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소매 시장의 증강 현실

ID: MRFR/ICT/27214-HCR
100 Pages
Aarti Dhapte
October 2025

소매업에서의 증강 현실 시장 조사 보고서: 기술별(마커 기반 AR, 마커리스 AR, 프로젝션 기반 AR, 초과합성 AR, 위치 기반 AR), 응용 프로그램별(제품 시각화, 가상 착용, 인터랙티브 마케팅, 매장 내 내비게이션, 고객 서비스), 장치별(스마트폰, 태블릿, 스마트 안경, 헤드 마운트 디스플레이), 최종 사용자별(소매업체, 소비자, 콘텐츠 제작자) 및 지역별(북미, 유럽, 남미, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카) - 2035년까지의 예측.

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Augmented Reality In Retail Market Infographic
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소매 시장의 증강 현실 요약

MRFR 분석에 따르면, 2024년 증강 현실 소매 시장은 294.1억 달러로 추정됩니다. 증강 현실 소매 산업은 2025년 371.9억 달러에서 2035년 3884.6억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2025년부터 2035년까지의 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR)은 26.44%에 이를 것으로 보입니다.

주요 시장 동향 및 하이라이트

소매 시장의 증강 현실은 기술 발전과 변화하는 소비자 선호에 힘입어 상당한 성장을 할 준비가 되어 있습니다.

  • 향상된 고객 참여는 소매업체들이 AR을 활용하여 몰입형 쇼핑 경험을 창출함에 따라 중요한 트렌드가 되고 있습니다.

시장 규모 및 예측

2024 Market Size 29.41 (USD 억)
2035 Market Size 388.46 (USD 억)
CAGR (2025 - 2035) 26.44%

주요 기업

마이크로소프트 (미국), 애플 (미국), 구글 (미국), 스냅 주식회사 (미국), 니안틱 (미국), 제브라 테크놀로지스 (미국), 어그멘트 (프랑스), 부포리아 (미국), 블리파르 (영국)

소매 시장의 증강 현실 동향

소매 시장에서의 증강 현실은 현재 소비자 참여 및 쇼핑 경험을 향상시키는 첨단 기술의 통합으로 특징지어지는 변혁의 단계를 경험하고 있습니다. 소매업체들은 고객이 실시간으로 제품을 시각화할 수 있는 몰입형 환경을 만들기 위해 점점 더 증강 현실 솔루션을 채택하고 있습니다. 이러한 변화는 경쟁이 치열한 환경에서 차별화의 필요성에 의해 주도되는 것으로 보이며, 기업들은 고객을 유치하고 유지하기 위한 혁신적인 방법을 모색하고 있습니다. 또한, 모바일 애플리케이션과 스마트 기기의 증가로 인해 증강 현실의 광범위한 채택이 용이해져 소매업체와 소비자 모두에게 더 접근 가능해졌습니다. 또한, 소매 시장에서의 증강 현실은 변화하는 소비자 선호에 영향을 받고 있는 것으로 보이며, 쇼핑객들은 점점 더 상호작용적이고 개인화된 경험을 선호하고 있습니다. 소매업체들은 증강 현실을 활용하여 가상 착용, 상호작용 디스플레이 및 향상된 제품 정보를 제공하고 있으며, 이는 고객 만족도와 충성도를 향상시킬 수 있습니다. 기술이 계속 발전함에 따라, 증강 현실이 소매 환경을 재편할 잠재력은 유망해 보이며, 기업들은 이러한 새로운 트렌드에 민첩하고 반응적으로 대응해야 미래에 성공할 수 있음을 시사합니다.

고객 참여 증대

증강 현실은 소매업체가 소비자와 상호작용하는 방식을 혁신하고 있습니다. 몰입형 경험을 제공함으로써, 기업들은 고객과 더 깊은 수준에서 소통할 수 있으며, 감정적 연결을 촉진하고 브랜드 충성도를 향상시킬 수 있습니다.

개인화된 쇼핑 경험

증강 현실의 통합은 소매업체가 개인의 선호에 맞춘 맞춤형 경험을 제공할 수 있게 합니다. 이러한 개인화는 고객 만족도를 높이고 더 즐거운 쇼핑 여정을 제공할 수 있습니다.

효율적인 운영 및 효율성

증강 현실 기술은 고객 참여에 유익할 뿐만 아니라 운영 효율성에도 유익합니다. 소매업체들은 재고 관리, 교육 및 시각적 머천다이징을 위해 AR을 활용할 수 있으며, 이는 비용 절감 및 생산성 향상으로 이어질 수 있습니다.

소매 시장의 증강 현실 Treiber

향상된 고객 경험

소매 시장에서 증강 현실은 소매업체들이 고객 경험을 향상시키기 위해 AR 기술을 점점 더 많이 채택함에 따라 변혁적인 변화를 겪고 있습니다. 소매업체들이 플랫폼에 AR을 통합함으로써 고객이 자신의 환경에서 제품을 시각화할 수 있는 몰입형 쇼핑 경험을 제공할 수 있습니다. 이 기능은 고객 만족도를 높일 뿐만 아니라 더 높은 전환율을 촉진합니다. 최근 데이터에 따르면 AR을 활용하는 소매업체들은 고객 참여도가 30% 증가했다고 보고했습니다. 소비자들이 더 상호작용적이고 매력적인 쇼핑 경험을 추구함에 따라 AR 솔루션에 대한 수요는 증가할 가능성이 높으며, 이는 소매 시장에서의 혁신과 투자 촉진으로 이어질 것입니다.

모바일 기기 사용 증가

모바일 기기의 확산은 소매업에서 증강 현실 시장의 주요 동인입니다. 스마트폰과 태블릿이 보편화됨에 따라 소매업체들은 AR 애플리케이션을 활용하여 소비자에게 직접 접근하고 있습니다. 이 추세는 80% 이상의 소비자가 스마트폰을 소유하고 있다는 데이터를 통해 뒷받침되며, 이는 소매업체들에게 모바일 AR 애플리케이션이 유효한 채널이 되고 있음을 나타냅니다. 개인 기기에서 AR 경험에 접근할 수 있는 편리함은 고객 참여를 증진시키고 원활한 쇼핑 경험을 촉진합니다. 모바일 기술이 계속 발전함에 따라 소매업에서 증강 현실 시장은 확장될 것으로 예상되며, 더 많은 소매업체들이 기술에 정통한 소비자를 유치하기 위해 모바일 AR 솔루션에 투자할 것입니다.

혁신을 통한 경쟁 우위

경쟁이 치열한 소매 환경에서 혁신은 차별화를 위한 필수 요소입니다. 증강 현실 소매 시장에서는 소매업체들이 경쟁 우위를 확보하기 위해 AR 기술을 채택하고 있습니다. 독특한 AR 경험을 제공함으로써 소매업체들은 고객을 유치하고 유지할 수 있으며, 경쟁업체와 차별화될 수 있습니다. AR 솔루션을 구현한 기업들이 고객 충성도가 25% 증가했다고 보고한 사실이 이 추세를 뒷받침합니다. 소매 부문이 계속 진화함에 따라 혁신적인 AR 애플리케이션에 대한 강조는 더욱 강화될 가능성이 높으며, 이는 증강 현실 소매 시장의 성장을 더욱 촉진할 것입니다.

개인화에 대한 증가하는 수요

개인화는 소매 시장에서 증강 현실의 초점이 점점 더 되고 있습니다. 소비자들은 이제 개인의 선호에 맞춘 맞춤형 쇼핑 경험을 기대하고 있습니다. AR 기술은 소매업체가 개인화된 제품 추천 및 가상 착용을 제공할 수 있게 하여 쇼핑 여정을 향상시킵니다. 데이터에 따르면 소비자의 70%가 개인화된 경험을 제공하는 브랜드에서 구매할 가능성이 더 높습니다. 이러한 맞춤화에 대한 증가하는 수요는 소매업체가 독특하고 매력적인 경험을 제공할 수 있는 AR 솔루션에 투자하도록 촉구하고 있으며, 이는 소매 시장에서 증강 현실의 성장을 촉진하고 있습니다.

전자상거래 플랫폼과의 AR 통합

증강 현실과 전자 상거래 플랫폼의 통합은 소매 환경을 재편하고 있습니다. 소매업에서의 증강 현실 시장은 고객이 구매하기 전에 제품을 시각화할 수 있는 AR 지원 전자 상거래 솔루션의 급증을 경험하고 있습니다. 이러한 통합은 온라인 쇼핑 경험을 향상시킬 뿐만 아니라 고객이 보다 정보에 기반한 결정을 내릴 수 있도록 하여 반품률을 줄입니다. 최근 통계에 따르면 AR은 반품률을 최대 30%까지 감소시킬 수 있습니다. 전자 상거래가 소매 부문에서 계속해서 지배력을 발휘함에 따라 AR 기술의 도입은 소매업에서의 증강 현실 시장의 상당한 성장을 이끌 것으로 예상됩니다.

시장 세그먼트 통찰력

기술별: 마커 없는 AR (가장 큰) 대 마커 기반 AR (가장 빠르게 성장하는)

소매 시장의 증강 현실에서 마커 기반 AR, 마커 없는 AR, 프로젝션 기반 AR, 초과 AR 및 위치 기반 AR과 같은 기술 세그먼트는 다양한 시장 점유율 분포를 보입니다. 마커 없는 AR은 물리적 마커 없이 원활한 사용자 경험을 제공할 수 있는 능력 덕분에 가장 큰 세그먼트로 자리 잡고 있습니다. 반면, 마커 기반 AR은 인식 가능한 마커를 통해 고객 참여를 향상시키는 대화형 솔루션을 찾는 소매업체들에게 빠르게 부상하고 있습니다. 이 세그먼트의 성장 추세는 사용자 친화적인 특성과 다양한 소매 플랫폼에서의 광범위한 적용 가능성 덕분에 마커 없는 AR로의 상당한 전환을 나타냅니다. 이 성장을 이끄는 요인으로는 모바일 AR 기술의 발전, 소비자 채택 증가, 디지털 콘텐츠와 물리적 제품을 연결하는 몰입형 쇼핑 경험에 대한 수요가 있습니다.

마커 없는 증강 현실 (주요) 대 마커 기반 증강 현실 (신흥)

마커리스 증강 현실(AR)은 소매 시장에서 소비자와의 상호작용 및 몰입형 경험을 통해 소매업체에게 중요한 기회를 제공함으로써 선도하고 있습니다. 이 기술은 미리 정의된 마커에 의존하지 않기 때문에 제품을 쇼핑 환경에 원활하게 통합할 수 있습니다. 결과적으로, 소매업체가 자사 제품을 선보이는 데 있어 더 큰 창의성과 유연성을 촉진합니다. 반면, 마커 기반 AR은 빠르게 성장하고 있지만 여전히 신흥 옵션으로 간주됩니다. 이는 소매업체가 특정 마커에 연결된 매력적인 경험을 창출할 수 있게 하여, 타겟 상호작용을 통해 혁신을 추구하는 브랜드에 맞춰져 있습니다. 이러한 기술의 독특한 특성은 시장 내에서의 각자의 역할을 보여주며, 마커리스 AR은 확고한 지배력을 제공하고 마커 기반 AR은 급성장하는 틈새시장을 개척하고 있습니다.

응용 프로그램별: 제품 시각화(가장 큼) 대 가상 착용(가장 빠르게 성장하는)

소매 시장의 증강 현실(AR)에서 '제품 시각화'가 가장 큰 세그먼트로 자리 잡고 있으며, 소비자에게 구매 전에 제품을 몰입감 있게 볼 수 있는 방법을 제공합니다. 이 세그먼트는 소매업체가 가상 환경에서 제품을 선보일 수 있게 하여 고객 참여를 증진하고 의사 결정 과정을 간소화합니다. 한편, '가상 착용'은 기술 발전과 상호작용 쇼핑 경험에 대한 수요 증가에 힘입어 가장 빠르게 성장하는 세그먼트로 부상했습니다. 이러한 성장은 고객이 의류나 액세서리와 같은 제품이 실시간으로 어떻게 보일지를 시각화할 수 있는 개인화된 소매 경험으로의 전환을 반영합니다. 이러한 애플리케이션 세그먼트 내 성장 추세는 소비자 행동의 변화와 기술 발전에 밀접하게 연결되어 있습니다. 소매업체는 사용자 경험을 향상시키기 위해 AR을 점점 더 활용하고 있으며, 제품 시각화와 가상 착용 모두에 대한 지출을 증가시키고 있습니다. 고객이 디지털 쇼핑 경험에 더 익숙해짐에 따라, 상호작용 마케팅 및 매장 내 내비게이션 솔루션에 대한 수요도 증가할 것으로 예상되며, 이는 향후 몇 년 동안 AR 시장의 강력한 성장을 위한 기반을 마련하고 있습니다. 향상된 고객 서비스 기능은 소매업체가 혁신적인 AR 솔루션을 통해 고객 만족도를 개선하고자 하면서 시장 확장을 더욱 촉진하고 있습니다.

제품 시각화 (주요) 대 인터랙티브 마케팅 (신흥)

소매 시장의 증강 현실 경쟁 환경에서 '제품 시각화'는 지배적인 응용 프로그램 세그먼트로 두드러집니다. 소비자들이 가상 형식으로 제품을 경험할 수 있도록 함으로써, 소매업체는 쇼핑 경험을 크게 향상시킬 수 있으며, 정보에 기반한 구매 결정을 촉진할 수 있습니다. 이 기술은 시각적 표현이 중요한 가구 및 패션과 같은 분야에서 특히 가치가 있습니다. 반면에 '인터랙티브 마케팅'은 새로운 세그먼트로, 소매업체들이 인터랙티브 캠페인과 체험 마케팅 전략을 통해 소비자와 더 역동적으로 소통하려는 증가하는 관심을 나타냅니다. 현재 제품 시각화에 비해 규모는 작지만, 브랜드들이 혼잡한 시장에서 소비자의 주목을 끌어야 한다는 중요성을 인식함에 따라 인터랙티브 마케팅은 빠른 채택을 경험하고 있습니다. 두 세그먼트 모두 참여적이고 정보 제공이 있는 경험에 대한 소비자의 기대가 높아짐에 따라 진화하는 소매의 본질을 강조합니다.

기기별: 스마트폰(가장 큰) 대 스마트 글래스(가장 빠르게 성장하는)

소매 시장의 증강 현실(AR)에서 장치 간 시장 점유율 분포는 스마트폰이 소비자들 사이에서 널리 보급되고 친숙함으로 인해 가장 큰 세그먼트를 차지하고 있음을 보여줍니다. Android 및 iOS 장치는 AR 애플리케이션에 필수적이며, 다양한 소매 경험을 위한 접근 가능한 진입점을 제공합니다. 반면, 현재는 더 작은 세그먼트인 스마트 글래스는 혁신적인 기능으로 주목받고 있으며, 특히 핸즈프리 쇼핑 경험을 제공하고 상호작용 기능을 통해 고객 참여를 향상시키는 데 기여하고 있습니다.

스마트폰 (주도적) 대 스마트 글래스 (신흥)

스마트폰은 소매 시장의 증강 현실(AR)에서 지배적인 장치를 대표하며, 광범위한 앱 생태계와 소셜 미디어 플랫폼과의 통합을 활용하여 몰입감 있는 소매 경험을 제공합니다. 그 휴대성과 사용자 친화성은 소비자들 사이에서 더 높은 채택률에 기여하고 있습니다. 반면, 스마트 안경은 개인화된 쇼핑 경험과 실시간으로 향상된 제품 정보를 제공함으로써 주요 플레이어로 떠오르고 있습니다. 기술의 상당한 발전과 함께 브랜드들은 소매 전략에 스마트 안경을 통합할 방법을 모색하고 있으며, 이는 소비자들이 매장이나 온라인에서 제품과 상호작용하는 방식을 재정의할 수 있으며, 이 경쟁 시장에서 성장하는 틈새를 창출할 수 있습니다.

최종 사용자에 의해: 소매업체(가장 큰) 대 소비자(가장 빠르게 성장하는)

소매 시장에서 증강 현실(AR)은 고객 경험을 향상시키고 판매를 촉진하기 위해 이 기술을 활용하는 소매업체들에 의해 주로 지배되고 있습니다. 소매업체들은 시장의 상당 부분을 차지하며, AR을 물리적 매장과 온라인 플랫폼에 통합하여 고객이 제품을 현실적인 맥락에서 시각화할 수 있도록 하고 있습니다. 이러한 통합은 고객 참여를 증대시킬 뿐만 아니라 충동 구매를 촉진하여 소매업체의 시장에서의 중요한 역할을 강화합니다. 반면, 소비자들은 스마트폰과 AR 지원 애플리케이션을 점점 더 많이 채택하여 구매 결정을 내리는 데 도움을 주는 가장 빠르게 성장하는 세그먼트를 나타냅니다. 개인화되고 몰입감 있는 쇼핑 경험에 대한 소비자 선호의 증가는 이 세그먼트에서 상당한 성장을 이끌고 있습니다.

소매업체 (주요) 대 콘텐츠 제작자 (신흥)

소매업체는 증강 현실 소매 시장에서 지배적인 세력으로 부각되며, AR 기술을 활용하여 향상된 쇼핑 경험과 경쟁력을 제공합니다. 그들은 AR을 사용하여 상호작용하는 제품 디스플레이, 가상 착용, 그리고 기술에 정통한 소비자와 공감할 수 있는 몰입형 광고를 만듭니다. 한편, 콘텐츠 제작자는 이 분야에서 중요한 세그먼트로 부상하여 소매 전략을 강화하는 AR 애플리케이션과 경험의 개발을 촉진합니다. 이 그룹은 변화하는 소비자 요구에 부합하는 매력적인 콘텐츠를 제작하는 데 필수적이며, AR 제공의 혁신과 새로움을 이끌어냅니다. 소매업체가 직접 판매와 고객 참여에 집중하는 동안, 콘텐츠 제작자는 소매 부문에서 이용 가능한 AR 애플리케이션과 경험의 폭을 넓히는 데 기여합니다.

소매 시장의 증강 현실에 대한 더 자세한 통찰력 얻기

지역 통찰력

북미 : 혁신 및 기술 허브

북미는 소매업에서 증강 현실의 가장 큰 시장으로, 전 세계 시장 점유율의 약 45%를 차지하고 있습니다. 이 지역의 성장은 빠른 기술 발전, 몰입형 쇼핑 경험에 대한 소비자 수요 증가, 그리고 지원적인 규제 프레임워크에 의해 촉진되고 있습니다. Microsoft, Apple, Google과 같은 주요 기업들이 AR 기술에 대규모로 투자하고 있으며, 소매 애플리케이션과 고객 참여를 강화하고 있습니다. 미국은 Snap Inc.와 Niantic과 같은 주요 기업들이 있는 강력한 경쟁 환경을 갖춘 선도 국가로 두드러집니다. 기존의 기술 대기업들이 혁신을 촉진하는 한편, 스타트업들이 역동적인 생태계에 기여하고 있습니다. AR을 통한 고객 경험 향상에 대한 지역의 초점은 소매 전략을 재편하고 있으며, 이 분야의 미래 발전을 위한 중심지가 되고 있습니다.

유럽 : 신흥 AR 시장 역학

유럽은 소매업에서 증강 현실 시장의 상당한 성장을 목격하고 있으며, 전 세계 점유율의 약 30%를 차지하고 있습니다. 이 지역은 디지털 전환과 소비자 참여 전략에 대한 강한 강조로 혜택을 보고 있습니다. 기술 채택과 지속 가능성 이니셔티브에 대한 규제 지원은 시장 확장을 더욱 촉진하고 있습니다. 독일과 영국과 같은 국가들이 최전선에서 소매 환경에서 AR 솔루션에 대한 수요를 이끌고 있습니다. 독일은 Augment와 Blippar와 같은 기업들이 있는 경쟁 환경을 갖춘 유럽 시장을 선도하고 있습니다. 영국은 AR 애플리케이션에 초점을 맞춘 활기찬 스타트업 생태계를 보여주며, 그 뒤를 따릅니다. 주요 기업들의 존재와 기술 기업과 소매업체 간의 파트너십 증가가 이 지역의 AR 역량을 강화하고 있으며, 유럽을 글로벌 시장에서 중요한 플레이어로 자리매김하고 있습니다.

아시아-태평양 : 빠르게 성장하는 AR 채택

아시아-태평양은 소매업에서 증강 현실의 중요한 플레이어로 빠르게 부상하고 있으며, 전 세계 시장 점유율의 약 20%를 차지하고 있습니다. 이 지역의 성장은 스마트폰 보급 증가, 기술에 능숙한 인구, 그리고 증가하는 가처분 소득에 의해 촉진되고 있습니다. 중국과 일본과 같은 국가들이 고객 경험과 참여를 향상시키기 위해 소매 전략에 AR을 통합하는 데 강한 초점을 두고 있습니다. 중국은 이 지역에서 가장 큰 시장으로, 현지 기술 대기업과 혁신적인 스타트업들이 있는 경쟁 환경을 갖추고 있습니다. Alibaba와 Tencent와 같은 주요 기업들의 존재가 소매업에서 AR 채택을 촉진하고 있으며, 디지털 기술을 촉진하기 위한 정부의 이니셔티브가 시장 성장을 더욱 지원하고 있습니다. 전통적인 소매와 최첨단 기술의 독특한 조화가 AR 애플리케이션을 위한 새로운 기회를 창출하고 있습니다.

중동 및 아프리카 : 미개척 시장 잠재력

중동 및 아프리카 지역은 소매업에서 증강 현실의 잠재력을 점차 인식하고 있으며, 현재 전 세계 시장 점유율의 약 5%를 차지하고 있습니다. 성장은 인터넷 보급 증가, 젊은 인구, 그리고 혁신적인 쇼핑 경험에 대한 관심 증가에 의해 촉진되고 있습니다. UAE와 남아프리카 공화국과 같은 국가들이 기술 및 소매 인프라에 대한 투자로 AR 채택을 지원하며 선도하고 있습니다. UAE는 현지 및 국제 기업들이 있는 경쟁 환경을 갖춘 최전선에 있습니다. 주요 기업들의 존재와 AR을 통한 고객 경험 향상에 대한 초점이 시장을 형성하고 있습니다. 이 지역의 소매업체들이 AR 솔루션을 탐색함에 따라, 성장 가능성은 상당하여 향후 투자 및 개발의 관심 분야가 되고 있습니다.

소매 시장의 증강 현실 Regional Image

주요 기업 및 경쟁 통찰력

소매 시장의 증강 현실(AR)은 현재 빠른 기술 발전과 변화하는 소비자 기대에 의해 주도되는 역동적인 경쟁 환경으로 특징지어집니다. Microsoft(미국), Apple(미국), Google(미국)과 같은 주요 기업들이 최전선에 있으며, 그들의 막대한 자원을 활용하여 고객 경험을 혁신하고 향상시키고 있습니다. Microsoft(미국)는 특히 HoloLens 기술을 통해 기존 플랫폼에 AR을 통합하는 데 집중하고 있으며, 이는 매장 내 경험을 혁신하는 것을 목표로 하고 있습니다. 반면 Apple(미국)은 AR을 자사의 생태계에 원활하게 통합하여 몰입형 쇼핑 경험을 제공하기 위해 소매 애플리케이션을 향상시키는 데 중점을 두고 있습니다. Google(미국)은 Google Lens 및 ARCore 이니셔티브를 통해 AR에 지속적으로 투자하고 있으며, 디지털과 물리적 영역을 혼합한 상호작용 쇼핑 경험을 촉진하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 전략들은 고객 참여를 향상시킬 뿐만 아니라, 기업들이 혁신적인 솔루션을 통해 차별화하기 위해 노력함에 따라 시장 내 경쟁을 심화시키고 있습니다.

이들 기업이 사용하는 비즈니스 전술은 지역화된 전략과 공급망 최적화의 필요성을 잘 인식하고 있음을 반영합니다. 시장은 다소 분산되어 있는 것으로 보이며, 기존 기업과 신생 스타트업이 시장 점유율을 놓고 경쟁하고 있습니다. 이러한 경쟁 구조는 다양한 제품을 제공할 수 있게 하지만, Microsoft(미국)와 Apple(미국)과 같은 주요 기업의 영향력은 여전히 두드러지며, 이들이 기술 발전과 고객 참여 전략의 기준을 설정하고 있습니다.

2025년 8월, Microsoft(미국)는 주요 소매 체인과 파트너십을 체결하여 매장에서 HoloLens 기술을 구현하여 고객 상호작용을 가상 착용 및 제품 시연을 통해 향상시키겠다고 발표했습니다. 이 전략적 움직임은 소매를 위한 AR 솔루션의 선두주자로 자리매김하려는 Microsoft의 의지를 강조하며, 소비자들이 물리적 공간에서 제품과 상호작용하는 방식을 재편할 가능성이 있습니다. 이 파트너십은 고객들이 보다 매력적인 방식으로 제품을 경험함에 따라 발길을 늘리고 매출을 증가시킬 것으로 예상됩니다.

2025년 9월, Apple(미국)은 Apple Store 앱 내에 새로운 AR 기능을 공개하여 사용자가 구매하기 전에 자신의 환경에서 제품을 시각화할 수 있도록 했습니다. 이 이니셔티브는 쇼핑 경험을 향상시킬 뿐만 아니라, Apple의 제품 라인 전반에 걸쳐 AR을 통합하려는 광범위한 전략과 일치합니다. 고객이 가상으로 제품과 상호작용할 수 있도록 함으로써, Apple(미국)은 브랜드 충성도를 강화하고 더 높은 전환율을 유도하여 경험 중심의 소매로의 전환을 반영합니다.

2025년 7월, Google(미국)은 ARCore 기능을 확장하여 소매업체가 맞춤형 AR 경험을 생성할 수 있는 새로운 도구를 도입했습니다. 이 확장은 소비자와 효과적으로 소통할 수 있는 기술을 소매업체에 제공하려는 Google의 전략을 나타냅니다. 강력한 AR 도구를 제공함으로써, Google(미국)은 소매 AR 분야에서 중요한 플레이어로 자리매김하며 혁신을 촉진하고 전반적인 쇼핑 경험을 향상시키고 있습니다.

2025년 10월 현재, AR 소매 시장의 경쟁 트렌드는 디지털화, 지속 가능성 및 인공지능 통합에 의해 점점 더 정의되고 있습니다. 주요 기업 간의 전략적 제휴가 시장을 형성하고 있으며, 기업들은 혁신을 촉진하는 협력의 가치를 인식하고 있습니다. 경쟁 차별화는 전통적인 가격 기반 경쟁에서 기술 혁신, 고객 경험 및 공급망 신뢰성에 대한 집중으로 이동하고 있는 것으로 보입니다. 이러한 진화는 이러한 측면을 우선시하는 기업들이 점점 더 경쟁이 치열해지는 AR 소매 시장에서 번창할 가능성이 높다는 것을 시사합니다.

소매 시장의 증강 현실 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다

산업 발전

  • 2025년 2분기: XR과 리테일 미디어: 2025년 RMN의 몰입형 최전선 까르푸는 매장 선반을 몰입형 광고 공간으로 변환하는 AR 오버레이를 시험 운영하고 있으며, 테스코는 실시간 가격 및 프로모션 데이터를 위한 AR 선반 태그를 배포하고, 부츠는 메이크업 체험 및 피부 분석을 위한 스마트 미러를 출시하고 있습니다.
  • 2025년 1분기: 리테일에서의 AR 기술: 사용 사례 및 이점 (2025) - 쇼피파이 스타벅스는 고객이 커피 원두의 여정을 애니메이션 AR 스토리텔링을 통해 따라갈 수 있는 첫 번째 매장 내 증강 현실 경험을 출시했습니다.
  • 2025년 1분기: 리테일에서의 AR 기술: 사용 사례 및 이점 (2025) - 쇼피파이 건너 켄넬은 3D 제품 시각화를 위한 쇼피파이의 AR 도구를 구현하여 주문 전환율이 40% 증가하고 반품율이 5% 감소했습니다.

향후 전망

소매 시장의 증강 현실 향후 전망

소매 시장에서의 증강 현실은 2024년부터 2035년까지 26.44%의 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상되며, 이는 기술 발전, 향상된 고객 경험, AR 솔루션의 채택 증가에 의해 촉진될 것입니다.

새로운 기회는 다음에 있습니다:

  • 개인화된 쇼핑 경험을 위한 AR과 전자상거래 플랫폼의 통합.

2035년까지 시장은 전 세계 소매 전략의 중추적인 요소가 될 것으로 예상됩니다.

시장 세분화

소매 시장의 증강 현실 기술 전망

  • 마커 기반 증강 현실
  • 마커 없는 증강 현실
  • 투사 기반 증강 현실
  • 중첩 증강 현실
  • 위치 기반 증강 현실

소매 시장의 증강 현실 장치 전망

  • 스마트폰
  • 태블릿
  • 스마트 안경
  • 헤드 마운트 디스플레이

소매 시장에서의 증강 현실 응용 전망

  • 제품 시각화
  • 가상 착용
  • 인터랙티브 마케팅
  • 매장 내 내비게이션
  • 고객 서비스

소매 시장의 증강 현실 최종 사용자 전망

  • 소매업체
  • 소비자
  • 콘텐츠 제작자

보고서 범위

2024년 시장 규모29.41(억 달러)
2025년 시장 규모37.19(억 달러)
2035년 시장 규모388.46(억 달러)
연평균 성장률 (CAGR)26.44% (2024 - 2035)
보고서 범위수익 예측, 경쟁 환경, 성장 요인 및 트렌드
기준 연도2024
시장 예측 기간2025 - 2035
역사적 데이터2019 - 2024
시장 예측 단위억 달러
주요 기업 프로필시장 분석 진행 중
포함된 세그먼트시장 세분화 분석 진행 중
주요 시장 기회몰입형 경험의 통합은 소매업에서 증강 현실의 소비자 참여를 향상시킵니다.
주요 시장 역학몰입형 쇼핑 경험에 대한 소비자 수요 증가가 소매업 내 증강 현실 애플리케이션의 혁신을 촉진합니다.
포함된 국가북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카

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FAQs

2035년까지 소매업에서 증강 현실의 예상 시장 가치는 얼마입니까?

소매업에서 증강 현실의 예상 시장 가치는 2035년까지 388.46억 USD에 이를 것으로 예상됩니다.

2024년 소매업에서 증강 현실의 시장 가치는 얼마였습니까?

2024년 소매업에서 증강 현실의 시장 가치는 294.1억 USD였습니다.

2025년부터 2035년까지 소매 시장에서 증강 현실의 예상 CAGR은 얼마입니까?

2025 - 2035년 예측 기간 동안 소매 시장에서 증강 현실의 예상 CAGR은 26.44%입니다.

소매에서 증강 현실의 가장 높은 가치 평가를 받을 것으로 예상되는 기술 분야는 무엇입니까?

마커 없는 AR 기술 분야는 150.0 USD 억에 달하는 가장 높은 가치를 가질 것으로 예상됩니다.

소매 시장에서 증강 현실을 이끄는 주요 애플리케이션은 무엇인가요?

주요 응용 프로그램으로는 가상 착용, 제품 시각화 및 매장 내 내비게이션이 있으며, 각각의 가치는 920억 달러, 780억 달러 및 800억 달러입니다.

소매 시장에서 증강 현실을 지배할 것으로 예상되는 장치 세그먼트는 무엇입니까?

스마트폰 기기 부문은 150.0 USD 억 달러의 예상 가치로 지배할 것으로 보입니다.

소매 시장에서 증강 현실의 주요 플레이어는 누구인가요?

주요 기업으로는 Microsoft, Apple, Google, Snap Inc., Niantic 등이 있습니다.

소매에서 증강 현실의 콘텐츠 제작자 최종 사용자 세그먼트에 대한 예상 가치는 얼마입니까?

콘텐츠 제작자 최종 사용자 세그먼트의 예상 가치는 94억 1천만 USD입니다.

위치 기반 AR 세그먼트의 가치 평가는 다른 세그먼트와 어떻게 비교됩니까?

위치 기반 AR 부문은 696.9억 USD에 이를 것으로 예상되며, 다른 부문들 사이에서 강력한 위치를 나타냅니다.

소매 시장에서 증강 현실의 예상 성장 추세는 무엇인가요?

소매업에서의 증강 현실 시장은 증가하는 채택과 기술 발전에 힘입어 강력한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.

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