족, 초기 비용 증가, 표준화 부족 등이다. 디스플레이 디자이너와 광고회사의 연구개발은 제품의 디스플레이 기술을 향상시키기 위해 많은 투자를 하고 있습니다. 디스플레이 기술의 발전에 따른 LED, LCD, UHD, OLED, Super AMOLED의 진화는 산업 성장을 강화하고 있습니다. 이는 광고 콘텐츠의 품질을 향상시켜 고객을 유치하는 데 도움이 됩니다. 따라서 디지털 사이니지 시장 수익을 창출합니다.


디지털 사이니지 시장 부문 통찰력:


디지털 사이니지 구성 요소 유형 정보


구성요소 유형에 따른 디지털 사이니지 시장 세분화에는 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스가 포함됩니다. 예측 기간 동안 기술 발전으로 인해 하드웨어 카테고리가 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 하드웨어 구성 요소에는 배너, LED, 디스플레이 패널, LCD 화면 등이 포함됩니다. 소프트웨어 부문은 요구 사항이 증가함에 따라 예측 기간 동안 꾸준한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 최근 클라우드 기반 디지털 사이니지 소프트웨어의 개발로 인해 시장 수익이 증가할 것으로 예상됩니다.


그림 1: 구성요소 유형별 디지털 사이니지 시장, 2022년 & 2032년(10억 달러)


구성 요소 유형별 디지털 사이니지 시장, 2022년 및 2032년


출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토


디지털 사이니지 수직 통찰력


디지털 사이니지 시장 세분화는 업종을 기준으로 상업, 기관, 인프라 및 기관을 포함합니다. 상업 부문은 예측 기간 동안 시장에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 기업에서는 상업용 디지털 간판을 활용하여 동영상, 텍스트, 사진, 애니메이션, 소셜 미디어, 실시간 뉴스, 긴급 알림, 이벤트 목록 등과 같은 다양한 콘텐츠 형식을 표시합니다.


디지털 사이니지 지역 통계


이 연구는 지역별로 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역에 대한 시장 통찰력을 제공합니다. 북미 디지털 사이니지 시장은 소매 업계에서 사이니지에 대한 요구 사항이 높아지면서 전용 제품 공급업체의 존재가 증가함에 따라 시장을 지배하고 있습니다. 제품의 품질을 향상시키기 위해 주요 시장 참여자들의 연구 개발이 성장하고 있습니다. 정부는 지속적인 정보 흐름 시스템을 유지하기 위해 다양한 사무실에 디지털 사이니지를 설치하는 조치를 취하고 있습니다.


또한 시장 보고서에서 연구된 주요 국가는 미국, 캐나다, 독일, 프랑스, ​​영국, 이탈리아, 스페인, 중국, 일본, 인도, 호주, 한국 및 브라질입니다.


그림 2: 2022년 지역별 디지털 사이니지 시장 점유율(10억 달러)


2022년 지역별 디지털 사이니지 시장 점유율


출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토


유럽의 디지털 사이니지 시장은 지속적인 제조 산업 발전과 시장 참여자의 디지털화에 대한 높은 투자로 인해 두 번째로 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 또한 독일 디지털 사이니지 시장이 가장 큰 시장 점유율을 차지했고, 영국 디지털 사이니지 시장은 유럽 지역에서 빠르게 성장하는 시장이었습니다.


아시아 태평양 디지털 사이니지 시장은 2024년부터 2032년까지 가장 빠른 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 개발도상국에서 디지털 사이니지 솔루션 채택이 증가하고 주택, 상업 및 기업 동향이 높아지기 때문입니다. 또한, 중국의 디지털 사이니지 시장이 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있으며, 인도의 디지털 사이니지 시장은 아시아 태평양 지역에서 빠르게 성장하는 시장이었습니다.


디지털 사이니지 주요 시장 참여자 & 경쟁 통찰력


선도적인 시장 참여자들은 제품 라인을 확산하기 위해 연구 개발에 막대한 투자를 하고 있으며, 이는 디지털 사이니지 시장이 더욱 성장하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 시장 참여자들은 신제품 출시, 계약 합의, 인수합병, 투자 확대, 다른 조직과의 협력 등 중요한 시장 개발을 통해 글로벌 입지를 확장하기 위한 다양한 전략적 활동을 수행하고 있습니다. 경쟁이 더욱 치열해지고 상승하는 시장 환경에서 확장하고 생존하려면 디지털 사이니지 업계가 비용 효율적인 품목을 제공해야 합니다.


운영 비용을 최소화하기 위해 현지에서 제조하는 것은 글로벌 디지털 사이니지 업계의 제조업체가 고객에게 혜택을 주고 시장 부문을 확대하기 위해 사용하는 주요 비즈니스 전략 중 하나입니다. 최근 몇 년 동안 디지털 사이니지 산업은 광고 산업에 가장 중요한 이점을 제공했습니다. Redbox Automated Retail LLC, LG Electronics, Daktronics, Samsung Electronics Co. Ltd, Barco, Panasonic Corporation, Sony Corporation, NEC Corporation, Goodview Company, Leyard, AUO Corporation, Exceptional 3D, Scala, Deepsky Corporation Ltd. 등을 포함한 디지털 사이니지 시장의 주요 업체들은 연구 개발 운영에 투자하여 시장 수요를 늘리려고 노력하고 있습니다.


서울 여의도동에 본사를 둔 한국의 다국적 전자 기업인 LG는 TV, 가전제품, 에어 솔루션, 서비스 로봇, 모니터, 자동차 부품, 프리미엄 LG 시그니처 및 지능형 LG ThinQ 브랜드에 이르는 소비자 및 상업용 제품 제조 분야의 글로벌 리더입니다. LG전자는 지난 1월 가정과 사무실을 위한 간편한 올인원 솔루션 'LG:One Quick'을 출시했다. 개인이 생활하고 일하는 방식의 새로운 방식에 대한 요구 사항을 활용하기 위해 회사는 LG: One Quick을 개발했습니다. 원격 근무라는 현대 현실에서 개인, 동료, 팀이 의사소통하는 방식을 변경하고 확장할 수 있는 기능이 있습니다. One: Quick Works(55CT5WJ)는 고급 55 4K UHD 올인원 화상 회의 터치 디스플레이이자 다양한 업무 환경에 적용할 수 있는 만능 생산성 도구입니다. 하나: Quick Flex(43HT3WWJ), 하나: Quick Share(SC-00DA).


Redbox Automated Retail LLC는 DVD, Blu-ray, 4K UHD 대여 및 구매를 전문으로 하는 미국의 주문형 비디오 스트리밍 및 비디오 대여 회사입니다. 이전에는 자동화된 소매 키오스크와 웹사이트, Android 및 iOS 앱의 TVOD, AVOD, FAST 서비스를 통한 비디오 게임을 전문으로 했습니다. 선도적인 엔터테인먼트 회사인 Redbox는 2021년 12월에 미국 전역의 2,000개 이상의 키오스크에 디지털 비디오 사이니지를 설치했으며 총 4,000개를 설치했다고 발표했습니다. 새로운 비디오 스크린인 관리형 서비스 회사인 Velocity와의 파트너십을 통해 회사는 새로 개봉된 영화를 홍보하기 위해 할리우드 스튜디오와 파트너십을 맺을 수 있는 강력하고 혁신적인 방법을 제공합니다. 급속히 성장하고 있는 무료 스트리밍 서비스는 물론 전국 및 초지역 미디어 캠페인을 위한 광고 기회도 수백만 명의 사람들이 이용하는 트래픽 위치에서 볼 수 있습니다.


디지털 사이니지 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다



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    Redbox Automated Retail LLC

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    LG전자

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    닥트로닉스

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    삼성전자(주)

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    바르코

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    파나소닉 주식회사

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    소니 주식회사

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    NEC 주식회사

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    굿뷰컴퍼니

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    레이야드

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    AUO 주식회사

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    탁월한 3D

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    스칼라

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    딥스카이 주식회사


최근 업계 뉴스:


2023년 6월 - Dirty Dough는 직원 교육 및 기업 브랜딩을 강화하기 위해 디지털 사이니지를 통합했습니다. Dirty Dough는 최근 Hughes Network Systems, LLC(HUGHES)와 제휴하여 홍보 화면, 디지털 메뉴 보드 및 직원 커뮤니케이션 화면을 매장에 통합하여 비즈니스를 확장하고 직원에게 매장 프로세스를 안내하며 매장 내 참여를 향상시키는 데 도움을 주었습니다. 이는 80개 프랜차이즈 지점 간의 브랜드 일관성을 간소화해야 한다는 필요성에서 비롯되었습니다.


그들은 매장에서 주간 메뉴를 간단하게 변경하고, 더 눈길을 끄는 프로모션을 지원하고, 장식 스테이션 직원에게 향상된 레시피 지침을 제공하고, 체인 전체와 각 매장의 모든 화면을 연결하고 통합할 수 있는 솔루션이 필요합니다. 또한, 이 디지털 사이니지 기술 덕분에 회사 사무실은 매장 콘텐츠에 대한 더 많은 통제권을 갖게 되었습니다.지역 상점에서는 정보 수정이 제한적이었습니다.


CMS를 디지털 사이니지 네트워크와 통합하여 기업이 여러 화면과 위치에서 콘텐츠를 원격으로 제어하는 ​​데 약 일주일이 걸렸습니다. 이제 각 위치에는 4개의 스크린이 있습니다. 두 개의 거대한 메뉴 보드, 특히 꾸미기 스테이션을 위한 24인치 스크린, & 케이터링 및 고객 충성도 프로그램을 포함한 Dirty Dough 서비스에 대한 정보를 공유하기 위한 홍보 게시판입니다.


또한 사이니지는 기업이 고객 피드백이나 시장 요구에 따라 교육 및 마케팅 자료를 지속적으로 수정하고 변경할 수 있는 자유를 제공합니다. 디지털 사이니지의 장점은 자료를 보내는 데 드는 비용이나 물류상의 번거로움 없이 지속적인 평가와 업데이트가 가능하다는 것입니다. 변경 사항은 디지털 방식으로 거의 즉각적으로 이루어집니다.


새로운 기술을 사용하여 직원은 이제 고객과 상호 작용하고 보다 맞춤화된 경험을 제공하는 데 더 많은 시간을 할애하면서 더 빠르고 안정적으로 쿠키를 만들 수 있습니다. 이는 매장 내 경험을 향상시키고 매장을 더욱 효과적으로 만든다고 Stewart는 말했습니다. 그리고 이는 결국 소비자의 충성도가 높아진다는 것을 의미합니다.


2023년 6월- Windows 기반 Fugo Digital Signage Player는 광범위한 전문 네트워크를 구축하는 기업을 위한 하드웨어 솔루션을 만드는 회사인 Fugo에서 선보였습니다.


Fugo는 2020년 회사가 설립된 이래로 클라우드 기반 소프트웨어를 활용하여 Amazon Fire TV 스틱과 같은 비용 효율적인 가전제품에 디지털 사이니지 프로젝트를 배포하려는 중소기업의 큰 후원자였습니다.


저렴한 가격과 접근성으로 인해 이러한 장치는 초보 DIY 사용자들 사이에서 점점 더 인기를 얻고 있지만 비즈니스 수준에서 배포하는 데 필요한 기능이 부족합니다. Fugo Digital Signage Player는 이러한 문제를 정면으로 해결하고 신뢰할 수 있는 성능과 통합을 보장하는 신뢰할 수 있는 특수 목적 솔루션을 기업에 제공하기 위해 만들어졌습니다.


Fugo Player는 수준 이하의 성능, 재생 중 중단, 연결 문제, 환경적 마모 및 기타 가전제품에서 흔히 볼 수 있는 단점을 해결합니다. 눈물, & 보안 결함.


고해상도 영화, 동적 웹 애플리케이션 및 실시간 데이터 스트림에 대한 지원도 포함하는 탁월한 콘텐츠 성능 덕분에 대상 시청자에게 무결점 및 지속적인 재생을 보장합니다. Fugo Player는 더 빠른 멀티스크린 설치, 현재 IT 인프라와의 상호 작용, 디지털 사이니지 네트워크 보호를 위한 강화된 보안 조치를 제공하는 소프트웨어 라인업에 새로 추가된 제품입니다.


Fugo는 기업이 디지털 사이니지를 사용하여 청중과 긴밀한 관계를 구축할 수 있도록 지원하는 핵심 업체로 자리매김했습니다. 이 회사는 의사소통, 참여 및 참여를 향상시키는 사용자 친화적인 솔루션을 기업에 제공하기 위한 헌신을 입증했습니다. Fugo Digital Signage Player를 도입하여 조직 내에서 정보를 공유합니다.


Fugo의 창립자이자 CTO인 Zuka Kakabadze에 따르면, 이번 출시는 회사가 기업 고객의 요구 사항을 충족하기 위해 제품을 확장한다는 점에서 중요한 이정표입니다. 그들은 대규모 설치에서 신뢰할 수 있는 성능, 손쉬운 통합 및 강력한 보안을 보장하는 특수 장치의 필요성을 깨닫고 고객에게 이 솔루션을 제공하게 된 것을 기쁘게 생각합니다.


디지털 사이니지 시장 세분화:


디지털 사이니지 구성 요소 유형 전망



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    하드웨어

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    소프트웨어

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    서비스


디지털 사이니지 수직 전망



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    상업

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    기관

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    인프라

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    기관


디지털 사이니지 지역 전망



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    북미



    • 미국

    • 캐나다



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    유럽



    • 독일

    • 프랑스

    • 영국

    • 이탈리아

    • 스페인

    • 나머지 유럽



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    아시아 태평양



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      중국

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      일본

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      인도

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      호주

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      한국

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      호주

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      나머지 아시아 태평양

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    기타 국가


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      중동

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      아프리카

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      라틴 아메리카




디지털 사이니지 산업 발전


2022년 4월: LED 비디오 디스플레이 제조업체인 Daktronics는 현재 및 곧 설치될 Barstool Sportsbook 지점 9곳에 LED 비디오 디스플레이 및 티커 디스플레이를 갖추기 위해 AV 통합업체인 Control Point Technology와 제휴했습니다.


2022년 4월: 삼성은 바르셀로나에서 열린 2022년 ISE(Integrated Systems Europe)에서 비즈니스 애플리케이션용 디스플레이를 출시했습니다. 신제품에는 The Wall, UHD 4K Signage, Flip Pro가 포함됩니다.


2020년 9월: Barco는 비디오 월을 위한 새로운 클라우드 기반 관리 및 원격 모니터링 플랫폼인 WallConnect Cloud 출시를 발표했습니다. 이 클라우드 솔루션은 최적의 가동 시간을 위한 원격 진단 및 관리 기능을 제공하므로 시스템 통합업체는 설치된 비디오월 기반을 모니터링하고 진단하여 상태를 원격으로 확인할 수 있습니다.


Attribute/Metric Details
Market Size 2023 USD 14.4 Billion
Market Size 2024 USD 15.4512 Billion
Market Size 2032 USD 25.2 Billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 6.31% (2024-2032)
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024-2032
Historical Data 2018- 2022
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Component Type, Vertical, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World
Countries Covered The US, Canada, German, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Redbox Automated Retail LLC, LG Electronics, Daktronics, Samsung Electronics Co. Ltd, Barco, Panasonic Corporation, Sony Corporation, NEC Corporation, Goodview Company, Leyard, AUO Corporation, Exceptional 3D, Scala, Deepsky Corporation Ltd.  
Key Market Opportunities Rising adoption of digital signage technology in SMEs.
Key Market Dynamics Growing incorporation of gesture recognition.


Frequently Asked Questions (FAQ):

The Digital Signage Market size valued at USD 14.4 Billion in 2023.

The global market is foreseen to grow at a CAGR of 6.31% during the forecast period, 2024-2032.

North America had largest share of the global market

The key players in the market are Redbox Automated Retail LLC, LG Electronics, Daktronics, Samsung Electronics Co. Ltd, Barco, Panasonic Corporation, Sony Corporation, NEC Corporation, Goodview Company, Leyard, AUO Corporation, Exceptional 3D, Scala, Deepsky Corporation Ltd.

The hardware category dominated the market in 2023.

The commercial had the largest share of the global market.

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디지털 사이니지 시장 세분화


디지털 사이니지 구성 요소 유형 전망(10억 달러, 2018-2032)



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    하드웨어



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    소프트웨어



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    서비스




디지털 사이니지 업종 전망(10억 달러, 2018-2032)



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    상업



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    기관



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    인프라



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    기관




디지털 사이니지 지역 전망(10억 달러, 2018-2032)



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    북미 전망(10억 달러, 2018-2032)



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      북미 디지털 사이니지 구성요소 유형별



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        하드웨어



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        소프트웨어



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        서비스





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      북미 세로별 디지털 사이니지



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        상업



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        인프라



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        기관





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      미국 전망(10억 달러, 2018-2032년)



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      미국 디지털 사이니지 구성요소 유형별



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        하드웨어



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        소프트웨어



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        서비스





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      미국 세로별 디지털 사이니지



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        상업



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        기관



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        인프라



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        기관





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      캐나다 전망(10억 달러, 2018-2032)



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      캐나다 디지털 사이니지 구성 요소 유형별



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        하드웨어



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        소프트웨어



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      캐나다 수직별 디지털 사이니지



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        상업



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        기관



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        기관







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    유럽 전망(10억 달러, 2018-2032)



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      유럽 디지털 사이니지 구성요소 유형별



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        하드웨어



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        소프트웨어



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        서비스





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      유럽 세로별 디지털 사이니지



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        상업



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        인프라



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        기관





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      독일 전망(10억 달러, 2018-2032)



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      독일 디지털 사이니지 구성 요소 유형별



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        하드웨어



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        소프트웨어



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        서비스





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      독일 수직별 디지털 사이니지



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        상업



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        기관



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        인프라



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        기관





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      프랑스 전망(10억 달러, 2018-2032)



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      프랑스 디지털 사이니지 구성요소 유형별



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      프랑스 세로별 디지털 사이니지



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        인프라



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      영국 전망(10억 달러, 2018-2032)



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      영국 디지털 사이니지 구성요소 유형별



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      영국 세로별 디지털 사이니지



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        인프라



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      이탈리아 전망(10억 달러, 2018-2032)



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      이탈리아 디지털 사이니지 구성요소 유형별



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      이탈리아 세로별 디지털 사이니지



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        인프라



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        기관





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      스페인 전망(10억 달러, 2018-2032)



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      스페인 디지털 사이니지 구성 요소 유형별



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      스페인 수직별 디지털 사이니지



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        인프라



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      나머지 유럽 전망(10억 달러, 2018-2032)



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      유럽 나머지 지역 디지털 사이니지 구성요소 유형별



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      나머지 유럽 세로별 디지털 사이니지



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        인프라



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    아시아 태평양 전망(10억 달러, 2018-2032)



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      아시아 태평양 디지털 사이니지 구성 요소 유형별



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      아시아 태평양 세로별 디지털 사이니지



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        상업



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        인프라



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        기관





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      중국 전망(10억 달러, 2018-2032)



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      중국 디지털 사이니지 구성요소 유형별



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      중국 세로별 디지털 사이니지



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        인프라



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      일본 전망(10억 달러, 2018-2032)



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      일본 디지털 사이니지 구성요소 유형별



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      일본 세로형 디지털 사이니지



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        인프라



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        기관





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      인도 전망(10억 달러, 2018-2032)



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      인도 디지털 사이니지 구성 요소 유형별



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      인도 세로별 디지털 사이니지



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        인프라



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        기관





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      호주 전망(10억 달러, 2018-2032)



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      호주 디지털 사이니지 구성 요소 유형별



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      호주 세로별 디지털 사이니지



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        인프라



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      나머지 아시아 태평양 전망(10억 달러, 2018-2032)



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      아시아 태평양 지역 디지털 사이니지 구성요소 유형별



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        하드웨어



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        소프트웨어



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      나머지 아시아 태평양 지역 세로별 디지털 사이니지



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        기관







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    기타 국가 전망(10억 달러, 2018~2032년)



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      기타 국가 디지털 사이니지 구성요소 유형별



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        소프트웨어



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        서비스





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      기타 국가 수직별 디지털 사이니지



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        상업



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        기관



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        인프라



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        기관





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      중동 전망(10억 달러, 2018-2032)



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      중동 디지털 사이니지 구성 요소 유형별



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        하드웨어



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        소프트웨어



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        서비스





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      중동 수직별 디지털 사이니지



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        인프라



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        기관





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      아프리카 전망(10억 달러, 2018-2032)



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      아프리카 디지털 사이니지 구성 요소 유형별



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        하드웨어



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        소프트웨어



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        서비스





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      아프리카 세로별 디지털 사이니지



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        인프라



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      라틴 아메리카 전망(10억 달러, 2018-2032)



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      라틴 아메리카 디지털 사이니지 구성 요소 유형별



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        하드웨어



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        소프트웨어



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      라틴 아메리카 세로별 디지털 사이니지



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        상업



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        기관



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        인프라



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        기관







목차1 요약 171.1 시장 매력도 분석 182 시장 소개 192.1 정의 192.2 연구 범위 192.3 연구 목표 192.4 시장 구조 203 연구 방법론 213.1 연구 과정 213.2 1차 연구 223.3 2차 연구 233.4 시장 규모 추정 233.5 하향식 및 상향식 접근 방식 243.6 예측 기법 263.7 가정 목록 274 시장 역학 284.1 개요 284.2 동인 294.2.1 통합 증가 제스처 인식 294.2.2 종이를 디지털 간판 디스플레이로 교체하는 데 중점 294.3 제한 사항 304.3.1 디지털 간판과 관련된 높은 비용 시스템 304.4 기회 314.4.1 맞춤형 디지털 간판 디스플레이 장치 314.4.2 중소기업의 디지털 간판 기술 채택 314.5 코로나19의 영향 324.5.1 디스플레이 공급에 대한 영향 324.5.2 팬데믹 속에서 실시간 고객 서비스로 디지털 사이니지 사용 324.5.3 코로나19 이후 소매 업계의 디지털 사이니지4.5.4 전반적인 디지털 사이니지 기술에 미치는 영향 335 ​​시장 요인 분석 355.1 가치사슬 분석 355.1.1 부품 제조업체 355.1.2 조립업체/통합업체 365.1.3 판매 & 배포 365.1.4 최종 사용자 365.2 PORTERS FIVE FORCES 375.2.1 신규 참가자 위협 375.2.2 공급자의 교섭력 375.2.3 대체물의 위협 385.2.4 구매자의 교섭력 385.2.5 경쟁의 강도 386 글로벌 디지털 사이니지 시장, 제품 유형별 396.1 개요 396.2 제품 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032 396.3 키오스크 406.4 빌보드 406.5 사인보드 406.6 메뉴 보드 407 글로벌 디지털 사이니지 시장, 부품 유형별 417.1 개요 417.2 시장 추정치 및 예측, 부품 유형별, 2024~2032 417.3 하드웨어 427.4 소프트웨어 427.5 서비스 428 글로벌 디지털 사이니지 기술별 시장 438.1 개요 438.2 기술별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 438.3 LCD 448.4 LED 448.5 OLED 448.6 전면 프로젝션 449 애플리케이션별 글로벌 디지털 사이니지 시장 459.1 개요 459.2 애플리케이션별 시장 견적 및 예측, 2024~2032년 459.3 실외 469.4 실내 4610 글로벌 디지털 사이니지 시장, VERTICAL 4710.1 개요 4710.2 시장 2024~2032년 업종별 추정 및 예측 4710.3 엔터테인먼트 4810.4 운송 4810.5 소매 4810.6 의료 4810.7 은행 4810.8 교육 4910.9 정부 4911 지역별 글로벌 디지털 사이니지 시장 5011.1 개요 5011.2 지역별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 5011.3 북미 5211.3.1 국가별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 5211.3.2 시장 추정 및 예측, 제품 유형별, 2024~2032년 5311.3.3 구성 요소 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 5411.3.4 기술별 시장 추정 및 예측 유형, 2024~2032년 5411.3.5 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 5511.3.6 시장 추정 및 예측, 업종별, 2024~2032 5611.3.7 미국 5711.3.7.1 제품 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032 5711.3.7.2 구성요소 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 5711.3.7.3 기술 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 5711.3.7.4 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 5811.3.7.5 업종별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 5811.3.8 캐나다 5911.3.8.1 제품 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 5911.3.8.2 구성 요소 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032 5911.3.8.3 기술 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 5911.3.8.4 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 6011.3.8.5 수직별 시장 추정치 및 예측, 2024~2032년 6011.3.9 멕시코 6111.3.9.1 시장 추정치 및 예측, 제품 유형별, 2024~2032 6111.3.9.2 시장 추정 및 예측, 구성 요소 유형별, 2024~2032 6111.3.9.3 시장 추정 및 예측 예측, 기술 유형별, 2024~2032 6111.3.9.4 시장 추정 및 예측, 애플리케이션별, 2024~2032 6211.3.9.5 시장 추정 및 예측, 업종별, 2024~2032 6211.4 유럽 6311.4.1 국가별 시장 추정 및 예측, 2024~2032 6311.4.2 제품 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 6411.4.3 구성 요소 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032 6511.4.4 기술 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 6511.4.5 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 6611.4.6 수직별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 6711.4.7 영국 6811.4.7.1 시장 추정 및 예측, 제품 유형별, 2024~2032년 6811.4.7.2 구성요소 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 6811.4.7.3 시장 추정 및 예측, BY 기술 유형, 2024~2032 6811.4.7.4 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 6911.4.7.5 시장 추정 및 예측,별 수직, 2024~2032 6911.4.8 독일 7011.4.8.1 제품 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032 7011.4.8.2 구성요소 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 7011.4.8.3 기술 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 7011.4.8.4 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 7111.4.8.5 업종별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 7111.4.9 프랑스 7211.4.9.1 제품 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032 7211.4.9.2 시장 추정 및 예측 구성요소 유형별 예측, 2024~2032년 7211.4.9.3 기술 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 7211.4.9.4 시장 추정 및 예측 애플리케이션별 예측, 2024~2032년 7311.4.9.5 업종별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 7311.4.10 이탈리아 7411.4.10.1 제품 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 7411.4.10.2 구성 요소 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032 7411.4.10.3 기술 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 7411.4.10.4 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 7511.4.10.5 수직별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 7511.4.11 스페인 7611.4.11.1 시장 제품 유형별 추정 및 예측, 2024~2032년 7611.4.11.2 구성 요소 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 7611.4.11.3 시장 기술 유형별 추정 및 예측, 2024~2032년 7611.4.11.4 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 7711.4.11.5 시장 추정 및 예측, 업종별, 2024~2032 7711.4.12 나머지 유럽 7811.4.12.1 시장 추정 및 예측, 제품 유형별, 2024~2032 7811.4.12.2 구성요소 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 7811.4.12.3 기술 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032 7811.4.12.4 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 7911.4.12.5 업종별 시장 추정 및 예측, 2024~2032 7911.5 아시아 태평양 8011.5.1 국가별 시장 추정 및 예측, 2024~2032 8011.5.2 제품 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 8111.5.3 구성 요소 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 8211.5.4 시장 추정 및 예측, 기술 유형별, 2024~2032 8211.5.5 시장 추정 및 예측, 애플리케이션별, 2024~2032 8311.5.6 시장 추정 및 예측, BY 수직, 2024~2032 8411.5.7 중국 8511.5.7.1 제품 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032 8511.5.7.2 부품 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 8511.5.7.3 기술 유형별 시장 추정 및 예측, 2024-2032 8511.5.7.4 애플리케이션별 시장 추정치 및 예측, 2024~2032년 8611.5.7.5 업종별 시장 추정치 및 예측, 2024~2032년 8611.5.8 일본 8711.5.8.1 제품 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032 8711.5.8.2 시장 추정 및 예측 구성요소 유형별 예측, 2024~2032년 8711.5.8.3 기술 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 8711.5.8.4 시장 추정 및 예측 애플리케이션별 예측, 2024~2032년 8811.5.8.5 수직별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 8811.5.9 인도 8911.5.9.1 제품 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 8911.5.9.2 구성 요소 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032 8911.5.9.3 기술 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 8911.5.9.4 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 9011.5.9.5 업종별 시장 추정 및 예측, 2024~2032 9011.5.10 나머지 아시아 태평양 지역 9111.5.10.1 제품 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 9111.5.10.2 구성 요소 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 9111.5.10.3 기술 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 9111.5.10.4 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 9211.5.10.5 분야별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 9211.6 나머지 세계 9311.6.1 지역별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 9311.6.2 제품 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 9411.6.3 구성 요소 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 9511.6.4 기술 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 9511.6.5 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2024~2032 9611.6.6 2024~2032년 업종별 시장 추정 및 예측 9711.6.7 중동 및amp; 아프리카 9811.6.7.1 제품 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 9811.6.7.2 구성 요소 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032 9811.6.7.3 기술 유형별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 9811.6.7.4 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 9911.6.7.5 업종별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 9911.6.8 남미 100대11.6.8.1 시장 추정 및 예측, 제품 유형별, 2024~2032 10011.6.8.2 시장 추정 및 예측, 구성 요소 유형별, 2024~2032 10011.6.8.3 시장 기술 유형별 추정 및 예측, 2024~2032년 10011.6.8.4 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2024~2032년 10111.6.8.5 시장 2024~2032년 업종별 추정 및 예측 10112 경쟁 환경 10212.1 경쟁 개요 10212.2 주요 성장 글로벌 디지털 사이니지 시장의 전략 10312.3 경쟁 벤치마킹 10412.4 공급업체 점유율 분석 – 고객 요구 사항 10513개 회사 프로필 10613.1 CISCO SYSTEMS INC 10613.1.1 회사 개요 10613.1.2 재무 개요 10713.1.3 제공되는 제품/솔루션/서비스 10713.1.4 주요 개발 10813.1.5 SWOT 분석 10813.1.6 주요 전략 10813.2 SHARP CORPORATION 10913.2.1 회사 개요 10913.2.2 재무 개요 11013.2.3 제공되는 제품/솔루션/서비스 11013.2.4 주요 개발 11213.2.5 SWOT 분석 11313.2.6 주요 전략 11313.3 PANASONIC CORPORATION 11413.3.1 회사 개요 11413.3.2 재무 개요 11513.3.3 제공되는 제품/솔루션/서비스 11513.3.4 주요 개발 11613.3.5 SWOT 분석 11713.3.6 주요 전략 11713.4 3M 회사 11813.4.1 회사 개요 11813.4.2 재무 개요 11813.4.3 제공되는 제품/솔루션/서비스 11913.4.4 주요 개발 11913.4.5 SWOT 분석 11913.4.6 주요 전략 12013.5 SONY CORPORATION 12113.5.1 회사 개요 12113.5.2 재무 개요 12113.5.3 제공되는 제품/솔루션/서비스 12213.5.4 주요 개발 12213.5.5 SWOT 분석 12313.5.6 주요 전략 12313.6 INTEL CORPORATION 12413.6.1 회사 개요 12413.6.2 재무 개요 12513.6.3 제공되는 제품/솔루션/서비스 12513.6.4 주요 개발 12613.6.5 SWOT 분석 12613.6.6 주요 전략 12613.7 HP INC 12713.7.1 회사 개요 12713.7.2 재무 개요 12813.7.3 제공되는 제품/솔루션/서비스 12813.7.4 주요 개발 12913.7.5 SWOT 분석 12913.7.6 주요 전략 12913.8 삼성전자(주) 13013.8.1 회사 개요 13013.8.2 재무 개요 13113.8.3 제공되는 제품/솔루션/서비스 13113.8.4 주요 개발 13213.8.5 SWOT 분석 13313.8.6 주요 전략 13313.9 NEC CORPORATION 13413.9.1 회사 개요 13413.9.2 재무 개요 13513.9.3 제공되는 제품/솔루션/서비스 13513.9.4 주요 개발 13613.9.5 SWOT 분석 13613.9.6 주요 전략 13713.10 TOSHIBA CORPORATION 13813.10.1 회사 개요 13813.10.2 재무 개요 13813.10.3 제공되는 제품/솔루션/서비스 13913.10.4 주요 개발 13913.10.5 SWOT 분석 14013.10.6 주요 전략 14013.11 LG ELECTRONICS 14113.11.1 회사 개요 14113.11.2 재무 개요 14213.11.3 제공되는 제품/솔루션/서비스 14313.11.4 주요 개발 14313.11.5 SWOT 분석 14313.11.6 핵심 전략 144?목록 표표 1 시장 개요 18표 2 가정 목록 27표 3 제품 유형별 글로벌 디지털 간판 시장, 2024~2032년 (백만 달러) 40표 4 구성 요소 유형별 글로벌 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년 (백만 달러) 42표 5 기술별 글로벌 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년(백만 달러) 44표 6 애플리케이션별 글로벌 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년(백만 달러) 46표 7 수직별 글로벌 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년(백만 달러) 48표 8 지역별 글로벌 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년(백만 달러) 51표 9 북미: 디지털 사이니지 시장, BY 국가, 2024~2032년(백만 달러) 53표 10 북미: 제품 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년(백만 달러) 53표 11 북미: 디지털 구성 요소 유형별 간판 시장, 2024~2032년(백만 달러) 54표 12 북미: 기술 유형별 디지털 간판 시장, 2024~2032년(백만 달러) 55표 13 북미: 디지털 간판 시장, 애플리케이션별, 2024~2032년(백만 달러) 55표 14 북미: 업종별 디지털 간판 시장, 2024~2032년(백만 달러) 56표 15 미국: 제품 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년(백만 달러) 57표 16 미국: 구성 요소 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년(백만 달러) 57표 17 미국: 기술 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년(백만 달러) 57표 18 미국: 애플리케이션별 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년(백만 달러) 58표 19 미국: 업종별 디지털 간판 시장, 2024~2032년(백만 달러) 58표 20 캐나다: 제품 유형별 디지털 간판 시장, 2024~2032년(백만 달러) 59표 21 캐나다: 구성요소 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년(백만 달러) 59표 22 캐나다: 기술 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년 (백만 달러) 59표 23 캐나다: 애플리케이션별 디지털 간판 시장, 2024~2032년 (백만 달러) 60표 24 캐나다: 수직별 디지털 간판 시장, 2024~2032년 (백만 달러) 60표 25 멕시코: 제품 유형별 디지털 간판 시장, 2024~2032년 (백만 달러) 61표 26 멕시코: 구성 요소 유형별 디지털 간판 시장, 2024~2032년(백만 달러) 61표 27 멕시코: 기술 유형별 디지털 간판 시장, 2024~2032년(백만 달러) 61표 28 멕시코: 디지털 간판 시장, 애플리케이션별, 2024~2032년(백만 달러) 62표 29 멕시코: 수직형 디지털 간판 시장, 2024~2032년(백만 달러) 62표 30 유럽: 디지털 간판 국가별 시장, 2024~2032년(백만 달러) 64표 31 유럽: PR별 디지털 사이니지 시장제품 유형, 2024~2032년(백만 달러) 64표 32 유럽: 디지털 간판 시장, 구성 요소 유형별, 2024~2032년(백만 달러) 65표 33 유럽: 디지털 간판 기술 유형별 시장, 2024~2032년(미화 백만 달러) 66표 34 유럽: 애플리케이션별 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년(미화 백만 달러) 66표 35 유럽: 디지털 업종별 간판 시장, 2024~2032년(미화 백만 달러) 67표 36 영국: 디지털 간판 시장, 제품 유형별, 2024~2032년(미화 백만 달러) 68표 37 영국: 디지털 구성 요소 유형별 간판 시장, 2024~2032년(백만 달러) 68표 38 영국: 기술 유형별 디지털 간판 시장, 2024~2032년(백만 달러) 68표 39 영국: 디지털 사이니지 시장, 애플리케이션별, 2024-2032 (미화 백만 달러) 69표 40 영국: 디지털 사이니지 시장, 업종별, 2024-2032 (미화 백만 달러) 69표 41 독일: 디지털 사이니지 시장, 제품 유형별, 2024-2032 (미화 백만 달러) 70표 42 독일: 디지털 사이니지 시장, 구성 요소 유형별, 2024-2032 (미화 백만 달러) 70표 43 독일: 기술 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024-2032년(미화 백만 달러) 70표 44 독일: 애플리케이션별 디지털 사이니지 시장, 2024-2032년(미화 백만 달러) 71표 45 독일: 업종별 디지털 사이니지 시장, 2024-2032년(백만 달러) 71표 46 프랑스: 제품 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024-2032년(미화 100만 달러) MILLION) 72표 47 프랑스: 구성요소 유형별 디지털 사이니지 시장(2024~2032년) (백만 달러) 72표 48 프랑스: 기술 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년(백만 달러) 72표 49 프랑스: 애플리케이션별 디지털 간판 시장, 2024~2032년(백만 달러) 73표 50 프랑스: 디지털 간판 시장, 기준 수직, 2024~2032년(백만 달러) 73표 51 이탈리아: 제품 유형별 디지털 간판 시장, 2024~2032년(백만 달러) 74표 52 이탈리아: 디지털 간판 시장, 구성요소 유형별, 2024~2032년(백만 달러) 74표 53 이탈리아: 디지털 사이니지 시장, 기술 유형별, 2024~2032년(백만 달러) 74표 54 이탈리아: 디지털 애플리케이션별 간판 시장, 2024~2032년(미화 백만 달러) 75표 55 이탈리아: 업종별 디지털 간판 시장, 2024~2032년(미화 백만 달러) 75표 56 스페인: 디지털 제품 유형별 간판 시장, 2024~2032년(백만 달러) 76표 57 스페인: 구성 요소 유형별 디지털 간판 시장, 2024~2032년(백만 달러) 76표 58 스페인: 기술 유형별 디지털 사이니지 시장(2024~2032년)(백만 달러) 76표 59 스페인: 애플리케이션별 디지털 사이니지 시장(2024~2032년)(백만 달러) 77표 60 스페인: 디지털 사이니지 시장, 수직별, 2024-2032 (미화 백만 달러) 77표 61 나머지 유럽: 디지털 사이니지 시장, 제품 유형별, 2024-2032 (미화 백만 달러) 78표 62 기타 유럽: 구성요소 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024-2032년(백만 달러) 78표 63 기타 유럽: 기술 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024-2032년(백만 달러) 78표 64 기타 유럽: 애플리케이션별 디지털 사이니지 시장(2024~2032년)(백만 달러) 79표 65 기타 유럽: 수직형 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년 (백만 달러) 79표 66 아시아 태평양: 국가별 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년 (백만 달러) 81표 67 아시아 태평양: 제품 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년(백만 달러) 81표 68 아시아 태평양: 구성 요소 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년(백만 달러) 82표 69 아시아 태평양: 디지털 기술 유형별 간판 시장, 2024~2032년(백만 달러) 83표 70 아시아 태평양: 애플리케이션별 디지털 간판 시장, 2024~2032년(백만 달러) 83표 71 아시아 태평양: 업종별 디지털 사이니지 시장(2024~2032년)(백만 달러) 84표 72 중국: 제품 유형별 디지털 사이니지 시장(2024~2032년)(백만 달러) 85표 73 중국: 부품 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년(백만 달러) 85표 74 중국: 기술 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년 (백만 달러) 85표 75 중국: 애플리케이션별 디지털 간판 시장, 2024~2032년 (백만 달러) 86표 76 중국: 업종별 디지털 간판 시장, 2024~2032년 (백만 달러) 86표 77 일본: 제품 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년 (백만 달러) 87표 78 일본: 구성 요소 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년(백만 달러) 87표 79 일본: 기술 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년(백만 달러) 87표 80 일본: 디지털 사이니지 시장, BY 애플리케이션, 2024~2032년(백만 달러) 88표 81 일본: 수직형 디지털 간판 시장, 2024~2032년(백만 달러) 88표 82 인도: 디지털 간판 시장, 기준 제품 유형, 2024~2032년(미화 백만 달러) 89표 83 인도: 구성 요소 유형별 디지털 간판 시장, 2024~2032년(미화 백만 달러) 89표 84 인도: 디지털 간판 시장, 기술 유형별, 2024~2032년(백만 달러) 89표 85 인도: 애플리케이션별 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년(백만 달러) 90표 86 인도: 디지털 사이니지 분야별 시장, 2024~2032년(백만 달러) 90표 87 나머지 아시아 태평양: 제품 유형별 디지털 간판 시장, 2024~2032년(백만 달러) 91표 88 나머지 아시아 태평양: 구성 요소 유형별 디지털 간판 시장, 2024~2032년(백만 달러) 91표 89 나머지 아시아 태평양: 기술 유형별 디지털 간판 시장, 2024~2032년(백만 달러) 91표 90 기타 아시아 태평양: 디지털 사이니지 시장, 애플리케이션별, 2024~2032년(백만 달러) 92표 91 기타 아시아 태평양: 디지털 사이니지 시장, 수직별, 2024~2032년(백만 달러) 92표 92 세계 나머지 지역: 지역별 디지털 간판 시장, 2024~2032년(백만 달러) 94표 93 세계 나머지 지역: 디지털 간판 시장, 제품 유형별, 2024~2032년(백만 달러) 94표 94 나머지 세계: 디지털 사이니지 시장, 구성 요소 유형별, 2024~2032년(백만 달러) 95표 95 나머지 세계: 기술 유형별 디지털 사이니지 시장(2024~2032년)(백만 달러) 96표 96 세계 나머지 지역: 애플리케이션별 디지털 사이니지 시장(2024~2032년)(백만 달러) 96표 97 기타 세계: 수직별 디지털 간판 시장, 2024-2032년(백만 달러) 97표 98 중동 및 amp; 아프리카: 제품 유형별 디지털 간판 시장(2024-2032년)(백만 달러) 98표 99 중동 및 amp; 아프리카: 구성요소 유형별 디지털 간판 시장, 2024-2032년 (백만 달러) 98표 100 중동 & 아프리카: 기술 유형별 디지털 간판 시장, 2024-2032년 (미화 백만 달러) 98표 101 중동 & 아프리카: 애플리케이션별 디지털 간판 시장, 2024~2032년(백만 달러) 99표 102 중동 및 amp; 아프리카: 업종별 디지털 사이니지 시장(2024~2032년)(백만 달러) 99표 103 남아메리카: 제품 유형별 디지털 사이니지 시장(2024~2032년)(백만 달러) 100표 104 남아메리카: 구성요소 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년(백만 달러) 100표 105 남아메리카: 기술별 디지털 사이니지 시장 유형, 2024~2032년(백만 달러) 100표 106 남아메리카: 애플리케이션별 디지털 사이니지 시장, 2024~2032년(백만 달러) 101표 107 남아메리카: 디지털 2024~2032년 업종별 간판 시장(미화 백만 달러) 101표 108 CISCO SYSTEMS INC: 제공되는 제품/솔루션/서비스 107표 109 SHARP CORPORATION: 제공되는 제품/솔루션/서비스 110표 110 SHARP CORPORATION: 주요 개발 112표 111 PANASONIC CORPORATION: 제공되는 제품/솔루션/서비스 115표 112 PANASONIC CORPORATION: 주요 개발 116표 113 3M 회사: 제공되는 제품/솔루션/서비스 119표 114 SONY CORPORATION: 제공되는 제품/솔루션/서비스 122표 115 SONY CORPORATION: 주요 개발 122표 116 INTEL CORPORATION: 제공되는 제품/솔루션/서비스 125표 117 HP INC: 제공되는 제품/솔루션/서비스 128표 118 HP INC: 주요 개발 129표 119 SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD: 제공되는 제품/솔루션/서비스 131표 120 SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD: 주요 개발 132표 121 NEC CORPORATION: 제공되는 제품/솔루션/서비스 135표 122 NEC CORPORATION: 주요 개발 136표 123 TOSHIBA CORPORATION: 제공되는 제품/솔루션/서비스 139표 124 LG ELECTRONICS: 제공되는 제품/솔루션/서비스 143?그림 목록그림 1 시장 매력 분석: 글로벌 모바일 보안 시장 18그림 2 글로벌 디지털 사이니지 시장 구조 20그림 3 MRFR 21 연구 과정그림 4 글로벌 디지털 사이니지 시장 역학 28그림 5 동인 영향 분석 30그림 6 제약 영향 분석 31그림 7 글로벌 디지털 간판 시장: 가치 사슬 분석 35그림 8 포터스의 5가지 힘 분석 37그림 9 제품 유형별 글로벌 디지털 사이니지 시장, 2020년(% 점유율) 39그림 10 글로벌 제품 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024년 vs 2032년(미화 백만 달러) 39그림 11 구성 요소 유형별 글로벌 디지털 사이니지 시장, 2020년(% 점유율) 41그림 12 부품 유형별 글로벌 디지털 사이니지 시장, 2024년 VS 2032년(백만 달러) 41그림 13 기술별 글로벌 디지털 사이니지 시장, 2020년(% 점유율) 43그림 14 기술별 글로벌 디지털 사이니지 시장(2024년 VS 2032년)(백만 달러) 43그림 15 애플리케이션별 글로벌 디지털 사이니지 시장(2020년)(% 점유율) 45그림 16 애플리케이션별 글로벌 디지털 사이니지 시장(2024년 VS 2032년)(백만 달러) 45그림 17 카테고리별 글로벌 디지털 사이니지 시장, 2020년(% 점유율) 47그림 18 수직별 글로벌 디지털 사이니지 시장, 2024년 VS 2032년(백만 달러) 47그림 19 지역별 글로벌 디지털 사이니지 시장, 2024년 VS 2032년(미화 백만 달러) 50그림 20 2020년 지역별 글로벌 디지털 사이니지 시장(%) 51그림 21 북미: 국가별 디지털 사이니지 시장, 2024년 VS 2032년(미화 백만 달러) 52그림 22 북미: 국가별 디지털 사이니지 시장, 2019년(%) 52그림 23 북미: 디지털 사이니지 시장, BY 제품 유형, 2024년 VS 2032(백만 달러) 53그림 24 북미: 구성 요소 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024년 VS 2032(백만 달러) 54그림 25 북쪽 미국: 기술 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024년 vs 2032년(미화 백만 달러) 54그림 26 북미: 애플리케이션별 디지털 사이니지 시장, 2024년 vs 2032년(미화 백만 달러) 55그림 27 북미: 수직별 디지털 사이니지 시장, 2024년 VS 2032년(백만 달러) 56그림 28 유럽: 국가별 디지털 사이니지 시장, 2024년 VS 2032년 (미화 백만 달러) 63그림 29 유럽: 국가별 디지털 사이니지 시장, 2019년 (%) 63그림 30 유럽: 제품 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024 VS 2032년(백만 달러) 64그림 31 유럽: 구성 요소 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024년 VS 2032년(백만 달러) 65그림 32 유럽: 디지털 사이니지 시장, BY 기술 유형, 2024년 VS 2032(미화 백만 달러) 65그림 33 유럽: 디지털 사이니지 시장, 애플리케이션별, 2024 VS 2032(미화 백만 달러) 66그림 34 유럽: 디지털 업종별 간판 시장, 2024년 vs 2032년(백만 달러) 67그림 35 아시아 태평양: 국가별 디지털 간판 시장, 2024년 vs 2032년(백만 달러) 80그림 36 아시아 태평양: 국가별 디지털 사이니지 시장, 2020년(%) 80그림 37 아시아 태평양: 제품 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024년 vs 2032년 (백만 달러) 81그림 38 아시아 태평양: 구성 요소 유형별 디지털 간판 시장, 2024년 VS 2032년(백만 달러) 82그림 39 아시아 태평양: 디지털 간판 시장, 기술 유형별, 2024년 VS 2032(백만 달러) 82그림 40 아시아 태평양: 디지털 사이니지 시장, 애플리케이션별, 2024년 VS 2032(백만 달러) 83그림 41 아시아 태평양: 업종별 디지털 사이니지 시장, 2024년 vs 2032년(미화 백만 달러) 84그림 42 세계 나머지 지역: 지역별 디지털 사이니지 시장, 2024년 vs 2032년(미화 백만 달러) 93그림 43 세계 나머지 지역: 지역별 디지털 사이니지 시장, 2019년(%) 93그림 44 세계 나머지 지역: 제품 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024년 VS 2032년(USD MILLION) 94그림 45 나머지 세계: 구성 요소 유형별 디지털 사이니지 시장, 2024년 VS 2032년(백만 달러) 95그림 46 나머지 세계: 디지털 사이니지 시장, BY 기술 유형, 2024년 VS 2032(백만 달러) 95그림 47 나머지 세계: 애플리케이션별 디지털 간판 시장, 2024년 VS 2032(백만 달러) 96그림 48 나머지 세계 세계: 디지털 사이니지 시장, 수직별, 2024 VS 2032 (미화 백만 달러) 97그림 49 제품 개발: 글로벌 디지털 사이니지 시장의 주요 업체가 채택한 주요 전략 103그림 50 주요 경쟁사 벤치마킹 104그림 51 북미 디지털 간판 CMS 벤더 점유율 분석, 2020(%) 105그림 52 유럽 디지털 간판 CMS 공급업체 점유율 분석, 2020년(%) 105그림 53 CISCO SYSTEMS INC: 재무 개요 스냅샷 107그림 54 CISCO SYSTEMS INC: SWOT 분석 108그림 55 SHARP CORPORATION: 재무 개요 스냅샷 110그림 56 SHARP CORPORATION: SWOT 분석 113그림 57 PANASONIC CORPORATION: 재무 개요 스냅샷 115그림 58 PANASONIC CORPORATION: SWOT 분석 117그림 59 3M 회사: 재무 개요 스냅샷 118그림 60 3M 회사: SWOT 분석 119그림 61 SONY CORPORATION: 재무 개요 스냅샷 121그림 62 SONY CORPORATION: SWOT 분석 123그림 63 INTEL CORPORATION: 재무 개요 스냅샷 125그림 64 INTEL CORPORATION: SWOT 분석 126그림 65 HP INC: 재무 개요 스냅샷 128그림 66 HP INC: SWOT 분석 129그림 67 SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD: 재무 개요 스냅샷 131그림 68 SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD: SWOT 분석 133그림 69 NEC CORPORATION: 재무 개요 스냅샷 135그림 70 NEC CORPORATION: SWOT 분석 136그림 71 TOSHIBA CORPORATION: 재무 개요 스냅샷 138그림 72 TOSHIBA CORPORATION: SWOT 분석 140그림 73 LG 전자: 재무 개요 스냅샷 142그림 74 LG 전자: SWOT 분석 143

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