글로벌 상업용 항공기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 개요
상용기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 규모는 2022년 48억 4천만 달러(미화 10억 달러)로 추산되었습니다. 상업용 항공기 기내 엔터테인먼트 시스템 산업은 2023년 51억 달러(미화 10억 달러)에서 82억 5천만 달러(미화 10억 달러)로 성장할 것으로 예상됩니다. ) by 2032. 상업용 항공기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 CAGR(성장률)은 예측 기간 동안 약 5.49%가 될 것으로 예상됩니다. (2024~2032).
주요 상업용 항공기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 동향 강조
상용 항공기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장은 항공 여행 중 향상된 승객 경험에 대한 수요 증가로 인해 상당한 성장을 경험하고 있습니다. 항공사는 경쟁이 치열한 시장에서 차별화하기 위해 고급 기내 엔터테인먼트 시스템의 통합을 우선시하고 있습니다. 기내 엔터테인먼트에 대한 이러한 초점은 영화나 쇼 감상뿐만 아니라 실시간 항공편 정보, 쇼핑 및 연결 옵션에 대한 액세스도 포함합니다. 가전제품에 대한 의존도가 높아지고 승객의 기대치가 높아지면서 이 부문의 발전이 더욱 촉진되고 있습니다. 특히 기술이 발전함에 따라 이 시장에는 수많은 기회가 있습니다. 항공기 내 고속 인터넷 연결의 증가로 인해 더욱 상호 작용적이고 개인화된 엔터테인먼트 옵션이 가능해졌습니다. 무선 스트리밍, 가상 현실, 증강 현실의 혁신은 항공사가 사용자 참여를 향상하기 위해 활용할 수 있는 새로운 길을 제시합니다. 또한 기술 기업과 항공사 간의 파트너십을 통해 독특한 기내 경험을 개발하고 고객 충성도와 만족도를 높일 수 있습니다. 최근 추세는 보다 맞춤화 가능하고 유연한 엔터테인먼트 솔루션으로의 전환을 나타냅니다. 항공사들은 최신 기술과 쉽게 업그레이드하고 통합할 수 있는 모듈형 시스템을 점점 더 많이 선택하고 있습니다. 또한 운영에 친환경 관행을 구현하려는 기업이 늘어나면서 지속 가능성이 주요 고려 사항이 되고 있습니다. 원활한 연결에 대한 요구도 높아져 Wi-Fi 서비스를 강화하고 승객 선호도에 맞는 다양한 콘텐츠 선택을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 소비자 행동이 계속 진화함에 따라 기내 서비스 개선을 목표로 하는 항공사는 이러한 추세를 앞서가는 것이 필수적입니다.
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출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
상용기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 동인
향상된 승객 경험에 대한 수요 증가
상용 항공기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 산업의 성장을 촉진하는 주요 동인 중 하나는 향상된 승객 경험에 대한 수요가 증가하고 있다는 것입니다. 항공사들은 기내 엔터테인먼트의 품질이 승객 만족도와 충성도에 큰 영향을 미칠 수 있다는 점을 점차 인식하고 있습니다. 결과적으로 항공사는 고화질 비디오 스트리밍, 대화형 게임 및 다국어 오디오 트랙과 같은 광범위한 엔터테인먼트 옵션을 제공하는 고급 IFE 시스템에 투자하고 있습니다. 더욱이 현대 여행자, 특히 밀레니얼 세대와 Z세대는 개인 장치 콘텐츠와 기내 엔터테인먼트 시스템의 원활한 통합으로 인해 고급 연결 옵션에 대한 수요가 발생합니다. 이러한 추세로 인해 항공사는 이러한 기대에 부응할 수 있는 혁신적인 기술을 채택하여 상업용 항공기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장의 성장을 주도하고 있습니다. 2032년까지 이 시장에 대한 강력한 가치 평가를 나타내는 예측을 통해 IFE 시스템을 통해 승객 경험을 향상시키는 것이 시장 개발의 강력한 촉매제가 된다는 것은 분명합니다.
IFE 시스템의 기술 발전
기내 엔터테인먼트 시스템의 기술 발전은 상업용 항공기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 산업의 성장을 크게 촉진하고 있습니다. 고속 인터넷 액세스, 개인화된 콘텐츠 제공, 고급 터치스크린 인터페이스와 같은 혁신은 현대 항공기의 필수 기능이 되고 있습니다. 항공사는 경쟁 우위 제공을 목표로 하여 승객을 유치하고 유지하기 위해 이러한 첨단 기술을 점점 더 많이 채택하고 있습니다. 또한 시스템이 기내 서비스와 더욱 통합됨에 따라 항공사는 더욱 개인화되고 매력적인 경험을 제공하여 시장 성장을 더욱 촉진할 수 있습니다. 피>
항공 여행 증가 및 항공기 확대
항공 여행의 지속적인 증가와 전 세계 상업용 항공기의 확장은 상업용 항공기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 산업을 주도하는 데 중요한 역할을 합니다. 가처분 소득이 증가하고 신흥 경제국의 중산층이 증가함에 따라 그 어느 때보다 많은 사람들이 비행기를 타고 여행하고 있습니다. 이러한 승객 수의 급증으로 인해 최신 IFE 시스템을 갖춘 더 많은 항공기를 배치해야 합니다. 항공사는 승객의 기대에 부응하기 위해 새로운 항공기에 투자하고 기존 항공기에 최신 엔터테인먼트 기술을 장착하여 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
상용기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 부문 통찰력
상용기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 기술 통찰력
상용 항공기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장은 향상된 승객 경험에 대한 수요 증가를 반영하여 기술 부문에서 눈에 띄는 성장을 경험하고 있습니다. 2023년 시장 가치는 51억 달러에 달하며, 이는 상업용 항공에서 기내 엔터테인먼트 시스템의 중요성이 커지고 있음을 보여줍니다. 이 부문은 92억 달러 가치로 평가되는 리어 프로젝션 기술(Rear Projection Technology)과 같은 다양한 기술로 구성되어 시각적 품질과 승객 참여를 향상시켜 상당한 성장 잠재력을 보여줍니다. LCD 기술은 2023년에 15억 5000만 달러라는 상당한 가치로 공간을 장악하여 이를 입증합니다. 승객에게 고품질 비디오 콘텐츠를 제공하는 데 있어 비용 효율성과 확립된 신뢰성으로 인해 널리 채택되었습니다. 6억 6990만 달러 상당의 OLED 기술 부문도 뛰어난 디스플레이 품질과 에너지 효율성을 제공하여 승객 경험 개선에 기여하는 중요한 역할을 합니다. 한편, 7억 5200만 달러로 평가되는 모바일 기반 기술은 기내 경험에 개인 장치를 통합하여 주문형 콘텐츠 액세스에 대한 승객의 선호도에 부응하려는 항공사의 증가 추세를 반영합니다. 스트리밍 기술은 1.254로 나타납니다. USD Billion은 하드웨어 비용을 효과적으로 줄이면서 승객에게 광범위한 엔터테인먼트 옵션 라이브러리를 제공함으로써 빠르게 인기를 얻었습니다. 각 기술은 전체 상업용 항공기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 수익에 고유하게 기여하며 보다 상호 작용적이고 사용자 정의 가능한 기내 경험으로의 전환을 강조합니다. 상업용 항공기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 세분화는 각 기술 발전이 시장 성장을 주도하고 다양한 승객 요구와 선호도를 충족하는 동시에 현재 업계 과제를 해결하는 데 어떻게 중추적인 역할을 하는지 보여줍니다. 디스플레이 기술과 연결 솔루션의 발전이 결합됨 추가적인 혁신을 위한 중요한 기회를 창출하여 항공사가 서비스 제공을 강화하는 데 있어 경쟁 우위를 유지할 수 있도록 합니다.

출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
상용 항공기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 구성 요소 통찰력
구성요소 부문은 기내 엔터테인먼트 시스템의 전반적인 기능과 사용자 경험을 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 디스플레이 화면과 같은 주요 구성 요소는 고품질 시각적 콘텐츠를 전달하는 데 필수적이며, 오디오 시스템은 우수한 음질을 통해 승객 참여를 향상시킵니다. 콘텐츠 전달 시스템은 승객 선호도에 맞춰 영화, 쇼 및 기타 엔터테인먼트에 대한 원활한 액세스를 보장합니다. 또한 제어 장치는 시스템 상호 작용을 관리 및 최적화하여 사용자 친화적인 인터페이스에 기여하는 데 필수적입니다. 연결 솔루션은 여행 중 연결을 원하는 승객에게 중요한 실시간 스트리밍 및 기내 인터넷 서비스를 제공합니다. 이러한 구성 요소의 발전은 향상된 승객 경험과 항공 부문의 최신 기술에 대한 수요 증가에 의해 주도됩니다. 전반적으로 시장이 발전함에 따라 구성 요소 부문에서 통합 및 협업 솔루션에 대한 강조가 계속해서 커질 것이며 이는 기내 엔터테인먼트 서비스의 혁신적인 변화를 의미합니다.
상용기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 최종 사용자 통찰력
상업항공은 비행 중 향상된 엔터테인먼트 옵션에 대한 승객 수요가 증가함에 따라 시장의 상당 부분을 차지하고 있습니다. Charter Airlines는 우수한 기내 엔터테인먼트 기능을 포함하는 개인화된 여행 경험에 대한 선호도가 높아지면서 주목을 받고 있습니다. Cargo Airlines는 주로 물류에 중점을 두는 반면 승무원의 편안함을 위해 기본 엔터테인먼트 시스템을 구현해야 할 필요성이 커지고 있습니다. 장거리 항공편. 개인용 제트기는 승객이 고급스러운 여행 경험의 일부로 고급 엔터테인먼트 시스템을 기대하여 기술과 맞춤화의 혁신을 이끄는 엘리트 부문을 대표합니다. 최종 사용자 관점의 다양성은 시장 내의 다양한 요구와 기대를 반영할 뿐만 아니라 상업용 항공기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 산업의 성장과 발전 기회를 강조합니다. 또한 스트리밍의 발전과 같은 새로운 트렌드도 있습니다. 규정 준수 및 비용 관리와 같은 과제와 함께 기술은 계속해서 시장 역학을 형성하고 있습니다. 포괄적인 상용 항공기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 통계는 2032년까지 상당한 가치 평가에 도달할 것으로 예상되는 유망한 궤적을 보여줍니다.
상용기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 비행 클래스 통찰력
항공사가 다양한 클래스에 걸쳐 승객 경험을 향상시키는 데 점점 더 많은 투자를 함에 따라 항공편 클래스 세분화는 시장 역학을 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 이코노미 클래스는 승객 수가 많은 것이 특징인 중요한 부문으로 남아 있으며, 비즈니스 클래스는 기업 여행객의 요구를 충족하기 위해 상당한 업그레이드를 목격하여 시장 성장을 주도하고 있습니다. 퍼스트 클래스는 비록 규모는 작지만 기술 발전과 프리미엄 서비스 측면에서 우위를 점하고 있습니다. , 상업용 항공기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 수익을 지원합니다. 고급 디지털 플랫폼의 통합 및 개인화된 콘텐츠 제공과 같은 추세는 시장을 발전시키는 주요 동인입니다. 그러나 높은 설치 비용 및 규정 준수와 같은 문제가 시장 확장에 영향을 미칠 수 있습니다. 전반적으로 상업용 항공기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 데이터는 유망한 궤적을 강조합니다.항공 산업 전반에 걸쳐 항공편 클래스 부문 내에서 혁신과 향상된 사용자 경험을 위한 기회를 정확히 찾아냅니다.
상용기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 지역 통찰력
상용 항공기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장은 상당한 지역적 다양성을 보여줍니다. 북미는 2023년에 21억 달러로 시장 수익을 주도하고 2032년까지 35억 달러에 이를 것으로 예상되어 지배력과 상당한 소비자 기반을 보여줍니다. 유럽은 승객 경험 향상에 대한 지역의 강조에 힘입어 2023년에 13억 달러로 평가되었으며, 20억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. APAC 지역은 2023년에 10억 달러를 기여할 것이며 항공 여행 및 기술 채택 증가에 힘입어 17억 달러를 향한 성장 궤도에 있습니다. 남미와 MEA는 2023년에 3억 달러, 4억 달러 규모의 소규모 시장을 제시합니다. 2032년까지 각각 5억 달러와 6억 달러의 성장이 예상됩니다. 이들 지역은 시장 점유율은 가장 낮지만 항공 여행 인프라가 발전함에 따라 여전히 성장 기회를 나타냅니다. 상용 항공기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 데이터는 지역 여행 동향, 기술 투자, 변화하는 소비자 선호도 등의 요인이 성장 및 혁신 전략에 영향을 미치는 다양한 환경을 반영합니다.

출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
상용기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 주요 업체 및 경쟁 통찰력
항공사가 승객 경험을 향상시키기 위한 혁신적인 방법을 모색함에 따라 상용 항공기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장의 경쟁이 점점 더 치열해지고 있습니다. 급속한 기술 발전과 소비자 선호도의 변화로 인해 이 시장의 주요 업체들은 현대 여행자의 요구를 충족하는 고품질 엔터테인먼트 시스템을 개발하는 데 주력해 왔습니다. 시장이 확장되고 항공사가 항공기를 업그레이드함에 따라 기업은 매력적이고 사용자 친화적일 뿐만 아니라 다양한 장치 및 애플리케이션과 원활하게 통합할 수 있는 시스템을 제공해야 하는 과제에 직면해 있습니다. 이 분야에서의 경쟁에는 연구 개발에 대한 지속적인 투자, 전략적 파트너십, 기내 엔터테인먼트 시스템의 하드웨어 및 소프트웨어 구성 요소 모두 개선에 대한 강조가 포함됩니다. 기업들은 또한 높은 수준의 성능과 신뢰성을 유지하면서 비용 효율적인 솔루션을 제공해야 한다는 압력을 받고 있으며, 이로 인해 경쟁업체의 전략이 이 역동적인 시장에서 성공하는 데 매우 중요해졌습니다. Rockwell Collins는 상업용 항공기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장에서 강력한 입지를 구축했습니다. 승객 참여와 편안함을 향상시키는 통합 솔루션에 중점을 두고 있습니다. 이 회사는 폭넓은 경험과 기술 전문성을 활용하여 변화하는 업계 요구 사항에 맞춰 혁신하고 적응할 수 있습니다. Rockwell Collins는 디스플레이 기술부터 콘텐츠 관리 및 배포에 이르기까지 포괄적인 기내 엔터테인먼트 시스템 제품군 제공을 강조합니다. 대화형 사용자 인터페이스와 함께 고화질 엔터테인먼트 옵션을 제공하는 능력은 신뢰할 수 있는 공급자로서의 명성에 기여했습니다. 고객 서비스 및 지원에 대한 회사의 적극적인 노력을 통해 항공사의 요구 사항을 효과적으로 해결하는 동시에 장기적인 관계를 육성할 수 있습니다. 또한 연결 솔루션에 대한 투자를 통해 다양한 콘텐츠에 대한 원활한 스트리밍과 액세스가 가능해 항공사와 승객 모두에게 제공되는 서비스의 매력이 더욱 향상됩니다. L3 Technologies는 또한 상업용 항공기 기내 엔터테인먼트 시스템 분야에서도 상당한 진전을 이루었습니다. 신뢰성과 다양성을 모두 고려한 강력한 제품 라인업을 선보이는 Market입니다. 회사의 디지털 기술 발전은 고품질 시청각 서비스로 이어져 엔터테인먼트 시스템을 업그레이드하려는 항공사가 선호하는 선택이 되었습니다. L3 Technologies는 다양한 항공기 유형 및 구성에 맞는 경쟁력 있는 가격과 확장 가능한 솔루션으로 유명합니다. 최신 기술 발전을 활용하는 능력을 통해 매우 매력적인 엔터테인먼트 환경을 조성하여 전반적인 고객 만족도를 높일 수 있습니다. 회사는 엄격한 품질 관리와 안전 규정 준수에 전념하고 있으며, 이는 시장에서의 신뢰도를 강화합니다. L3 Technologies는 지속적으로 항공 산업의 요구 사항에 맞춰 제품을 조정함으로써 기내 엔터테인먼트 부문에서 강력한 경쟁자로 자리매김하여 항공사뿐만 아니라 프리미엄 여행 경험을 원하는 승객에게도 어필하고 있습니다.
상용 항공기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.
- 록웰 콜린스
- L3 기술
- 유나이티드 테크놀로지스
- 파나소닉 항공전자 주식회사
- 시타오네르
- 조디악 항공우주
- 에어버스 S.A.S
- Frequetis AG
- Safran S.A.
- 고고(주)
- 보잉사
- 이글 엔터테인먼트
- 하니웰 인터내셔널(주)
- 비아사트(주)
- 탈레스그룹
상용기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 산업 발전
상용 항공기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장의 최근 발전은 주요 기업 간의 상당한 발전과 파트너십을 강조했습니다. Panasonic Avionics Corporation 및 Thales Group과 같은 회사는 항공사와 승객 모두의 관심을 끌기 위해 고속 인터넷 연결 및 몰입형 엔터테인먼트 옵션과 같은 고급 기술을 통합하여 제품을 적극적으로 개선하고 있습니다. 경쟁 환경은 사용자 경험을 개선하기 위해 차세대 항공기와 시스템을 통합해 온 Rockwell Collins 및 L3 Technologies의 영향을 더욱 많이 받습니다. 현 상황은 또한 팬데믹 이후 항공 여행의 회복으로 인해 기내 서비스에 대한 수요가 증가하고 있으며 Boeing 및 Airbus S.A.S.의 혁신적인 솔루션에 대한 투자가 증가하고 있음을 시사합니다. 최근의 인수합병(M&A) 역시 Safran S.A. 및 Gogo Inc.와 같은 회사 간의 역량 강화 및 시장 도달 범위 확대를 추구하는 통합에 초점을 맞춰 시장을 형성했습니다.
전반적으로 시장은 기술 발전, 항공 여행 증가, 기내 엔터테인먼트 제공을 개선하기 위한 전략적 협력을 통해 전반적인 승객 경험을 향상하고 관련 기업의 가치 평가에 기여함으로써 성장을 경험하고 있습니다. .
상용기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 세분화 통찰력
상용기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 기술 전망
- 리어 프로젝션 기술
- LCD 기술
- OLED 기술
- 모바일 기반 기술
- 스트리밍 기술
상용기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 구성요소 전망
- 디스플레이 화면
- 오디오 시스템
- 콘텐츠 전달 시스템
- 제어 장치
- 연결 솔루션
상용기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 최종 사용자 전망
상용기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 비행 클래스 전망
- 이코노미 클래스
- 비즈니스 클래스
- 퍼스트 클래스
상용기 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 지역 전망
- 북미
- 유럽
- 남미
- 아시아 태평양
- 중동 및 아프리카
Report Attribute/Metric |
Details |
Market Size 2022 |
4.84(USD Billion) |
Market Size 2023 |
5.1(USD Billion) |
Market Size 2032 |
8.25(USD Billion) |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) |
5.49% (2024 - 2032) |
Report Coverage |
Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Base Year |
2023 |
Market Forecast Period |
2024 - 2032 |
Historical Data |
2019 - 2023 |
Market Forecast Units |
USD Billion |
Key Companies Profiled |
Rockwell Collins, L3 Technologies, United Technologies Corporation, Panasonic Avionics Corporation, Sitaonaire, Zodiac Aerospace, Airbus S.A.S, Frequentis AG, Safran S.A., Gogo Inc., Boeing Company, Eagle Entertainment, Honeywell International Inc., Viasat Inc., Thales Group |
Segments Covered |
Technology, Component, End User, Flight Class, Regional |
Key Market Opportunities |
1. Enhanced VR/AR experiences, 2. Expansion into emerging markets, 3. Integration of AI-driven personalization, 4. Increased demand for wireless connectivity, 5. Rise in eco-friendly entertainment solutions |
Key Market Dynamics |
1. Growing demand for connectivity, 2. Technological advancements in entertainment, 3. Rising passenger expectations, 4. Increasing competition among airlines, 5. Expansion of low-cost carriers |
Countries Covered |
North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The market was expected to be valued at 8.25 USD Billion in 2032.
The expected CAGR for the market during this period is 5.49%.
North America is projected to have the largest market share, valued at 3.5 USD Billion in 2032.
In 2023, the market values by technology are 0.92 USD Billion for Rear Projection Technology, 1.505 USD Billion for LCD Technology, 0.669 USD Billion for OLED Technology, 0.752 USD Billion for Mobile-Based Technology, and 1.254 USD Billion for Streaming Technology.
Major players include Rockwell Collins, L3 Technologies, United Technologies Corporation, and Panasonic Avionics Corporation.
The projected market value for the Asia-Pacific region in 2032 is 1.7 USD Billion.
The Streaming Technology segment is expected to grow significantly, contributing to the overall market growth.
In 2032, South America is expected to value at 0.5 USD Billion and MEA at 0.6 USD Billion.
The market for OLED Technology is expected to grow to 1.132 USD Billion by 2032.
Key growth drivers include advancements in technology and increasing demand for passenger comfort and entertainment options.