Mobile Application Market Research Report  – Global Forecast to 2030

世界のモバイルアプリケーション市場、カテゴリ別(ゲームおよび非ゲーム)、プラットフォーム別(iOS、Android、Windowsなど)、エンドユーザー別(銀行、小売、航空会社、メディア、教育、輸送、ホテル&レストラン、政府)—2027年までの予測

ID: MRFR/ICT/3083-HCR | August 2022 | Region: Global | 100 Pages         

TABLE OF CONTENTS
1 MARKET INTRODUCTION

1.1 INTRODUCTION

1.2 SCOPE OF STUDY

1.2.1 RESEARCH OBJECTIVE

1.2.2 ASSUMPTIONS

1.2.3 LIMITATIONS

1.3 MARKET STRUCTURE
2 RESEARCH METHODOLOGY

2.1 RESEARCH MOBILE APPLICATION

2.2 PRIMARY RESEARCH

2.3 SECONDARY RESEARCH

2.4 FORECAST MODEL

2.4.1 MARKET DATA COLLECTION, ANALYSIS & FORECAST

2.4.2 MARKET SIZE ESTIMATION
3 MARKET DYNAMICS

3.1 INTRODUCTION

3.2 MARKET DRIVERS

3.3 MARKET CHALLENGES

3.4 MARKET OPPORTUNITIES

3.5 MARKET RESTRAINTS
4. EXECUTIVE SUMMARY

5. MARKET FACTOR ANALYSIS

5.1 PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS

5.2 SUPPLY CHAIN ANALYSIS

6 MOBILE APPLICATION MARKET, BY SEGMENTS

6.1 INTRODUCTION

6.2 MARKET STATISTICS

6.2.1 BY CATEGORIES

6.2.1.1 GAMING

6.2.1.2 NON - GAMING

6.2.2 BY PLATFORM

6.2.2.1 iOS

6.2.2.2 ANDROID

6.2.2.3 WINDOWS

6.2.2.4 OTHERS

6.2.3 BY END – USER

6.2.3.1 BANKING

6.2.3.2 RETAIL

6.2.3.3 AIRLINES

6.2.3.4 TRANSPORT

6.2.3.5 MEDIA

6.2.3.6 EDUCATION

6.2.3.7 HOTELS & RESTAURANTS

6.2.3.8 GOVERNMENT

6.2.3.9 OTHERS

6.2.4 BY REGION

6.2.4.1 NORTH AMERICA

6.2.4.1.1 US

6.2.4.1.1 CANADA

6.2.4.1.1 MEXICO

6.2.4.2 EUROPE

6.2.4.2.1 UK

6.2.4.2.2 GERMANY

6.2.4.2.3 FRANCE

6.2.4.2.4 ITALY

6.2.4.2.5 REST OF THE EUROPE

6.2.4.3 APAC

6.2.4.3.1 CHINA

6.2.4.3.2 JAPAN

6.3.4.3.3 INDIA

6.3.4.3.4 SOUTH KOREA

6.3.4.3.5 REST OF THE APAC

6.2.4.4 REST OF THE WORLD

7 COMPETITIVE ANALYSIS

7.1 MARKET SHARE ANALYSIS

7.2 COMPANY PROFILES

7.2.1 WILLOW TREE INC (U.S.)

7.2.2 GOOGLE INC (U.S.)

7.2.3 NOKIA CORPORATION (FINLAND)

7.2.4 AMAZON INC (U.S.)

7.2.5 INTELLECTSOFT US (U.S.)

7.2.6 MICROSOFT CORPORATION (U.S.)

7.2.7 Y MEDIA LABS (U.S.)

7.2.8 APPSTER (AUSTRALIA)

7.2.9 GAMELOFT SE (FRANCE)

7.2.10 KONSTANT INFOSOLUTIONS (INDIA)
LIST OF TABLES
TABLE 1 MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY

TABLE 2 MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM

TABLE 3 MOBILE APPLICATION MARKET, BY END – USER

TABLE 4 MOBILE APPLICATION MARKET, BY REGION

TABLE 5 NORTH AMERICA MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY

TABLE 6 NORTH AMERICA MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM

TABLE 7 NORTH AMERICA MOBILE APPLICATION MARKET, BY END - USER

TABLE 8 U.S. MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY

TABLE 9 U.S. MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM

TABLE 10 U.S. MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER

TABLE 11 CANADA MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY

TABLE 12 CANADA MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM

TABLE 13 CANADA MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER

TABLE 14 EUROPE MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY

TABLE 15 EUROPE MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM

TABLE 16 EUROPE MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER

TABLE 17 UK MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY

TABLE 18 UK MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM

TABLE 19 UK MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER

TABLE 20 GERMANY MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY

TABLE 21 GERMANY MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM

TABLE 22 GERMANY MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER

TABLE 23 FRANCE MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY

TABLE 24 FRANCE MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM

TABLE 26 FRANCE MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER

TABLE 27 ITALY MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY

TABLE 28 ITALY MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM

TABLE 29 ITALY MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER

TABLE 30 REST OF EUROPE MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY

TABLE 31 REST OF EUROPE MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM

TABLE 32 REST OF EUROPE MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER

TABLE 33 ASIA-PACIFIC MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY

TABLE 34 ASIA-PACIFIC MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM

TABLE 35 ASIA-PACIFIC MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER

TABLE 36 CHINA MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY

TABLE 37 CHINA MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM

TABLE 38 CHINA MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER

TABLE 39 JAPAN MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY

TABLE 40 JAPAN MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM

TABLE 41 JAPAN MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER

TABLE 42 INDIA MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY

TABLE 43 INDIA MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM

TABLE 44 INDIA MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER

TABLE 45 SOUTH KOREA MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY

TABLE 46 SOUTH KOREA MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM

TABLE 47 SOUTH KOREA MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER

TABLE 48 REST OF APAC MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY

TABLE 49 REST OF APAC MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM

TABLE 50 REST OF APAC MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER

TABLE 51 REST OF THE WORLD MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY

TABLE 52 REST OF THE WORLD MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM

TABLE 53 REST OF THE WORLD MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER

LIST OF FIGURES
FIGURE 1 RESEARCH METHODOLOGY

FIGURE 2 MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY (%)

FIGURE 3 MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM (%)

FIGURE 4 MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER (%)

FIGURE 5 MOBILE APPLICATION MARKET, BY REGION (%)

FIGURE 6 NORTH AMERICA MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY (%)

FIGURE 7 NORTH AMERICA MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM (%)

FIGURE 8 NORTH AMERICA MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER (%)

FIGURE 9 U.S. MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY (%)

FIGURE 10 U.S. MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM (%)

FIGURE 11 U.S. MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER (%)

FIGURE 12 CANADA MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY (%)

FIGURE 13 CANADA MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM (%)

FIGURE 14 CANADA MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER (%)

FIGURE 15 EUROPE MOBILE APPLICATION MARKET BY CATEGORY (%)

FIGURE 16 EUROPE MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM (%)

FIGURE 17 EUROPE MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER (%)

FIGURE 18 UK MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY (%)

FIGURE 19 UK MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM (%)

FIGURE 20 UK MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER (%)

FIGURE 21 GERMANY MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY (%)

FIGURE 22 GERMANY MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM (%)

FIGURE 23 GERMANY MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER (%)

FIGURE 24 FRANCE MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY (%)

FIGURE 25 FRANCE MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM (%)

FIGURE 26 FRANCE MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER (%)

FIGURE 27 ITALY MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY (%)

FIGURE 28 ITALY MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM (%)

FIGURE 29 ITALY MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER (%)

FIGURE 30 REST OF EUROPE MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY (%)

FIGURE 31 REST OF EUROPE MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM (%)

FIGURE 32 REST OF EUROPE MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER (%)

FIGURE 33 ASIA-PACIFIC MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY (%)

FIGURE 34 ASIA-PACIFIC MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM (%)

FIGURE 35 ASIA-PACIFIC MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER (%)

FIGURE 36 CHINA MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY (%)

FIGURE 37 CHINA MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM (%)

FIGURE 38 CHINA MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER (%)

FIGURE 39 JAPAN MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY (%)

FIGURE 40 JAPAN MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM (%)

FIGURE 41 JAPAN MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER (%)

FIGURE 42 INDIA MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY (%)

FIGURE 43 INDIA MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM (%)

FIGURE 44 INDIA MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER (%)

FIGURE 45 SOUTH KOREA MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY (%)

FIGURE 46 SOUTH KOREA MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM (%)

FIGURE 47 SOUTH KOREA MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER (%)

FIGURE 48 REST OF APAC KOREA MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY (%)

FIGURE 49 REST OF APAC MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM (%)

FIGURE 50 REST OF APAC MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER (%)

FIGURE 51 REST OF THE WORLD MOBILE APPLICATION MARKET, BY CATEGORY (%)

FIGURE 52 REST OF THE WORLD MOBILE APPLICATION MARKET, BY PLATFORM (%)

FIGURE 53 REST OF THE WORLD MOBILE APPLICATION MARKET, BY END USER (%)

モバイルアプリケーション市場

モバイルアプリケーション業界は、世界市場における予測期間の終わりまでに約1,650億米ドルのより高い市場価値を説明するために、14%の高いCAGRで成長すると予想されています。

セグメンテーション

By Categories Gaming And Non Gaming
プラットフォーム別 I Os Android Windows And Others
エンドユーザー別 Banking Retail Airlines Media Education Transport Hotels & Restaurants And Government

キープレーヤー

  • Willow Tree Inc. (US)
  • Google Inc. (US)
  • Nokia Corporation (Finland)
  • Amazon Inc. (US)
  • IntellectSoft US (US)
  • Microsoft Corporation (US)
  • Y Media Labs (US)
  • Appster (Australia)
  • Gameloft SE (France)
  • Konstant Infosolutions (India)

運転手

  • Increases application of virtual reality and augmented reality in the mobile application drives its demand
  • The dominance of the internet of thing in the development of smartphones also boost its demand
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市場概要


過去数年間のインターネットとスマートフォンの普及率の増加により、世界市場におけるモバイルアプリケーション市場は高度に成長しました。バーチャルリアリティと拡張現実のアプリケーションの増加は、モバイルアプリケーション市場の成長を後押しする主要な要因です。スマートフォンの最近の開発により、ユーザーはモーションセンサー、加速度計、ジャイロスコープなどのセンサー機能を利用できるようになりました。PokémonGoのようなさまざまなゲームの発明により、ゲームユーザーは何倍にも増加しました。さまざまなモバイルアプリケーションの使用により、人々の生活が交流するようになりました。


さらに、モバイルアプリケーション業界は、世界市場における予測期間の終わりまでに約1,650億米ドルのより高い市場価値を説明するために、14%の高いCAGRで成長すると予想されています。


COVID19 分析


COVID19の世界的大流行の拡大に伴い、企業は経済を強制的な景気後退に追いやった。世界的なパンデミックの発生の拡大により、個人は健康上の懸念とともに金融危機の間で戦うために閉じ込められました。しかし、モバイルアプリケーション市場の場合、この状況は好調な時期であることが観察されています。ユーザーによるさまざまなゲームおよび非ゲームアプリケーションのダウンロードが大幅に増加しています。これにより、収益が増加します。


さらに、この世界的なパンデミックにより、市場はさらに成長することが予想されます。Google Classroom、Microsoft Team、Zoomクラスなどの教育用アプリケーションを使用すると、予測期間中に高い成長が見られます。


マーケットダイナミクス


ドライバー


モバイルアプリケーションでの仮想現実と拡張現実の適用が増加すると、その需要が高まります。スマートフォンの開発におけるモノのインターネットの優位性もその需要を高めています。さまざまなサードパーティアプリケーション開発者の参入により、グローバル市場におけるモバイルアプリケーション市場の需要も高まっています。さまざまなゲームアプリケーションのダウンロードの増加は、モバイルアプリケーション市場の成長の主要な原動力です。


機会


スマートフォンとタブレットの需要の増加は、モバイルアプリケーション市場の成長につながります。ホテル&レストランセクター、政府セクター、小売セクター、教育セクターなどのさまざまな業界でのモバイルアプリケーションの使用は、予測期間中にモバイルアプリケーション業界に成長の機会を提供します。拡張現実と仮想現実の普及の拡大は、モバイルアプリケーション市場に成長の機会を生み出します。


拘束


モバイルアプリケーション市場は飛躍的に成長していますが、いくつかの要因がその成長を制限しています。さまざまな企業が、より高いコストを必要とするアプリケーションをリリースしています。さらに、アプリケーションをスムーズに機能させるにはアップデートが必要であり、コストも高くなります。これらのアプリケーションの更新にも時間がかかり、市場の成長を妨げています。


バリューチェーン分析


モバイルアプリケーション市場は、さまざまなメリットにより、世界市場で飛躍的に増加しています。面白いアプリケーションは、心を広げるのに役立ちます。さまざまな教育関連のアプリケーションが、このパンデミックの状況下で学生がオンライン学習を行うのに役立ちます。さまざまなソーシャルメディアと接続アプリケーションは、人々をつなぎ、ロータッチトランザクションを維持するのに役立ちます。


市場細分化


モバイルアプリケーションの市場は、グローバル市場のカテゴリ、プラットフォーム、およびエンドユーザーに基づいて分割されています。


カテゴリーに基づく


モバイルアプリケーション業界は、世界市場でゲームと非ゲームに分類されています。ゲーム以外のアプリケーションは、ブラウザ、ソーシャルメディア、エンターテインメント、生産性などにさらに細分化されています。モバイルアプリケーション市場における最大の市場シェアは、世界市場におけるゲーム配当によって保持されています。


プラットフォームに基づく


モバイルアプリケーションの市場は、プラットフォームに基づいてiOS、Windows、Androidなどに分割されています。モバイルアプリケーション市場における最大の市場シェアは、Androidの配当に続いてiOSの配当によって保持されています。


エンドユーザーに基づく


市場は、エンドユーザーに基づいて、政府、ホテルとレストラン、輸送、教育、メディア、航空会社、小売、銀行などに分割されています。


地域分析


世界市場のモバイルアプリケーション市場は、地域に基づいて北米地域、アジア太平洋地域、ヨーロッパ地域、ラテンアメリカ地域、中東およびアフリカ地域に分割されています。モバイルアプリにおける最大の市場シェア世界市場のイオン市場は、米国とカナダの存在により、北米地域によって保持されています。この地域では、モバイルベースユーザーの数が継続的に増加しており、モバイルアプリケーションの需要が高まっています。


モバイルアプリケーション市場で2番目に大きい市場シェアは、アジア太平洋地域によって保持されています。この地域は、インドや中国などの人口の多い国が存在するため、最も急速に成長している地域です。この地域ではスマートフォンの使用が大幅に増加しており、モバイルアプリケーション市場への需要が高まっています。


この市場で3番目に大きい市場シェアは、ドイツ、フランス、英国、イタリアなどのさまざまな強力な国が存在するため、ヨーロッパ市場によって保持されています。ヨーロッパ各国の政府は、デジタルインフラストラクチャの開発に多額の投資を行っており、グローバル市場でのモバイルアプリケーションの需要を高めています。


ラテンアメリカ地域、中東、アフリカ地域は、モバイルアプリケーション市場の急激な成長を示しています。これら2つの地域ではデジタルインフラストラクチャの成長が遅いため、モバイルアプリケーションの需要は比較的低くなっています。


競争環境


モバイルアプリケーション市場で最も著名な主要企業は次のとおりです。



  • ウィロー・ツリー・インク (米国)

  • グーグル社 (米国)

  • ノキア・コーポレーション (フィンランド)

  • Amazon Inc. (米国)

  • IntelletSoft 米国 (米国)

  • マイクロソフトコーポレーション (米国)

  • Y メディアラボ (米国)

  • Appster (オーストラリア)

  • Gameloft SE (フランス)

  • コンスタント Infosolutions (インド)


これらの主要な主要企業は、さまざまな戦略を使用して、コラボレーション、合併、買収、パートナーシップの確立、新しい合弁会社の設立、新製品ラインの開発、既存のイノベーションにより、グローバル市場のモバイルアプリケーション市場での市場での地位を維持しています。製品、新しい生産プロセスの開発、および世界中のモバイルアプリケーションの未開拓の市場で顧客基盤を拡大するための他の多くのもの。


さまざまなサードパーティアプリケーション開発者がグローバル市場に参入しています。彼らは新技術を革新するための研究開発に巨額の投資をしています。メディア、政府、小売、銀行でのモバイルアプリケーションの使用は、グローバル市場のモバイルアプリケーション市場を牽引しています。


最近の動向



  • 2020年5月、モバイルアプリ開発会社であるIncapptic Connect GmbHがMobilelron Incに買収されました。これは、アプリケーション開発のための安全な基盤の展開と開発を支援します。

  • 2020年1月、ノーコード開発プラットフォームのプロバイダーであるAppSheetがGoogle LLCに買収されました。アプリケーション用のソフトウェア開発に役立ちます。

  • EA Sports、Ubisoft、Gameloftなどのさまざまな企業が、スマートフォンでもプレイできる高グラフィックゲームの開発に巨額の投資をしています。

  • モバイルアプリケーション市場の発展により、銀行セクター、政府セクター、小売セクター、ホテル&レストランセクター、教育セクター、航空セクターなどのさまざまなセクターでアプリケーションの使用が増加しています。

  • 世界市場におけるグローバルモバイルアプリケーションの最大の市場シェアは、多数のモバイルユーザーが存在するため、北米地域によって保持されています。


レポート概要


グローバルモバイルアプリケーション市場調査レポートは、以下の要素で構成されています。



  • 市場概要

  • COVID19 分析

  • マーケットダイナミクス

  • バリューチェーン分析

  • 市場細分化

  • 地域分析

  • 競争環境

  • 最近の動向


このグローバルモバイルアプリケーション市場調査レポートには、グローバル市場でのモバイルアプリケーション市場の成長を促進する要因と、グローバル市場での成長を制限する要因が含まれています。予測期間中にモバイルアプリケーション市場の成長に利用できる機会が記載されています。COVID19が世界中のモバイルアプリケーション市場の売上高に与える影響について言及されています。予測期間中の将来の成長は推定され、言及されています。


対象読者


政府機関、ITイネーブラー、ソフトウェア開発者、ソフトウェア投資家、調査会社、モバイルアプリ開発者、携帯電話販売業者、ゲーム開発者、アプリストアプロバイダー、デバイスメーカー、その他多数。



Report Scope:
Report Attribute/Metric Details
  Market Size   USD 620.3 Billion
  CAGR   19.30%
  Base Year   2021
  Forecast Period   2022-2030
  Historical Data   2020
  Forecast Units   Value (USD Billion)
  Report Coverage   Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
  Segments Covered   Categories, Platform
  Geographies Covered   North America, Europe, Asia-Pacific
  Key Vendors   Willow Tree Inc. (US) Google Inc. (US) Nokia Corporation (Finland) Amazon Inc. (US) IntellectSoft US (US) Microsoft Corporation (US) Y Media Labs (US) Appster (Australia) Gameloft SE (France) Konstant Infosolutions (India)
  Key Market Opportunities   The rise in demand for smartphones and tablets leads to the growth of the mobile application market.
  Key Market Drivers   Increases application of virtual reality and augmented reality in the mobile application drives its demand.


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Frequently Asked Questions (FAQ) :

The two categories of mobile application are – gaming and non-gaming.

Based on platform, the segments of the market are iOS, android, windows, and others.

The android segment is prognosticated to lead the market in the upcoming years.

By the end of the evaluation period, the market will reach an approximate valuation of 620.3 Bn.

The sub-segments are productivity, social media, browser, entertainment, and others.