Table Top Games Market Summary
As per Market Research Future Analysis, the Global Tabletop Games Market was valued at 10.25 USD Billion in 2023 and is projected to grow to 20 USD Billion by 2035, with a CAGR of 5.73% from 2025 to 2035. The market is driven by a resurgence in social gaming, increased online platform engagement, and rising investments in game development. The diverse game types, including board games, card games, and role-playing games, cater to a broad demographic, enhancing market appeal.
Key Market Trends & Highlights
Key trends shaping the Global Tabletop Games Market include:
- Board Games segment projected to grow from 3.5 USD Billion in 2024 to 7.0 USD Billion by 2035.
- Card Games expected to increase from 2.6 USD Billion in 2024 to 4.8 USD Billion by 2035.
- Online platforms have seen a 25% increase in user engagement, enhancing accessibility.
- Approximately 70% of consumers engage in tabletop games for social interaction.
Market Size & Forecast
2023 Market Size: USD 10.25 Billion
2024 Market Size: USD 10.83 Billion
2035 Market Size: USD 20 Billion
CAGR (2025-2035): 5.73%
Largest Regional Market Share in 2024: North America.
Major Players
Key players include Asmodee, Gale Force Nine, Mattel, Games Workshop, CMON, Wizards of the Coast, Petersen Games, Hasbro, Ravensburger, Fantasy Flight Games, Greenbrier Games, ZMan Games, Mayfair Games, and Identitile.
テーブルトップゲーム市場の概要
テーブルトップゲーム市場の規模は、2023年には102.5億米ドルと推定されています。テーブルトップゲーム市場は、2024年の108.3億米ドルから2035年には200億米ドルに成長すると予想されています。テーブルトップゲーム市場のCAGR(年平均成長率)は、予測期間(2025~2035年)中に約5.73%になると予想されています。

出典:一次調査、二次調査、MRFRデータベース、アナリストレビュー
主要なテーブルトップゲーム市場の動向ハイライト
世界のテーブルトップゲーム市場は、ソーシャルインタラクションやオフラインエンターテイメントへの関心の高まりなど、いくつかの主要な市場牽引要因によって形成されてきました。よりインタラクティブでコミュニティ重視の活動への移行は、特にデジタル疲労を強調した世界的なイベントの余波を受けて、対面でのつながりを求める欲求によって促進されました。友人や家族と有意義な関わり方を求める人が増える中、テーブルトップゲームは競争、チームワーク、創造性を組み合わせたソリューションを提供し、幅広い層にアピールします。今後の機会としては、戦略ゲーム、協力型ゲーム、ロールプレイングゲームなど、テーブルトップゲーム分野における多様なジャンルの台頭が挙げられます。さらに、独立系クリエイターや中小企業の台頭により、独自の興味テーマやニッチ市場における新たな機会が生まれています。この多様性は新たなイノベーションを育むと同時に、これまでテーブルトップゲームを検討したことのなかった新しいプレイヤーを引きつけています。さらに、テーブルトップゲームにおけるテクノロジーの活用は、多くの人々のゲームプレイの楽しさを向上させると同時に、より現代的なオーディエンスにもアピールできる、ハイブリッドな体験を生み出します。最近では、クラウドファンディング・プラットフォームを通じて一般の人々と交流できるゲームデザイナーが増えており、出版社を介さずにアイデアを販売できるようになりました。このモデルにより、創造性が向上し、新作ゲームが発表される前からそのゲームを目的としたコミュニティが形成されています。ソーシャルメディアの影響もこの傾向をさらに強め、プレイヤー同士が体験やおすすめを共有することで、特定のゲームが瞬く間に人気を博しています。これらの要素は、テーブルトップゲームを取り巻く活気に満ちた世界文化に貢献し、消費者の関心や社会の変化に継続的に適応する、ダイナミックで進化する市場としての地位を確立しています。
テーブルトップゲーム市場の推進要因
ソーシャルゲーム人気の高まり
世界のテーブルトップゲーム市場では、ソーシャルゲームの人気が大幅に高まっており、これが市場の成長を牽引しています。近年の調査では、消費者の約70%が社交のためにテーブルトップゲームをプレイしていることが示されており、これらのゲームの強力なソーシャル側面が強調されています。国際ボードゲーム協会などの組織は、特にパンデミック後の時代に、グループゲームの機会がプレイヤー間のつながりを育むと指摘しています。この傾向は、特にコミュニティの集まりが再び推奨されている世界的な状況において、オフラインゲームが社会的ニーズを満たす傾向が強いことを示しています。テーブルトップゲームを通じたソーシャルエンゲージメントの需要の高まりは、消費者基盤の拡大だけでなく、ボードゲーム、カードゲーム、テーブルトップロールプレイングゲームなど、さまざまなゲームの売上増加につながり、市場全体の拡大に貢献しています。
オンラインプラットフォームの拡大
従来のボードゲームのデジタル版を含む、テーブルトップゲームのオンラインプラットフォームの台頭は、世界のテーブルトップゲーム市場産業の主要な原動力です。最近のデータによると、クラシックゲームのデジタル版を提供するTabletop SimulatorやRoll20などのゲームプラットフォームでのユーザーエンゲージメントが25%増加しています。これらのプラットフォームはアクセス性とリーチを大幅に広げ、世界中のプレイヤーが自宅から充実したゲーム体験を楽しむことを可能にしています。世界のゲームコミュニティがこれらのプラットフォームを採用していることは、プレイヤーがゲームプレイの柔軟性と利便性を享受しているという根本的な変化を浮き彫りにしています。業界のリーダーたちは、このデジタルシフトがテーブルトップゲームの魅力を高め、物理的販売とオンライン販売の両方の成長を促進すると指摘しています。大手企業がデジタル変革に投資する中、物理フォーマットとデジタルフォーマットの相乗効果は、市場の大幅な発展を予感させます。
ゲーム開発への投資の増加
新しく革新的なテーブルトップゲームの開発への投資は、世界のテーブルトップゲーム市場産業の成長を牽引しています。近年、著名な出版社によって毎年約300本の新作ゲームが発売されており、この分野の研究開発への注力を反映しています。この傾向は、Kickstarterなどのプラットフォームでのクラウドファンディングキャンペーンの成功によって支えられています。テーブルトップゲームプロジェクトは昨年だけで2億ドル以上を調達しており、これは創造的でユニークなゲーム体験に対する消費者の需要の高まりを示しています。既存の組織が新しいゲームの資金提供に積極的に参加していることは、業界の将来への明るい見通しを示しています。新しいテーマやメカニクスが次々と登場するにつれて、多様なテーブルトップオプションに対する消費者の関心が高まり、市場の成長をさらに促進します。新鮮なコンテンツが継続的に流入しているため、世界のテーブルトップゲームの状況はダイナミックで、幅広いユーザー層にとって魅力的です。
テーブルトップゲーム市場セグメントの洞察
テーブルトップゲーム市場 ゲームタイプの洞察
世界のテーブルトップゲーム市場の収益は、ゲームタイプセグメント内で大幅な成長が見込まれています。2024年には、ボードゲームカテゴリが35億米ドルという大きな評価額を記録し、2035年までに70億米ドルに増加すると見込まれ、市場全体の大部分を占めることを示しています。この成長は、ソーシャルインタラクションと家族向けのエンターテイメントオプションの人気の高まりに起因しており、これによりボードゲームは世界中の家庭で定番として定着しています。一方、カードゲームセグメントは2024年に26億米ドルの貢献をし、2035年までに48億米ドルに増加します。ロールプレイングゲーム(RPG)も注目すべき関連性を示し、2024年には20億米ドル規模で始まり、2035年には35億米ドルに達すると予測されています。RPGセグメントは重要であり、没入型体験を好むファンタジーやストーリーテリングの愛好家のニーズに応えています。さらに、ミニチュアゲームは、2024年に14億米ドルと評価され、2035年には28億米ドルに倍増すると予測されており、複雑なゲームプレイとミニチュアペイントに伴う戦略性で注目を集め、熱心なコミュニティを育んでいます。最後に、テーブルトップウォーゲームセグメントは、2024年に13億3000万米ドルの評価額で始まり、2035年までに29億米ドルに成長すると予測されており、戦略愛好家の間でニッチな人気を反映しています。後者のセグメントは、ボードゲームやカードゲームと比較すると市場評価額は小さいかもしれませんが、コミュニティの関与の深さと世界中で組織化されたプレイイベントを提供します。世界のテーブルトップゲーム市場のセグメンテーションの幅広さは、ゲームコミュニティ内の多様性を示し、業界内でイノベーションとカスタマイズされた体験を生み出すため、非常に重要です。この進化する市場環境は、インタラクティブで魅力的なエンターテイメントオプションへの消費者の嗜好の変化によって成長が見込まれています。

出典:一次調査、二次調査、MRFRデータベース、アナリストレビュー
テーブルトップゲーム市場のプレイヤー数に関する洞察
世界のテーブルトップゲーム市場は近年、特にゲーム体験を決定づける上で重要な役割を果たすプレイヤー数に関して、大幅な成長を見せています。 2024年には市場規模が約108億3000万米ドルと評価され、プレイヤー数の動向は業界の様々なセグメントに影響を与えています。シングルプレイヤーゲームは、技術の進歩によりソロプレイの選択肢が広がるにつれ、没入感あふれる体験を求める個人の間で人気が高まっています。一方、2人用ゲームは親密なエンゲージメントを提供し続けるため、カップルや友人同士に人気です。少人数グループ向けゲームは、家庭や集まりでのインタラクティブなプレイを可能にし、ソーシャル市場のニーズに着実に対応してきました。大規模グループ向けゲームは、ゲームプレイを通じてコミュニティやソーシャルイベントを促進する上で重要な役割を果たし、そのダイナミクスと協力戦略でプレイヤーを魅了します。プレイヤー数の多様性は、開発者が消費者の好みに応え、活気のあるゲームコミュニティを育みながら、提供するものをカスタマイズする絶好の機会を生み出します。全体として、世界のテーブルトップゲーム市場のセグメンテーションにおけるプレイヤー数の重要性を理解することは、市場の成長と潜在的な機会の活用に不可欠です。
テーブルトップゲーム市場 ゲームの複雑さに関する洞察
世界のテーブルトップゲーム市場は大幅な成長が見込まれており、2024年までに108.3億米ドルの評価額に達します。この市場の重要な側面の1つは、初心者、中級者、上級者向けゲームなど、さまざまなカテゴリで構成されるゲームの複雑さセグメントです。このセグメンテーションは多様なオーディエンスに対応し、初心者プレイヤーがより魅力的なゲームプレイ体験にスムーズに移行できるようにします。初心者向けゲームは重要なエントリーポイントとして機能し、新しいプレイヤーを育成し、全体的なプレイヤーベースを拡大します。中級者セグメントは、メカニズムに慣れ、より深い関与を求めるプレイヤーを魅了し、上級者向けゲームは、複雑な戦略と複雑なルールで熟練したプレイヤーに挑戦します。この構造化されたアプローチにより、さまざまなスキルレベルの参加者が着実に流入し、堅牢なゲームコミュニティが育まれます。簡単に習得できながらも戦略的なゲームプレイへの需要が市場競争とイノベーションを牽引する一方で、効果的なマーケティングと流通の必要性といった課題は依然としてテーブルトップゲームへの関心の高まりを阻んでいます。全体として、ゲーム複雑性セグメントは世界のテーブルトップゲーム市場の収益に大きく貢献しており、ゲーム開発者があらゆるスキルレベルのプレイヤーに包括的で魅力的なゲーム体験を創造する機会を浮き彫りにしています。
テーブルトップゲーム市場流通チャネルに関する洞察
世界のテーブルトップゲーム市場は、オンライン小売、専門店、量販店、そしてゲーミングコンベンションといった流通チャネルにおいて、ダイナミックな様相を呈しています。2024年時点で、市場規模は108億3000万米ドルに達し、多様な層におけるテーブルトップゲームの人気上昇に支えられた着実な成長軌道を反映しています。オンライン小売は、豊富な品揃えで購入の利便性を求める世界中の消費者のニーズに応える、支配的な勢力として台頭しています。専門店は、専門家のアドバイスと厳選された体験を提供することで大きく貢献しており、新しくユニークなゲームを求める愛好家にとって不可欠な存在となっています。量販店もまた、製品を広く入手可能にすることで、販売量の増加を促進するという重要な役割を果たしています。ゲーミングコンベンションは、コミュニティのエンゲージメント、新作の発表、そして消費者ロイヤルティの醸成のための重要な場となっています。これらの流通チャネルは、進化する消費者の嗜好や技術の進歩に適応しながら、世界のテーブルトップゲーム市場の収益を形作り、活気あるゲーミングコミュニティを世界中で育成する上で不可欠です。この市場は、デジタル統合の拡大、顧客エンゲージメント戦略の進化、そして市場での存在感と収益創出をさらに高めるイベントの増加といったトレンドを特徴としています。
テーブルトップゲーム市場:地域別の洞察
2024年、世界のテーブルトップゲーム市場は108億3000万米ドルに達し、様々な地域市場への強い関心を反映しています。北米は45億米ドルと大きなシェアを占め、2035年までに85億米ドルに成長すると予想されており、確立されたゲーム文化と高い消費者支出により、その市場規模は圧倒的な存在感を示しています。ヨーロッパは、ボードゲームの豊かな歴史と協力型ゲームなどの現代のトレンドに牽引され、2024年の市場価値は30億米ドルで、2035年までには60億米ドルに拡大すると僅差で続いています。アジア太平洋(APAC)地域は、2024年に25億米ドルと評価され、2035年までには45億米ドルに達すると予測されています。この成長は、可処分所得の増加と、若年層におけるテーブルゲーム人気の高まりによるものです。対照的に、南米と中東・アフリカ(MEA)は、2024年時点でそれぞれ5億米ドルと3億米ドルと評価された小規模なセグメントであり、2035年までに15億米ドルと5億米ドルに成長すると予想されています。これらの地域は徐々に勢いを増しており、ゲームへの関心が高まるにつれて成長の機会が生まれています。このセグメントは多様な状況を反映しており、北米とヨーロッパが世界のテーブルトップゲーム市場を支配している一方で、アジア太平洋地域は新興の消費者基盤によって将来の成長に大きな可能性を示しています。

出典:一次調査、二次調査、MRFRデータベース、アナリストレビュー
テーブルトップゲーム市場の主要プレーヤーと競争力洞察
世界のテーブルゲーム市場は、ボードゲーム、カードゲーム、ロールプレイングゲーム、ミニチュアゲームなど、多様な製品が揃う、ダイナミックで急速に進化する業界です。多くの企業が革新的なデザイン、独自のゲームプレイメカニクス、魅力的なテーマで消費者の注目を集めようと、競争の激しい市場環境となっています。この市場のプレーヤーは、クラシックゲームへのノスタルジア、協力型ゲームプレイの台頭、趣味のゲームの人気上昇といった新たなトレンドを活用しています。こうした環境は、大手パブリッシャーと独立系デザイナーの両方を育成し、多様な人口統計や消費者の嗜好に応える、実に多様な製品を生み出しています。競争は製品の品質、マーケティング戦略、流通チャネルなどの要因によって左右されるため、企業は消費者行動や市場の変化に機敏に対応し続けることが不可欠です。Asmodeeは、カジュアルゲーマーとハードコアゲーマーの両方に訴求する幅広いゲームポートフォリオで知られ、世界のテーブルゲーム市場において強力なプレーヤーとして台頭しています。世界的なプレゼンスを誇るAsmodeeは、幅広いユーザー層を魅了する受賞歴のあるゲームを含む、数々のヒットゲームタイトルを強みとしています。同社の強みは、市場の嗜好に適応し、拡張版や新版を迅速にリリースし、ゲームデザインにおいて高い制作価値を維持する能力にあります。同社は強固な流通ネットワークを構築し、様々な地域で効率的な製品供給を可能にしています。また、Asmodeeはゲームコミュニティ内での戦略的パートナーシップやコラボレーションを活用し、知名度と市場浸透率を高め、競争の激しい市場における地位をさらに強固なものにしています。Gale Force Nineは、世界のテーブルトップゲーム市場におけるもう一つの主要プレーヤーであり、人気IP(知的財産)に基づいた高品質のライセンス製品の開発に注力していることで知られています。同社は、ファンタジーやSFなどのファンダムが牽引する市場で大きな存在感を示し、熱心なファン層に深く響くゲームを提供しています。Gale Force Nineは、ボードゲーム、ミニチュアゲーム、ロールプレイングゲームを専門とし、没入感のあるストーリーテリングと細部までこだわったコンポーネントを重視しています。同社の強みは、ライセンサーとの強固な関係、ファンコミュニティを活用した効果的なマーケティングキャンペーン、そしてゲームデザインにおける革新への取り組みです。ゲイル・フォース・ナイン社は、製品ラインナップの拡大とグローバル市場における競争力強化のため、戦略的な合併・買収にも積極的に取り組んでおり、ゲーム体験の質とテーマの深みを求めるテーブルトップゲーマーにとって、重要なインフルエンサーとしての地位を確立しています。
テーブルトップゲーム市場の主要企業
テーブルトップゲーム市場の業界動向
世界のテーブルトップゲーム市場は近年、目覚ましい成長軌道を辿っており、AsmodeeやGames Workshopといった企業が製品ラインと顧客基盤を拡大しています。2023年8月、HasbroはWizards of the Coastと提携し、ロールプレイングゲームへの関心の高まりを捉えて「ダンジョンズ・ドラゴンズ」の新作コンテンツを制作する計画を発表しました。さらに、ファンタジーをテーマにしたゲームの人気は急上昇しており、特にFantasy Flight Gamesがリリースしたオリジナルコンテンツが大きな後押しとなっています。合併・買収(M&A)に関しては、Petersen Gamesが2023年9月に新作テーブルトップRPGの権利を取得し、ポートフォリオと市場プレゼンスを強化しました。 Gale Force NineやCMONといった企業も、共同事業を展開し、国際的にサービスを拡大しています。革新的なゲームプレイメカニクスと強力なコミュニティエンゲージメントの融合により、世界のテーブルトップゲーム市場の評価額は上昇していると報告されています。ここ数年の市場動向は、オンライン販売の増加とソーシャルメディアマーケティング戦略によって形作られてきました。変化する社会情勢の中で、消費者が多様でアクセスしやすいゲーム体験を選択するにつれて、RavensburgerやGreenbrier Gamesといった企業の市場リーチは拡大しています。
テーブルトップゲーム市場のセグメンテーションに関する洞察
テーブルトップゲーム市場のゲームタイプ展望
テーブルトップゲーム市場におけるプレイヤー数見通し
テーブルトップゲーム市場におけるゲームの複雑さ展望
テーブルトップゲーム市場の流通チャネル展望
テーブルトップゲーム市場の地域別見通し
Report Scope
Report Attribute/Metric Source: |
Details |
MARKET SIZE 2023 |
10.25(USD Billion) |
MARKET SIZE 2024 |
10.83(USD Billion) |
MARKET SIZE 2035 |
20.0(USD Billion) |
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) |
5.73% (2025 - 2035) |
REPORT COVERAGE |
Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
BASE YEAR |
2024 |
MARKET FORECAST PERIOD |
2025 - 2035 |
HISTORICAL DATA |
2019 - 2024 |
MARKET FORECAST UNITS |
USD Billion |
KEY COMPANIES PROFILED |
Asmodee, Gale Force Nine, Mattel, Games Workshop, CMON, Wizards of the Coast, Petersen Games, Hasbro, Ravensburger, Fantasy Flight Games, Greenbrier Games, ZMan Games, Mayfair Games, Identitile |
SEGMENTS COVERED |
Game Type, Player Count, Game Complexity, Distribution Channel, Regional |
KEY MARKET OPPORTUNITIES |
Emerging online gaming platforms, Increasing demand for family games, Rise of tabletop role-playing games, Expansion in diverse genres, Growth in crowdfunding for new games |
KEY MARKET DYNAMICS |
Growing popularity of board games, Increasing interest in tabletop RPGs, Rise of Kickstarter funding, Expanding online gaming communities, Diversification of game themes |
COUNTRIES COVERED |
North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ):
The Global Tabletop Games Market is expected to be valued at 20.0 USD Billion by 2035.
The market size of the Global Tabletop Games Market in 2024 is expected to be valued at 10.83 USD Billion.
The expected CAGR for the Global Tabletop Games Market from 2025 to 2035 is 5.73%.
North America holds the largest market share in the Global Tabletop Games Market in 2024 with a value of 4.5 USD Billion.
The market value of the Board Games segment is projected to reach 7.0 USD Billion in 2035.
The projected market size for Miniature Games is 1.4 USD Billion in 2024 and is expected to reach 2.8 USD Billion by 2035.
The market value of Card Games in 2024 is anticipated to be 2.6 USD Billion.
Major players in the Global Tabletop Games Market include Asmodee, Mattel, Hasbro, and Wizards of the Coast.
The market value of the Tabletop Wargames segment is projected to be 2.9 USD Billion by 2035.
The expected market size for the Europe region in 2035 is projected to reach 6.0 USD Billion.
Leading companies partner with us for data-driven Insights.
Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report