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미디어 및 엔터테인먼트 분야의 블록체인 시장 조사 보고서 – 2032년까지의 글로벌 예측


ID: MRFR/ICT/6600-HCR | 111 Pages | Author: Ankit Gupta| May 2025

미디어 및 엔터테인먼트 시장의 블록체인 개요


미디어 및 엔터테인먼트 분야 블록체인 시장 규모는 2021년 2억 5490만 달러로 평가되었습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 분야 블록체인 시장 산업은 2022년 3억 9560만 달러에서 2030년까지 117억 6650만 달러로 성장하여 예측 기간(2024~2032년) 동안 52.8%의 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다. 콘텐츠 제작자와 최종 사용자 사이의 중개자를 제거해야 할 필요성이 증가하고 더 빠르고 안전한 거래에 대한 수요가 증가함에 따라 미디어 및 엔터테인먼트 비즈니스의 시장 수익이 성장하고 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 분야에서 블록체인은 분산형 데이터 저장을 위해 수많은 시스템에서 사용자가 수행한 모든 디지털 거래를 추적하는 기술입니다. 

블록체인의 분산형 저장소는 매우 안정적인 것으로 알려져 있습니다. 여러 네트워크 참여자가 실패하더라도 블록체인은 계속 작동하여 단일 실패 지점을 제거합니다. 주로 컴퓨터 코드로 유지되고 특정 상황에서 활동을 수행할 수 있는 스마트 계약은 미디어 기업에게 비교적 새롭지만 잠재적으로 중요한 필수 개념입니다. 다음과 같은 콘텐츠 상품화와 광범위한 지적재산권 도난(IP)으로 인해 미디어 및 엔터테인먼트 분야에서 블록체인의 필요성이 커지고 있습니다. 시장을 주도하는 중요한 동인으로는 콘텐츠 제작자와 최종 소비자 사이의 중개자를 제거해야 하는 필요성 증가, 안전하고 빠른 거래에 대한 수요 증가, 미디어 및 엔터테인먼트 분야에서 데이터 불법 복제 발생 증가 등이 있습니다.

그림 1: 미디어 및 엔터테인먼트 시장 규모의 블록체인(2018-2030)

미디어 및 엔터테인먼트 시장의 블록체인 개요

출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

코로나19 분석


코로나19 이후 미디어 및 엔터테인먼트 분야의 블록체인 시장 규모는 2021년 2억 5,490만 달러로 평가되었으며, 2022년부터 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 52.8%로 성장하여 2030년까지 1,176,650만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 전 세계적으로 팬데믹으로 인해 경제가 침체되어 기업은 운영을 대폭 재구성해야 했습니다. 코로나19 전염병은 미디어 및 엔터테인먼트의 블록체인과 전 세계 사람들의 삶에 큰 영향을 미쳤습니다. 많은 조직들이 열정을 가지고 두 전선에서 투쟁을 벌였습니다. 수백만 달러, 수조 달러에 달하는 세계적인 경제 침체가 도래하면서 주요 회복 기간이 앞으로 몇 년 더 연장될 것이라는 기대가 널리 퍼져 있었습니다. 느린 성장률과 기타 다양한 이유가 전염병의 원인입니다. 전염병은 미디어 및 엔터테인먼트 시장 산업의 블록체인에 다양한 문제를 제기합니다. 전 세계 사람들에게 영향을 미칩니다. 중요한 전략적 변화가 일어나고 있습니다. 다국적 기업은 전 세계적으로 증가하는 소비자 수요에 대응하여 투자를 늘리고 있습니다.

2020년에 세계는 이전과는 전혀 다른 전염병에 직면했으며 이로 인해 세계가 작동하는 방식이 가장 근본적으로 완전히 바뀌었습니다. 팬데믹은 삶의 여러 측면에 부정적인 영향을 미쳤으며 이 기간 동안 여러 시장이 막대한 손실을 입었습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 산업은 전통적으로 경제성장과 연계되어 있었기 때문에 코로나19 문제는 상당한 영향을 미쳤습니다. 코로나19 팬데믹은 대다수 기업에 심각한 경제적 위협을 가하고 있습니다. 현재 업계에서는 다양한 전술을 사용하여 기업 운영을 유지하는 데 주력하고 있습니다. 업계는 시장 공급 변화에 대응해 전략 재편을 우선시하는 동시에 주요 비용을 절감했다. 그들은 또한 원격 위치에서 비즈니스를 수행하기 시작했으며 이는 팬데믹 기간 동안 미디어 및 엔터테인먼트 시장에서 블록체인의 전반적인 확장에 기여했습니다.

미디어 및 엔터테인먼트 산업에서 블록체인을 사용하면 온라인 미디어 서비스에 도움이 됩니다. 이 시장의 고객 기반이 빠르게 확대되고 있습니다. OTT 및 기타 온라인 서비스 수요가 급증하고 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 블록체인 관련 제품은 고객 측의 요구 사항이 높습니다. 온라인 서비스, 엔터테인먼트 장비 구매의 가용성이 성장을 촉진하고 있습니다. 코로나19 이후 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 블록체인 상황은 긍정적입니다.

미디어 및 엔터테인먼트 시장 동향의 블록체인


블록체인 채택 증가 추세


블록체인은 디지털 기술을 실시간 컴퓨터 시스템 관리에 통합합니다. 블록체인은 상업, 소매, 학습, 소셜 미디어, 엔터테인먼트 등 디지털 기술 분야를 변화시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 분야의 블록체인 기술이 발전하여 이제는 금융 거래 실행을 지원합니다. 무현금 결제, 신용카드 및 직불카드, 카드 기반 결제 시스템의 증가로 인해 시장이 발전하고 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 분야의 블록체인은 거래 처리 속도를 높이고 실시간 처리 효율성을 높여 이러한 발전을 촉진합니다.

미디어 & Entertainment는 실시간으로 데이터를 안전하게 공유할 수 있는 안정적인 프레임워크를 제공합니다. 이 기술은 실시간 디지털 경제 프로세스의 보안을 강화합니다. 미디어 및 엔터테인먼트 시장에 블록체인 기술을 도입하면 산업 구조가 크게 바뀔 수 있습니다. 블록체인 기술을 사용하면 콘텐츠 수집자, 플랫폼 제공자, 로열티 수집 그룹을 어느 정도 피할 수 있습니다. 결과적으로 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 블록체인은 저작권 보유자 쪽으로 기울고 있습니다.

미디어 및 엔터테인먼트 시장 부문의 블록체인 통찰력


미디어 및 엔터테인먼트 유형 통찰력의 블록체인


미디어 및 엔터테인먼트의 블록체인 시장은 유형에 따라 퍼블릭, 프라이빗, 컨소시엄으로 분류됩니다. 공공 및 민간 부문은 2021년에 유형별로 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며 아시아 태평양 및 라틴 아메리카 개발도상국의 다양한 산업 전반에 걸쳐 채택이 증가함에 따라 앞으로도 지배력을 유지할 가능성이 높습니다.

미디어 및 엔터테인먼트 기업 규모에 대한 블록체인 통찰력


미디어 및 엔터테인먼트의 블록체인 시장은 기업 규모를 기준으로 대기업과 중소기업으로 분류됩니다. 중소기업 부문은 예상 기간 동안 가장 높은 가치를 나타낼 것으로 예상됩니다.

미디어 및 엔터테인먼트 산업의 블록체인은 기업 규모에 따라 중소기업과 대기업으로 구분됩니다. 예상 기간 동안 중소기업(SME) 부문은 상당한 매출 성장률로 발전할 것으로 예상됩니다. 인프라 비용이 감소하고 시장 투명성이 향상됨에 따라 중소기업은 향후 몇 년간 빠른 속도로 블록체인을 도입할 것으로 예상됩니다. 예측 기간 동안 신기술 통합을 위한 자원과 자금의 가용성은 대기업 사이에서 블록체인 채택을 촉진할 가능성이 높습니다. 기업 비즈니스를 개선하기 위한 최적의 기술을 창출하기 위한 연구 개발 활동에 대한 높은 투자가 대기업 부문의 수익 성장을 주도하고 있습니다.

미디어 및 엔터테인먼트 애플리케이션 통찰력의 블록체인


응용 프로그램을 기반으로 미디어 및 엔터테인먼트의 블록체인 시장은 라이센스 및 권한 관리, 디지털 광고, 스마트 계약, 결제, 온라인 게임, 기타로 분류됩니다. 결제 부문은 예상 기간 동안 CAGR이 증가할 것으로 예상됩니다.

디지털 광고 시장의 수익은 예측 기간 내내 빠른 속도로 증가할 것으로 예상됩니다. 광고 차단 사기는 기업에 매년 500억 달러 이상의 비용을 초래하는 값비싼 투자임이 입증되었습니다. 디지털 광고의 블록체인 애플리케이션인 Adbank의 결제 프로토콜은 광고주와 게시자 간의 완전한 투명성을 구현하는 동시에 사기를 감지하고 방지하는 비트코인 ​​기반의 새로운 생태계를 구축합니다.

예상 기간 동안 온라인 게임 시장은 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 블록체인 기술과 협력하여 경쟁 게임은 성공적인 게이머에게 자신의 코인을 보상할 수 있으며, 이는 블록체인 덕분에 실제 가치를 갖게 됩니다. 그러한 예 중 하나가 Huntercoin 이니셔티브입니다. 플레이어는 다른 플레이어와 경쟁하여 현지 HUC 통화를 획득합니다.

기업에서는 비용을 절감하고 사기를 방지하기 위해 스마트 계약을 사용하고 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트에 사용되는 이러한 블록체인 기반 계약은 계약 조건이 변경될 수 없도록 보장합니다. 기술의 발전으로 인해 더 이상 제3자가 계약을 변경할 수 없습니다. 스마트 계약을 통해 계약 당사자는 종종 수동으로 수행되고 제3자 중개자의 개입이 필요한 거래 절차를 자동화할 수 있습니다. 2021년에는 스마트 계약 부문이 큰 수익 지분을 차지했습니다.

2022년 11월: Oveit는 스위스 스타트업 Utrust와 제휴하여 비트코인 ​​결제 서비스를 제공합니다. 그들은 엔터테인먼트 사업에 새로운 결제 시스템을 제공하여 이벤트 기획자가 암호화폐 결제를 보다 쉽게 ​​받아들이고 사용하고 더 많은 청중에게 다가갈 수 있기를 원합니다. 두 회사는 전 세계 최대 10억 명의 사람들이 이벤트, 테마파크, 여행 패키지를 통해 결제하는 암호화폐 결제의 중개자 역할을 할 것입니다.

그림 2: 2030년 애플리케이션별 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 블록체인 점유율(% 점유율)


2030년 애플리케이션별 미디어 및 엔터테인먼트 시장 점유율의 블록체인


출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토


미디어 및 엔터테인먼트 분야의 블록체인 지역 통찰력


이 연구는 지역별로 시장을 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 amp; 아프리카, 남미. 북미는 2021년 지역별 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 블록체인 시장에서 가장 높은 점유율을 차지했으며, 나머지 예측 기간 동안에도 그럴 것으로 예상됩니다. 이는 최첨단 솔루션을 제공하고 기술에 상당한 투자를 하여 시장에 수익성 있는 기회를 창출하는 대규모 경쟁업체가 존재하기 때문입니다. 이 지역은 혁신적인 도구를 빠르게 채택하고 있으며 디지털화는 미디어 및 엔터테인먼트 시장에서 블록체인 수익 개발을 가속화할 가능성이 높습니다. 미국은 시장 수익 성장에 가장 큰 기여를 하고 있으며 캐나다는 가장 빠르게 성장하는 기여자입니다. 새로운 기술의 조기 채택과 디지털화는 미디어 및 엔터테인먼트 시장에서 블록체인 성장을 주도할 가능성이 높습니다.

블록체인 개발의 주요 리더인 캐나다는 이 지역에서 가장 빠르게 성장하는 국가 중 하나입니다. 이는 주로 토론토의 블록체인 연구소(BRI), 몬트리올의 블록하우스, 밴쿠버의 BC 블록체인 포럼과 같은 프로젝트 덕분입니다. 이러한 프로그램에는 스타트업, IBM 및 Accenture와 같은 민간 부문 기업, 다양한 수준의 정부가 함께 참여하여 생태계 발전을 위한 강력한 기반을 구축합니다.

아시아 태평양(APAC) 지역의 미디어 및 블록체인엔터테인먼트 시장은 데이터 불법 복제 발생률 증가, 미디어 및 엔터테인먼트 분야의 고급 솔루션 채택 증가로 인해 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 블록체인에서 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 중국, 인도, 한국 등 개발도상국의 엔터테인먼트 부문과 이 지역의 미디어 및 엔터테인먼트 서비스 제공업체의 블록체인 수가 증가했습니다.

엄청난 사용자 수 역시 블록체인 시장 확대의 핵심 요인 중 하나입니다. 젊고 기술 지향적인 호기심 많은 사람들이 많기 때문에 이 지역의 최첨단 기술에 대한 관심은 산업 성장을 촉진하고 있습니다.

2021년에는 유럽 시장이 상당한 수익 점유율을 차지했습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 분야의 블록체인은 기술 개발에 대한 정부 이니셔티브와 야망이 증가하고 지역 내 투명성에 대한 열망이 높아짐에 따라 유럽에서 널리 인정받고 있습니다.

또한 미디어 및 엔터테인먼트 블록체인 시장의 범위에서 고려되는 국가는 미국, 캐나다, 멕시코, 영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 스위스, 오스트리아, 벨기에, 덴마크, 핀란드, 그리스, 헝가리, 이탈리아, 룩셈부르크, 네덜란드, 노르웨이, 폴란드, 포르투갈, 슬로바키아, 스웨덴, 루마니아, 아일랜드, 중국, 일본, 싱가포르, 말레이시아, 인도네시아, 필리핀, 한국, 홍콩, 마카오, 싱가포르, 브루나이, 인도, 호주 및 amp; 뉴질랜드, 남아프리카공화국, 이집트, 나이지리아, 사우디아라비아, 카타르, 아랍에미리트, 바레인, 쿠웨이트, 오만, 브라질, 아르헨티나, 칠레 등

미디어 및 엔터테인먼트의 블록체인 주요 시장 참여자 & 경쟁 통찰력


주요 시장 참여자들은 제품 라인을 늘리기 위해 R&D에 많은 돈을 지출하고 있으며 이는 미디어 및 엔터테인먼트 분야의 블록체인 시장이 더욱 성장하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 시장 참여자들은 신제품 출시, 계약 계약, 인수합병, 투자 증가, 다른 조직과의 협력 등 전 세계적으로 입지를 넓히기 위해 다양한 전략적 이니셔티브를 취하고 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 업계의 블록체인 경쟁업체는 점점 더 경쟁이 치열해지고 상승하는 시장 환경에서 확장하고 생존하기 위해 비용 효율적인 서비스와 솔루션을 제공해야 합니다.

미디어 및 엔터테인먼트 시장에서 블록체인의 경쟁 환경은 지역 수준에서 활동하는 핵심 플레이어의 수에 따라 단편화되어 있습니다. 주요 업체들은 각자의 제품 포트폴리오를 확장하고 시장에서 강력한 입지를 확보하기 위해 제품 개발 및 전략적 제휴를 추구하고 있습니다. IBM Corporation, Microsoft Corporation, SAP, Oracle, Accenture, BRAINBOY, Blockpoint, BTL Group, Factom 및 Clearcoin은 시장 보고서에 언급된 주요 경쟁업체 중 하나입니다. 업계 참가자의 이니셔티브(예: Tech Mahindra의 미디어 및 앰프용 블록체인 기반 플랫폼 생성) 엔터테인먼트가 시장 성장을 주도하고 있습니다. 블록체인을 사용하는 플랫폼을 통해 제작사와 콘텐츠 제공업체는 로열티 지급, 수익을 추적하고 권리를 관리하며 콘텐츠 불법 복제에 맞서 싸울 수 있습니다. JP Morgan은 또한 Quorum 블록체인 프로젝트를 Ethereum 스튜디오와 결합했습니다. 이번 합병은 비즈니스를 보다 쉽게 ​​관리할 수 있도록 하기 위한 노력의 일환으로 Java 프로그래밍 언어를 기반으로 한 중요한 변화 중 하나입니다.

미디어 및 엔터테인먼트 시장의 블록체인 주요 기업은 다음과 같습니다



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    IBM Corporation



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    SAP SE



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    마이크로소프트사



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    아마존 웹 서비스



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    오라클 주식회사



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    액센츄어



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    PLC BTL 그룹 보이스



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    Infosys Limited



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    팩텀 주식회사



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    Bitfury USA Inc.



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    GuardTime AS Nyiax Inc.



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    MetaX 보조 그룹



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    클리어코인.




미디어 및 엔터테인먼트 산업 발전의 블록체인


2022년 9월: Web3 소프트웨어 솔루션의 선두 제공업체인 Chain과 Kraft Sports + Entertainment는 New England Patriots, New England Revolution, Gillette Stadium 및 Patriot Place와 다년간 후원 계약을 체결하여 Chain을 Web3 및 블록체인 기술에 대한 팀의 공식 후원자로 만들었습니다. Chain과 Kraft Sports + Entertainment는 새로운 관계의 일환으로 Chain의 수상 경력에 빛나는 솔루션과 서비스를 사용하여 혁신적인 Web3 경험을 만들기 위해 협력할 것입니다.

2022년 8월: 미디어 및 엔터테인먼트 업계의 Web 3.0 프로젝트인 Shemaroo가 블록체인 기술 기업인 Seracle과 협력하여 시장에 진출했습니다. Shemaroo는 더 나은 사용자 경험과 연결에 대한 수요가 증가함에 따라 점점 더 중요해지고 있는 이 새로운 협력을 통해 웹 3.0 산업을 위한 견고한 기반을 마련할 계획입니다.

미디어 및 엔터테인먼트 시장 세분화의 블록체인


미디어 및 엔터테인먼트 유형의 블록체인 전망



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    공개


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    비공개


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    컨소시엄

    미디어 및 엔터테인먼트 분야의 블록체인 대상 독자



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    정부 기관


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    블록체인 기술 공급업체


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    네트워크 솔루션 제공업체


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    독립 소프트웨어 공급업체


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    결제 게이트웨이 제공업체


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    블록체인 보안 제공업체


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    인프라 및 프로토콜 제공업체


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    부가가치 리셀러


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    블록체인 보안 제공업체


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    통신 서비스 제공업체



미디어 및 엔터테인먼트 기업 규모의 블록체인 전망



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    대기업


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    중소기업(SME)



미디어 및 엔터테인먼트 애플리케이션의 블록체인 전망



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    라이센스 및 권한 관리


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    디지털 광고


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    스마트 계약


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    결제


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    온라인 게임


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    기타



미디어 및 엔터테인먼트 분야의 블록체인 지역 전망



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    북미




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    미국


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    캐나다


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    멕시코




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    유럽




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    독일


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    프랑스


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    영국


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    나머지 유럽




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    아시아 태평양




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    중국


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    일본


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    인도


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    나머지 아시아 태평양




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    중동 및 아프리카


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    남아메리카


Report Attribute/Metric Details
Market Size 2021 USD 254.9 million
Market Size 2022 USD 395.6 million
Market Size 2030 USD 11,766.5 million
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 52.8% (2022-2030)
Base Year 2023
Forecast Period 2024-2032
Historical Data 2018-2020
Forecast Units Value (USD Million)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Type, Enterprise Size, Application, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America
Countries Covered The US, Canada, Mexico, UK, Germany, France, Italy, Spain, Switzerland, Austria, Belgium, Denmark, Finland, Greece, Hungary, Italy, Luxembourg, Netherlands, Norway, Poland, Portugal, Slovakia, Sweden, Romania, Ireland, China, Japan, Singapore, Malaysia, Indonesia, Philippines, South Korea, Hong Kong, Macau, Singapore, Brunei, India, Australia & New Zealand, South Africa, Egypt, Nigeria, Saudi Arabia, Qatar, United Arab Emirates, Bahrain, Kuwait, and Oman, Brazil, Argentina, and Chile
Key Companies Profiled IBM Corporation, SAP SE, Microsoft Corporation, Amazon Web Services, Oracle Corporation, Accenture, PLC BTL Group Voise, Infosys Limited, Factom Inc., Bitfury USA Inc., GuardTime AS Nyiax Inc., MetaX Auxesis Group, ClearCoin, and others.
Key Market Opportunities Demand for Blockchain in various segments of the media and entertainment industry
Key Market Driver Surge in incidence of data piracy Rise in industrialization and urbanization in several countries


Frequently Asked Questions (FAQ) :

Blockchain in Media and Entertainment Market was valued USD 254.9 Million in 2021

Blockchain in Media and Entertainment market size is projected to reach USD 11,766.5 Million in 2030

Blockchain in Media and Entertainment market at a Compound Annual Growth Rate (CAGR) of 52.8% during the forecast period.

The largest market share for Blockchain in the media and entertainment industry will be held by North America

IBM Corporation, SAP SE, Microsoft Corporation, Amazon Web Services, Oracle Corporation, Accenture, PLC BTL Group Voise, Infosys Limited, Factom Inc., Bitfury USA Inc., GuardTime AS Nyiax Inc., MetaX Auxesis Group, ClearCoin, and others.

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