3D 애니메이션 시장 개요
p3D 애니메이션 시장 규모는 2021년에 172억 1천만 달러로 평가되었습니다. 3D 애니메이션 시장 산업은 2022년 193억 2천만 달러에서 2030년까지 468억 9천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간(2022~2030년) 동안 연평균 성장률(CAGR)은 11.7%입니다.영화에서 시각 효과 기술(VFX) 채택이 증가하고 3D 시각화, 3D 게임 등에 대한 수요가 증가함에 따라 3D 모바일 애플리케이션과 디지털 마케팅의 성장 추세가 시장 성장을 견인하고 있습니다.
그림 1: 3D 애니메이션 시장 규모, 2022-2030년(10억 달러)

출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
Covid-19 분석
pCOVID-19 이후 3D 애니메이션 시장 규모는 2021년에 172억 1천만 달러로 평가되었으며 2022년에는 468억 9천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2030년까지 2020년부터 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 11.7%로 성장할 것으로 예상됩니다. COVID-19 팬데믹은 3D 애니메이션 시장에 상당한 영향을 미쳤습니다. 원격 근무 및 온라인 학습으로의 전환은 가상 및 증강 현실, 이러닝, 화상 회의 분야에서 3D 애니메이션에 대한 수요를 증가시켰습니다. 또한, 팬데믹 기간 동안 온라인 사용 시간이 증가하면서 3D 애니메이션 콘텐츠를 포함한 디지털 콘텐츠에 대한 수요가 급증했습니다. 한편, 팬데믹은 3D 애니메이션 서비스의 주요 고객인 영화 및 게임 산업의 예산 제약과 제작 지연으로 이어졌습니다. 전반적으로 디지털 콘텐츠, 가상 및 증강 현실에 대한 수요 증가, 그리고 재택근무로의 전환으로 인해 단기적으로 시장이 성장할 것으로 예상되지만, 경제적 불확실성과 제작 지연으로 인해 장기적으로는 어려움에 직면할 수도 있습니다.3D 애니메이션 시장 동향
h3영화에서 시각 효과 기술(VFX) 도입 증가 p영화에서 시각 효과 기술(VFX) 도입 증가로 3D 애니메이션 사용이 크게 증가했습니다. VFX는 영화 제작자들이 기존 방식으로는 불가능하거나 비용이 많이 드는 사실적이고 정교한 특수 효과를 제작할 수 있도록 해줍니다. 이로 인해 3D 애니메이터와 VFX 전문가에 대한 수요가 증가했습니다. VFX는 영화 제작에 있어 창의성과 유연성을 더욱 향상시켰습니다. 감독들은 이제 가장 야심 찬 시각적 아이디어를 현실로 구현하여 시각적으로 더욱 아름답고 몰입도 높은 영화를 제작할 수 있습니다. 이로 인해 대규모 블록버스터 영화뿐만 아니라 독립 영화 및 저예산 영화에서도 VFX 사용이 증가했습니다. 3D 시각화는 건축, 엔지니어링, 제품 디자인 등 다양한 산업에서 제품이나 건물을 제작하기 전에 상세하고 정확하게 표현하는 데 사용됩니다. 이를 통해 이해관계자 간의 원활한 소통과 협업이 가능해지고, 설계 과정 초기에 잠재적인 문제를 파악하는 데에도 도움이 됩니다. 3D 게임은 모바일 기기 게임의 인기가 높아지고 가상 현실 및 증강 현실 기술이 널리 사용됨에 따라 빠르게 성장하는 산업입니다. 이로 인해 고품질의 몰입감 넘치는 게임 경험을 제작할 수 있는 3D 애니메이터와 게임 개발자에 대한 수요가 증가하고 있습니다.3D 애니메이션 시장 세분화 분석
h33D 애니메이션 구성 요소 분석 p3D 애니메이션 시장은 구성 요소를 기준으로 하드웨어, 소프트웨어, 서비스로 구분됩니다. 하드웨어는 애니메이터와 아티스트가 3D 그래픽과 애니메이션을 제작하고 렌더링할 수 있도록 지원하므로 3D 애니메이션 시장에서 중요한 역할을 합니다. 3D 애니메이션 업계에서 가장 일반적으로 사용되는 하드웨어는 다음과 같습니다. 고성능 워크스테이션: 3D 애니메이션 및 시각 효과 작업을 위해 특별히 설계된 강력한 컴퓨터입니다. 일반적으로 고성능 프로세서, 대용량 RAM, 그리고 전용 그래픽 카드가 포함되어 3D 애니메이션 및 렌더링 요구 사항을 처리합니다. 그래픽 카드: 3D 그래픽을 렌더링하는 데 사용되는 특수 컴퓨터 구성 요소입니다. 자체 메모리와 처리 능력을 갖추고 있으며 워크스테이션의 주 프로세서와 함께 작동하도록 설계되어 성능을 높이고 렌더링 시간을 단축합니다.2022년 9월:
2021년 9월:
3D 애니메이션 기술 통찰력
기술 유형에 따라 3D 애니메이션 시장은 3D 모델링, 모션 그래픽, 3D 렌더링, 시각 효과로 구분됩니다. 3D 렌더링은 컴퓨터 소프트웨어를 사용하여 사실적인 이미지나 애니메이션을 만드는 과정입니다. 3D 애니메이션 분야에서는 영화, 비디오 게임 및 기타 미디어 유형의 시각 효과, 캐릭터, 배경을 제작하는 데 사용됩니다. 엔터테인먼트 및 기타 산업 분야에서 고품질 시각 효과에 대한 수요가 지속적으로 증가함에 따라 3D 렌더링 시장은 규모가 크고 성장하는 산업입니다. 이 시장의 주요 기업으로는 Autodesk, Adobe, SideFX, The Foundry, Maxon 등이 있습니다. 이러한 회사는 3D 렌더링 및 애니메이션용 소프트웨어와 서비스를 제공하며, 특정 산업이나 콘텐츠 유형에 집중하는 경우가 많습니다.
3D 애니메이션 최종 사용자 분석
3D 애니메이션 시장 조사 세분화는 최종 사용자를 기준으로 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 의료, 건축, 기타로 구분됩니다. 의료 산업에서 3D 애니메이션은 환자 관리 및 교육 개선을 위해 다양한 방식으로 활용됩니다. 예를 들어, 의료 시각화 분야에서는 3D 애니메이션을 사용하여 자세하고 해부학적으로 정확한 인체 이미지를 생성합니다. 이는 수술 계획, 환자 교육, 의료 전문가 교육 등에 활용될 수 있습니다. 의료 기기의 경우, 3D 애니메이션은 카테터 삽입 방법이나 수술 로봇 사용법 등 의료 기기의 올바른 사용법을 보여주는 데 사용됩니다. MRFR에 따르면, 위의 이유들이 예측 기간 동안 해당 부문의 성장을 지속적으로 촉진할 것입니다.
3D 애니메이션 지역별 분석
이 연구는 시장을 지역별로 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미로 구분합니다. 미국과 캐나다는 Pixar, DreamWorks, Industrial Light Magic을 포함한 세계 유수의 애니메이션 스튜디오들이 자리 잡고 있는 곳입니다. 이러한 스튜디오들은 최근 몇 년 동안 가장 성공적인 애니메이션 영화와 시각 효과를 제작해 왔습니다. 영화에서 시각 효과 기술(VFX) 도입이 증가함에 따라 북미 시장은 빠르게 성장하고 있으며 2021년에는 매출에서 가장 큰 비중을 차지할 것입니다.
아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다. 중국과 일본은 세계적으로 가장 인기 있는 애니메이션과 만화를 제작한 것으로 알려진 탄탄한 애니메이션 산업을 보유하고 있습니다. 애니메이션 산업은 이 지역 경제에 크게 기여하고 있으며 앞으로도 계속 성장할 것으로 예상됩니다. 문화 유산 보존을 위해 3D 애니메이션을 사용하여 역사적 건물과 유적지를 디지털로 재구성하여 교육 및 연구 목적으로 활용할 수 있습니다.
또한 3D 애니메이션 시장 범위에 포함되는 국가는 미국, 캐나다, 멕시코, 영국, 독일, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 스위스, 오스트리아, 벨기에, 덴마크, 핀란드, 그리스, 헝가리, 이탈리아, 룩셈부르크, 네덜란드, 노르웨이, 폴란드, 포르투갈, 슬로바키아, 스웨덴, 루마니아, 아일랜드, 중국, 일본, 싱가포르, 말레이시아, 인도네시아, 필리핀, 한국, 홍콩, 마카오, 싱가포르, 브루나이, 인도, 호주 및 뉴질랜드, 남아프리카 공화국, 이집트, 나이지리아, 사우디아라비아, 카타르, 아랍에미리트, 바레인, 쿠웨이트, 오만, 브라질, 아르헨티나, 칠레 등입니다.
3D 애니메이션 주요 시장 참여자 및 경쟁 통찰력
주요 시장 참여자들은 제품 라인을 확장하기 위해 RD에 막대한 자금을 투자하고 있으며, 이는 3D 애니메이션 시장의 성장에 기여할 것입니다. 시장 참여자들은 또한 신제품 출시, 계약 체결, 인수합병, 투자 확대, 타 기업과의 협력 등 전 세계 시장 진출을 위한 다양한 전략적 이니셔티브를 추진하고 있습니다. 3D 애니메이션 업계의 경쟁사들은 경쟁이 치열해지고 성장하는 시장 환경에서 사업을 확장하고 생존하기 위해 비용 효율적인 제품을 제공해야 합니다.
SideFX는 3D 애니메이션 및 시각 효과 소프트웨어인 Houdini를 개발하는 캐나다 소프트웨어 회사입니다. Houdini는 강력한 절차적 애니메이션 도구로 유명하며 영화, TV, 게임 산업에서 사용되고 있습니다. 혁신 기반 전략을 통해 SideFX는 업계의 변화에 발맞춰 나가고 있습니다. SideFX의 RD 활동은 3D 애니메이션 수요를 파악하는 데 중점을 두고 있으며, 혁신적인 제품과 솔루션을 통해 이러한 수요를 충족하기 위해 노력하고 있습니다. Maxon과 같은 독일 회사는 3D 애니메이션 및 시각 효과 소프트웨어인 Cinema 4D 개발에 참여하고 있습니다. Cinema 4D는 사용 편의성으로 유명하며 모션 그래픽, 건축 시각화, 제품 시각화 업계에서 널리 사용되고 있습니다. 강력한 RD 역량을 통해 Maxon은 경쟁사 대비 경쟁 우위를 확보하고, 경쟁사 대비 기술적 우위를 유지하며, 업계 동향을 앞서 나갈 수 있습니다.
3D 애니메이션 시장의 주요 기업으로는
Autodesk, Inc.
Image Metrics, Inc.
Corel Corporation
Pixologic, Inc.
NewTek, Inc.
Toon Boom Animation Inc.
SideFX
Foundry Visionmongers Ltd
Trimble Inc.
Adobe Systems Inc.
Sony Corporation
NVIDIA Corporation
Side Effects Software Inc.
Zco Corporation 외 다수
3D 애니메이션 산업 동향
- 2023년 1월, 독일 뮌헨에 위치한 BMW 벨트(BMW welt)는 자동차 전시로 유명한 곳으로, 관람객이 대형 LED 스크린을 통해 자신의 얼굴을 3차원으로 구현할 수 있는 독창적인 기술을 개발했습니다. 이 기술은 인공지능을 활용하며, 애니메이션 모델은 관람객의 실제 모습을 정확하게 재현합니다.
- 2023년 1월은 스리랑카 애니메이션 영화계에 중요한 날입니다. "가자만(Gajaman)"이라는 별칭을 가진 스리랑카 3D 애니메이션 영화가 데뷔하는 달이기 때문입니다. 이 영화는 모션 캡처 기술을 사용하는데, 이는 스리랑카 영화계에 큰 도약입니다.
- 2023년 1월, 영국 랭커셔에 위치한 빅탱크 컴퍼니(BigTank Company)는 3D 애니메이션 부서를 신설했습니다. 이는 최근 사용자 중 영상 시청 비율이 얼마나 높은지를 보여주는 연구 결과였기 때문에 필수적인 조치였습니다. 이러한 추세를 통해 더 많은 수익을 창출하기 위해, 회사는 문헌에서 애니메이션이 시청자의 관심을 사로잡는다고 언급했듯이 3D 애니메이션 프로젝트와 애니메이션 서비스를 판매할 계획입니다.
- 2023년 11월, DeepMotion은 생성적 AI(Generative AI)를 기반으로 간단한 텍스트 설명으로 3차원 애니메이션 장면을 제작할 수 있는 MotionGPT라는 매우 혁신적인 툴을 출시했습니다. MotionGPT는 애니메이션 제작 과정을 간소화하고, 다양한 크리에이터가 3차원 애니메이션 장면을 제작할 수 있도록 지원함으로써 더 많은 사용자와 애니메이션 업계의 활용 범위를 넓혀줍니다.
- 2023년 12월은 Spaceblock에게 매우 중요한 해였습니다. 언리얼 엔진 마켓플레이스에 독창적인 3D 애니메이션 팩 시리즈를 출시하면서 역동적이고 다국어적인 작품이 탄생했습니다. Spaceblock이 컬렉션에 추가됨에 따라 게임과 라이브 이벤트는 이전에는 경험하지 못했던 방식으로 창의적이고 사실적으로 표현되어 더욱 향상될 것입니다.
- 2023년 10월은 Premiere Pro와 Adobe After Effects가 Frame.IO의 저장 용량 확장과 함께 Adobe의 AI 및 3D 기능을 통합할 수 있었던 인상적인 해였습니다. 이러한 기능들은 단조로운 작업을 간소화하고 비디오 편집 및 모션 디자인을 훨씬 짧은 시간 안에 완료할 수 있도록 합니다.
- 2023년 8월 가장 흥미로운 발전은 NVIDIA Omniverse 플랫폼의 일반화 가능한 업그레이드가 출시되어 새로운 기본 애플리케이션과 서비스를 사용할 수 있게 된 것입니다. 이러한 업그레이드는 생성적 AI와 OpenUSD 프레임워크를 사용하여 3D 파이프라인을 간소화하려는 개발자와 산업 기업을 지원하는 것을 목표로 합니다.
- 2023년 11월, 공동 개발 재단(Joint Development Foundation)과 공동 성명을 통해 Pixar(월트 디즈니 컴퍼니), Adobe, Apple Inc., Autodesk, NVIDIA는 OpenUSD 얼라이언스(AOUSD)의 설립을 공식 발표했습니다. 이러한 연합을 구성하기 위한 이 새로운 이니셔티브는 OpenUSD(Open Universal Scene Description) 및 전체 3D 생태계 확장을 위한 노력에 매우 중요합니다.
3D 애니메이션 시장 세분화
3D 애니메이션 구성 요소 전망
하드웨어
소프트웨어
서비스
3D 애니메이션 기술 전망
3D 모델링
모션 그래픽
3D 렌더링
시각 효과
3D 애니메이션 최종 사용자 전망
미디어 및 엔터테인먼트
교육
헬스케어
건축
기타
3D 애니메이션 지역 전망
- 북미
- 미국
- 캐나다
- 멕시코
- 유럽
- 독일
- 프랑스
- 영국
- 기타 지역 유럽
- 아시아 태평양
- 중국
- 일본
- 인도
- 기타 아시아 태평양 지역
- 중동 및 아프리카
- 남아메리카
대상 독자
반도체 산업
애니메이션 산업
헬스케어 산업
기술 투자자
규제 산업
정부 기관
교육 산업
게임 산업
엔터테인먼트 산업
건축 계획 산업
FAQs
What is the current valuation of the 3D Animation Market as of 2024?
The 3D Animation Market was valued at 24.11 USD Billion in 2024.
What is the projected market size for the 3D Animation Market in 2035?
The market is projected to reach 81.41 USD Billion by 2035.
What is the expected CAGR for the 3D Animation Market during the forecast period 2025 - 2035?
The expected CAGR for the 3D Animation Market during 2025 - 2035 is 11.7%.
Which companies are considered key players in the 3D Animation Market?
Key players include Autodesk, Adobe, Blender Foundation, Unity Technologies, Epic Games, NVIDIA, Pixar Animation Studios, Walt Disney Animation Studios, and DreamWorks Animation.
How is the 3D Animation Market segmented by component?
The market is segmented into Hardware, Software, and Services, with Software projected to grow from 12.06 to 41.25 USD Billion.
이 보고서의 무료 샘플을 받으려면 아래 양식을 작성하십시오
Customer Stories
“This is really good guys. Excellent work on a tight deadline. I will continue to use you going forward and recommend you to others. Nice job”
“Thanks. It’s been a pleasure working with you, please use me as reference with any other Intel employees.”
“Thanks for sending the report it gives us a good global view of the Betaïne market.”
“Thank you, this will be very helpful for OQS.”
“We found the report very insightful! we found your research firm very helpful. I'm sending this email to secure our future business.”
“I am very pleased with how market segments have been defined in a relevant way for my purposes (such as "Portable Freezers & refrigerators" and "last-mile"). In general the report is well structured. Thanks very much for your efforts.”
“I have been reading the first document or the study, ,the Global HVAC and FP market report 2021 till 2026. Must say, good info! I have not gone in depth at all parts, but got a good indication of the data inside!”
“We got the report in time, we really thank you for your support in this process. I also thank to all of your team as they did a great job.”