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スポーツテクノロジー市場調査レポート:スポーツの種類別の情報(野球、バスケットボール、クリケット、アイスホッケー、テニス、サッカー、ラグビー)、テクノロジー(デバイス(ウェアラブル、デジタルサイネージ、カメラ)、スマートスタジアム(スタジアムと公安、ビルオートメーション、イベント管理)、統計と分析、eスポーツ(チケットとマーチャンダイジング、スポンサーシップと広告、その他)、地域(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域)—2027年までの予測


ID: MRFR/SEM/9098-CR | 188 Pages | Author: Aarti Dhapte| February 2024

スポーツテクノロジー市場の概要


スポーツテクノロジー市場は2027年までに436億米ドルに達すると推定されており、2021年から2027年の予測期間中に10.7%のCAGRを記録しています。多数のスポーツリーグやイベントでのデータ分析、人工知能(AI)、機械学習(ML)などの新興テクノロジーの採用の増加は、レビュー期間にわたってスポーツテクノロジー市場を牽引すると再予測されました。チームマネジメントは、視聴者のエンゲージメントを強調しています。これは、スポーツアリーナのデジタルトランスフォーメーションとともに、スポーツにおけるテクノロジー主導の意思決定の需要を高めるために再予測されました。


スポーツテクノロジー市場は、視聴者を引き付けながらプレーヤーの健康と統計のパフォーマンスを監視する最先端のテクノロジーを採用する多くの組織による投資の増加により、移行期にあります。さらに、リーグの収益を高めるためのチケット販売、イベントマーケティング、および運営への投資の増加も、スポーツテクノロジー市場の成長を促進すると予測されています。デジタル化とAIの採用は、経営陣によるスポーツの効果的な監視を劇的に改善します。


世界中で増加するスポーツリーグは、インフラ開発と高度な技術サービスの採用のための新しい機会を生み出しています。プロレベルのスポーツリーグは、データ分析、スマートスタジアム、パフォーマンストラッキングウェアラブルなど、新しく改良されたテクノロジーを採用しています。たとえば、FIFAは2018年にライブゲームでのパフォーマンストラッキングウェアラブルの採用を許可しました。


リーグチームのオーナーは、プレーヤーのパフォーマンスを向上させ、実行可能なビジネスチャンスを増やすために、新しいテクノロジーと分析ツールを採用しています。フランチャイズモデルは、主催者、チームオーナー、投資家に収益性など、多くのメリットを提供するため、業界を特異的に変革しました。フランチャイズモデルは、投資家がテリトリー放送権とともにチームを購入することを想定しています。このモデルは、ゲーム内の新しいテクノロジーの需要を促進する耐久性とプロ意識を高めるのに役立ちます。


新型コロナウイルス分析


COVID-19のパンデミックは、スポーツの生中継や放送、ホスピタリティ、輸送などの周辺事業など、世界中の多くの産業を荒廃させました。東京オリンピックを含む多くの予定されたトーナメントイベントは、延期されたり、社会的距離の規範に準拠するように形式が変更されました。その結果、利害関係者は、収益創出の中断と視聴者のエンゲージメントと出席の突然の減少による収益と視聴者への影響を測定しようとしています。


2020年、世界的な封鎖、特に中国やその他のアジア諸国での封鎖は、デジタルサイネージとウェアラブルの生産に悪影響を及ぼしました。無駄のないスタッフと限られた労働時間により、デジタルサイネージとウェアラブルの研究開発、製造、採用が制限されていました。さまざまな政府によって課された制限により、多くの場所で流通ネットワークが一時的に中断され、2020年のデバイスセグメントの成長が制限されました。いくつかの待望のスポーツイベントのキャンセルは、商品販売とチケット収入の減少につながりました。


スポーツテクノロジー市場の動向


ドライバー



  • データドリブンな意思決定に対するニーズの高まり


データドリブンな意思決定は、人工知能(AI)と機械学習(ML)の登場以来、数年前からビジネス部門で行われてきました。また、組織が正確なデータの助けを借りて集団的意思決定を促進するための統合構造を生み出し、世界中のスポーツチームや経営陣が新しいテクノロジーを採用することを奨励しています。しかし、データに基づく意思決定モデルの迅速な採用により、すべてのスポーツイベントでのデータ生成も大幅に増加しています。プレイヤーの統計、体力、リーグ/トーナメントでのパフォーマンスを深く理解するには、膨大な量のデータを計算、整理、分析する必要があります。ウェアラブルデバイスの採用により、これらの統計情報がチーム管理に提供され、より良い分析が可能になり、それに基づいてチーム戦略を設計できます。したがって、デジタル化による新興技術の採用の増加は、スポーツ技術市場に大きな需要を生み出しました。


拘束



  • 高い初期投資と予算の制約


初期投資とサービスプロバイダー契約が高額になる可能性があることを考えると、スポーツテクノロジーの採用の増加と広範な使用は、より大きな投資を行うより著名なチームのみが商業的に実行可能です。組織化されていない、またはより小さなリーグのより大きなチャンクと 連邦は必要な初期投資をする余裕がなく、市場の大部分がテクノロジーを採用できないことを除外しています。さらに、データアナリストとサービスプロバイダーの人材プールは主に北米とヨーロッパに集中していますが、アジア太平洋地域やその他の地域のリーグチームオーナーは、効果的な管理チームを編成するのに苦労しています。


機会



  • 人工知能 (AI) との統合


スポーツテクノロジーと統合された人工知能(AI)は、複雑なタスクを正確かつ簡単に完了できます。AIは、銀行、金融サービス、製造など、多くのアプリケーション分野で採用されています。新興テクノロジーの統合が成功したことで、ソリューションプロバイダーは自社のテクノロジーをAIモジュールと統合して、スポーツテクノロジーに対する需要の高まりに対応するようになりました。ライブトラッキングゲームとプレイヤーのパフォーマンスのためにAIとウェアラブル技術を統合する必要性は、レビュー期間中に増加すると予測されています。


バリューチェーン分析


世界のスポーツテクノロジー市場は急速に成長しており、予測期間には好調な成長が見込まれています。データ分析サービスの急速な採用は、レビュー期間中の着実な市場成長を促進すると予測されています。スポーツテクノロジー市場のバリューチェーンは、ウェアラブルデバイスメーカー、ソフトウェア会社、サービスプロバイダー、データアナリスト、およびバイヤーで構成されています。


セグメントの概要


テクノロジーの種類によって、世界のスポーツテクノロジー市場は、デバイス、スマートスタジアム、統計と分析、およびeスポーツに分割されています。デバイスセグメントは、ウェアラブル、デジタルサイネージ、カメラにさらに分かれています。スマートスタジアムセグメントは、スタジアムと公安、ビルオートメーション、イベント管理にさらに分類されます。eスポーツセグメントは、チケット&マーチャンダイジング、スポンサーシップ、広告に分類されます。これらのうち、デバイスセグメントは2020年に市場を支配し、レビュー期間中に支配的になると予測されています。国際的なスポーツリーグや協会は、ライブイベントでフィールド上の選手の健康とパフォーマンスを監視するデバイスをプレーヤーが着用することをますます許可しています。


スポーツによって、スポーツ技術市場は野球、バスケットボール、クリケット、アイスホッケー、テニス、サッカー、ラグビーに分割されています。FIFA、NBA、MBLなどのメジャーリーグは、視聴者の注意を引くために新しいテクノロジーを採用し、ライブイベントでのプレーヤーのパフォーマンスをライブ追跡および分析しています。地域別に、スポーツテクノロジー市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の世界に分割されています。


地域分析


世界のスポーツテクノロジー市場は、2021年から2027年までのレビュー期間中にかなりの速度で成長すると予測されています。スポーツテクノロジー市場の地理的分析は、北米(米国、カナダ、メキシコ)、ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、その他のアジア太平洋)、その他の地域(中東およびアフリカ)で実施されています。と南アメリカ)。その中で、2020年に北米がスポーツテクノロジー市場を支配したのは、この地域に主要なスポーツリーグやトーナメントが集中し、有能なアナリストの大規模な人材プールがあったためです。一方、アジア太平洋地域は、予測期間中に最も速い成長を目撃すると予想されます。


予測期間中の北米の優位性


北米は、新興の革新的な技術の最先端にあります。北米のスポーツテクノロジー市場は、多数のソフトウェア会社とデータ分析サービスプロバイダーが存在するため、競争の激しい市場です。地域市場は過去10年間で着実な成長を遂げており、他の地域と比較して同様の成長見通しを目撃すると予測されています。北米におけるリーグスポーツの十分に発達した文化とテクノロジー産業の急増は、この地域のスポーツテクノロジー市場の成長に貢献する重要な要因です。米国とカナダは、この地域の市場分析の対象となる主要国です。これら両国の組織は、データ主導の意思決定とウェアラブルデバイスの革新の傾向が高まっているため、AI/MLソリューションを実装しています。


ヨーロッパは成熟度を示し続ける


ヨーロッパは、財政的に健全で技術的に進歩した多数の国で構成されています。英国、フランス、ドイツは、ヨーロッパ地域の市場分析の対象となる主要国です。ヨーロッパのスポーツテクノロジー市場は、ウェアラブルパフォーマンストラッキングデバイス、スマートカメラの採用により、大幅な成長を遂げています。

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2023 USD 10998.5 Million
Market Size 2024 USD 12538.29 Million
Market Size 2032 USD 60,515.3 million
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 21.75% (2024-2032)
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024-2032
Historical Data 2018- 2022
Market Forecast Units Value (USD Million)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Technology, Sports Type, and Region
Geographies Covered Europe, North America, Asia-Pacific, Middle East & Africa, and South America
Countries Covered The U.S, Germany, Canada, U.K., Italy, France, Spain, Japan, China, Australia, India, South Korea, Brazil, and others.
Key Companies Profiled Catapult Sports, Sony Corporation, SAP SE, HCL Technologies Limited, Panasonic Corporation.
Key Market Opportunities ·       Digital innovation·       Revolutionized in designing apparel and equipment.·       Increasing adoption of ai/ml technology·       Introduction of newer sports leagues and events·       Availability of cost-effective and high-end computing solutions 
Key Market Dynamics ·       Growing popularity of sports·       Rising demand for technology in sport·       Rising demand for esports technology


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Sports Technology Market size is expected to be valued at USD 10998.5 Million in 2023.

The global market is projected to grow at a CAGR of 21.75% during the forecast period, 2024-2032.

North America had the largest share of the global market.

The key players in the market are Catapult Sports, Sony Corporation, SAP SE, HCL Technologies Limited, Panasonic Corporation. and Others.

The Smart Stadium category dominated the market in 2022.

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