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ファッションおよびエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場調査レポート:アプリケーション別(ウェアラブルテクノロジー、ファッションアパレル、演劇衣装、スポーツウェア、インタラクティブテキスタイル)、タイプ別(パッシブスマートファブリック、アクティブスマートファブリック、ウルトラスマートファブリック)、最終用途別(消費者ファッション、映画とテレビ、ライブパフォーマンス、スポーツイベント)、機能別(温度制御、健康監視、グラフィックディスプレイ、圧力センシング)および地域別(北米、ヨーロッパ、南米、アジア太平洋、中東、アフリカ) - 2034 年までの予測


ID: MRFR/ICT/36110-HCR | 128 Pages | Author: Aarti Dhapte| June 2025

ファッションおよびエンターテイメント市場におけるスマート ファブリックの概要


MRFR 分析によると、ファッションおよびエンターテイメントにおけるスマート ファブリックの市場規模は、2022 年に 12 億 4.000 万米ドルと推定されています。ファッションおよびエンターテインメント市場の産業は、2023 年の 14 億 4.000 万米ドルから 2032 年までに 54 億米ドルに成長すると予想されています。ファッションおよびエンターテイメント市場のファブリックのCAGR(成長率)は、予測期間(2024年から2032年)中に約15.82%と予想されます。

ファッションおよびエンターテイメント市場の主要なスマート ファブリックのトレンドを強調


ファッションおよびエンターテイメント市場のスマート ファブリックは、ウェアラブル テクノロジーに対する需要の高まりや材料科学の進歩など、いくつかの主要な市場推進要因によって形成されています。 。 エレクトロニクスやさまざまなセンサーを組み込んだスマート テキスタイルは、メーカーだけでなく消費者からも人気を集めています。消費者健康に対する意識の高まりにより、健康状態を測定する病衣に対する関心も高まっています。さらに、環境に配慮した持続可能な素材への需要により、衣類の機能性を損なうことなく責任ある選択ができるようになり、スマートファブリック業界のイノベーションが加速しています。

現在、パーソナライゼーションとカスタマイズが重視され、新たなニッチ市場が生み出されています。企業は、独自性の概念に基づいて、スマートファブリックをマスファッションに組み込もうとしています。この傾向は、人々が自分たちのために特別に作られた特定の体験や商品を求めるという現在の文化的瞬間を反映しています。それに加えて、ショービジネスは衣装、ステージデザイン、観客のインタラクションにスマートファブリックを使用しており、観客をより深く巻き込んでいます。テクノロジー企業とアパレルメーカーとの相乗効果により、製品開発に新たな可能性が生まれる可能性も期待されています。エンターテインメントの文脈における AR と VR の開発は、スマート テキスタイルの使用法を再定義するもう 1 つの破壊的な変化です。

これらのテクノロジーは、ユーザーの行動に衣服が反応できるようにすることで、材料の無駄をなくす機会を提供します。これらの技術トレンドをスマートテキスタイルに統合することで、製品範囲と新たな顧客獲得において大きな成長の機会が約束されます。活動領域と芸術的創造を組み合わせたスマート ファブリック業界は、さらなる発展が期待されるバックボーンであり、マーケティング戦略に新たな次元を加え、アートとファッションの分野で消費者市場に影響を与えるでしょう。

ファッションおよび業界におけるグローバル スマート ファブリックエンターテインメント市場の概要

出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベースおよびアナリスト レビュー強い>

ファッションとエンターテイメントの市場を牽引するスマート ファブリック


ファブリック技術の技術進歩


ファッションおよびエンターテイメント市場におけるスマート ファブリック業界は、ファブリック技術の継続的な技術進歩により大幅な成長を遂げています。センサー、マイクロエレクトロニクス、最先端の繊維の統合により、メーカーは現在、温度、湿気、光などの環境刺激に反応できるインテリジェントな繊維を製造できるようになりました。このイノベーションは、製品の機能を強化するだけでなく、ファッションやエンターテイメントにおける創造性とデザインの新たな道を切り開きます。デザイナーは、さまざまな照明条件にさらされると色が変化する衣服や、着用者の体温を監視できる衣服を作成できるようになりました。リアルタイムのフィードバックを提供します。

テクノロジーとファッションの融合により、ブランドは消費者向けにパーソナライズされたエクスペリエンスを生み出すことが可能になり、それによって顧客エンゲージメントと満足度が向上します。市場が進化し続けるにつれて、モノのインターネット (IoT) などの新興テクノロジーが、ファッションおよびエンターテイメント市場業界のスマート ファブリックの成長をさらに促進すると予想されています。ファブリックをデジタル プラットフォームにリンクする機能により、シームレスなインタラクションが可能になります。そこではウェアラブルが健康指標を追跡し、ワードローブの選択を管理し、社会的双方向性を提供できるため、スマート ファブリックの全体的な魅力が高まります。

この技術統合により、製品開発と設計の両方におけるイノベーションが促進され、急速に変化する市場環境で成長するために必要な競争力が企業に与えられます。さらに、持続可能性がより差し迫った関心事になるにつれ、環境に優しいスマートファブリックの製造を可能にする技術が消費者の関心を引く可能性が高く、ブランドが持続可能なソリューションを生み出すための研究開発への投資を促すことになるでしょう。多機能な服装への注目が高まるにつれ、需要はますます高まっています。見た目が魅力的であるだけでなく、実用的な目的にも役立つスマートなファブリックの需要は大幅に増加すると予想されます。

ウェアラブル テクノロジーに対する消費者の需要の高まり


ファッションおよびエンターテイメント市場業界におけるスマート ファブリックは、ウェアラブル テクノロジーに対する消費者の需要の高まりによって推進されています。フィットネス追跡と健康モニタリングが注目を集めるにつれ、消費者は自分のライフスタイルにシームレスに統合できる、スタイリッシュでありながら機能的なオプションを求めています。フィットネス指標を追跡したり、健康に関する洞察を提供したり、快適性やパフォーマンスを向上させたりできるスマートなファブリックが不可欠になりつつあります。この消費者の関心の高まりにより、メーカーはウェアラブル テクノロジーへのニーズの高まりに応える革新的な製品の開発に注力するようになりました。ブランドは、美的魅力と高度な機能性の両方を提供するスマート ファブリックの可能性を探求し続けています。


持続可能なファッションの人気の高まり


持続可能性は、ファッションおよびエンターテイメント市場業界のスマート ファブリックの重要な推進力として浮上しています。消費者の環境問題に対する意識の高まりにより、ブランドは材料調達や製造プロセスにおいて持続可能な慣行を採用するようになっています。スマートファブリック、特にリサイクルまたはバイオベースの素材で作られたファブリックは、環境に優しい代替品として注目を集めています。その結果、製品の機能を強化しながら持続可能性を優先する革新的な製造プロセスに投資する企業が増えています。

ファッションおよびエンターテイメント市場セグメントのスマート ファブリックに関する洞察


ファッションおよびエンターテイメント市場におけるスマート ファブリックのアプリケーション インサイト


ファッションおよびエンターテイメント市場のスマート ファブリックは、ユーザーの機能を向上させるために設計された多様な革新的な製品を代表するアプリケーション分野で大幅な成長を遂げています。さまざまな分野にわたる経験。 2023 年に、この市場の全体価値は 14 億 4,000 万米ドルに達し、2032 年までに 54 億米ドルに増加するとの予測があります。このセグメント内で、ウェアラブル テクノロジーは注目すべき地位を占めており、2023 年の市場価値は 4 億 8,000 万米ドルであり、成長が見込まれています。この分野は、インタラクティブで機能的なアパレルに対する消費者の嗜好の高まりを反映して、健康状態の監視と接続のための高度なテクノロジーを統合したウェアラブル。

ファッション アパレルもこのセグメントで重要な役割を果たしており、2023 年には 4 億米ドルに達し、2032 年までに 15 億米ドルに増加すると予想されています。このサブセグメントはファッション業界のトレンドを活用しています。スマートな生地を取り入れることで、さまざまな条件に適応するパーソナライズされた多目的な衣服を可能にします。さらに、2 億米ドルと評価され、8 億米ドルに増加すると予測されている演劇衣装は、色やパターンを変更できる生地を統合することで、パフォーマンスの視覚的および没入型の側面を強化することに貢献し、創造的な表現に無限の可能性を提供します。

スポーツウェア カテゴリでは、2023 年の評価額は 3 億 6 億米ドルとなり、2032 年までに 13 億 6 億米ドルに達すると予想されています。温度と湿気のバランスを調整するパフォーマンスを向上させる繊維により、このサブセグメントはアスリートやフィットネス愛好家にとって不可欠なものとなり、それによって市場の成長を促進します。最後に、インタラクティブ テキスタイルは、2023 年の評価額が 0 億米ドルでスタートしましたが、2032 年までに 9 億 4 億米ドルの期待価値を持つ可能性を示しています。この革新的なカテゴリーの成長は、テクノロジーが進化し、消費者が魅力的で反応性の高い衣料品の選択肢を求めるにつれて、有望な将来を示しています。ファブリックがユーザーと対話する方法を変える可能性があります。全体として、ファッションおよびエンターテイメント市場のスマート ファブリックのアプリケーション セグメントは、イノベーションとカスタマイズに重点を置いていることが特徴であり、それにより、日常着におけるパーソナライゼーションと技術統合を好む広範な市場トレンドを反映しています。

ファッションとエンターテイメントにおけるスマート ファブリックマーケット アプリケーション インサイト

出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベースおよびアナリスト レビュー強い>

ファッションおよびエンターテイメント市場タイプのスマート ファブリックに関する洞察


ファッションおよびエンターテイメント市場のスマート ファブリックは堅調な成長を遂げており、2023 年の評価額は 14 億 4,000 万米ドルに達します。この市場の特徴は多様です。パッシブ スマート ファブリック、アクティブ スマート ファブリック、ウルトラスマート ファブリックなど、さまざまなファブリック タイプが含まれます。パッシブ スマート ファブリックは、そのシンプルさと機能性で知られており、主に温度調節と湿度制御に重点を置いており、ユーザーの快適さとパフォーマンスに不可欠なものとなっています。アクティブ スマート ファブリックは、センシング機能と作動機能を組み込むことでさらに一歩進んでおり、それによって着用者の動きや環境との相互作用を可能にし、それによって多用途性とユーザー エクスペリエンスを向上させます。

最後に、ウルトラスマート ファブリックはテクノロジーの最前線を表します。テキスタイルでは、ハイエンドのファッションやエンターテイメントで注目を集めているバイオメトリクスやエネルギーハーベスティングなどの高度な機能を統合しています。nt アプリケーション。市場の成長は、スマートウェアラブルテクノロジーに対する消費者の関心の高まりとともに、革新的なテキスタイルに対する需要の増加によって推進されています。さらに、高い生産コストや技術的複雑さなどの課題は依然として残っていますが、繊維工学の継続的な進歩がこの業界の将来を形成し続けるため、機会は豊富にあります。全体的に、ファッションおよびエンターテイメント市場のスマートファブリックセグメンテーションは、イノベーション、利便性、およびサービスの相乗効果を示しています。消費者とファッション デザイナーの進化するニーズに応えます。

ファッションおよびエンターテイメント市場におけるスマート ファブリックの最終用途に関する洞察


ファッションおよびエンターテイメント市場のスマート ファブリックは、2023 年に 14 億 4,000 万米ドルと評価され、2032 年までに大幅な成長が見込まれています。この市場には、消費者ファッション、映画やテレビ、ライブ パフォーマンス、スポーツ イベントなど、最終用途ごとに分類されたさまざまなアプリケーションが含まれています。消費者ファッションはテクノロジーを日常のウェアラブルに統合し、イノベーションの重要な推進力として台頭しており、映画やテレビでは特殊効果と没入型体験を強化するためにスマート ファブリックを活用しています。ライブ パフォーマンスでは、ダイナミックなステージ衣装としてこれらの生地の使用が急増しており、パフォーマーが斬新な方法で観客と対話できるようにしています。同様に、スポーツ イベントでは、パフォーマンスを向上させ、アスリートにリアルタイムの生体認証フィードバックを提供するスマート ファブリックが重要視されています。 。

このセグメンテーションは、業界の多様なアプリケーションと需要の高まりを強調し、消費者体験とパフォーマンスアートのさまざまな側面を再形成するファッションおよびエンターテイメント市場におけるスマートファブリックの可能性を強調しています。市場の傾向は、持続可能性と技術の進歩がますます重視されていることを示唆しており、これらはこの進化する業界情勢において成長の原動力となっています。課題には、高い生産コストと材料の耐久性が含まれますが、消費者のスマート テキスタイルの認識と受け入れを拡大する機会は存在します。
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ファッションおよびエンターテイメント市場におけるスマート ファブリックの機能に関する洞察


2023 年に 14 億 4,400 万米ドルと評価されるファッションおよびエンターテイメント市場のスマート ファブリックは、イノベーションを推進する機能セグメントの重要性を示していますそして消費者の関心。このセグメントの主要な側面の 1 つは温度制御であり、これにより着用者が環境の変化に適応できるようになり、さまざまなアクティビティ中の快適性が向上します。ヘルスモニタリングは、バイタルサインを追跡する機能で際立っており、健康傾向と個人の健康管理に大きく貢献します。グラフィック ディスプレイ機能は、ファッションにおけるインタラクティブで美的な体験のエキサイティングな機会を提供し、デザイナーがテクノロジーを創造的に衣服に統合できるようにします。

圧力センシングは、パフォーマンス評価における関連性を実証し、最適なパフォーマンスを目指すアスリートやユーザーに洞察を提供します。結果。この機能セグメントは、テクノロジーとテキスタイルアプリケーションを融合できることを特徴としており、継続的な市場の成長を反映し、多機能ウェアラブルアイテムに対する消費者の需要に対応し、それによってファッションおよびエンターテイメント市場のスマートファブリック業界のより広範なトレンドとの整合性を強調しています。全体として、このセグメントはさまざまな市場のニーズに応える多様な機能を備えており、収益の可能性を大幅に押し上げています。

ファッションおよびエンターテイメント市場におけるスマート ファブリックの地域的洞察


ファッションおよびエンターテイメント市場のスマート ファブリックは、強力な地域力学を示し、全体的な成長に貢献しています。 2023年、北米は5億5,000万米ドルの評価額を保持し、支配的なプレーヤーとして浮上し、2032年までに20億6,000万米ドルに達すると予想されており、高度な技術統合と高い消費者意識により市場の大部分を占めていることが強調されました。欧州もこれに続き、2023年には4億米ドルと評価され、ファッション革新と環境持続可能性のトレンドにより、2032年までに15億米ドルに成長すると予想されています。

アジア太平洋地域、2023年には3億米ドルと評価されています。 、特に都市中心部でスマートテキスタイルの需要が高まるため、2032年までに11億米ドルに成長すると見込まれています。逆に、南米と中東アフリカは、2023 年にそれぞれ 0.9 億米ドルと 1 億米ドルと評価される小規模な市場セグメントに相当しますが、スマート ファブリックの利点が認識されているため、2032 年までに 3 億米ドルと 4.4 億米ドルに達する成長の可能性を示しています。が増えます。この多様な状況は、地元の市場動向や消費者の好みに影響を受け、地域全体に大きなチャンスがあることを示しており、ファッションおよびエンターテイメント市場におけるスマート ファブリックの進化する性質を要約しています。

ファッションとエンターテイメントにおけるスマート ファブリック市場地域の洞察

出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベースおよびアナリスト レビュー強い>

ファッションおよびエンターテイメント市場におけるスマート ファブリックの主要企業と競争力に関する洞察


ファッションおよびエンターテイメント市場におけるスマート ファブリックは、テクノロジーを利用してユーザー エクスペリエンスを向上させることを目的とした、急速な進歩とさまざまなプレーヤー間の激しい競争が特徴です。センサー、接続性、インタラクティブ機能などの技術機能を統合したスマート ファブリックが、ファッションおよびエンターテイメント分野の状況を再構築し始めています。この市場では、パーソナライズされた斬新な体験を求める消費者のニーズに応え、美学と機能性を融合させたイノベーションが見られます。企業は、進化する市場で優位に立つために、強力なブランド アイデンティティを確立し、最先端の素材を利用し、技術革新者と提携するために競い合っています。

これにより、企業が新たなトレンドや消費者の好みに継続的に適応し、スポーツウェアからエンターテイメント用のウェアラブル技術に至るまで、さまざまな用途で製品を際立たせる必要がある活発な環境が生まれます。ソニーは、先進テクノロジーをファブリック ソリューションに確実に統合することで、ファッションおよびエンターテイメント市場におけるスマート ファブリックで注目すべき存在感を示しています。革新的なアプローチで知られるソニーは、エレクトロニクスとイメージングの専門知識を活用して、アパレルの機能性を高めるだけでなく、ユーザーのインタラクションも向上させるスマートファブリックを開発しています。同社の強みは、強力なブランド認知と研究開発への取り組みにあり、スマート テクノロジー アプリケーションの限界を押し広げることができます。

消費者のニーズに対する深い理解と先進的な戦略を活用することで、ソニーはこの市場空間で重要なインタラクティブ性と没入型体験を重視するトレンドを活用する有利な立場にあります。 Under Armour は、革新的なスマート ファブリックを通じて運動パフォーマンスと快適性に重点を置くことで、ファッションおよびエンターテイメント市場におけるスマート ファブリックで競争力を発揮しています。同社は、吸湿発散性や体温調節など、アスリートのパフォーマンスを向上させる技術的に高度なソリューションを提供することに専念しています。

アンダーアーマーは、健康をアピールするパフォーマンスウェアのリーダーとしての地位を確立することに成功しています。 -高品質で機能的な衣類を求める意識の高い消費者。このブランドは、スマート テクノロジーを自社製品に統合することを目的とした研究活動に重点を置いています。この取り組みにより、アンダー アーマーは、アパレルのパフォーマンスとスタイルの両方を求めるアクティブな顧客の需要に効果的に応えることができると同時に、エンターテイメントに焦点を当てたウェアラブルのスマート テキスタイルの成長市場に参入することができます。

ファッションおよびエンターテイメント市場のスマート ファブリックの主要企業には以下が含まれます


    ソニー

    アンダー アーマー

    アディダス

    ヘクソスキン

    ミリケン

    H と M

    Google

    OTEX

    サムスン

    フィリップス

    インテル

    ナイキ

    マイクロソフト

    ピューマ

    アップル



ファッションおよびエンターテイメント市場の業界発展におけるスマート ファブリック


ファッションおよびエンターテイメント市場におけるスマート ファブリックの最近の展開は、主要企業間の重要な進歩と協力を浮き彫りにしています。アンダーアーマーやアディダスなどの企業は最近、センサーやデジタルテクノロジーを活用して、運動パフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させるように設計された革新的なスマートファブリックを発表しました。一方、ナイキは持続可能性とウェアラブル技術に焦点を当て、スマートテキスタイルへの事業を拡大している。ソニーやグーグルなどの大手ハイテクブランドは、自社のハードウェアとスマートファブリックをますます統合し、コネクテッドウェアの機能性を推進している。

買収に関しては、テクノロジーと繊維の専門知識の融合を目指す既存企業、特にインテルやサムスンなどの企業が関与する動きが見られる。ウェアラブル テクノロジーへの関心の高まりは、フィリップスとマイクロソフトによるスマート ファブリック研究への戦略的投資にもつながり、業界の市場評価の成長をさらに促進しています。このような投資、イノベーション、コラボレーションの急増により状況が再形成され、消費者の需要と技術力の向上を反映して、スマートファブリックがファッションおよびエンターテイメント分野の中心的な分野となっています。インタラクティブで機能的なテキスタイルに対する継続的な関心により、市場全体が力強い成長を遂げています。

ファッションおよびエンターテイメント市場セグメンテーションにおけるスマート ファブリックに関する洞察


    ファッションおよびエンターテイメント市場におけるスマート ファブリックのアプリケーション展望


      ウェアラブル テクノロジー

      ファッション アパレル

      演劇衣装

      スポーツウェア

      インタラクティブ テキスタイル



    ファッションおよびエンターテイメントにおけるスマート ファブリックの市場タイプの見通し


      パッシブ スマート ファブリック

      アクティブ スマート ファブリック

      ウルトラスマート ファブリック



    ファッションおよびエンターテイメント市場におけるスマート ファブリックの最終用途の見通し


      消費者ファッション

      映画とテレビ

      ライブ パフォーマンス

      スポーツ イベント



    ファッションおよびエンターテイメント市場におけるスマート ファブリックの機能見通し


      温度制御

      ヘルスモニタリング

      グラフィック表示

      圧力検知



    ファッションおよびエンターテイメント市場におけるスマート ファブリックの地域別展望


      北アメリカ

      ヨーロッパ

      南アメリカ

      アジア太平洋

      中東とアフリカ


Report Attribute/Metric Details
Market Size 2024 1.92 (USD Billion)
Market Size 2025 2.23 (USD Billion)
Market Size 2034 8.36 (USD Billion)
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 15.82% (2025 - 2034)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2024
Market Forecast Period 2025 - 2034
Historical Data 2019 - 2023
Market Forecast Units USD Billion
Key Companies Profiled Sony, Under Armour, Adidas, Hexoskin, Milliken, H and M, Google, OTEX, Samsung, Philips, Intel, Nike, Microsoft, Puma, Apple
Segments Covered Application, Type, End Use, Functionality, Regional
Key Market Opportunities Wearable technology integration, Sustainable smart fabric innovations, Personalization in fashion design, Enhanced user experience, Interactive entertainment applications
Key Market Dynamics Technological advancements, Increasing demand for wearables, Sustainability concerns, Enhanced user experience, Rising fashion industry collaborations
Countries Covered North America, Europe, APAC, South America, MEA
 

Frequently Asked Questions (FAQ) :

The expected market size of the Smart Fabrics in Fashion and Entertainment Market by 2034 is valued at 8.36 USD Billion.

The compound annual growth rate (CAGR) of the Smart Fabrics in Fashion and Entertainment Market from 2025to 2034 is projected to be 15.82%.

The Wearable Technology application segment is expected to have the highest market value, reaching 1.8 USD Billion by 2032.

The Sportswear application segment is projected to reach a market size of 1.36 USD Billion by 2032.

North America is expected to dominate the Smart Fabrics in Fashion and Entertainment Market with a value of 2.06 USD Billion by 2032.

The market value for the Interactive Textiles application in 2023 was 0.0 USD Billion.

The European market is expected to grow to 1.5 USD Billion by 2032.

Some major players in the market include Apple, Samsung, Adidas, Nike, and Microsoft.

The projected market value for the Fashion Apparel segment is 1.5 USD Billion by 2032.

The market for Theatrical Costumes is expected to grow to 0.8 USD Billion by 2032.

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