미디어 및 엔터테인먼트 시장 개요의 블록체인
p2021년 미디어 및 엔터테인먼트 시장 규모는 2억 5,490만 달러로 평가되었습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 시장 산업의 블록체인은 2022년 3억 9,560만 달러에서 2030년까지 11,766.5만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간(2024~2032) 동안 연평균 성장률(CAGR) 52.8%를 보일 것입니다. 콘텐츠 제작자와 최종 사용자 간의 중개자를 없애야 할 필요성이 커지고 더 빠르고 안전한 거래에 대한 수요가 증가함에 따라 미디어 및 엔터테인먼트 사업의 시장 수익이 증가하고 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트에서 블록체인은 분산형 데이터 저장을 위해 다양한 시스템에서 사용자가 수행한 모든 디지털 거래를 추적하는 기술입니다.블록체인의 분산형 저장은 매우 안정적인 것으로 알려져 있습니다. 여러 네트워크 참여자가 실패하더라도 블록체인은 작동 상태를 유지하여 단일 실패 지점을 제거합니다. 대부분 컴퓨터 코드로 저장되고 특정 상황에서 활동을 수행할 수 있는 스마트 계약은 미디어 기업에 비교적 새롭지만 잠재적으로 중요한 필수 개념입니다. 콘텐츠의 상품화와 광범위한 지식재산권(IP) 도용의 증가로 인해 미디어 및 엔터테인먼트 분야에서 블록체인의 필요성이 커지고 있습니다. 시장을 주도하는 중요한 요인으로는 콘텐츠 제작자와 최종 소비자 간의 중개자를 없애야 할 필요성 증가, 안전하고 빠른 거래에 대한 수요 증가, 미디어 및 엔터테인먼트 분야에서 데이터 불법 복제 발생 증가 등이 있습니다.
그림 1: 미디어 및 엔터테인먼트 시장 규모(2018-2030)의 블록체인
출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 리뷰
Covid-19 분석
pCOVID-19 이후, 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 블록체인 영어: 2021년에 규모는 2억 5,490만 달러로 평가되었고 2030년까지 11,766.5만 달러에 이를 것으로 예상되며 2022년부터 2030년까지 연평균 성장률 52.8%를 기록할 것입니다. 전 세계적으로 팬데믹으로 인해 경제가 침체되어 기업들이 운영을 대폭 재구조화해야 했습니다. COVID-19 팬데믹은 미디어 및 엔터테인먼트 분야의 블록체인과 전 세계 사람들의 삶에 상당한 영향을 미쳤습니다. 많은 조직이 두 전선에서 열정을 가지고 투쟁했습니다. 수백만, 수조 달러에 달하는 전 세계 경제 침체가 도래하면서 주요 회복 기간이 몇 년 더 연장될 것이라는 기대가 널리 퍼졌습니다. 느린 성장률과 다양한 다른 이유가 팬데믹의 원인입니다. 팬데믹은 미디어 및 엔터테인먼트 시장 산업의 블록체인에 다양한 문제를 제기하며 전 세계 사람들에게 영향을 미칩니다. 중요한 전략적 변화가 일어나고 있습니다. 다국적 기업들은 전 세계적으로 증가하는 소비자 수요에 대응하여 투자를 확대하고 있습니다.2020년, 세계는 전례 없는 팬데믹에 직면했고, 이는 세상의 근본적인 기능 방식을 완전히 바꿔놓았습니다. 팬데믹은 삶의 여러 측면에 부정적인 영향을 미쳤고, 이 기간 동안 여러 시장에서 막대한 손실을 입혔습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 산업은 전통적으로 경제 성장과 밀접하게 연관되어 왔기 때문에 코로나19 사태는 상당한 영향을 미쳤습니다. 코로나19 팬데믹은 대다수 기업에 심각한 경제적 위협을 초래했습니다. 현재 업계는 다양한 전략을 활용하여 기업 운영 유지에 집중하고 있습니다. 업계는 주요 지출을 줄이는 동시에 시장 공급 변화에 대응하여 전략 재조정을 우선시했습니다. 또한 원격지에서 사업을 운영하기 시작했는데, 이는 팬데믹 기간 동안 미디어 및 엔터테인먼트 시장에서 블록체인의 전반적인 확장에 기여했습니다.
미디어 및 엔터테인먼트 산업에서 블록체인을 활용하면 온라인 미디어 서비스에 도움이 되며, 이 시장의 고객 기반은 빠르게 확대되고 있습니다. OTT 및 기타 온라인 서비스에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 시장에서 블록체인 관련 제품은 고객 요구 사항이 매우 높습니다. 온라인 서비스 이용 가능성과 엔터테인먼트 장비 구매 증가는 성장을 촉진하고 있습니다. 코로나19 이후 미디어 및 엔터테인먼트 시장에서 블록체인은 긍정적인 상황으로 전환될 것입니다.
미디어 및 엔터테인먼트 시장 동향에서의 블록체인
h3블록체인 도입 증가 추세 p블록체인은 실시간 컴퓨터 시스템 관리에 디지털 기술을 통합합니다. 블록체인은 상거래, 소매, 교육, 소셜 미디어, 엔터테인먼트 등 디지털 기술 분야를 혁신할 잠재력을 가지고 있습니다. 블록체인 기술은 미디어 및 엔터테인먼트 분야에서 발전하여 금융 거래 실행을 지원하고 있습니다. 무현금 결제, 신용카드 및 직불카드, 그리고 카드 기반 결제 시스템의 증가는 이 시장을 더욱 발전시키고 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 분야의 블록체인은 거래 처리 속도를 높이고 실시간 처리 효율성을 향상시킴으로써 이러한 발전을 촉진합니다.미디어 및 엔터테인먼트 분야의 블록체인은 실시간으로 데이터를 안전하게 공유할 수 있는 안정적인 프레임워크를 제공합니다. 이 기술은 실시간 디지털 경제 프로세스의 보안을 강화합니다. 미디어 및 엔터테인먼트 시장에 블록체인 기술이 도입되면 산업 구조가 크게 변화할 수 있습니다. 블록체인 기술은 콘텐츠 수집업체, 플랫폼 제공업체, 로열티 징수 기관의 개입을 어느 정도 방지할 수 있습니다. 결과적으로 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 블록체인은 저작권자에게 유리하게 작용하고 있습니다.
미디어 및 엔터테인먼트 시장 부문별 블록체인 분석
h3미디어 및 엔터테인먼트 시장 부문별 블록체인 분석 p미디어 및 엔터테인먼트 시장 부문은 유형별로 퍼블릭, 프라이빗, 컨소시엄으로 구분됩니다. 퍼블릭 및 프라이빗 부문은 2021년 유형별 시장 점유율에서 가장 큰 비중을 차지했으며, 아시아 태평양 및 라틴 아메리카 개발도상국의 다양한 산업 분야에서 블록체인 도입이 증가함에 따라 앞으로도 이러한 우위를 유지할 것으로 예상됩니다.미디어 및 엔터테인먼트 시장 부문별 블록체인 분석
p미디어 및 엔터테인먼트 시장 부문은 기업 규모별로 대기업과 중소기업으로 구분됩니다. 중소기업 부문은 예상 기간 동안 가장 높은 가치를 보일 것으로 예상됩니다.미디어 및 엔터테인먼트 산업의 블록체인은 기업 규모에 따라 중소기업과 대기업으로 구분됩니다. 예상 기간 동안 중소기업(SME) 부문은 상당한 매출 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 인프라 비용이 하락하고 시장 투명성이 향상됨에 따라 중소기업은 향후 몇 년 안에 블록체인을 빠르게 도입할 것으로 예상됩니다. 예상 기간 동안 신기술 도입을 위한 자원과 자금이 확보됨에 따라 대기업의 블록체인 도입이 촉진될 것으로 예상됩니다. 기업 비즈니스 개선에 가장 적합한 기술을 개발하기 위한 연구 개발 활동에 대한 높은 투자는 대기업 부문의 매출 성장을 견인하고 있습니다.
미디어 및 엔터테인먼트 블록체인 애플리케이션 인사이트
p미디어 및 엔터테인먼트 블록체인 시장은 애플리케이션 기반으로 라이선싱 및 권한 관리, 디지털 광고, 스마트 계약, 결제, 온라인 게임, 기타로 세분화됩니다. 결제 부문은 예상 기간 동안 CAGR(연평균 성장률)이 증가할 것으로 예상됩니다. 디지털 광고 시장의 매출은 예측 기간 동안 빠른 속도로 증가할 것으로 예상됩니다. 광고 차단 사기는 매년 500억 달러 이상의 기업 손실을 초래하는 고비용 투자로 입증되고 있습니다. 디지털 광고에 블록체인 기술을 적용한 Adbank의 결제 프로토콜은 광고주와 퍼블리셔 간의 완전한 투명성을 확보하는 동시에 사기를 감지하고 방지하는 비트코인 기반 새로운 생태계를 구축합니다. 예상 기간 동안 온라인 게임 시장은 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 블록체인 기술과 협력하는 경쟁 게임은 성공적인 게이머에게 자체 코인을 보상으로 제공할 수 있으며, 이는 블록체인 덕분에 실제 가치를 지닙니다. 헌터코인(Huntercoin) 이니셔티브가 그러한 예입니다. 플레이어는 다른 플레이어와 경쟁하여 해당 지역의 HUC(휴먼 코인) 화폐를 획득합니다. 스마트 계약은 기업들이 비용을 절감하고 사기를 방지하기 위해 활용하고 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 분야에서 사용되는 이러한 블록체인 기반 계약은 계약 조건을 변경할 수 없도록 보장합니다. 기술 발전으로 제3자가 계약을 더 이상 변경할 수 없게 되었습니다. 스마트 계약을 통해 계약 당사자는 종종 수동으로 수행되고 제3자 중개자의 개입이 필요했던 거래 절차를 자동화할 수 있습니다. 2021년에는 스마트 계약 부문이 큰 매출 점유율을 차지했습니다.2022년 11월:
그림 2: 2030년 애플리케이션별 미디어 및 엔터테인먼트 시장 점유율(% 점유율)
출처: 2차 조사, 1차 조사, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
미디어 및 엔터테인먼트 지역별 블록체인 인사이트
이 연구는 지역별로 시장을 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미로 세분화했습니다. 북미는 2021년 미디어 및 엔터테인먼트 블록체인 시장에서 지역별 점유율이 가장 높았으며, 향후 예측 기간 동안에도 이러한 추세가 지속될 것으로 예상됩니다. 이는 최첨단 솔루션을 제공하고 기술에 상당한 투자를 하는 대형 경쟁업체들이 시장에 수익성 있는 기회를 창출하고 있기 때문입니다. 이 지역은 혁신적인 도구를 빠르게 도입하고 있으며, 디지털화는 미디어 및 엔터테인먼트 시장에서 블록체인 수익 성장을 가속화할 것으로 예상됩니다. 미국은 시장 수익 성장에 가장 크게 기여하고 있으며, 캐나다는 가장 빠르게 성장하는 국가입니다. 신기술의 조기 도입과 디지털화는 미디어 및 엔터테인먼트 시장에서 블록체인 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
블록체인 개발의 주요 선두주자인 캐나다는 이 지역에서 가장 빠르게 성장하는 국가 중 하나입니다. 이는 주로 토론토의 블록체인 연구소(BRI), 몬트리올의 블록하우스, 밴쿠버의 BC 블록체인 포럼과 같은 프로젝트 덕분입니다. 이러한 프로그램은 스타트업, IBM, Accenture와 같은 민간 부문 기업, 그리고 다양한 정부 기관을 한데 모아 개발 생태계의 튼튼한 기반을 마련합니다.
아시아 태평양(APAC) 지역의 미디어 및 엔터테인먼트 블록체인 시장은 데이터 불법 복제 발생률 증가, 중국, 인도, 한국 등 개발도상국의 미디어 및 엔터테인먼트 분야에서 첨단 솔루션 도입 증가, 그리고 이 지역의 미디어 및 엔터테인먼트 블록체인 서비스 제공업체 수 증가로 인해 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.
폭넓은 사용자 수 또한 블록체인 시장 성장의 핵심 요인 중 하나입니다. 기술에 대한 호기심이 많고 젊으며 열정적인 인재들이 많기 때문에 이 지역의 최첨단 기술에 대한 관심은 산업 성장을 촉진하고 있습니다.
2021년 유럽 시장은 상당한 매출 점유율을 차지했습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 분야의 블록체인은 기술 개발에 대한 정부 주도권과 야망이 커지고 해당 지역의 투명성에 대한 요구가 커지면서 유럽에서 널리 인정받고 있습니다.
또한 미디어 및 엔터테인먼트 분야의 블록체인 시장 범위에 포함되는 국가는 미국, 캐나다, 멕시코, 영국, 독일, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 스위스, 오스트리아, 벨기에, 덴마크, 핀란드, 그리스, 헝가리, 이탈리아, 룩셈부르크, 네덜란드, 노르웨이, 폴란드, 포르투갈, 슬로바키아, 스웨덴, 루마니아, 아일랜드, 중국, 일본, 싱가포르, 말레이시아, 인도네시아, 필리핀, 한국, 홍콩, 마카오, 싱가포르, 브루나이, 인도, 호주 및 뉴질랜드, 남아프리카 공화국, 이집트, 나이지리아, 사우디아라비아, 카타르, 아랍에미리트, 바레인, 쿠웨이트, 오만, 브라질, 아르헨티나, 칠레 등입니다.
미디어 및 엔터테인먼트 분야의 블록체인 주요 시장 참여자 및 경쟁 통찰력
주요 시장 참여자들은 제품 라인을 확장하기 위해 RD에 막대한 자금을 투자하고 있으며, 이는 미디어 및 엔터테인먼트 분야 블록체인 시장의 성장에 기여할 것입니다. 시장 참여자들은 신제품 출시, 계약 체결, 인수합병, 투자 확대, 타 기관과의 협력 등 전 세계 시장 진출을 위한 다양한 전략적 이니셔티브를 추진하고 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 분야 블록체인 업계의 경쟁 기업들은 경쟁이 치열해지고 성장하는 시장 환경에서 사업을 확장하고 생존하기 위해 비용 효율적인 서비스와 솔루션을 제공해야 합니다.
미디어 및 엔터테인먼트 분야 블록체인 시장의 경쟁 환경은 여러 주요 기업들이 지역 및 국가별로 사업을 운영하면서 세분화되어 있습니다. 주요 기업들은 각자의 제품 포트폴리오를 확장하고 시장에서 확고한 입지를 확보하기 위해 제품 개발 및 전략적 제휴를 추진하고 있습니다. IBM, Microsoft, SAP, Oracle, Accenture, BRAINBOY, Blockpoint, BTL Group, Factom, Clearcoin 등이 시장 보고서에 언급된 주요 경쟁 기업입니다. 업계 참여자들의 이니셔티브, 예를 들어 테크 마힌드라(Tech Mahindra)가 미디어 및 엔터테인먼트를 위한 블록체인 기반 플랫폼을 구축하면서 시장 성장이 가속화되고 있습니다. 블록체인을 활용하는 이 플랫폼은 제작사와 콘텐츠 제공업체가 로열티 지급, 수익을 추적하고, 권리를 관리하고, 콘텐츠 불법 복제를 방지할 수 있도록 지원합니다. JP모건(JP Morgan) 또한 자사의 쿼럼(Quorum) 블록체인 프로젝트를 이더리움 스튜디오와 통합했습니다. 이번 합병은 비즈니스 관리를 더욱 용이하게 하기 위한 Java 프로그래밍 언어 기반의 중요한 변화 중 하나입니다.
미디어 및 엔터테인먼트 블록체인 시장의 주요 기업으로는
- IBM Corporation
- SAP SE
- Microsoft Corporation
- Amazon Web Services
- Oracle Corporation
- Accenture
- PLC BTL Group Voise
- Infosys Limited
- Factom Inc.
- Bitfury USA Inc.
- GuardTime AS Nyiax Inc.
- MetaX Auxesis Group
미디어 및 엔터테인먼트 산업에서의 블록체인 발전
2022년 9월: 웹 3.0 소프트웨어 솔루션 분야의 선도적인 공급업체인 체인(Chain)과 크래프트 스포츠 + 엔터테인먼트(Kraft Sports + Entertainment)는 뉴잉글랜드 패트리어츠(New England Patriots), 뉴잉글랜드 레볼루션(New England Revolution), 질레트 스타디움(Gillette Stadium), 패트리어트 플레이스(Patriot Place)와 다년 스폰서십 계약을 체결했습니다. 이로써 체인은 팀의 웹 3.0 및 블록체인 기술 공식 스폰서가 되었습니다. Chain과 Kraft Sports + Entertainment는 새로운 협력 관계의 일환으로 Chain의 수상 경력에 빛나는 솔루션과 서비스를 사용하여 혁신적인 Web3 경험을 창출하기 위해 협업할 예정입니다.
2022년 8월: 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 Web 3.0 프로젝트인 Shemaroo가 블록체인 기술 기업인 Seracle과 제휴하여 시장에 진출했습니다. Shemaroo는 더 나은 사용자 경험과 연결성에 대한 수요가 증가함에 따라 점점 더 중요해지고 있는 이 새로운 협업을 통해 웹 3.0 산업의 탄탄한 기반을 마련하고자 합니다.
미디어 및 엔터테인먼트 시장 세분화에서의 블록체인
미디어 및 엔터테인먼트 시장 유형 전망에서의 블록체인
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공개
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사설
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컨소시엄
미디어 및 엔터테인먼트 시장 대상 고객
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정부 기관
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블록체인 기술 공급업체
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네트워크 솔루션 공급업체
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독립 소프트웨어 공급업체
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결제 게이트웨이 공급업체
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블록체인 보안 공급업체
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인프라 및 프로토콜 공급업체
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부가 가치 리셀러
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블록체인 보안 공급업체
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통신 서비스 제공업체
미디어 및 엔터테인먼트 기업 규모 전망에서의 블록체인
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대기업
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중소기업(SME)
미디어 및 엔터테인먼트 애플리케이션에서의 블록체인 전망
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라이선스 및 권한 관리
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디지털 광고
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스마트 계약
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결제
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온라인 게임
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기타
미디어 및 엔터테인먼트 분야의 블록체인 지역 전망
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북부 아메리카
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미국
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캐나다
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멕시코
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- 유럽
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독일
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프랑스
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영국
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기타 국가 유럽
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아시아 태평양
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중국
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일본
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인도
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기타 아시아 태평양 지역
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중동 및 아프리카
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남아메리카
FAQs
What is the current market valuation of Blockchain in Media and Entertainment as of 2024?
The market valuation was 923.64 USD Million in 2024.
What is the projected market size for Blockchain in Media and Entertainment by 2035?
The projected valuation for 2035 is 97917.4 USD Million.
What is the expected CAGR for the Blockchain in Media and Entertainment Market from 2025 to 2035?
The expected CAGR during the forecast period 2025 - 2035 is 52.8%.
Which companies are considered key players in the Blockchain in Media and Entertainment Market?
Key players include IBM, Microsoft, Amazon, Sony, Walt Disney, Warner Bros, Universal Music Group, Live Nation Entertainment, and Dapper Labs.
How does the market segment for Licensing and Rights Management perform in terms of valuation?
Licensing and Rights Management had a valuation of 100.0 USD Million in 2024.
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