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Key Questions Answered
  • Global Market Outlook
  • In-depth analysis of global and regional trends
  • Analyze and identify the major players in the market, their market share, key developments, etc.
  • To understand the capability of the major players based on products offered, financials, and strategies.
  • Identify disrupting products, companies, and trends.
  • To identify opportunities in the market.
  • Analyze the key challenges in the market.
  • Analyze the regional penetration of players, products, and services in the market.
  • Comparison of major players financial performance.
  • Evaluate strategies adopted by major players.
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グローバル機内エンターテインメント市場調査レポート:プラットフォーム別の情報(ナローボディ航空機、ワイドボディ航空機、ビジネスジェット)、製品タイプ(ハードウェアと接続性と通信)、テクノロジー(空対地技術と衛星技術)、サービスタイプ(ビデオディスプレイシステム、データ)接続性、フライトトラッカーなど)と地域(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、ラテンアメリカ)-2027年までの予測


ID: MRFR/A&D/4352-CR | 158 Pages | Author: Swapnil Palwe| February 2021

市場シナリオ


過去10年間、航空業界はテクノロジーの多大な変化に多大な影響を受けてきました。航空会社のテクノロジーは、旅行者をある目的地から別の目的地に輸送するだけでなく、乗客の要件を満たすように調整された楽しい旅行体験を提供することもできます。近年、機内エンターテインメントサービスを利用するための個人用デバイスの使用が増加しており、IATAグローバル旅客調査によると、北アジアの乗客のほぼ半数が、組み込み機器よりもデジタルコンテンツの視聴に自分のデバイスを使用することを好んでいます。シートバックの機内エンターテイメントディスプレイシステムと比較すると、個人用デバイスは乗客と航空会社の両方にとってより有益であると考えられています。


機内エンターテインメントとは、航空機に搭乗している潜在的な消費者を対象とし、飛行体験を向上させるエンターテイメントを指します。映画、電子書籍、ビデオ、ゲームなどの形でのエンターテイメントを伴います。衛星と空対地ネットワークの技術進歩により、機内接続性は航空機で重要性を増しており、今日では贅沢ではなく必需品になっています。航空機の配達数の増加と乗客の交通量の増加は、機内エンターテインメント市場を牽引する主要な要因の一部です。グローバル機内エンターテインメント市場は2019年から2027年の予測期間中に 13.07% を超えるCAGRを記録すると推定されています


グローバルな機内エンターテイメント市場の細分化


機内エンターテインメント市場は、プラットフォーム、製品タイプ、テクノロジー、サービスタイプ、および地域に基づいて分割されています。プラットフォームに基づいて、市場はナローボディ航空機、ワイドボディ航空機、およびビジネスジェットに分割されています。ナローボディ航空機セグメントは、予測期間中に最高のCAGRを目撃すると予想されます。低コスト航空会社の数の増加は、機内エンターテインメント市場の成長を推進すると予想される重要な要因の1つです。エアバスA318、A319、A320、A321、ボーイングB727およびB737などの一部の主要なナローボディ航空機には、ラインフィットの機内エンターテイメントシステムがあります。


製品タイプに基づいて、市場はハードウェアと接続性と通信に分離されています。ハードウェアセグメントは、レビュー期間で最大のセグメントになると予想されます。IFE市場のハードウェアセグメントは、主にモニター、スイッチパネルなど、IFECシステムに関連する具体的な側面で構成されています。ドッキング可能なシートディスプレイユニット、取り外し可能なストレージユニットなどのポータブルハードウェアと、組み込みシートバックユニット、シート電子ボックスなどのポータブルでないハードウェアの両方をカバーします。


技術に基づいて、市場は空対地技術と衛星技術に分かれています。空対地技術セグメントは、予測期間で最大になると予想されます。Air-to-Ground(ATG)通信技術は主に米国のGogoで使用されており、SmartSky NetworksはATGサービスを提供する主要なプレーヤーです。ATGは、地上ベースのモバイルタワーのネットワークを利用して、航空機に設置されたアンテナに信号を中継します。地域のルートに適しており、設備費の安さや設置の迅速化など、さまざまな利点があります。衛星技術セグメントは、予測期間中に高いCAGRで成長すると予想されます。


地域に基づいて、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東とアフリカ、およびラテンアメリカに分かれています。北米は、グローバルイーグル、パナソニックアビオニクスコーポレーション、ゴーゴーなどの主要な機内エンターテインメント企業の存在感と、さまざまな方法で機内ソリューションを提供する高度なテクノロジーの可用性により、予測期間中に市場を支配すると予想されます。プラットフォームがこの地域の優位性をもたらします。ヨーロッパはiのために2番目に大きい市場ですドイツ、フランス、スペインなどの国では、航空機の輸送量とともにいくつかの航空機の配達が増加しています。アジア太平洋地域は、機内エンターテインメント市場で最も急成長している地域です。


キープレイヤー


世界の機内エンターテインメント市場の主要プレーヤーはFDS Avionics Corp(米国)、Global Eagle Entertainment Inc.(米国)、Gogo Inc.(米国)、Honeywell International Inc.(米国)、インマルサットPLC(英国)、ルフトハンザシステムズ(ドイツ)、パナソニックアビオニクスコーポレーション(米国)、コリンズエアロスペース(米国)、SITAONAIR(スイス)、タレスグループ(フランス)、Viasat Inc.(米国)、およびゾディアックエアロスペース(フランス)。


リサーチ方法論


市場価値と予測は、二次調査、一次インタビュー、データの三角測量、および社内データからの検証を含む、市場調査の未来(MRFR)調査方法を使用して導き出されますリポジトリと統計モデリングツール。



  • 二次調査


このプロセスでは、年次報告書、SECファイリング、ジャーナル、政府協会、航空宇宙および防衛雑誌、ホワイトペーパー、企業プレゼンテーション、会社のウェブサイト、および有料データベース。



  • 一次調査


このプロセスでは、需要側と供給側の両方の当事者にインタビューを行い、市場予測、生産、傾向、および予測される市場成長に関する事実と洞察を抽出します。バリューチェーン全体のCEO、副社長、取締役、マーケティングエグゼクティブなどの業界関係者に、重要な情報を入手するようアプローチします。


主な洞察



  • 市場サイジング、予測、分析:市場セグメントとサブセグメントの詳細なカバレッジ



  • 地域/国の動向と予測:北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、ラテンアメリカの市場と各地域の主要国の詳細な分析



  • マーケットダイナミクスインテリジェンス:マーケットドライバー、機会、トレンド、制約、ポーターの5つの力、サプライチェーン、バリューチェーン分析



  • 技術動向、規制状況、および特許分析の見通し



  • 競合情報:市場シェア分析、財務分析、製品ベンチマーキング、および合弁事業、製品発売、合併と買収を含む戦略的開発



  • 地域の魅力とそれに関連する成長機会


レポートカスタマイズ


MRFR は、大切なお客様にレポートのカスタマイズを提供します。カスタマイズ可能なオプションは次のとおりです。



  • 会社プロフィール


追加の市場関係者(3~4社)の詳細なプロファイリング



  • 国レベル分析


レポート範囲による国レベルの市場および関連セグメントの詳細な分析(データの入手可能性による


対象読者



Report Attribute/Metric Details
Market Size 2023 USD 2.86 Billion
Market Size 2024 USD 3.146 Billion
Market Size 2032 USD 6.13 Billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 8.70% (2024-2032)
Base Year 2022
Market Forecast Period 2024-2032
Historical Data 2018- 2022
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Platform, Product Type, Technology, Service Type, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World
Countries Covered The US, Canada, German, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled FDS Avionics Corp (US),  Eagle Entertainment Inc. (US), Gogo Inc. (US), Honeywell International Inc. (US), Inmarsat PLC (UK), Lufthansa Systems (Germany), Panasonic Avionics Corporation (US), Collins Aerospace (US), SITAONAIR (Switzerland), Thales Group (France), Viasat Inc. (US), and Zodiac Aerospace (France)
Key Market Opportunities Developing economies create new growth opportunities such as Asia-Pacific, North America
Key Market Dynamics Increasing passenger demand for in-flight media and internet accessIncrease passenger traffic


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The  in-flight entertainment market size was valued at USD 2.86 Billion in 2023.

The  market is projected to grow at a CAGR of 8.69% during the forecast period, 2024-2032.

North America had the largest share of the  market.

The key players in the market are FDS Avionics Corp (US),  Eagle Entertainment Inc. (US), Gogo Inc. (US), Honeywell International Inc. (US), Inmarsat PLC (UK), Lufthansa Systems (Germany), Panasonic Avionics Corporation (US), Collins Aerospace (US), SITAONAIR (Switzerland), Thales Group (France), Viasat Inc. (US), and Zodiac Aerospace (France).

The hardware product type category dominated the market in 2022.

The satellite technology had the largest share of the market.

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