レーシングゲーム市場調査レポート - 2032 年までの世界予測
ID: MRFR/E&P/23296-HCR | 128 Pages | Author: Priya Nagrale| May 2025
レーシング ゲーム市場規模は、2023 年に 21 億 7.000 万米ドルと評価されました。レーシング ゲーム市場業界は、2024 年の 51 億 7 億米ドルから 2032 年までに 69 億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中 (2024 ~ 2024 年 - ) の年間複合成長率 (CAGR) は 10.2% となります。 2032)。
次世代ゲームの台頭の増加、運転シミュレーターの需要の急増、最新のゲームの導入が、市場の成長を促進する主要な市場原動力です。
図 1: レース ゲーム市場規模、2024 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、およびアナリストのレビュー
レーシング ゲームの市場は、次世代ゲームの成長によって大きな影響を受けます。次世代ゲームは PC やコンソール向けに作成されます。現在、多くのプレイヤーは優れたユーザー エクスペリエンスを求めています。リアルなゲームと多くの視覚効果がエンド ユーザーに好まれています。その結果、次世代ゲームの人気が高まっています。より多くの加盟店が市場に参入すると、市場への需要は増加します。ゲーム業界には新しい開発者がたくさんいます。新しいゲームプロデューサーは、ゲームビジネスの急成長傾向に触発されています。これらのパブリッシャーは、最先端の特徴的なレーシング ゲームを制作しています。近年、レーシング ゲーム市場には何千もの新しいプロデューサーが参入しています。この進化により、レーシング ゲームの高い市場利益がもたらされます。市場の CAGR を促進するもう 1 つの要因は、ゲーム プラットフォームにおけるセキュリティ機能の拡大です。
さらに、顧客ベースの拡大とレーシング ゲームに対する意識の高まりにより、ゲーム市場は大幅な成長を遂げています。毎年何十億ものダウンロードがあり、レーシング ゲーム業界の人気は急増しています。この上昇傾向は市場の拡大を促進し、今後数年間でレースの選択肢がさらに広がると予想されます。さらに、E スポーツの出現は、ユーザーに現実的なゲーム体験を提供する素晴らしい成長の機会をもたらします。コンソールで E レーシング ゲームをプレイすると、プレイヤーは没入型で高品質なゲーム体験を得ることができます。
e スポーツ セグメントでは、多くのユーザーを魅了する新しいゲーム リーガーを立ち上げています。この現実のレーシング ゲーム体験を試してみようとゲーマーが殺到しています。こうした市場全体の特性により、高い収益性が生まれます。携帯電話の普及も成長促進の重要な要素です。多くの地域でスマートフォンが広く利用できるようになりました。スマートフォン向けレーシングゲームアプリが主な収入源となっている。モバイルゲームのアクセシビリティの向上は、市場の前向きな発展につながるでしょう。新興国では最も高い成長率が見込まれます。したがって、レーシング ゲーム市場の収益を促進します。
タイプに基づくレーシング ゲーム市場セグメンテーションには、クライアント タイプ、Web ゲーム タイプが含まれます。クライアントタイプのセグメントが市場を支配しました。この成長は、高速インターネットの普及と大規模なユーザー ベースのおかげであると考えられます。シミュレーション レーシング ゲームの人気と、プレーヤーの関心を維持するための新しいマップやトラックの頻繁なリリースが、このセグメントの成長を促進する重要な要因です。これらのゲームはユーザーに没入型の体験を提供し、継続的なアップデートと新しいコンテンツを提供することで、人気の持続とこのセグメントの成長に貢献しています。
図 2: レース ゲーム市場、タイプ別、2022 年および 2022 年2032 (10 億米ドル)
出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、およびアナリストのレビュー
アプリケーションに基づいて、レーシング ゲーム市場セグメンテーションには、レーシング シミュレーター、PC、モバイル、コンソールが含まれます。スマートフォンが簡単にアクセスできることと、さまざまなプラットフォームのアプリストアを通じてさまざまなゲームオプションが利用できるため、モバイルセグメントが市場を支配しました。これらのゲームは、現実的な物理学を組み込み、レースのような環境を提供することで、ユーザーに魅力的な体験を提供します。これらのゲームはさまざまなデバイスやオペレーティング システムと互換性があるため、より多くのユーザーがゲーム体験を楽しむことができます。このアクセシビリティと互換性により、クライアント タイプのゲームに参加するプレーヤーが大幅に増加しています。
この調査では、地域別に、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、および世界のその他の地域に関する市場洞察が提供されます。北米のレーシング ゲーム市場は、レーシング ゲームの需要が高まっているため、この市場を支配すると予想されます。男性人口では、そのようなゲームの採用が増えています。エンターテインメントへの高額な投資は、大きな成長につながります。
さらに、市場レポートで調査された主要国は、米国、カナダ、ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、中国、日本、インド、オーストラリア、韓国、ブラジルです。
図 3: 2022 年の地域別レーシング ゲーム市場シェア (%)
出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、およびアナリストのレビュー
ヨーロッパのレーシング ゲーム市場は、この地域でレースと自動車の需要が高いため、2 番目に大きな市場シェアを占めています。さらに、ドイツのレーシング ゲーム市場が最大の市場シェアを保持し、英国のレーシング ゲーム市場がヨーロッパ地域で最も急成長している市場でした。
アジア太平洋地域のレーシング ゲーム市場は、2023 年から 2032 年にかけて最も急速に成長すると予想されています。レーシング ゲーム市場における有力企業の存在により、高い成長が見込まれています。さらに、中国のレーシング ゲーム市場が最大の市場シェアを保持し、インドのレーシング ゲーム市場はアジア太平洋地域で最も急成長している市場でした。
主要な市場プレーヤーは、製品ラインを拡大するために研究開発に多額の投資を行っており、これがレーシング ゲーム市場のさらなる成長に貢献します。市場参加者はまた、新製品の発売、契約合意、合併と買収、多額の投資、他の組織との協力などの重要な市場開発を伴う、その拠点を拡大するためのさまざまな戦略的活動に取り組んでいます。レーシング ゲーム業界は、競争が激化し上昇する市場環境で拡大し生き残るために、コスト効率の高いアイテムを提供する必要があります。
運営コストを最小限に抑えるために現地で製造することは、メーカーがクライアントに利益をもたらし、市場分野を拡大するためにレーシング ゲーム業界で使用する重要なビジネス戦略の 1 つです。近年、レーシング ゲーム業界は医療に最も重要な利点をいくつか提供してきました。 CXC Simulations (米国)、SIMTECHPRO (スペイン)、Next Level Racing (オーストラリア)、Electronic Arts Inc. (米国)、PlaySeat (オランダ)、The Codemasters Software Company Limited (英国)、Sony Corporation (日本)、Inracing (インド)、Logitech (スイス) などを含むレーシング ゲーム市場の主要企業は、研究や研究に投資することで市場の需要を拡大しようとしています。開発業務。
NaturalMotion は、ゲームおよび映画業界向けのアニメーション テクノロジーを専門とする英国のビデオ ゲーム開発会社です。Zynga Inc の子会社として、NaturalMotion はユニバーサル ゲームおよびデジタル プラットフォームと提携して、ユニバーサル ピクチャーズの F9 のハイエンド レーシング カーを人気のモバイル ドラッグ レーシング ゲーム CSR Racing 2 (CSR2) に組み込んでいます。このコラボレーションでは 4 つのゲーム内イベントが開催され、プレーヤーはファスト& プレイのスリルを体験できます。ワイルド・サーガの最新作。 CSR2 は、App Store および Google Play から無料でダウンロードできます。
Electronic Arts Inc. は、初期の家庭用コンピュータ ゲーム業界に顕著な貢献をしてきた影響力のあるアメリカのビデオ ゲーム会社です。同社は、ゲーム デザイナーやプログラマーの才能を「ソフトウェア アーティスト」として評価し、ゲーム分野の革新の最前線に立ってきました。最近の展開として、Electronic Arts Inc. は Codemasters Group Holdings plc の買収を完了しました。この戦略的な動きにより、エレクトロニック アーツとコードマスターズは、世界中のさまざまなプラットフォームや地域にリーチを拡大しながら、新しくてスリリングなレース コンテンツの一貫した流れをファンに提供できる立場にあります。
クライアントの種類
ウェブ ゲームの種類
レーシング シミュレーター
PC
モバイル
コンソール
米国
カナダ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ヨーロッパのその他の地域
中国
日本
インド
オーストラリア
韓国
オーストラリア
その他のアジア太平洋地域
中東
アフリカ
ラテンアメリカ
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2024 | 11.62 (USD Billion) |
Market Size 2025 | 12.97 (USD Billion) |
Market Size 2034 | 34.87 (USD Billion) |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 11.61% (2025 - 2034) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Base Year | 2024 |
Market Forecast Period | 2025 - 2034 |
Historical Data | 2019 - 2023 |
Market Forecast Units | USD Billion |
Key Companies Profiled | Gree, Inc, Rovio Entertainment, Scopely, Gameloft, EA Sports, Glu Mobile Inc, NetMarble Corporation, Microsoft, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Nintendo, Square Enix, DeNA, Zynga, Codemasters |
Segments Covered | Game Mode, Platform, Genre, Racing Style, Regional |
Key Market Opportunities | Cloud-based gaming Virtual reality experiences Mobile racing games Esports tournaments Ingame monetization. |
Key Market Dynamics | Surging popularity of cloud gaming Growing demand for realistic racing experiences Advancements in virtual reality technology Increasing adoption of mobile gaming Rise of esports and competitive online racing. |
Countries Covered | North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Global Online Racing Games Market is expected to reach USD 11.62 billion in 2024 and is projected to grow at a CAGR of 11.61%, reaching USD 34.87 billion by 2034.
North America is expected to hold the largest market share in the Global Online Racing Games Market, owing to the increasing popularity of online gaming in the region and the presence of a large number of mobile gamers.
The mobile segment is expected to account for the highest market share in the Global Online Racing Games Market due to the widespread adoption of smartphones and tablets, and the increasing availability of mobile-based online racing games.
Some of the key competitors operating in the Global Online Racing Games Market include Electronic Arts, Sony Interactive Entertainment, Microsoft, Nintendo, and Codemasters.
The key factors driving the growth of the Global Online Racing Games Market include the increasing popularity of online gaming, advancements in technology, the growing popularity of esports, and rising disposable income.
Some of the challenges faced by the Global Online Racing Games Market include intense competition, piracy, and the need for high-speed internet connectivity.
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