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ブロックチェーンゲーム市場

ID: MRFR/ICT/28148-HCR
100 Pages
Aarti Dhapte
October 2025

ブロックチェーンゲーム市場調査報告書:ゲームタイプ別(ロールプレイングゲーム(RPG)、ファーストパーソンシューティング(FPS)、ストラテジーゲーム、スポーツゲーム、レーシングゲーム、シミュレーションゲーム)、ブロックチェーンプラットフォーム別(イーサリアム、EOS、TRON、バイナンススマートチェーン、フロー、テゾス)、トークンタイプ別(ファンジブルトークン、ノンファンジブルトークン(NFT))、収入モデル別(ペイ・トゥ・プレイ、フリー・トゥ・プレイ、プレイ・トゥ・アーン)、デバイスタイプ別(デスクトップ、モバイル、コンソール、VR/AR)、地域別(北米、ヨーロッパ、南米、アジア太平洋、中東およびアフリカ) - 2035年までの予測

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Blockchain Gaming Market Infographic
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ブロックチェーンゲーム市場 概要

MRFRの分析によると、2024年のゲームにおけるブロックチェーン市場規模は138.7億米ドルと推定されています。ゲームにおけるブロックチェーン業界は、2025年に184.5億米ドルから2035年には3,202.6億米ドルに成長すると予測されており、2025年から2035年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)は33.03%となる見込みです。

主要な市場動向とハイライト

ゲーム市場におけるブロックチェーンは、革新的な技術と進化するプレイヤーの期待により、堅調な成長を遂げています。

  • 分散型ゲームプラットフォームの台頭は、プレイヤーのエンゲージメントと所有権の風景を再形成しています。

市場規模と予測

2024 Market Size 13.87 (USD十億)
2035 Market Size 320.26 (米ドル十億)
CAGR (2025 - 2035) 33.03%

主要なプレーヤー

アニモカ・ブランド(香港)、ダッパー・ラボ(カナダ)、イミュータブル(オーストラリア)、エンジン(シンガポール)、ガラ・ゲームズ(アメリカ)、ミシカル・ゲームズ(アメリカ)、スカイ・マビス(ベトナム)、ザ・サンドボックス(フランス)、ユービーアイソフト(フランス)

ブロックチェーンゲーム市場 トレンド

ゲーム市場におけるブロックチェーンは、分散型技術のゲームエコシステムへの統合によって特徴づけられる変革の段階を迎えています。この進化は、プレイヤーの間で透明性、所有権、セキュリティに対する需要の高まりによって推進されているようです。開発者がブロックチェーンソリューションをますます採用する中で、ユニークなゲーム内資産を作成し、プレイヤー主導の経済を育成する可能性がより顕著になっています。さらに、非代替性トークン(NFT)の台頭は、デジタル所有権に新たな次元をもたらし、ゲーマーが前例のない容易さでバーチャルアイテムを購入、販売、取引できるようにしています。このシフトは、プレイヤーのエンゲージメントを高めるだけでなく、以前は未開拓だった収益化の道を開くものです。 技術的な進歩に加えて、ゲーム市場におけるブロックチェーンは、デジタル資産やバーチャル体験に対するより広範な文化的シフトの影響を受けているようです。ゲーマーは、他者と交流し、カスタマイズ可能なアバターやアイテムを通じて個性を表現できる没入型環境をますます求めています。この傾向は、開発者がブロックチェーンの能力を活用した革新的なゲームプレイメカニクスを探求する中で、成長の可能性を示しています。さらに、ゲーム会社とブロックチェーンプラットフォームとのパートナーシップは、これらの技術の採用を加速させ、より相互接続されたダイナミックなゲーム環境を創出する可能性があります。市場が進化し続ける中で、プレイヤーと彼らが住むバーチャル世界との関係を再定義するかもしれません。

分散型ゲームプラットフォームの台頭

分散型ゲームプラットフォームは、中央集権的な管理なしでプレイヤーがゲームに参加できるようになり、注目を集めています。この傾向は、プレイヤーがトークンベースのシステムを通じてゲーム開発やガバナンスに影響を与えることができるため、コミュニティと所有権の感覚を育みます。

ゲームプレイへのNFTの統合

非代替性トークンをゲーム体験に組み込むことがますます一般的になっています。この傾向は、プレイヤーがユニークなデジタル資産を所有できるようにし、ゲーム内アイテムの価値を高め、開発者に新たな収益源を生み出します。

セキュリティと透明性の向上

ブロックチェーン技術は、ゲーム取引におけるセキュリティと透明性を向上させます。この傾向は、プレイヤーがデジタル資産の所有権と真正性を確認できるため、信頼を築く可能性が高く、詐欺のリスクを減少させます。

ブロックチェーンゲーム市場 運転手

ゲーム間の相互運用性

相互運用性は、ゲーム市場におけるブロックチェーンの重要な推進力として浮上しています。この概念は、プレイヤーが複数のゲームで資産を使用できるようにし、シームレスなゲーム体験を創出します。ブロックチェーン技術を活用することで、開発者はアイテムやキャラクターを異なるゲーム間で移動できるエコシステムを構築できます。この相互接続性は、ユーザーがさまざまなプラットフォームで価値を持つ資産に投資するインセンティブを得るため、プレイヤーのエンゲージメントと保持を高める可能性があります。市場分析によると、相互運用可能なゲーム体験の需要が高まっており、多くのゲーマーがクロスゲーム資産の利用に関心を示しています。このような発展は、ゲーム市場におけるブロックチェーンの風景を再定義する可能性があります。

プレイヤーの所有権の増加

ブロックチェーンゲーム市場は、ゲーム内資産のプレイヤー所有権の増加に向けたパラダイムシフトを目の当たりにしています。この傾向は、プレイヤーが非代替性トークン(NFT)を通じてデジタルアイテムを真に所有できるようにするブロックチェーン技術の実装によって主に推進されています。プレイヤーが所有権を得ることで、これらの資産を異なるゲーム間で取引、販売、または利用することができ、ゲーム体験が向上します。報告によると、ゲームにおけるNFT市場は、年間30%以上の成長率が予測されており、かなりの規模に達する見込みです。この所有モデルはプレイヤーに力を与えるだけでなく、開発者に新たな収益源を生み出し、ブロックチェーンゲーム市場内での革新を促進します。

スマートコントラクトの採用

スマートコントラクトの採用は、ゲーム市場におけるブロックチェーンの変革的な推進力です。スマートコントラクトは、仲介者を必要とせずに取引を自動化し、契約を強制することで、資産取引や報酬分配などのプロセスを効率化します。この技術は、開発者とプレイヤーの両方にとって効率を高め、コストを削減します。より多くのゲーム会社がプラットフォームにスマートコントラクトを統合するにつれて、革新的なゲームプレイメカニクスの可能性が高まります。市場データは、スマートコントラクトの実装により、取引手数料が最大50%削減される可能性があることを示唆しており、ブロックチェーンベースのゲームに参加するプレイヤーにとって魅力的です。その結果、スマートコントラクトが普及するにつれて、ゲーム市場におけるブロックチェーンは大幅な成長が見込まれています。

プレイして稼ぐモデルの台頭

プレイ・トゥ・アーンモデルの台頭は、ゲームにおけるブロックチェーン市場に大きな影響を与えています。これらのモデルは、プレイヤーがゲーム内の活動を通じて現実の価値を得ることを可能にし、しばしばブロックチェーン技術によって支えられています。プレイヤーは、ゲームプレイの報酬として暗号通貨やNFTを獲得し、それを取引したり販売したりすることができます。このゲーム体験のマネタイズへのシフトは、従来のゲームに関与していなかった人々を含む多様なオーディエンスを引き付けています。データによると、プレイ・トゥ・アーンゲームはユーザーの採用が急増しており、数百万人のプレイヤーがこれらのエコシステムに参加しています。この傾向は、プレイヤーのエンゲージメントを高めるだけでなく、ゲームにおけるブロックチェーン市場全体の成長にも寄与しています。

強化されたコミュニティの関与

コミュニティのエンゲージメントの強化は、ゲーム市場におけるブロックチェーンの重要な推進力となっています。ブロックチェーン技術は透明性と信頼を促進し、開発者がよりインタラクティブで参加型のゲーム環境を作成できるようにします。プレイヤーはガバナンスの決定に参加し、分散型自律組織(DAO)を通じてゲームの開発やアップデートに影響を与えることができます。このレベルの関与は、ユーザーが自分がプレイするゲームに対して所有感と責任感を持つため、忠実なプレイヤーベースを育む可能性が高いです。さらに、コミュニティ主導の取り組みは革新的なゲームプレイやコンテンツの創造につながり、ゲーム体験をさらに豊かにします。その結果、ゲーム市場におけるブロックチェーンは、コミュニティエンゲージメント戦略への投資が増加することが予想されます。

市場セグメントの洞察

タイプ別:ゲーム内通貨とアイテム(最大)対ゲーム資産(最も成長が早い)

ゲーム市場におけるブロックチェーンの市場シェアの分布は、さまざまなタイプのセグメント間で重要な洞察を示しています。ゲーム内通貨とアイテムは最大のセグメントを占めており、プレイヤーのエンゲージメントを高め、ゲーム経済を発展させる上での仮想通貨の重要な役割を反映しています。一方、ゲーム資産は急速に注目を集めており、NFTやユニークなゲームアイテムへの関心の高まりによって推進されており、開発者とゲーマーの両方に受け入れられています。 このセグメントの成長トレンドは、革新と分散型所有権へのシフトによって特徴づけられています。プレイヤーはゲーム体験により投資するようになり、ゲーム内通貨とデジタル資産の拡大に影響を与えています。この市場のダイナミクスは、技術の進歩とブロックチェーン技術を支持するコミュニティの成長によって推進されており、ゲームの風景全体でのプレイヤーの相互作用とマネタイズの機会のさらなる向上を約束しています。

ゲーム内通貨とアイテム(主流)対ゲーム資産(新興)

ゲーム内通貨とアイテムは、ブロックチェーンゲーム市場において支配的な地位を占めており、没入型ゲーム体験の基盤として機能しています。プレイヤーのエンゲージメントを高め、取引を可能にし、ゲームプレイに報酬を与える能力は、強固な経済エコシステムを生み出します。プレイヤーはさまざまなゲームでこれらの通貨を獲得、購入、販売することができ、需要を生み出しています。一方、ゲーム資産は新たなトレンドを示しており、スキン、武器、キャラクターの強化など、ゲーム内でユニークで取引可能な要素を持つ可能性を特徴としています。このセグメントはNFTの台頭によって促進され、プレイヤーにデジタル資産の真の所有権を提供し、開発者に新たな収益源をもたらす市場の可能性を拡大しています。これらのセグメント間の相互作用は、所有権と価値創造がますます密接に結びついている変革するゲームの風景を示しています。

ブロックチェーンタイプによる:パブリック(最大)対プライベート(最も成長している)

ゲーム市場におけるブロックチェーンでは、パブリックブロックチェーンセグメントがその透明性とオープンな性質により最大のシェアを占めており、幅広いユーザーや開発者が参加できるようになっています。このセグメントのアクセスのしやすさは、ブロックチェーン技術をゲームエコシステムに組み込みたいインディーゲーム開発者や小規模スタジオにとって魅力的です。一方、プライベートブロックチェーンセグメントは市場シェアは小さいものの、ゲーム会社が取引フローのセキュリティ、プライバシー、コントロールの向上の利点を認識するにつれて急速に成長しています。これは、より規制された環境で運営する必要がある大手企業に対応しています。パブリックブロックチェーン技術の成長は、分散型ゲーム体験やユーザー生成コンテンツに対する需要の高まりによって促進されており、開発者間の革新とコラボレーションを促進しています。一方、プライベートブロックチェーンの台頭は、データプライバシーを確保し、閉じられたエコシステム内での取引を効率化しようとする大手ゲーム会社のニッチな要件によって推進されています。ゲームがブロックチェーンソリューションとより統合されるにつれて、両セグメントは進化するプレイヤーの好みや技術の進歩によって、将来的に大きな成長が見込まれています。

公共(支配的)対私的(新興)

パブリックブロックチェーンセグメントは、ゲームの風景においてその包括性と協力的な環境で際立っており、開発者がプレイヤーにゲーム内資産の真の所有権を与える分散型ゲームを作成できるようにしています。その優位性は、透明性とアクセスのしやすさを重視するプレイヤーと開発者の活気あるコミュニティを育むことから生まれています。一方、プライベートブロックチェーンセグメントは急速に台頭しており、ゲーム開発者がゲーム環境に対するセキュリティとコントロールを強化するためのカスタマイズされたソリューションを求めています。これらのプライベートネットワークは、データ保護と規制遵守を優先する大規模なゲームスタジオや確立されたブランドに特に魅力的です。プライベートブロックチェーンを活用することで、これらの企業は革新的なゲームの側面を取り入れながら、より厳格なガバナンスを維持することができます。

ゲームプレイ統合による:プレイして稼ぐ(最大)対 無料でプレイ(最も成長している)

ゲーム市場におけるブロックチェーンのセグメンテーションは、さまざまなゲームプレイ統合モデルを強調しており、「プレイ・トゥ・アーン」がその主導的な存在となっています。このセグメントは、参加を通じて報酬を得る機会をプレイヤーに提供し、結果として大規模なプレイヤーベースとエンゲージメントを生み出しています。一方で、「フリートゥプレイ」は、初期の金銭的障壁なしに多くのユーザーを引き寄せるアクセス可能なゲーム体験を提供するためにブロックチェーンの能力を活用し、重要な市場力として台頭しています。 このセグメントの成長トレンドは、経済的に報われる革新的なゲームプレイに対するユーザーの需要の高まりによって推進されています。ブロックチェーン技術が進化するにつれて、プレイヤーはゲームに費やす時間を monetizing する可能性に魅了されています。さらに、分散型金融の台頭とデジタル通貨のゲーム取引への影響は、これらのゲームプレイモデルの受け入れと魅力を高めています。

プレイ・トゥ・アーン:支配的 vs. フリー・トゥ・プレイ:新興

「プレイ・トゥ・アーン」モデルは、ブロックチェーンゲームセクターにおいて支配的な力として立っており、プレイヤーにゲームに参加しながら暗号報酬を得るユニークなインセンティブを提供しています。このモデルは、ゲーム内での金融機会に惹かれる多様なプレイヤー層に大いにアピールしています。それに対して、「フリー・トゥ・プレイ」セグメントは急速に台頭しており、特に開発者がブロックチェーンの力を活用して、ユーザーに前払いコストなしで豊かで没入感のある体験を創出する中で成長しています。このアプローチは広範なオーディエンスへのリーチを促進し、高いエンゲージメント率に寄与しています。両モデルは、メカニクスやユーザーインタラクションにおいて異なるものの、ブロックチェーンがゲームの風景を大幅に向上させる可能性を示しており、プレイヤーと開発者の双方にとってウィンウィンのシナリオを生み出しています。

ターゲットオーディエンス別:コアゲーマー(最大)対eスポーツ(最も成長が早い)

ブロックチェーンゲーム市場は多様なオーディエンスを示しており、特にコアゲーマーが重要なエンゲージメントを示しています。このセグメントは、没入型で競争的なゲームプレイ体験を重視し、ブロックチェーン技術を統合してゲーム内資産の所有権や取引を強化しています。カジュアルゲーマーも市場に対して一定の貢献をしており、マイクロトランザクションやシンプルなゲームプレイメカニクスを活用した軽い体験を楽しんでいます。 対照的に、eスポーツはオーディエンスプロファイル内で最も急成長しているセグメントとして浮上しています。競技ゲームやトーナメントの台頭は、かなりの投資と視聴者を引き寄せています。成長を促進する要因には、オンラインプラットフォームへのアクセスの向上や、プレイヤーと観客の両方にアピールする安全な取引と公正なプレイのためのブロックチェーンの統合が含まれます。

コアゲーマー:支配的 vs. eスポーツ:新興

コアゲーマーは、ブロックチェーンゲーム市場における主要なオーディエンスを代表しており、魅力的なゲームプレイへのコミットメントと、時間とリソースの両方に対する高い投資が特徴です。このセグメントは、デジタルアイテムの所有権と取引の向上といった利点のためにブロックチェーン技術を受け入れ、ゲーム開発者とプレイヤーのための強固なエコシステムを創造しています。ゲームの複雑さに対する深い理解は、ブロックチェーン機能の統合をさらにサポートします。それに対して、eスポーツは新興の力であり、競争的な構造と広範なリーチで急速に注目を集めています。このセグメントは、トーナメントの興奮に依存し、高いスキルと戦略を示します。ブロックチェーンを活用してゲーム内取引を保護し、透明性を提供することで、プレイヤーとスポンサーの両方にとって好ましい環境を作り出しています。

アプリケーション別:MMORPG(最大)対 FPS(最も成長が早い)

ゲーム市場におけるブロックチェーンは、多様なアプリケーションを展示しており、MMORPGはその広範なプレイヤーベースとブロックチェーン技術の恩恵を受けた没入型ゲームプレイにより、支配的な地位を占めています。続いて、FPSやRPGがあり、これらはプレイヤー体験や資産所有の向上のためにブロックチェーンを活用しています。コレクティブルカードゲームやストラテジーゲームも注目に値しますが、比較的小さな市場シェアを持ち、主にユニークなデジタル資産を重視するニッチなオーディエンスにアピールしています。
成長トレンドに関しては、FPSセグメントがプレイ・トゥ・アーンモデルや分散型資産取引などの革新によって、最も成長が早いアプリケーションとして浮上しています。MMORPGはコミュニティの関与や広範なコンテンツ更新を通じて成長を強化し続けており、ストラテジーゲームは戦略的資産管理のために徐々にブロックチェーンを取り入れ、ゲームエコシステムへの持続的な関心と参加を確保しています。

MMORPG(支配的)対FPS(新興)

MMORPGは、その長年の人気と複雑なブロックチェーンメカニクスを統合する能力により、ゲーム市場におけるブロックチェーンの主要な力を代表しています。MMORPGのプレイヤーは、真の資産所有の恩恵を受けており、ゲーム内アイテムをシームレスに取引・投資することができます。一方、FPSゲームは、スピード感のあるアクションと競争を楽しむゲーマーの関心を引きつける重要なセグメントとして浮上しています。FPSへのブロックチェーンの統合は、所有権とプレイヤーエンゲージメントの新しい基準を生み出しており、ゲームプレイの成果を通じてトークンを獲得するなどの革新的なモデルを可能にしています。このダイナミクスは、プレイヤーの相互作用を変革し、より分散化されたゲーム環境を確立しています。

ブロックチェーンゲーム市場に関する詳細な洞察を得る

地域の洞察

北米:イノベーションと投資のハブ

北米は、ゲームにおけるブロックチェーンの最大の市場であり、世界のシェアの約45%を占めています。この地域は、堅牢な技術インフラ、高い消費者の革新的なゲーム体験への需要、そしてベンチャーキャピタルからの大規模な投資の恩恵を受けています。ブロックチェーン技術に関する規制の明確さは成長をさらに促進しており、ワイオミング州のような州が有利な立法で先導しています。 アメリカ合衆国は主要なプレーヤーであり、Dapper LabsやGala Gamesなどの重要な企業が存在します。カナダも重要な役割を果たしており、Animoca BrandsやImmutableなどの企業が市場での進展を遂げています。競争環境は、確立されたゲーム企業と革新的なスタートアップの混在によって特徴付けられ、ゲーム内のブロックチェーン技術の急速な進展を促進しています。

ヨーロッパ:規制の枠組みと成長

ヨーロッパは、ゲームにおけるブロックチェーンの第二の市場であり、世界の市場シェアの約30%を占めています。この地域の成長は、マルタやエストニアのような国々での有利な規制に支えられたブロックチェーン技術の採用の増加によって推進されています。欧州連合は、消費者保護を確保しつつイノベーションを促進する規制の枠組みを積極的に策定しており、これは市場の拡大にとって重要です。 フランスのUbisoftやThe Sandboxなどの企業があるフランスや、ブロックチェーンゲームのスタートアップが急増しているドイツなど、主要な国々が含まれます。競争環境は活気に満ちており、伝統的なゲーム企業と新たな参入者がブロックチェーンを活用してユーザー体験を向上させています。このダイナミックな環境は、業界全体でのコラボレーションとイノベーションを促進します。

アジア太平洋:急成長と採用

アジア太平洋地域は、ブロックチェーンゲーム市場で急成長を遂げており、世界のシェアの約20%を占めています。この地域の拡大は、大規模なゲーム人口、スマートフォンの普及の増加、そして分散型ゲーム体験への関心の高まりによって促進されています。韓国や日本のような国々が先頭に立ち、支援的な規制とテクノロジーに精通した消費者基盤がブロックチェーンベースのゲームへの需要を推進しています。 主要なプレーヤーには、ゲーム分野で革新を進めているSky MavisやEnjinが含まれます。競争環境は、地元のスタートアップと確立された企業の混在によって特徴付けられ、ブロックチェーンゲームのためのダイナミックな環境を生み出しています。この地域の技術革新とユーザーエンゲージメントへの注力は、グローバル市場における重要なプレーヤーとしての地位を確立しています。

中東およびアフリカ:新興市場の可能性

中東およびアフリカ地域は、ゲームにおけるブロックチェーンの新興市場であり、現在、世界のシェアの約5%を占めています。成長は、インターネットの普及の増加、ゲーム体験を求める若い人口、そしてテクノロジーへの投資の増加によって推進されています。南アフリカやUAEのような国々は、ブロックチェーンのイノベーションを支援する規制の枠組みを確立し始めており、これは市場の成長にとって不可欠です。 競争環境はまだ発展途上であり、地元のスタートアップや国際的なプレーヤーがこの地域での機会を探求しています。企業は、ゲーム体験を向上させるためのブロックチェーン技術の可能性を認識し始めており、市場活動の徐々に増加しています。規制が明確になるにつれて、この地域は今後数年で大きな成長を遂げる準備が整っています。

ブロックチェーンゲーム市場 Regional Image

主要企業と競争の洞察

ゲームにおけるブロックチェーン市場は、急速な技術革新と分散型ゲーム体験への消費者の関心の高まりによって、現在、動的な競争環境が特徴です。Animoca Brands(香港)、Dapper Labs(カナダ)、Immutable(オーストラリア)などの主要プレーヤーが最前線に立ち、それぞれが市場ポジションを強化するための独自の戦略を採用しています。Animoca Brands(香港)は、プレイ・トゥ・アーンモデルの開発を通じて革新に焦点を当てており、Dapper Labs(カナダ)は主要なスポーツリーグとのパートナーシップを強調してNFTをゲームに統合しています。Immutable(オーストラリア)は、レイヤー2スケーリングソリューションの専門知識を活用して取引速度を向上させ、コストを削減し、ユーザー体験を向上させています。これらの戦略は、ユーザーエンゲージメントと技術統合を中心にした競争環境に寄与しています。

ビジネス戦略に関しては、企業は地域市場により適応するために、オペレーションのローカライズを進め、効率性と応答性を確保するためにサプライチェーンを最適化しています。市場構造は中程度に分散しているようで、確立されたプレーヤーと新興スタートアップが混在しています。この分散は多様な提供と革新を可能にしますが、同時に主要プレーヤー間の競争を激化させ、彼らは市場シェアを維持するために常に適応しなければなりません。

2025年8月、Animoca Brands(香港)は、ゲームエコシステムを強化するために主要なブロックチェーンプラットフォームとの戦略的パートナーシップを発表しました。このコラボレーションは、ゲームに高度なブロックチェーン機能を統合することを促進し、より広範なオーディエンスを引き付け、ユーザーの保持を高めることが期待されています。このパートナーシップの戦略的重要性は、Animocaがプレイ・トゥ・アーンセグメントのリーダーとしての地位を固める可能性にあります。

2025年9月、Dapper Labs(カナダ)は、ゲーム資産専用に設計された新しいNFTマーケットプレイスを立ち上げ、ゲーマーのための売買プロセスを簡素化することを目指しています。この取り組みは、Dapperの収益源を多様化するだけでなく、NFTゲーム分野における重要なプレーヤーとしての地位を確立します。マーケットプレイスのユーザーフレンドリーなインターフェースと堅牢なセキュリティ機能は、ゲーマーと開発者の両方を引き付け、Dapperの市場での存在感をさらに強化するでしょう。

2025年7月、Immutable(オーストラリア)は、ブロックチェーンゲームのためのレイヤー2スケーリングソリューションを拡大するための重要な投資を確保しました。この資金は、プラットフォームの能力を向上させ、より迅速な取引と低料金を可能にすることを目的としています。この投資の戦略的重要性は過小評価できず、Immutableはゲームにおける効率的なブロックチェーンソリューションの需要の高まりを活用する位置にあり、開発者やゲーマーの間での採用の増加につながる可能性があります。

2025年10月現在、ゲームにおけるブロックチェーン市場の現在の競争トレンドは、デジタル化、持続可能性、人工知能の統合によって大きく影響を受けています。戦略的アライアンスはますます重要になっており、企業は補完的な強みを活用して提供を強化しようとしています。今後、競争の差別化は、従来の価格競争から革新、技術の進歩、サプライチェーンの信頼性に焦点を当てたものに進化する可能性があります。このシフトは、ブロックチェーンゲームの複雑さを乗り越えるための適応性と先見的な戦略の重要性を強調しています。

ブロックチェーンゲーム市場市場の主要企業には以下が含まれます

業界の動向

  • 2024年第2四半期:退屈な2024年を後に、ブロックチェーンゲームは2025年に繁栄を目指す EVE Frontier、MapleStory Universe、Off The Gridなどの注目のブロックチェーンゲームが2024年に初のプレイ可能版をリリースし、The Sandboxは第4回アルファシーズンを完了しました。
  • 2024年第2四半期:退屈な2024年を後に、ブロックチェーンゲームは2025年に繁栄を目指す Mythical Gamesは、モバイルに焦点を当てたブロックチェーンゲーム体験で大衆市場を引き付けることを目指し、FIFA RivalsとPudgy Partyの今後のリリースを発表しました。
  • 2024年第4四半期:規制とP2Eの成長の中で2025年に暗号ゲームが急増 EUの暗号資産市場(MiCA)規制が2024年12月に施行され、ヨーロッパで活動するブロックチェーンゲーム企業に新しい規制枠組みを提供しました。

今後の見通し

ブロックチェーンゲーム市場 今後の見通し

ゲーム市場におけるブロックチェーンは、2024年から2035年にかけて33.03%のCAGRで成長すると予測されており、分散型ゲームの採用の増加とNFTの統合がその推進要因です。

新しい機会は以下にあります:

  • クロスプラットフォームのブロックチェーンゲームエコシステムの開発

2035年までに、市場はゲーム業界の基盤となることが期待されています。

市場セグメンテーション

ブロックチェーンゲーム市場のタイプ展望

  • ゲーム内通貨とアイテム
  • ゲーム資産
  • バーチャルワールド
  • ゲームプラットフォーム

ブロックチェーンゲーム市場のアプリケーション展望

  • MMORPG
  • FPS
  • RPG
  • ストラテジーゲーム
  • トレーディングカードゲーム

ブロックチェーンゲーム市場のゲームプレイ統合の展望

  • プレイ・トゥ・アーン
  • 無料プレイ
  • 有料プレイ

ブロックチェーンゲーム市場 ブロックチェーンタイプの展望

  • 公共
  • 私的
  • ハイブリッド

ブロックチェーンゲーム市場のターゲットオーディエンスの展望

  • カジュアルゲーマー
  • コアゲーマー
  • eスポーツ

レポートの範囲

市場規模 2024138.7億米ドル
市場規模 2025184.5億米ドル
市場規模 20353,202.6億米ドル
年平均成長率 (CAGR)33.03% (2024 - 2035)
レポートの範囲収益予測、競争環境、成長要因、トレンド
基準年2024
市場予測期間2025 - 2035
過去データ2019 - 2024
市場予測単位億米ドル
主要企業のプロファイル市場分析進行中
カバーされるセグメント市場セグメンテーション分析進行中
主要市場機会分散型金融機能の統合が、ゲーム市場におけるプレイヤーのエンゲージメントを高めます。
主要市場ダイナミクス分散型ゲーム体験に対する消費者の需要の高まりが、ゲーム市場における革新と競争を促進します。
カバーされる国北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東・アフリカ

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FAQs

2024年現在のゲーム市場におけるブロックチェーンの評価額はどのくらいですか?

2024年のゲーム市場におけるブロックチェーンの価値は138.7億USDでした。

2035年までのゲーム市場におけるブロックチェーンの予想市場評価額はどのくらいですか?

市場は2035年までに320.26 USDビリオンの評価に達すると予測されています。

2025年から2035年の予測期間におけるゲーム市場におけるブロックチェーンの期待CAGRは何ですか?

2025年から2035年の予測期間におけるゲーム市場におけるブロックチェーンの期待CAGRは33.03%です。

2024年のゲーム市場におけるブロックチェーンで、どのセグメントが最も高い収益を上げましたか?

2024年、ゲーム内通貨とアイテムのセグメントは、41.5億USDの最高収益を上げました。

2024年における無料プレイゲームの収益は、有料プレイゲームの収益とどのように比較されますか?

2024年、F2Pゲームは60億USDを生み出し、P2Pゲームは37.1億USDを生み出しました。

ゲーム市場におけるブロックチェーンの主要企業はどれですか?

市場の主要なプレーヤーには、Animoca Brands、Dapper Labs、Immutable、Enjin、Gala Games、Mythical Games、Sky Mavis、The Sandbox、Ubisoftが含まれます。

2024年に最も多くの収益をもたらすと予想されるターゲットオーディエンスセグメントはどれですか?

コアゲーマーセグメントは2024年に最も多くの収益を上げ、69.3億USDを生み出しました。

2024年のMMORPGセグメントによって生成される収益はどのくらいですか?

MMORPGセグメントは2024年に30億USDの収益を上げました。

2024年におけるパブリックブロックチェーンタイプの収益は、プライベートタイプとどのように比較されますか?

2024年には、パブリックブロックチェーンタイプが55.6億USDを生成し、プライベートタイプが41.6億USDを生成しました。

ゲーム市場におけるブロックチェーンのゲームアセットの成長予測トレンドは何ですか?

ゲーム資産セグメントは2024年に35億USDに成長する見込みで、市場における強い需要を示しています。

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