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Key Questions Answered
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ゲーミングアクセサリーの市場調査レポート:製品別(ゲームパッド、キーボード、マウス、ヘッドセット、サーフェス、コントローラー/ジョイスティック、バーチャルリアリティ [VR] デバイス、冷却ファン、Webカメラなど)、デバイスタイプ別(PC [デスクトップおよびラップトップ]、スマートフォンおよびゲームコンソール)、最終用途別(カジュアルゲームおよびプロフェッショナル)ゲーム)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、中南米)-2027年までの予測


ID: MRFR/SEM/7137-HCR | 111 Pages | Author: Ankit Gupta| May 2024

ゲーミングアクセサリー市場のあらすじ


ゲーミングアクセサリーの市場規模は、予測期間中 9.68% 増加すると予想されます。ビデオゲームアクセサリは、あらゆるビデオゲームコンソールの重要な部分です。全体的なビデオゲーム体験を向上させることができます。市場にはハイエンドのゲームアクセサリーがたくさんあります。ウェブカメラ、ジョイスティック、バーチャルリアリティ、その他のアクセサリは、体験を並外れたものにします。ビデオゲームにはさまざまなタイプの入力があります。ゲーミングは、世界で最も急速に成長しているエンターテインメント産業の1つです。


これらのオンラインゲームは、ほとんどの人口の間で非常に人気があります。ハイエンドテクノロジーは、卓越したゲーム体験を得るために不可欠です。ゲーム周辺機器市場は急増しており、アクセサリ市場にプラスの影響を与えています。これらのゲームアクセサリーは、多くのデバイスに適しています。PC、スマートフォン、ゲーム機に効果的です。


市場のカジュアルゲームおよびプロフェッショナルゲームセグメントは、高い成長を遂げています。しかし、カジュアルゲームは市場の高い拡大率につながります。今後数年間で、スマートフォンでのVRの発売は、この市場に多大な影響を与えるでしょう。仮想世界におけるこれらの発展は、ゲーミングアクセサリの採用率を高めることにつながります。ゲームアクセサリー市場市場価値が40億4000万増加すると予測しています。


COVID分析


Covid 19は、さまざまなグローバル市場に大きな影響を与えます。世界経済は衰退を目の当たりにしています。事業の需要と生産率の低さが利益に影響を与えています。ただし、この期間はゲームアクセサリー市場にとって有利です。ロックダウンのため、多くの人が自分たちを楽しませるために最高のゲームを選んでいます。ゲームプレイヤーの数はすべての地域で増加しています。


アクセサリーの市場は、この時期に急増する傾向を目の当たりにしています。ただし、封鎖と制限により供給率が低下します。この期間中の供給の中断は甚大です。需要は高いが、生産率は急速に低下している。ゲームアクセサリー市場は、現在の需要を満たすことが困難に直面しています。しかし、市場のこれらの課題は2021年に改善すると予想されています。2021年の初め以来、市場の生産率は上昇しています。ゲームアクセサリーの市場分析によると、市場の成長機会は高まっています。


マーケットダイナミクス



  • 重要な市場推進要因


スマートフォンの採用の増加は、ゲームアクセサリー市場の需要を牽引する要因です。現在、ほとんどのスマートフォンにはVRテクノロジーが搭載されています。ゲーム機を持たない個人は、スマートフォンを介して並外れた体験を得ることができます。高度なゲームとアクセサリは、VR対応のスマートフォンで利用できます。ゲームのトップリーダーは、VR/ARの範囲を認識しています。これらの機能を備えたゲームを導入することで、スマートフォンユーザーからの需要を増やすことができます。


ARの統合は、市場におけるもう1つの需要推進要因です。今日、多くのゲーム愛好家は並外れたゲームを必要としています。 視聴者のこの需要を達成するために、ゲーム業界はARを使用しています。拡張現実感は、ゴーグルのゲーミングアクセサリーによって実現されます。これらのゴーグルを着用することで、ユーザーはハイエンドのゲームを体験できます。また、eスポーツの成長は、ゲームアクセサリー市場のもう1つの推進要因です。eスポーツを通じて、ユーザーは高度なゲームを楽しむことができます。


これらのゲームには、高度なキーボード、ジョイスティック、ゲームパッドなどが必要です。これらのeスポーツは、ゲームアクセサリー市場の新しいエンドユーザーにつながっています。さらに、中国などのトップゲーム地域は、市場全体の成長を後押ししています。これは、ビデオゲームの売上高が高く、最大の地域です。トップゲーム地域からの需要の超過は、この市場の大規模な拡大につながるでしょう。



  • 成長機会


次世代家庭用コンソールの発売は、市場のより高い成長につながるでしょう。マイクロソフト、ニンテンドー、Xboxなどのトップゲームサービスは、次世代アクセサリを備えたゲームコンソールを発売しています。リモート、ヘッドセット、コントローラー、メディアリモコンは、次世代機能を備えたアクセサリの一部です。これらのアクセサリは、多くのエンドユーザーをゲームアクセサリー市場に引き付けるでしょう。


アクセサリーの発売は、市場の供給率を大幅に引き上げるでしょう。また、今後数年間で、高いグラフィック機能を備えた新しいゲームコンテンツが登場する予定です。この4Kゲーム体験には、複雑なハードウェアが不可欠です。これらのゲームコンテンツは、視聴者の幅広い需要により開発されています。一部のメーカーは、新しいハイグラフィックゲームコンテンツ用の8Kディスプレイも開発しています。


市場におけるこれらすべての発展は、好都合な変化をもたらすでしょう。ゲーム用アクセサリーの採用は、予測期間中に急激に増加します。さらに、主要企業間の競争の激化は、高い市場成長につながります。ゲームアクセサリー市場は、新しい市場プレーヤーの参入を目の当たりにしています。これは多くのイノベーションにつながり、市場での競争を促進します。これらの成長機会は、ゲーミングアクセサリーの市場収益を向上させます。



  • 市場制約


ゲーミング周辺機器のコストが高いことは、ゲーミングアクセサリー市場の抑制要因です。ゲームは高価な産業の1つです。ゲーム機とその付属品からは高いです。しかし、近年、それらは少し費用対効果が高まっています。それでも、一部のハイエンドアクセサリーは高価です。


DPIマウスとゴーストスイッチは、高価なアクセサリの一部です。この高感度マウスは、ユーザーに優れたゲーム体験を生み出すことができます。しかし、それは一部のゲーム愛好家によってのみ手頃な価格です。高コストは、今後数年間の市場の需要と拡大を制限する可能性があります。



  • マーケットチャレンジ


市場に出回っている幅広い代替品は難しい要素です。このゲームアクセサリー市場の需要を引き継ぐことができる代替品はたくさんあります。特に、市場の需要に影響を与える可能性のある地元の代替品があります。ほとんどのユーザーは共同を好みます

Report Attribute/Metric Details
Market Size in 2030 USD 15.2 Billion
CAGR 12.30% (2022-2030)
Base Year 2021
Forecast Period 2022-2030
Historical Data 2020
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Product, Device Type, End-Use
Geographies Covered North America, Europe, Asia-Pacific, and Rest of the World (RoW)
Key Vendors Alienware (US), Logitech International SA (Switzerland), Razer Inc. (US), Mad Catz (US), Turtle Beach (US), Corsair (US), Cooler Master (China), Sennheiser (Germany), HyperX (US), Anker (China), Reddragon (US), SADES Technological Corporation (China), Plantronics (US), Google Inc. (US), Nintendo Co., Ltd (Japan), Oculus VR, LLC (US), HP Inc. (US), Xiaomi Corporation (China), Dell Inc. (US), AsusTek Computer Inc. (Taiwan), Acer Inc. (Taiwan), Sony Corporation (Japan), SteelSeries (Denmark), and Nvidia Corporation (US)
Key Market Opportunities A large number of young population, aged between 15–25 years of age, is inclined toward digital gaming.The proliferation of gamers toward e-sports tournaments.
Key Market Drivers The increasing adoption of smartphones.The growing demand for VR gaming.


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The global Gaming Accessories Market is expected to reach a value of USD 15.2 Billion by 2030.

The Gaming Accessories market is going to record a CAGR of 12.30%

Alienware (US), Logitech International SA (Switzerland), Razer Inc. (US) are the top names of the key players of the global gaming accessories market.

North America is supposed to be leading the global gaming accessories in the period of 2022–2030.

The global market for gaming accessories is touted to stagger in the period from 2022 to 2030.

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