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운영 체제별(qnx, Linux, Microsoft 및 기타) 및 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역) 자동차 인포테인먼트 시장 조사 보고서 정보 - 2030년까지 시장 예측


ID: MRFR/AM/2676-CR | 134 Pages | Author: Swapnil Palwe| July 2019

글로벌 자동차 인포테인먼트 시장 개요


크기 자동차 시장 이전에는 예상 USD 25.1 10억 2021. 자동차 인포테인먼트 시장 산업은 2022년 272억 달러에서 2030년 482억 달러로 성장하여 연평균 복합 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다. 예측 기간(2022~2030) 동안 8.51%입니다. 인포테인먼트 시스템에 대한 수요 증가, 운전자 지원 시스템(DAS)에 대한 선호도 증가, IVI 시스템과 스마트폰 통합 제공 등이 자동차 인포테인먼트 시장 성장을 촉진하는 주요 시장 동인입니다. 

자동차 인포테인먼트 시장 개요

출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

자동차 인포테인먼트 시장 동향



    <리>

    시장 성장을 촉진하는 애플리케이션 증가 및 기술 발전




자동차 제조업체들은 안전하고 럭셔리하며 스마트한 차량에 대한 수요 증가에 대응하여 현대적인 엔터테인먼트 시스템 기술을 탑재한 자동차를 생산하고 있습니다. 인포테인먼트 시스템을 사용하면 향상된 차량 내 경험을 위해 엔터테인먼트와 정보를 모두 제공할 수 있습니다. 기술적으로 진보된 인포테인먼트 회사는 주차 조언, 예측 내비게이션, 여행 전 계획, 클라우드 지원 동기화 및 기타 중요한 기능을 구현하고 있습니다. 스마트폰은 Wi-Fi, Bluetooth 또는 핫스팟 연결을 통해 자동차 인포테인먼트 시스템에 연결할 수도 있습니다. 스마트폰이 인포테인먼트 시스템에 연결되면 사용자는 전화 기능에 접근할 수 있습니다. 고객은 인포테인먼트를 사용하여 발신, 수신 및 전화 회의를 처리할 수 있습니다. 예를 들어, Maruti Suzuki는 2022년 3월 완전히 새로워진 Baleno를 출시하면서 차량 내 엔터테인먼트 시스템 개발 제품군에 뛰어들었습니다.

첨단 인포테인먼트 시스템은 일부 매니아가 시도하고 싶어하는 또 다른 첨단 기술 과제이지만, 다른 신차 고객은 이 시스템을 사용하기 어렵다고 생각합니다. 특히 소유자 핸드북 지침을 무시하는 경우 이러한 시스템은 정보가 적고 사용하기가 더 어려울 수 있습니다. 음악, 전화, 내비게이션 및 인터넷 접속과 함께 실내 온도 조절기, 구식 '엔터테인먼트' 시스템, AM/FM 라디오도 포함되어 있습니다. 기능이 너무 많기 때문에 기기가 신속하게 응답한다면 사용자는 한 화면에서 다음 화면으로 이동하기 위해 화면을 여러 번 탭해야 할 수도 있습니다.

전자상거래 거대 기업과 자동차 제조사 간의 협력과 파트너십은 차량용 인포테인먼트 시장의 주요 참여자에게 새로운 성장 잠재력을 열어줄 가능성이 높습니다. 예를 들어, 2022년 5월, 세계적인 모빌리티 기술 기업인 ECARX는 지능형 차량 기술의 설계, 개발, 구현 분야의 선두주자인 COVA Corp.와 합병하기로 합의했습니다. ECARX는 연결되고, 자동화되고, 전기화된 모빌리티 개발을 위한 하드웨어 및 소프트웨어 솔루션을 만들고, 변화하는 소비자 요구에 부응하기 위해 빠르게 적응하면서 글로벌 자동차 산업에 제공합니다. 이번 인수합병은 회사와 고객 모두에게 이익이 될 것입니다. 따라서 증가하는 애플리케이션과 기술 발전으로 인해 최근 몇 년간 전 세계 자동차 인포테인먼트 시장 CAGR이 향상되었습니다.

그러나 수요에 부응하기 위해 차량용 인포테인먼트 시장에서는 상당한 발전이 이루어졌습니다. 예를 들어, 자동차 인포테인먼트 운영 체제의 수많은 출시가 자동차 인포테인먼트 시장 수익 성장을 이끄는 또 다른 요인입니다.

자동차 인포테인먼트 시장 부문 통찰력


자동차 인포테인먼트 운영 체제 통계


운영 체제별 자동차 인포테인먼트 시장 세분화에는 QNX, Linux, Microsoft 및 기타가 포함됩니다. QNX 부문은 2021년 자동차 내 인포테인먼트(IVI) 수익과 관련하여 약 65~67%의 기여를 하며 과반수 점유율을 차지했습니다. QNX는 모바일 장치 시장의 현재 발전에 발맞춰 신뢰할 수 있는 다양한 인포테인먼트 시스템을 설계하는 데 있어 다용성과 지원으로 인해 수요가 높습니다. 예측 기간 동안 QNX 부문은 크게 증가할 것으로 예상됩니다. 운영 체제의 이점과 오픈 소스 가용성으로 인해 Linux 산업은 확장되고 있으며 자동차 제조업체와 공급업체를 유치하고 있습니다. 또한 오픈 소스 가용성, 비용 절감 이점, 소프트웨어 계층 구조의 모든 수준에 다양한 공급자가 존재하기 때문에 가용성이 용이하다는 점이 Linux 시장 수요를 촉진합니다. 반면, 기아, 포드, 토요타 등 공급업체에 힘입어 Microsoft 부문의 시장 가치는 상승하고 있습니다.

그림 2: 2021년 운영 체제별 자동차 인포테인먼트 시장 점유율(10억 달러)


2021년 운영 체제별 자동차 인포테인먼트 시장 점유율

출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

자동차 인포테인먼트 지역 통찰력


이 연구는 지역별로 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역의 자동차 인포테인먼트에 대한 시장 통찰력을 제공합니다. 북미 자동차 인포테인먼트 시장은 2021년 108억 1천만 달러를 기록했으며, 가족 저녁 식사 및 집에서 모임이 늘어나는 추세로 인해 조사 기간 동안 상당한 CAGR 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 북미는 자동차 인포테인먼트 시장을 선도하고 있으며 평가 기간 동안 계속해서 선두를 유지할 것입니다. 북미 경제는 성숙해졌으며, 크게 발전하고 있는 자동차 산업에 막대한 투자가 이루어지고 있습니다. 또한, 자동차 수요 증가, 기술 확장에 대한 대규모 지출, 다양하고 혁신적인 인포테인먼트 장치의 가용성과 같은 요인이 시장 확장을 촉진합니다. 가치 측면에서 미국은 북미 자동차 인포테인먼트 산업을 지배하고 있습니다.

또한 자동차 인포테인먼트 시장 보고서에서 연구된 주요 국가는 미국, 캐나다, 독일, 프랑스, ​​​​영국, 이탈리아, 스페인, 중국, 일본, 인도, 호주, 한국 및 브라질입니다.

그림 3: 2021년 지역별 자동차 내 인포테인먼트(IVI) 점유율(%)


2021년 지역별 자동차 인포테인먼트 시장 점유율

출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

유럽의 자동차 인포테인먼트 시장은 프리미엄 또는 고급 차량에 대한 수요 증가로 인해 두 번째로 큰 시장 점유율을 차지하고 있으며, 이는 유럽의 자동차 인포테인먼트 시장 확장에 상당한 도움이 되었습니다. 연구 및 개발 프로그램은 BMW, 폭스바겐, 포드, 르노를 포함한 주요 자동차 제조업체가 수행하여 유럽 자동차 인포테인먼트 산업을 돕습니다. 자동차 인포테인먼트 시장은 연구 기간 동안 제조업체가 더 큰 시장 점유율을 확보하기 위해 보급형 차량에 인포테인먼트 시스템을 설치하면서 상당한 속도를 얻을 것으로 예상됩니다. 또한 독일 자동차 인포테인먼트 시장이 가장 큰 시장 점유율을 차지했고, 영국 자동차 인포테인먼트 시장은 유럽 지역에서 가장 빠르게 성장하는 시장이었습니다.

아시아 태평양 자동차 인포테인먼트 시장은 2022년부터 2030년까지 가장 빠른 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 의심할 여지 없이 자동차 시장에서 가장 유망한 지역 중 하나입니다. 신흥 경제국의 GDP 성장과 1인당 소득 증가와 같은 요인은 자동차 및 인포테인먼트 산업 모두에 상당한 기회를 창출했습니다. 또한, 전 세계 여러 자동차 인포테인먼트 제공업체의 제조 기지 이전과 기술 개선은 자동차 인포테인먼트 시장의 성장에 영향을 미칩니다. 더욱이 중국의 자동차 인포테인먼트 시장은 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있으며, 인도의 자동차 인포테인먼트 시장은 아시아 태평양 지역에서 가장 빠르게 성장하는 시장이었습니다.

자동차 인포테인먼트 주요 시장 참가자 & 경쟁 통찰력


주요 시장 참여자들은 제품 라인을 늘리기 위해 R&D에 많은 돈을 지출하고 있으며, 이는 자동차 인포테인먼트 시장이 더욱 성장하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 시장 참여자들은 신제품 출시, 계약 계약, 인수합병, 투자 증가, 다른 조직과의 협력 등 주요 시장 개발을 통해 전 세계적으로 영향력을 확대하기 위해 다양한 전략적 이니셔티브를 취하고 있습니다. 자동차 인포테인먼트 업계의 경쟁업체는 경쟁이 점점 더 치열해지고 상승하는 시장 환경에서 확장하고 생존하기 위해 비용 효율적인 품목을 제공해야 합니다.

자동차 인포테인먼트 업계의 제조업체가 고객에게 혜택을 주고 시장 부문을 확장하기 위해 채택한 주요 비즈니스 전략 중 하나는 현지에서 제조하여 운영 비용을 줄이는 것입니다. 최근 몇 년 동안 자동차 인포테인먼트 산업은 가장 중요한 발전을 이룬 첨단 기술의 인포테인먼트 시스템을 출시했습니다. 자동차 인포테인먼트 시장에서는 Continental AG(독일), Alpine Electronics, Inc.(일본), Harman International(미국), Pioneer Electronics(미국), Panasonic Corporation(일본) 등 주요 업체들이 투자를 통해 시장 수요 확대에 힘쓰고 있습니다.연구 개발 활동에 참여하고 있습니다.

Bayerische Motoren Werke AG(약칭 BMW)는 바이에른 주 뮌헨에 위치한 독일의 다국적 자동차 및 오토바이 제조업체입니다. 이 회사는 1916년 비행기 엔진을 생산할 목적으로 설립되었으며, 1917년부터 1918년까지 그리고 1933년부터 1945년까지 다시 생산했습니다. 자동차는 BMW, Mini 및 Rolls-Royce 브랜드로 판매되는 반면, 오토바이는 BMW Motorrad 브랜드로 판매됩니다. BMW는 2017년 기준으로 2,279,503대의 자동차를 생산하여 세계 14위의 자동차 제조업체였습니다. 이 회사는 모터스포츠, 특히 투어링 차량, 스포츠카, 맨섬 TT 분야에서 오랜 역사를 갖고 있습니다. 예를 들어, 2022년 5월 BMW는 인포테인먼트 시스템과 내장 Wi-Fi에 CarPlay 및 Android Auto 기능이 없는 상태에서 미국, 영국, 스페인, 이탈리아, 프랑스 등 다양한 국가의 소비자에게 자동차를 배송하기 시작했습니다. 회사의 최신 반도체는 CarPlay 또는 Android Auto 인증을 받지 않았기 때문에 이 기능은 2022년부터 일시적으로 차량에서 철수되었습니다. BMW는 추가 지연을 최소화하기 위해 이러한 차량을 누락된 기능 없이 소비자에게 배포하고 있습니다.

Alps Electric Co., Ltd.는 스위치, 전위차계, 센서, 인코더, 터치패드와 같은 전기 장치를 제조하는 도쿄에 본사를 둔 일본의 다국적 기업입니다. Alps Electric Group은 일본뿐만 아니라 미주, 유럽, 동남아시아, 한국 및 중국에 R&D, 제조 및 판매 시설을 보유하고 있습니다. 알프스전기는 창립 이래 전 세계 2,000개 이상의 가전제품, 모바일 기기, 자동차, 산업용 장비 제조업체에 40,000개 이상의 다양한 전자 부품 운영 체제를 공급해 왔습니다. Alps Alpine, Inc.는 2022년 9월에 TIDAL을 통합한 무료 소프트웨어 업그레이드를 제공할 예정입니다. Alpine Halo9 iLX-F509, Alpine Halo11 iLX-F511, Jeep 전용 i509-WRA-JK, i509-WRA-JL 및 iLX-507은 모두 호환 가능한 헤드 유닛입니다. TIDAL은 Alpine 자동차 오디오 시스템에 통합된 최초의 애프터마켓 오디오 시스템입니다. Alpine 헤드 유닛 고객은 고해상도 스트리밍을 통해 TIDAL의 9천만 곡 이상의 노래 카탈로그에 액세스할 수 있습니다. TIDAL HiFi 및 HiFi Plus를 구독하면 더 높은 음질과 무손실 오디오를 제공받을 수 있습니다.

자동차 인포테인먼트 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.



  • Continental AG(독일)

  • Alpine Electronics Inc.(일본)

  • 하만 인터내셔널(미국)

  • Pioneer Electronics(미국)

  • Panasonic Corporation(일본)

  • DENSO Corporation(일본)

  • Garmin Ltd.(스위스)

  • Delphi Automotive PLC(영국)

  • KENWOOD Corporation(일본)

  • ALLGo 임베디드 시스템 Pvt. Ltd.(인도)


자동차 인포테인먼트 산업 발전



  • 2023년 1월 Visteon Corporation은 공동 도메인 컨트롤러 통합 조종석 기술을 개발하기 위해 Qualcomm Technologies와 협력 계약을 체결했습니다. 이 기술은 프로비저닝된 소프트웨어 자동차용으로 개발된 Snapdragon 조종석 플랫폼과 호환되는 Visteon의 SmartCore 소프트웨어를 기반으로 구축되었습니다.



  • 2024년 2월, L&T Technology Services Limited는 자동차 기술 시스템 분야의 선두주자인 Marelli와 파트너십을 맺고 Marelli의 Digital Twin 솔루션을 통해 자동차 인포테인먼트 및 정보 클러스터 디자인의 디자인을 혁신했습니다. 이러한 새로운 개념은 Qualcomm의 AWS & 소프트웨어 및 프로토타입 개발 비용을 최소화할 수 있는 Snapdragon 조종석 플랫폼입니다.



  • 2024년 1월, 디지털 미디어 제품의 세계적인 공급업체인 Cinemo는 실제 디지털 영역의 Diana Max Doctor에서 온보드 비디오 엔터테인먼트, 3D 오디오, 비디오 통신 및 기타 기능과 같이 기존 시스템과 제품을 강화하는 여러 가지 새로운 차량 내 엔터테인먼트 시스템을 선보였습니다. 이들 기업은 자동차 분야의 디지털 미디어 경험 혁신을 목표로 하고 있습니다.



  • 2023년 1월, Panasonic Automotive Systems Corporation은 사용자가 Apple 자동차 플레이에 액세스하거나 "Hey Siri" 또는 "Alexa"라는 음성 명령으로 상호 작용하는 동안 Siri를 통해 말할 수 있는 Skip Gen이라는 차량 헤드 유닛용 제품군 설계를 완료했습니다.


자동차 인포테인먼트 시장 세분화


자동차 인포테인먼트 운영 체제 전망



  • QNX

  • 리눅스

  • 마이크로소프트

  • 기타


자동차 인포테인먼트 지역 전망


북미



  • 미국

  • 캐나다


유럽



  • 독일

  • 프랑스

  • 영국

  • 이탈리아

  • 스페인

  • 나머지 유럽


아시아 태평양



  • 중국

  • 일본

  • 인도

  • 호주

  • 한국

  • 나머지 아시아 태평양 지역


기타 국가


    <리>
    중동


    <리>
    아프리카


    <리>
    라틴 아메리카


Attribute/Metric Details
Market Size 2021 USD 25.1 billion
Market Size 2022 USD 27.2 billion
Market Size 2030 USD 48.2 billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 8.51% (2022-2030)
Base Year 2021
Market Forecast Period 2022-2030
Historical Data 2018 & 2020
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Operating System and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World
Countries Covered The U.S, Canada, Germany, France, the UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Continental AG (Germany), Alpine Electronics, Inc. (Japan), Harman International (US), Pioneer Electronics (US), Panasonic Corporation (Japan), DENSO Corporation (Japan), Garmin Ltd. (Switzerland), Delphi Automotive PLC (UK), KENWOOD Corporation (Japan), and ALLGo Embedded Systems Pvt. Ltd. (India)
Key Market Opportunities AI-based Automotive Infotainment Systems Offer Significant Opportunities
Key Market Dynamics In-Vehicle Infotainment Systems to Witness Bolstering Demand


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The automotive infotainment market size was valued at USD 25.1 Billion in 2021.

The global automotive infotainment market is projected to grow at a CAGR of 8.51% during the forecast period, 2022-2030.

North America had the largest share of the global automotive infotainment market.

The key players in the automotive infotainment market are Continental AG (Germany), Alpine Electronics, Inc. (Japan), Harman International (US), Pioneer Electronics (US), Panasonic Corporation (Japan), DENSO Corporation (Japan), Garmin Ltd. (Switzerland).

The QNX segment dominated the automotive infotainment market in 2021.

The Microsoft segment had the largest share of the global automotive infotainment market.

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