×
Request Free Sample ×

Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report

Leading companies partner with us for data-driven Insights

clients tt-cursor
Hero Background

テーブルトップゲーム市場

ID: MRFR/CG/8819-HCR
128 Pages
Snehal Singh
October 2025

グローバルテーブルトップゲーム市場調査報告書:ゲームタイプ別(ボードゲーム、カードゲーム、ロールプレイングゲーム、ミニチュアゲーム、テーブルトップウォーゲーム)、プレイヤー数別(シングルプレイヤー、2人プレイヤー、小グループ、大グループ)、ゲームの複雑さ別(初心者、中級者、上級者)、流通チャネル別(オンライン小売、専門店、大型小売店、ゲームコンベンション)、地域別(北米、ヨーロッパ、南米、アジア太平洋、中東およびアフリカ)- 2035年までの予測

共有
Download PDF ×

We do not share your information with anyone. However, we may send you emails based on your report interest from time to time. You may contact us at any time to opt-out.

Table Top Games Market Infographic
Purchase Options

テーブルトップゲーム市場 概要

MRFRの分析によると、テーブルトップゲーム市場は2024年に181億米ドルと推定されています。テーブルトップゲーム業界は、2025年に190億米ドルから2035年には308億米ドルに成長すると予測されており、2025年から2035年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)は4.95を示しています。

主要な市場動向とハイライト

テーブルトップゲーム市場は、変化する消費者の好みと技術の進歩によってダイナミックな成長を遂げています。

  • "協力型ゲームの台頭は、北米における協力的なプレイ体験への好みの高まりを反映しています。
  • 物語主導の体験は、特にアジア太平洋地域のボードゲーム愛好者の間でますます人気が高まっています。
  • テーブルトップゲームへの技術の統合は、ゲームプレイを向上させ、より広範なオーディエンスを引き付けています。
  • テーブルトップゲームの人気の高まりと小売チャネルの拡大は、特にボードゲームや大人数向けセグメントにおいて主要な推進要因です。"

市場規模と予測

2024 Market Size 18.1 (USD十億)
2035 Market Size 30.8 (USD十億)
CAGR (2025 - 2035) 4.95%

主要なプレーヤー

ハスブロ (米国)、アスモディ (フランス)、ラベンスバーガー (ドイツ)、ファンタジーフライトゲームズ (米国)、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト (米国)、CMONリミテッド (香港)、デイズ・オブ・ワンダー (フランス)、Z-Manゲームズ (米国)、ゲイルフォースナイン (米国)

テーブルトップゲーム市場 トレンド

テーブルトップゲーム市場は現在、さまざまな人口統計にわたる関心の高まりによって特徴づけられる動的な進化を経験しています。この成長は、社交的な集まりの人気の高まりやインタラクティブなエンターテインメントへの欲求など、複数の要因によって推進されているようです。個人がデジタルな娯楽の代替を求める中で、テーブルトップゲームは戦略、創造性、そして社会的相互作用のユニークな組み合わせを提供します。さらに、クラウドファンディングプラットフォームの台頭により、独立したデザイナーが革新的なコンセプトを導入できるようになり、市場の風景が豊かになっています。加えて、テーブルトップゲーム市場は、包括性と多様性に向けた顕著なシフトを目撃しているようです。ゲーム開発者は、さまざまな文化や経験を反映した、より広いオーディエンスに共鳴するコンテンツの作成にますます焦点を当てています。このトレンドは、プレイヤーのエンゲージメントを高めるだけでなく、愛好者の間にコミュニティの感覚を育むことにもつながります。市場が進化し続ける中で、これらの要因がその将来の軌道を形成する上で重要な役割を果たす可能性が高く、消費者とクリエイターの両方にとって刺激的な空間となるでしょう。

協力ゲームの台頭

テーブルトップゲーム市場では、協力的なゲームプレイ体験の顕著な増加が見られています。プレイヤーは、共通の目標に向かって協力し合うことを強調するゲームに惹かれています。このトレンドは、競争よりも共有体験が優先されるコミュニティ志向の活動への社会的なシフトを反映しています。

物語重視の体験への強調

物語とキャラクターの発展を優先する物語重視のテーブルトップゲームへの関心が高まっています。プレイヤーは、ゲームの世界に深く関与できる没入型の体験を求めています。このトレンドは、単なるゲームプレイのメカニクス以上のものを求める欲求を示しており、感情的なつながりや豊かな物語への渇望を示しています。

テクノロジーの統合

テーブルトップゲームへのテクノロジーの統合がますます普及しています。多くのゲームは、アプリや拡張現実機能などのデジタル要素を取り入れており、全体的な体験を向上させています。このトレンドは、従来のゲームプレイが現代のテクノロジーと融合し、ユニークで魅力的なフォーマットを生み出す可能性を示しています。

テーブルトップゲーム市場 運転手

多様なゲームジャンルとテーマ

テーブルトップゲーム市場は、幅広いプレイヤーの好みに応える印象的なジャンルとテーマの多様性が特徴です。この多様性は、より広いオーディエンスを引き付けるだけでなく、業界内の革新を促進します。最近の統計によると、戦略ゲームや協力ゲームは最も成長が著しいセグメントの一つであり、昨年だけで売上が20%以上増加しています。ファンタジー、ホラー、歴史的な設定などのユニークなテーマの提供により、プレイヤーは異なる世界に没入し、全体的なゲーム体験が向上します。出版社が新しいコンセプトやメカニクスを探求し続ける限り、テーブルトップゲーム市場は新鮮で魅力的なコンテンツへの需要に駆動され、持続的な成長を遂げる可能性が高いです。

小売および流通チャネルの拡大

テーブルトップゲーム市場は、小売および流通チャネルの拡大から恩恵を受けており、消費者のアクセスが向上しています。従来の実店舗やオンライン小売業者は、ますます多様なテーブルトップゲームを取り扱うようになり、プレイヤーが新しいタイトルを発見しやすくなっています。最近のデータによると、専門ゲーム店の数は過去2年間で25%増加しており、テーブルトップゲームへの関心が高まっていることを反映しています。この拡大は、消費者により多くの選択肢を提供するだけでなく、地元のビジネスを支援し、コミュニティの関与を促進します。流通チャネルが進化し続ける中で、テーブルトップゲーム市場は、アクセスの向上と消費者の認知度の向上により、持続的な成長を遂げる可能性が高いです。

テーブルトップゲームの人気の高まり

テーブルトップゲーム市場は、社会的でインタラクティブなエンターテインメントへの関心の高まりにより、顕著な人気の急増を経験しています。最近のデータによると、市場は2026年までに約120億米ドルの評価に達する見込みです。この増加は、プレイヤー間の交流を促進するゲームカフェやコミュニティイベントの増加に起因しています。より多くの人々がデジタルエンターテインメントの代替手段を求める中、テーブルトップゲームは多様なデモグラフィックにアピールする具体的で没入感のある体験を提供します。このトレンドは業界に利益をもたらし、新規プレイヤーと経験豊富なプレイヤーの両方が、戦略ゲームからロールプレイングゲームまでさまざまなジャンルを探求することを促します。その結果、拡大するオーディエンスベースはテーブルトップゲーム市場の全体的な成長と持続可能性に寄与しています。

教育および発展的ゲームへの関心の高まり

テーブルトップゲーム市場は、教育的および発達的な文脈における可能性がますます認識されています。教育者や親は、批判的思考、チームワーク、問題解決スキルを教えるためのツールとしてテーブルトップゲームに目を向けています。最近の研究によると、教育用ゲームの人気が高まっており、昨年の売上は約15%増加しています。この傾向は、テーブルトップゲームの多様性を強調しており、さまざまな年齢層や学習目標に合わせて適応可能です。教育現場におけるテーブルトップゲームの利点に対する認識が高まるにつれて、学びを促進しながら娯楽を提供するゲームへの需要が急増する可能性があります。この二重の目的は、テーブルトップゲーム市場の魅力を高め、多様なオーディエンスを引き付けています。

オンラインプラットフォームとコミュニティの台頭

テーブルトップゲーム市場は、ゲームプレイとインタラクションを促進するオンラインプラットフォームやコミュニティの出現により、変革を遂げています。テーブルトップゲームに特化したウェブサイトやアプリケーションは注目を集めており、プレイヤーがつながり、体験を共有し、バーチャルイベントに参加することを可能にしています。この傾向は、オンライン販売の増加に反映されており、過去1年間で30%の増加が報告されています。これらのプラットフォームは、より幅広いゲームへのアクセスを提供するだけでなく、プレイヤー間のコミュニティ意識を育むことで、テーブルトップゲームの全体的な魅力を高めています。より多くの人々がゲームのためにオンラインリソースに目を向ける中、テーブルトップゲーム市場は、技術と社会的インタラクションの統合によって、引き続き拡大する見込みです。

市場セグメントの洞察

タイプ別:ボードゲーム(最大)対カードゲーム(最も成長している)

テーブルトップゲーム市場において、ボードゲームは、家族やカジュアルゲーマーの幅広い支持を受けて最大のシェアを占めています。このセグメントには、クラシックなタイトルや新しいプレイヤーを惹きつける革新的なデザインが含まれています。一方、カードゲームは特に若い世代の間で人気が急上昇しており、活気ある競技シーンとソーシャルゲームの文化を育んでいます。このダイナミクスは、カードゲームの市場浸透と消費者基盤の拡大をもたらしました。テーブルトップゲーム市場の成長トレンドは、テーブルトップゲームへのアクセスと露出を容易にするデジタルプラットフォームの台頭などの要因に影響されています。これらのゲームを中心とした社会的な交流やコミュニティの構築も重要な役割を果たし、ボードゲームとカードゲームの両方を前進させています。カードゲーム内でのテーマ拡張やコラボレーションの導入は関心を呼び起こし、業界内で最も急成長しているセグメントの一つとなっています。

ボードゲーム(支配的)対ミニチュアゲーム(新興)

ボードゲームはテーブルトップの領域で優位性を確立し、魅力的なメカニクス、ストーリーテリング、戦略的なゲームプレイで幅広い層にアピールしています。その進化は、伝統的なテーマと現代的なテーマの融合によって特徴づけられ、多様なオーディエンスに共鳴し、友人や家族との定期的なゲームセッションを促進しています。ミニチュアゲームは新たに登場していますが、豊かな物語と没入型の体験を通じて支持を集めています。詳細なモデルと戦略的な深みを評価する愛好者を魅了し、人気のフランチャイズに結びついていることが多いです。この高まる関心は、組み立てや塗装に投資する活気あるコミュニティを示しており、全体的なゲーム体験を向上させています。

プレイヤー数別:シングルプレイヤー(最大)対大規模グループ(最も成長が早い)

テーブルトップゲーム市場において、プレイヤー数セグメントは明確な市場シェアの分布を示しており、シングルプレイヤーゲームが最大のシェアを占めています。これは、ソロゲーム体験の高まりによるものです。ゲーマーは、これらのゲームが提供する便利さと個人的な関与を評価しており、個人にとっての選択肢となっています。続いて、大人数ゲームの好みがあり、これは社交的な集まりやイベントに好まれ、市場において重要な位置を示しています。

シングルプレイヤー:支配的 vs. 大規模グループ:新興

シングルプレイヤーセグメントは、没入型体験を求める個々のゲーマーに対応できる能力によって特徴づけられています。これらのゲームはしばしばストーリーテリングと戦略的深さを強調し、プレイヤーが豊かな物語を一人で楽しむことを可能にします。一方、大人数セグメントは、社会的相互作用と共有体験の楽しみから人気の選択肢として浮上しています。大規模なテーブルトップゲームは、参加者間の協力と競争を促進する複雑さと関与を提供し、パーティーや集まりに最適であり、より広いオーディエンスにアピールしています。

ゲームの複雑さによる:初心者(最大)対 上級者(最も成長が早い)

テーブルトップゲーム市場は、ゲームの複雑さに基づいて多様なセグメンテーションを示しており、約50%の市場シェアが初心者カテゴリーに帰属しており、これが最大のセグメントとなっています。この人気は、新しいプレイヤーにとってのアクセスのしやすさから生じており、シンプルさと理解の容易さに惹かれ、迅速に参加できるようになっています。対照的に、中級および上級セグメントは残りの市場シェアを占めており、上級ゲームは、より深い戦略や複雑な物語への需要の高まりにより、顕著な成長を見せており、経験豊富なゲーマーにアピールしています。

ゲームの複雑さ:初心者(支配的)対上級者(新興)

テーブルトップゲーム市場の初心者セグメントは、主に新規プレイヤーやカジュアルプレイヤーを対象としたユーザーフレンドリーなデザインが特徴です。このセグメントはシンプルなルールと迅速なゲームプレイに依存しており、家族向けのゲームセッションや社交的な集まりにとって魅力的です。一方、上級者セグメントは複雑なメカニクスと戦略的な深みが特徴で、挑戦や没入型の体験を求める愛好者を惹きつけています。ホビーゲームへの関心が高まる中、上級者向けのゲームはコミュニティの関与や競技トーナメントによってますます人気を集めており、重要な新興セグメントとして位置付けられています。

流通チャネル別:オンライン小売(最大)対専門店(最も成長が早い)

テーブルトップゲーム市場において、流通チャネルの状況は競争が激しく多様なアリーナを示しています。オンライン小売は最大のセグメントとして位置づけられ、消費者に提供する利便性から大きなシェアを占めています。専門店は重要なチャネルとして続き、ユニークなセレクションと専門的なアドバイスで熱心なゲーマーを惹きつけ、流通のダイナミクスにおいてかなりのシェアを保持しています。一方、マスマーチャントとゲームコンベンションは重要な役割を果たしていますが、特にオンライン小売の支配的な存在や専門店のニッチな特化と比較すると、影響は比較的少ないです。市場が進化する中で、成長トレンドは技術の進歩と変化する消費者の嗜好によって推進されるオンラインショッピングへのシフトを反映しています。専門店は急成長しており、ゲーマー間のコミュニティと共有体験を育むことで、最も成長しているセグメントとして浮上しています。この成長は、テーブルトップゲームへの関心の高まりによっても促進され、イベントや競技を開催する地元の店舗に消費者を引き寄せ、顧客の忠誠心を高めています。マスマーチャントは安定していますが、専門的なニーズに適応するのに課題を抱えています。一方、ゲームコンベンションは新しいゲームと既存のゲームの両方に対してブランド認知とコミュニティの関与を築き続けています。

オンライン小売(主流)対ゲームコンベンション(新興)

オンライン小売は、テーブルトップゲーム市場において現在主導的な流通チャネルであり、その広範なリーチと利便性により、プレイヤーは自宅の快適さから多様なゲームにアクセスできるようになっています。この成長は、幅広い製品を提供し、顧客レビューが購入決定を助けるeコマースプラットフォームによって支えられています。一方、ゲームコンベンションは新たな流通チャネルとして浮上しており、コミュニティの交流やライブ体験を育む上でますます重要になっています。これらのコンベンションは、消費者とクリエイターが直接交流し、デモやトーナメントを通じて新作を披露する機会を提供します。これらのイベントは頻度が低く、場所に特化していますが、参加者間の強い感情的なつながりを築く能力が顧客の忠誠心を高め、ブランドの可視性を促進し、競争の激しい市場での売上を押し上げています。

テーブルトップゲーム市場に関する詳細な洞察を得る

地域の洞察

2024年、グローバルテーブルトップゲーム市場は108.3億米ドルの評価に達し、さまざまな地域市場への強い関心を反映しています。北米は45億米ドルの価値を持ち、2035年までに85億米ドルに成長する見込みで、確立されたゲーム文化と高い消費支出により、その支配的な存在を示しています。
テーブルトップゲーム市場 Regional Image

主要企業と競争の洞察

グローバルテーブルトップゲーム市場は、ボードゲーム、カードゲーム、ロールプレイングゲーム、ミニチュアなど、さまざまな製品が特徴のダイナミックで急速に進化する業界です。競争環境は、消費者の注目を集めるために競い合う多くの企業によって特徴付けられ、それぞれが革新的なデザイン、ユニークなゲームプレイメカニクス、魅力的なテーマを提供しています。この市場のプレイヤーは、クラシックゲームへのノスタルジー、協力的なゲームプレイの台頭、ホビーゲームの人気の高まりといった新たなトレンドを活用しています。

この環境は、大規模な出版社と独立したデザイナーの両方を育成し、さまざまな人口統計や消費者の好みに応じた豊かなオファリングを生み出しています。競争は、製品の品質、マーケティング戦略、流通チャネルなどの要因によって推進されており、企業が消費者の行動や市場の変化に迅速に対応することが不可欠です。アスモデは、カジュアルゲーマーとハードコアゲーマーの両方にアピールする広範なゲームポートフォリオで知られ、グローバルテーブルトップゲーム市場において強力なプレイヤーとして浮上しています。

強力なグローバルプレゼンスを持つアスモデは、幅広いオーディエンスを引き付ける受賞歴のあるゲームを含む成功したゲームタイトルの範囲を活用しています。市場の好みに適応し、新しいエディションや拡張を迅速にリリースし、ゲームデザインにおいて高い生産価値を維持する能力が強みです。同社は、さまざまな地域での製品の効率的な入手を可能にする堅牢な流通ネットワークを確立しています。

アスモデはまた、ゲームコミュニティ内での戦略的パートナーシップやコラボレーションを活用して、可視性と市場浸透を高めており、競争環境における地位をさらに強固にしています。ゲイルフォースナインは、人気のある知的財産(IP)に基づいた高品質のライセンス製品の開発に注力していることで認識されている、グローバルテーブルトップゲーム市場のもう一つの重要なプレイヤーです。同社は、ファンダムによって推進される市場、特にファンタジーやサイエンスフィクションにおいて重要な存在感を持ち、熱心なオーディエンスに深く共鳴するゲームを提供しています。ゲイルフォースナインは、ボードゲーム、ミニチュア、ロールプレイングゲームを専門としており、没入型のストーリーテリングと詳細なコンポーネントを強調することが多いです。

同社の強みには、ライセンサーとの強固な関係、ファンコミュニティに訴求する効果的なマーケティングキャンペーン、ゲームデザインにおける革新へのコミットメントが含まれます。ゲイルフォースナインは、製品オファリングを拡大し、グローバル市場における競争力を高めるために戦略的な合併や買収にも取り組んでおり、質とテーマの深さを求めるテーブルトップゲーマーの間で重要な影響力を持つ存在として位置付けられています。

テーブルトップゲーム市場市場の主要企業には以下が含まれます

業界の動向

最近のグローバルテーブルトップゲーム市場の動向は、アスモディやゲームズワークショップのような企業が製品ラインや顧客基盤を拡大していることから、顕著な成長軌道を示しています。2023年8月、ハスブロはウィザーズ・オブ・ザ・コーストと協力して新しいダンジョンズ&ドラゴンズのコンテンツを作成する計画を発表し、ロールプレイングゲームへの関心の再燃を活かそうとしています。さらに、ファンタジーをテーマにしたゲームは、ファンタジーフライトゲームズがリリースしたオリジナルコンテンツによって特に人気が高まっています。

合併や買収の観点からは、ピーターセンゲームズが2023年9月に新しいテーブルトップRPGの権利を取得し、ポートフォリオと市場での存在感を強化しました。ゲイルフォースナインやCMONのような企業も共同事業に取り組んでおり、国際的に提供を拡大しています。グローバルテーブルトップゲーム市場の評価額は、革新的なゲームプレイメカニクスと強力なコミュニティエンゲージメントの組み合わせによって上昇していると報告されています。

過去数年間の市場の動態は、オンライン販売の増加とソーシャルメディアマーケティング戦略によって形成され、ラベンスバーガーやグリーンブライアゲームズのような企業の市場リーチを拡大し、消費者が変化する社会的環境の中で多様でアクセスしやすいゲーム体験を選択するようになっています。

今後の見通し

テーブルトップゲーム市場 今後の見通し

テーブルトップゲーム市場は、2024年から2035年までの間に4.95%のCAGRで成長することが予測されており、これは消費者の関与の増加、革新的なゲームデザイン、オンラインプラットフォームの台頭によって推進されます。

新しい機会は以下にあります:

  • 独占的なゲームコンテンツのためのサブスクリプションモデルを開発します。
  • ローカライズされたゲームエディションで新興市場に進出します。
  • 拡張現実を活用してゲームプレイ体験を向上させます。

2035年までに、市場はダイナミックで革新的なセクターとしての地位を確立することが期待されています。

市場セグメンテーション

テーブルトップゲーム市場のタイプ展望

  • ボードゲーム
  • カードゲーム
  • ロールプレイングゲーム
  • ミニチュアゲーム
  • テーブルトップウォーゲーム

テーブルトップゲーム市場の流通チャネルの展望

  • オンライン小売
  • 専門店
  • マスマーチャント
  • ゲームコンベンション

テーブルトップゲーム市場のプレイヤー数の見通し

  • シングルプレイヤー
  • 二人プレイヤー
  • 小グループ
  • 大グループ

テーブルトップゲーム市場のゲームの複雑さの見通し

  • 初級
  • 中級
  • 上級

レポートの範囲

2024年の市場規模18.1億米ドル
2025年の市場規模19.0億米ドル
2035年の市場規模30.8億米ドル
年平均成長率 (CAGR)4.95% (2024 - 2035)
レポートの範囲収益予測、競争環境、成長要因、トレンド
基準年2024年
市場予測期間2025年 - 2035年
過去データ2019年 - 2024年
市場予測単位億米ドル
主要企業のプロファイル市場分析進行中
カバーされるセグメント市場セグメンテーション分析進行中
主要市場機会デジタルプラットフォームの統合により、テーブルトップゲーム市場でのエンゲージメントが向上し、リーチが拡大します。
主要市場ダイナミクス没入型体験への消費者の関心の高まりが、テーブルトップゲーム市場内での革新と競争を促進します。
カバーされる国北米、ヨーロッパ、APAC、南米、中東・アフリカ

市場のハイライト

著者
Snehal Singh
Assistant Manager - Research

High acumen in analyzing complex macro & micro markets with more than 6 years of work experience in the field of market research. By implementing her analytical skills in forecasting and estimation into market research reports, she has expertise in Packaging, Construction, and Equipment domains. She handles a team size of 20-25 resources and ensures smooth running of the projects, associated marketing activities, and client servicing.

コメントを残す

FAQs

テーブルトップゲーム市場の現在の評価額はどのくらいですか?

2024年時点で、テーブルトップゲーム市場は181億USDの価値がありました。

2035年のテーブルトップゲーム市場の予想市場評価額はどのくらいですか?

テーブルトップゲーム市場は、2035年までに308億USDの評価に達すると予測されています。

予測期間中のテーブルトップゲーム市場の期待CAGRはどのくらいですか?

2025年から2035年までのテーブルトップゲーム市場の予想CAGRは4.95%です。

テーブルトップゲーム市場分析に含まれるセグメントはどれですか?

市場分析には、ボードゲーム、カードゲーム、ロールプレイングゲーム、ミニチュアゲーム、テーブルトップウォーゲームなどのセグメントが含まれています。

プレイヤー数はテーブルトップゲームの市場評価にどのように影響しますか?

プレイヤー数の市場評価によると、スモールグループゲームは2024年に60億米ドルの価値があり、予測では100億米ドルに達する見込みです。

テーブルトップゲームの主要な流通チャネルは何ですか?

主要な流通チャネルには、オンライン小売、専門店、大型小売店、ゲームコンベンションが含まれ、専門店は2024年に60億米ドルの価値があります。

テーブルトップゲーム市場の主要企業はどこですか?

市場の主要プレーヤーには、ハスブロ、アズモデ、ラベンスバーガー、ファンタジーフライトゲームズ、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが含まれます。

2024年のボードゲームの市場評価はどのくらいですか?

2024年のボードゲームの市場評価は65億USDで、予測では105億USDに達する可能性があります。

ゲームの複雑さは市場のパフォーマンスにどのように影響しますか?

ゲームの複雑さセグメントは、2024年に初心者向けゲームが50億USDの価値があり、80億USDに達する見込みであることを示しています。

2024年から2035年までのカードゲームの評価トレンドは何ですか?

カードゲームは2024年に40億USDの価値があり、2035年までに65億USDに上昇する見込みです。

無料サンプルをダウンロード

このレポートの無料サンプルを受け取るには、以下のフォームにご記入ください

Compare Licence

×
Features License Type
Single User Multiuser License Enterprise User
Price $4,950 $5,950 $7,250
Maximum User Access Limit 1 User Upto 10 Users Unrestricted Access Throughout the Organization
Free Customization
Direct Access to Analyst
Deliverable Format
Platform Access
Discount on Next Purchase 10% 15% 15%
Printable Versions