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3D 애니메이션 시장 조사 보고서 – 2030년 예측


ID: MRFR/ICT/2044-CR | 148 Pages | Author: Shubham Munde| February 2020

3D 애니메이션 시장 개요


3D 애니메이션 시장 규모는 2021년 172억 1천만 달러로 평가되었습니다. 3D 애니메이션 시장 산업은 2022년 193억 2천만 달러에서 2030년까지 468억 9천만 달러로 성장하여 예측 기간(2022~2030년) 동안 연평균 복합 성장률(CAGR) 11.7%를 보일 것으로 예상됩니다. 시각 효과 기술 채택 증가 (VFX) 영화, 3D 시각화, 3D 게임 및 amp; 3D 모바일 애플리케이션과 디지털 마케팅의 성장 추세가 시장 성장을 주도하고 있습니다.

3D 애니메이션 시장 개요

출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

코로나19 분석


코로나19 이후 3D 애니메이션 시장 규모는 2021년 172억1천만 달러에서 2030년까지 468억9천만 달러에 달해 2020년부터 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 11.7% 성장할 것으로 예상됩니다. 코로나19 팬데믹은 3D 애니메이션 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 원격 근무와 온라인 학습으로의 전환으로 인해 가상 및 증강 현실, e-러닝, 화상 회의에서 3D 애니메이션에 대한 수요가 증가했습니다. 또한, 팬데믹 기간 동안 온라인에서 보내는 시간이 늘어나면서 3D 애니메이션 콘텐츠를 포함한 디지털 콘텐츠에 대한 수요가 급증했습니다. 한편, 팬데믹으로 인해 3D 애니메이션 서비스의 주요 고객인 영화 및 게임 산업의 예산 제약과 제작 지연도 발생했습니다. 전반적으로 시장은 디지털 콘텐츠, 가상 및 증강 현실에 대한 수요 증가, 원격 근무로의 전환으로 인해 단기적으로 성장할 가능성이 높지만 경제적 불확실성과 생산으로 인해 장기적으로는 어려움에 직면할 수도 있습니다. 지연됩니다.

3D 애니메이션 시장 동향


영화에 시각 효과 기술(VFX) 채택 증가


영화에 시각 효과 기술(VFX)이 점점 더 많이 도입되면서 3D 애니메이션의 사용도 크게 늘어났습니다. VFX를 사용하면 영화 제작자는 기존 방법을 사용하여 제작하기 불가능하거나 비용이 너무 많이 드는 현실적이고 정교한 특수 효과를 만들 수 있습니다. 이로 인해 이러한 효과를 만들 수 있는 기술을 갖춘 3D 애니메이터 및 VFX 전문가에 대한 수요가 증가했습니다. VFX는 또한 영화 제작에 있어서 더 큰 창의성과 유연성을 가능하게 했습니다. 이제 감독은 가장 야심찬 시각적 아이디어를 현실로 구현하여 시각적으로 더욱 놀랍고 매력적인 영화를 제작할 수 있습니다. 이로 인해 고예산 블록버스터뿐만 아니라 독립영화, 저예산 영화에서도 VFX의 활용이 증가하게 되었습니다.

3D 시각화는 건축, 엔지니어링, 제품 디자인 등 다양한 산업에서 제품이나 건물을 건축하기 전에 상세하고 정확하게 표현하는 데 사용됩니다. 이를 통해 이해관계자 간의 의사소통과 협업이 향상되고 설계 프로세스 초기에 잠재적인 문제를 식별하는 데도 도움이 될 수 있습니다. 3D 게임은 모바일 장치에서의 게임 인기가 높아지고 가상 현실 및 증강 현실 기술의 사용이 증가하면서 빠르게 성장하는 산업입니다. 이로 인해 몰입도 높은 고품질 게임 경험을 만들 수 있는 3D 애니메이터와 게임 개발자에 대한 수요가 증가했습니다.

3D 애니메이션 시장 부문 통찰력


3D 애니메이션 구성요소 통찰력


구성 요소를 기반으로 하는 3D 애니메이션 시장 세분화에는 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스가 포함됩니다. 하드웨어는 애니메이터와 아티스트가 3D 그래픽과 애니메이션을 만들고 렌더링할 수 있게 해주기 때문에 3D 애니메이션 시장에서 중요한 역할을 합니다. 3D 애니메이션 산업에서 사용되는 가장 일반적인 하드웨어는 다음과 같습니다. 고성능 워크스테이션: 3D 애니메이션 및 시각 효과 작업을 위해 특별히 설계된 강력한 컴퓨터입니다. 일반적으로 고급 프로세서, 대용량 RAM, 3D 애니메이션 및 렌더링 요구 사항을 처리하는 전용 그래픽 카드가 포함됩니다. 그래픽 카드: 3D 그래픽을 렌더링하는 데 사용되는 특수 컴퓨터 구성 요소입니다. 자체 메모리와 처리 능력을 갖추고 있으며 워크스테이션의 메인 프로세서와 함께 작동하여 성능을 높이고 렌더링 시간을 단축하도록 설계되었습니다.

2022년 9월: Autodesk, Inc.는 더 저렴하고 유연한 Maya 버전인 Maya Creative를 출시하여 소규모 시설의 아티스트가 콘텐츠 제작 및 전문 3D 도구에 대한 액세스를 더 쉽게 만들었습니다.

2021년 9월: Toon Boom Animation은 최신 버전의 Toon Boom Harmony: Harmony 21을 출시했습니다. 여기에는 비디오 게임용 고품질 2D 애니메이션이 포함되어 종이 없는 애니메이션을 활성화합니다. 사용자는 브러시 크기와 비트맵을 변경하여 스타일러스의 속도, 압력, 기울기 위치를 제어할 수 있습니다.

3D 애니메이션 기술 통찰력


기술 유형에 따라 3D 애니메이션 시장의 전체 시장은 3D 모델링, 모션 그래픽, 3D 렌더링 및 시각 효과로 분류됩니다. 3D 렌더링은 컴퓨터 소프트웨어를 사용하여 사실적인 이미지나 애니메이션을 만드는 프로세스입니다. 3D 애니메이션 분야에서는 영화, 비디오 게임 및 기타 유형의 미디어에 대한 시각 효과, 캐릭터 및 환경을 만드는 데 사용됩니다. 3D 렌더링 시장은 엔터테인먼트 및 기타 산업에서 고품질 시각 효과에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 규모가 크고 성장하는 산업입니다. 이 시장의 주요 회사로는 Autodesk, Adobe, SideFX, The Foundry, Maxon 등이 있습니다. 이들 회사는 3D 렌더링 및 애니메이션을 위한 소프트웨어와 서비스를 제공하며 특정 산업이나 콘텐츠 유형에 중점을 두는 경우가 많습니다.

3D 애니메이션 최종 사용자 통찰력


3D 애니메이션 시장 조사 세분화에 따르면 최종 사용자를 기준으로 시장은 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 의료, 건축 및 기타로 분류됩니다. 의료 산업에서는 3D 애니메이션이 환자 치료 및 교육을 개선하기 위해 다양한 방식으로 사용됩니다. 예를 들어, 의료 시각화에서는 3D 애니메이션을 사용하여 인체의 자세하고 해부학적으로 정확한 이미지를 생성합니다. 이는 수술 계획, 환자 교육, 의료 전문가 훈련에 사용될 수 있습니다. 의료기기의 경우 카테터 삽입 방법, 수술로봇 사용법 등 의료기기의 올바른 사용법을 3D 애니메이션을 통해 보여준다. MRFR에 따르면 위의 이유는 예측 기간 내내 해당 부문의 성장을 계속 촉진할 것입니다.

3D 애니메이션 지역 통계

이 연구는 지역별로 시장을 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 amp; 아프리카, 남미. 미국과 캐나다에는 Pixar, DreamWorks, Industrial Light & 마법. 이들 스튜디오는 최근 몇 년 동안 가장 성공적인 애니메이션 영화와 시각 효과를 제작하는 역할을 담당하고 있습니다. 영화에 시각효과 기술(VFX) 채택이 늘어나면서 북미 시장은 빠르게 성장하고 있으며 2021년에는 수익에서 가장 큰 비중을 차지하게 되었습니다.

예측 기간 동안 아시아 태평양 지역이 가장 빠른 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 중국과 일본은 세계에서 가장 인기 있는 애니메이션과 만화를 제작하는 것으로 알려진 탄탄한 애니메이션 산업을 보유하고 있습니다. 애니메이션 산업은 지역 경제에 크게 기여하고 있으며 앞으로도 계속해서 성장할 것으로 예상됩니다. 문화유산 보존을 위해 3D 애니메이션을 사용하여 교육 및 연구 목적으로 사용할 수 있는 역사적인 건물과 유적지를 디지털로 재구성할 수 있습니다.

또한 3D 애니메이션 시장의 범위로 간주되는 국가는 미국, 캐나다, 멕시코, 영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 스위스, 오스트리아, 벨기에, 덴마크, 핀란드, 그리스, 헝가리, 이탈리아, 룩셈부르크, 네덜란드, 노르웨이, 폴란드, 포르투갈, 슬로바키아, 스웨덴, 루마니아, 아일랜드, 중국, 일본, 싱가포르, 말레이시아, 인도네시아, 필리핀, 한국, 홍콩, 마카오, 싱가포르, 브루나이, 인도, 호주 및 amp; 뉴질랜드, 남아프리카공화국, 이집트, 나이지리아, 사우디아라비아, 카타르, 아랍에미리트, 바레인, 쿠웨이트, 오만, 브라질, 아르헨티나, 칠레 등

3D 애니메이션 주요 시장 참가자 & 경쟁 통찰력


주요 시장 참여자들은 제품 라인을 늘리기 위해 R&D에 많은 돈을 지출하고 있으며, 이는 3D 애니메이션 시장이 더욱 성장하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 시장 참여자들은 신제품 출시, 계약 계약, 인수합병, 투자 증가, 다른 조직과의 협력 등 전 세계적으로 입지를 넓히기 위해 다양한 전략적 이니셔티브를 취하고 있습니다. 3D 애니메이션 업계의 경쟁업체는 경쟁이 점점 더 치열해지고 상승하는 시장 환경에서 확장하고 생존하기 위해 비용 효과적인 품목을 제공해야 합니다.

SideFX는 3D 애니메이션 및 시각 효과 소프트웨어인 Houdini를 개발하는 캐나다 소프트웨어 회사입니다. Houdini는 강력한 절차적 애니메이션 도구로 유명하며 영화, TV, 게임 산업에서 사용됩니다. 혁신 기반 전략을 통해 회사는 업계 변화에 뒤처지지 않을 수 있습니다. 회사의 R&D 활동은 3D 애니메이션 요구 사항을 파악하는 데 중점을 두고 있으며 혁신적인 제품과 솔루션으로 이러한 요구 사항을 충족하기 위해 노력하고 있습니다. Maxon과 같은 독일 회사는 3D 애니메이션 및 시각 효과 소프트웨어인 Cinema 4D 개발에 참여하고 있습니다. Cinema 4D는 사용하기 쉬운 것으로 알려져 있으며 모션 그래픽, 건축 시각화 및 제품 시각화 산업에서 널리 사용됩니다. 강력한 R&D 역량을 통해 Maxon은 경쟁사에 비해 경쟁 우위를 확보하고 경쟁사에 비해 기술적 우위를 유지하며 업계 동향을 앞서 나갈 수 있습니다.

3D 애니메이션 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다


    Autodesk, Inc.

    이미지 메트릭스, Inc.

    코렐 주식회사

    Pixologic, Inc.

    맥슨 컴퓨터

    뉴텍

    Toon Boom Animation Inc.

    SideFX

    Foundry Visionmongers Ltd

    Trimble Inc.

    Adobe Systems Inc.

    소니 주식회사

    엔비디아 주식회사

    부작용 소프트웨어 Inc.

    Zco Corporation



3D 애니메이션 산업 발전



  • 2023년 1월, 독일 뮌헨에 위치한 자동차 쇼케이스의 역사로 유명한 BMW 웰트(BMW Welt)는 방문객들이대형 LED 스크린을 활용하여 애니메이션 얼굴을 3차원 형태로 구현합니다. 이 접근 방식은 인공 지능을 활용하는 동시에 애니메이션 모델이 개인의 실제 유사성을 정확하게 전달합니다.

  • 2023년 1월은 스리랑카 3D 애니메이션 '가자만'이 개봉하는 달이라는 점에서 스리랑카 애니메이션 영화에 있어 중요한 날이다. 이 영화는 스리랑카 영화의 큰 도약인 모션 캡처 기술을 사용합니다.

  • 2023년 1월, 영국 랭커셔에 위치한 BigTank Company는 3D 애니메이션 부서를 신설했습니다. 이는 최근 동영상 시청에 참여하는 사용자의 비율이 얼마나 큰지를 조사 결과 보여주었기 때문에 필요했습니다. 이러한 추세에서 더 많은 수익을 얻기 위해 회사는 문학 애니메이션이 시청자의 관심을 끌기 때문에 3D 애니메이션 3차원 애니메이션 프로젝트와 애니메이션 서비스를 판매할 계획입니다.

  • 2023년 11월, DeepMotion은 제너레이티브 AI를 기반으로 하고 간단한 텍스트 설명으로 3차원 애니메이션 장면을 생성할 수 있는 MotionGPT라는 놀랍도록 새로운 도구를 출시했습니다. MotionGPT는 더 많은 제작자를 위한 3차원 애니메이션 장면을 지원함으로써 애니메이션 프로세스를 단순화하고 더 많은 청중과 애니메이션 산업의 범위를 넓힙니다.

  • 2023년 12월은 Spaceblock에게 아주 좋은 해였습니다. Unreal Engine Marketplace에서 고유한 3D 애니메이션 팩 시리즈를 출시하여 작업을 역동적이고 다국어로 만들 수 있었기 때문입니다. Spaceblock이 컬렉션에 추가되면 게임 및 라이브 이벤트를 이전에 경험하지 못했던 방식으로 창의적이고 사실적으로 만들어 게임 및 라이브 이벤트를 향상시킬 것입니다.

  • 2023년 10월은 Premiere Pro와 Adobe After Effects가 Frame의 확장과 함께 Adobe 내에 AI 및 3D 기능을 통합할 수 있다는 점에서 인상적이었습니다. Io의 저장 용량. 이러한 기능을 통해 단조로운 작업이 간소화되고 비디오 편집 및 모션 디자인을 훨씬 짧은 시간 내에 완료할 수 있습니다.

  • 2023년 8월의 가장 흥미로운 발전은 NVIDIA Omniverse 플랫폼에 대한 일반화 가능한 업그레이드 출시로, 이를 통해 새로운 기본 애플리케이션과 서비스를 사용할 수 있게 되었습니다. 이러한 업그레이드는 생성 AI 및 OpenUSD 프레임워크를 사용하여 3D 파이프라인을 간소화하려는 개발자 및 산업 기업을 지원하는 것을 목표로 합니다.

  • 2023년 11월, 공동 개발 재단(Joint Development Foundation)과 공동 성명을 통해 픽사(월트 디즈니 컴퍼니)는 Adobe, Apple Inc., Autodesk, NVIDIA와 함께 Alliance for OpenUSD(AOUSD) 설립을 공식 발표했습니다. 이러한 동맹을 형성하기 위한 이 새로운 계획은 OpenUSD(Open Universal Scene Description)와 전체 3D 생태계를 확장하려는 탐구에서 매우 중요합니다.


3D 애니메이션 시장 세분화


3D 애니메이션 구성요소 전망


    하드웨어

    소프트웨어

    서비스



3D 애니메이션 기술 전망


    3D 모델링

    모션 그래픽

    3D 렌더링

    시각 효과



3D 애니메이션 최종 사용자 전망


    미디어 및 엔터테인먼트

    교육

    의료

    아키텍처

    기타



3D 애니메이션 지역 전망



  • 북미


    • 미국

    • 캐나다

    • 멕시코


  • 유럽


    • 독일

    • 프랑스

    • 영국

    • 나머지 유럽




  • 아시아 태평양




    • 중국

    • 일본

    • 인도

    • 나머지 아시아 태평양 지역




  • 중동 및amp; 아프리카


    • 남미



대상 독자


    반도체 산업

    애니메이션 산업

    의료 산업

    기술 투자자

    규제 산업

    정부 기관

    교육 산업

    게임 산업

    연예 산업

    건축 계획 산업


Attribute/Metric Details
Market Size 2021 USD 17.21 billion
Market Size 2022 USD 19.32 billion
Market Size 2030 USD 46.89 billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 11.7% (2022-2030)
Base Year 2021
Forecast Period 2022-2030
Historical Data 2018-2020
Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Component, Technology, End-User, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America
Countries Covered The U.S, Canada, Mexico, Germany, France, the UK, China, Japan, India, Australia, South Korea, UAE, and Brazil
Key Companies Profiled Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation
Key Market Opportunities Use of 3D mapping technology for gps and navigation
Key Market Dynamics Growing adoption of visual effects technology (VFX) in movies Increasing demand for 3D visualization, 3D gaming and 3D mobile applications Growing trend of digital marketing


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The global 3D Animation market will be valued at USD 17.21 billion in 2021.

At 11.7% CAGR is expected to transform the market.

The North America regional market is projected to be the major driver of the market.

Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation, and other.

The global 3D Animation market will be valued at USD 46.89 billion by 2030

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