Rapport d’étude de marché sur le développement d’applications mobiles – Prévisions mondiales jusqu’en 2032
ID: MRFR/ICT/12622-HCR | 100 Pages | Author: Garvit Vyas| July 2025
Le marché du développement d'applications mobiles devrait passer de 94,4 milliards de dollars en 2024 à 399,8 milliards de dollars d'ici 2032, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 22,9 % au cours de la période de prévision (2024 - 2032). De plus, la taille du marché du développement d'applications mobiles était évaluée à 88,9 milliards de dollars en 2023.
L'utilisation accrue des appareils mobiles stimulera la croissance du marché ; les nouveaux développements et les concepts créatifs pour soutenir la croissance sont les principaux moteurs du marché qui améliorent le TCAC du marché du développement d’applications mobiles.
Figure 1 : Taille du marché du développement d'applications mobiles, 2024-2032 (en milliards de dollars)
Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen par les analystes
La croissance du marché sera stimulée par l'utilisation accrue des appareils mobiles, ainsi que par de nouvelles innovations et des idées innovantes pour soutenir la croissance.
La technologie mobile s'est rapidement répandue sur la planète entière. Les smartphones représentent plus de la moitié de toutes les connexions mobiles, et presque tout le monde possède un appareil mobile. Cependant, le développement de la technologie mobile n’a pas été cohérent jusqu’à présent, que ce soit au sein des pays ou entre eux. Les habitants des économies industrialisées sont plus susceptibles que ceux des économies en développement d’utiliser Internet et les réseaux sociaux, de posséder des téléphones portables (en particulier des smartphones) et de les utiliser souvent. L’utilisation des smartphones peut varier considérablement d’un pays à l’autre, même dans les pays établis.
De nos jours, les utilisateurs les plus probables de la technologie mobile, d'Internet et de nombreuses plateformes de médias sociaux sont ceux des économies avancées. Les personnes plus jeunes, celles ayant un meilleur niveau d’éducation et celles ayant des revenus plus élevés sont plus susceptibles d’avoir accès à Internet que les personnes plus âgées dans les économies développées et en développement. Ces éléments propulseront encore plus le marché du développement d'applications mobiles.
Figure 1 : Revenus des logiciels de jeux (2021-2030)
Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen par les analystes
Les jeux mobiles sont de plus en plus disponibles en raison de l'utilisation croissante d'Internet et des progrès de la technologie des jeux. La possibilité d'accéder à la réalité augmentée (A.R.) et de réalité virtuelle (V.R.) sur le téléphone mobile via diverses applications est assurée par des capteurs tels que des capteurs de mouvement, des gyroscopes et des accéléromètres dans les tablettes et les smartphones. Les développeurs de jeux et d'applications utilisent généralement trois stratégies de revenus : les achats dans le jeu, les applications de jeux payantes et les publicités dans l'application. Selon un sondage, étant donné la popularité croissante des jeux mobiles, 5 à 10 % des joueurs sont prêts à payer pour des applications de jeux, ce qui représente une augmentation à deux chiffres par rapport à 2018. De plus, il a été démontré que les utilisateurs ont tendance à effectuer davantage de paiements via l'application après avoir reconnu la valeur du programme et souhaité accéder à des fonctions supplémentaires. Certaines applications de jeux, telles que Pokémon GO, Candy Crush Saga et Clash of Clans, génèrent plus de revenus grâce aux achats intégrés que toute autre source.
Nouveaux développements et concepts créatifs pour soutenir la croissance Depuis un certain temps, le secteur du développement d'applications mobiles a considérablement bouleversé et repensé le monde de l'entreprise. Presque toutes les entreprises doivent adopter les tendances les plus récentes en matière de développement d'applications mobiles et élargir également leur approche marketing pour acquérir une croissance optimale et atteindre efficacement le marché cible du développement d'applications mobiles. Les consommateurs d'aujourd'hui s'attendent à ce que les services soient regroupés avec des applications dotées d'interfaces utilisateur simples et directes. Une lacune sur le marché du développement d'applications mobiles a incité à la création d'applications pour le développement à la demande. Le concept de développement à la demande deviendra de plus en plus apprécié à mesure que de plus en plus de personnes chercheront à accélérer leurs procédures de développement d'applications.
Les applications de sports fantastiques sont bonnes pour le sentiment des investisseurs et répondront aux demandes de divertissement. Dans le monde entier, les effets de l’épidémie de coronavirus se font encore sentir sur les personnes et les entreprises. Les applications de vidéoconférence remplacent les visites d'affaires coûteuses, ce qui a permis aux propriétaires d'entreprise d'économiser sur les déplacements et autres dépenses. Étant donné que les propriétaires et les travailleurs peuvent organiser et diriger virtuellement des réunions via des applications de vidéoconférence, les entreprises du secteur du développement d'applications mobiles se démènent pour tirer parti de cette opportunité.
En fonction de la plate-forme, la segmentation du marché du développement d'applications mobiles inclut IOS et Android. En 2021, la catégorie IOS représentait plus de 62,88 % des ventes mondiales, détenant la plus grande part de marché. La part substantielle de ce marché du développement d'applications mobiles est principalement attribuable au taux de monétisation comparativement plus élevé des applications iOS pour les revenus provenant des achats intégrés et des applications premium. La catégorie s'élargit en raison de l'augmentation du nombre d'utilisateurs d'iPhone et d'iPad à travers le monde. De plus, une grande partie des revenus en 2021 proviendra des achats de jeux mobiles.
Figure 2 : Marché du développement d'applications mobiles, par plate-forme, 2022 et amp; 2030 (en millions de dollars)
Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen par les analystes
La segmentation du marché du développement d'applications mobiles, basée sur les applications, comprend le commerce électronique, la banque et le divertissement. En 2021, le secteur des applications de divertissement du marché du développement d'applications mobiles avait la part de revenus la plus élevée (42,94 %). Le marché du développement d'applications mobiles devrait également maintenir sa domination au cours de la période de prévision en raison d'une augmentation exceptionnelle estimée de la population de joueurs et, par conséquent, du nombre d'applications de jeux mobiles dans des pays comme la Chine et l'Inde. De plus, iOS, Android et Windows sont les trois principales plates-formes de système d'exploitation utilisées pour développer des jeux mobiles. Bien que de nombreux jeux aient été téléchargés sur le système d'exploitation Android en 2019, iOS a généré plus de revenus en raison de la plus grande prévalence des jeux premium.
Par région, l'étude fournit des informations sur le marché de l'Amérique du Nord, de l'Europe, de l'Asie-Pacifique et du reste du monde. Le marché nord-américain du développement d’applications mobiles représentait 29,19 milliards de dollars en 2021 et devrait afficher une croissance significative du TCAC au cours de la période d’étude. Plusieurs sociétés opérant dans la région, notamment Apple Inc., Hewlett Packard Enterprise, Google LLC, Netflix Inc. et Microsoft Corporation, sont attribuées à cette part de marché importante. Une part de marché significative a été obtenue grâce à l'utilisation généralisée des smartphones, à l'augmentation des dépenses des consommateurs dans les applications et à un nombre disproportionnellement plus élevé de téléchargements d'applications pour smartphones. Les États-Unis devraient émerger comme un marché très lucratif pour les applications de jeux mobiles en termes de jeux mobiles payants, de paiements intégrés et d'une base d'utilisateurs d'applications mobiles en expansion rapide.
En outre, les principaux pays étudiés dans le rapport sur le marché sont les États-Unis, le Canada, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, l'Italie, l'Espagne, la Chine, le Japon, l'Inde, l'Australie, la Corée du Sud et le Brésil.
Figure 3 : PART DE MARCHÉ DU DÉVELOPPEMENT D'APPLICATIONS MOBILES PAR RÉGION 2022 (%)
Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen par les analystes
Compte tenu de la pénétration d'Internet dans la région et des promesses d'utilisation des smartphones, le développement d'applications mobiles en Asie-Pacifique devrait devenir le marché régional avec la croissance la plus rapide. L'Inde et la Chine continueront d'être les deux plus grands marchés de développement d'applications mobiles, offrant d'excellentes perspectives de développement à tous les acteurs du développement d'applications mobiles. De plus, l’augmentation du revenu disponible combinée à des programmes gouvernementaux tels que Digital India devrait avoir un impact positif sur l’expansion du marché régional du développement d’applications mobiles dans les années à venir.
En outre, la disponibilité de packs d'utilisation de données peu coûteux et le développement des réseaux constituent d'autres moteurs de croissance importants pour l'expansion régionale. Par exemple, une étude menée en Inde a révélé qu'il y avait 627 millions d'utilisateurs d'Internet dans les régions rurales en 2018, ce qui a alimenté l'expansion du marché du développement d'applications mobiles. De plus, le marché chinois du développement d'applications mobiles détenait la plus grande part de marché, et le marché indien du développement d'applications mobiles était le marché à la croissance la plus rapide dans la région Asie-Pacifique.
En raison de l'augmentation des investissements dans la numérisation et de l'adoption croissante de la technologie de l'Internet des objets, le marché du développement d'applications mobiles en Europe détient actuellement la troisième plus grande part de marché. Au cours de la période de prévision, les objets intelligents connectés aux mobiles devraient offrir d’importantes opportunités de croissance du marché. De plus, le marché britannique du développement d'applications mobiles a connu la croissance la plus rapide de la zone européenne, tandis que le marché allemand du développement d'applications mobiles détenait la plus grande part de marché.
Les principaux acteurs du marché investissent beaucoup d'argent dans la R&D pour élargir leurs portefeuilles de produits, ce qui stimulera la croissance du marché de la fusion cervicale. Avec des changements importants dans le secteur, notamment le lancement de nouveaux produits, les accords contractuels, les fusions et acquisitions, l’augmentation des investissements et la collaboration avec d’autres organisations, les acteurs du marché entreprennent également diverses activités stratégiques pour étendre leur présence. Les concurrents du secteur du développement d'applications mobiles doivent proposer des produits abordables pour se développer et rester sur un marché de plus en plus compétitif.
Appster est une société de développement d'applications mobiles dont le siège est à Melbourne, en Australie, et qui a été fondée en 2011. Pour les entreprises, Appster crée des applications mobiles, Web et portables personnalisées. L'entreprise utilise des technologies de Big Data et d'analyse pour créer des applications destinées aux utilisateurs finaux dans les domaines des réseaux sociaux, de la localisation, des FinTech, des cryptomonnaies, de l'éducation, des jeux et des transports.
Google LLC est une entreprise technologique multinationale américaine spécialisée dans l'électronique grand public, le cloud computing, les logiciels informatiques, le informatique quantique, commerce électronique et technologie des moteurs de recherche. AppSheet, un fournisseur de plateforme de développement sans code pour logiciels d'application, a été racheté par Google LLC en janvier 2020.
Facebook Inc. (États-Unis)
Google Inc. (États-Unis)
Apple Inc. (États-Unis)
Microsoft Corporation (États-Unis)
IBM Corporation (États-Unis)
Kony Inc. (États-Unis)
Verivo Software Inc. (États-Unis)
Amazon Inc. (États-Unis)
Infosys Ltd. (Inde)
Wipro Corporation (Inde)
Le 12 septembre 2023, Google a annoncé plusieurs fonctionnalités sur YouTube qui permettraient aux créateurs d'éditer, de développer et de partager du contenu d'une nouvelle manière. L'une des fonctionnalités, « Dream Screen », permet aux créateurs d'inclure une vidéo/image générée par l'IA comme arrière-plan dans leurs courts métrages YouTube. Destinées à aider les créateurs à accroître leur portée tout en réduisant les tâches chronophages, ces fonctionnalités ont été mises en œuvre par l'entreprise.
De même, en juin 2023, la société française Ubisoft Entertainment a annoncé le lancement de Rocksmith+, une application d'apprentissage musical. L’application a également été rendue disponible sur les plateformes Android de Google et iOS d’Apple Inc. L'application donne accès à plus de 6 000 chansons et permet aux utilisateurs d'apprendre la guitare de n'importe où et à tout moment.
En mai 2023, l'une des principales sociétés de développement d'applications, CodeBuzzers, a annoncé le lancement de ses nouveaux services de développement d'applications mobiles. La société a rendu ses services remarquables en matière de développement de logiciels à travers le monde et se concentre désormais sur le développement d'applications mobiles.
En mai 2023, BuildFire, l'un des principaux fournisseurs de plates-formes de développement d'applications mobiles, a acheté Bizness Apps, l'un de ses principaux concurrents du secteur. Cette acquisition témoigne de l’engagement de BuildFire à poursuivre l’innovation et la croissance dans le développement d’applications mobiles. Avec la fusion, offrant une interface complète et conviviale ainsi qu'un ensemble robuste de fonctionnalités, l'expérience client devrait être améliorée.
Apptile, une startup SaaS de développement d'applications mobiles sans code, a obtenu 2,5 millions de dollars lors d'une ronde de financement de démarrage dirigée par Mankekar Family Office et Ramakant Sharma, fondateur de Livspace, en avril 2023. La startup utilise cet investissement pour développer le marketing tout en lançant sa plate-forme de pointe qui permet aux commerçants Shopify de concevoir et de déployer des applications mobiles sur mesure et hautes performances sans aucune compétence en codage ou en conception.
Depuis décembre 2022, Apple Inc. a annoncé une nouvelle application appelée Freeform, désormais disponible pour les iPad, les PC Mac et les iPhone.
L'application Freeform permet d'organiser le contenu numérique sur un canevas de forme libre avec la convivialité et le partage de contenu comme fonctionnalités clés de l'application. Une gamme de couleurs, de styles de pinceaux, de diagrammes, d'outils de dessin et la possibilité d'annoter sont proposés.
En octobre 2022, une société basée en Inde, cult. Fit and Boat (Imagine Marketing Limited) a collaboré à un projet visant à créer un plan d'entraînement à domicile baptisé « Fitness Xtended ». Des entraîneurs de fitness populaires ont créé ce programme, qui comprend de la musculation, du yoga, du conditionnement physique et bien plus encore. Le contenu a également été publié sur la secte. Ajuster l'application.
En février 2022, Volvo Cars s'est appuyé sur Cognizant pour ses services financiers et de gestion. Services de processus métier de comptabilité et d'approvisionnement.
IOS
Android
Report Attribute/Metric Source: | Details |
MARKET SIZE 2018 | 21.51(USD Billion) |
MARKET SIZE 2024 | 30.0(USD Billion) |
MARKET SIZE 2035 | 210.0(USD Billion) |
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) | 19.351% (2025 - 2035) |
REPORT COVERAGE | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
BASE YEAR | 2024 |
MARKET FORECAST PERIOD | 2025 - 2035 |
HISTORICAL DATA | 2019 - 2024 |
MARKET FORECAST UNITS | USD Billion |
KEY COMPANIES PROFILED | Intuit, Apple, Snap, Uber, Oracle, Facebook, IBM, Microsoft, Lyft, Google, Salesforce, Adobe, Spotify, Amazon |
SEGMENTS COVERED | Platform, Application |
KEY MARKET OPPORTUNITIES | Increased demand for healthcare apps, Growth of e-commerce mobile solutions, Rise of remote work applications, Expansion of AR/VR experiences, Integration of AI in apps |
KEY MARKET DYNAMICS | Rising smartphone penetration, Increasing demand for apps, Advances in technology, Growing focus on user experience, Shift towards cloud-based solutions |
COUNTRIES COVERED | US |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The US Mobile App Development Market is valued at 30.0 USD Billion in 2024.
By 2035, the US Mobile App Development Market is expected to reach 210.0 USD Billion.
The expected CAGR for the US Mobile App Development Market from 2025 to 2035 is 19.351 %.
The Android platform holds the larger share, valued at 19.5 USD Billion in 2024.
The iOS platform is projected to reach 73.5 USD Billion in market size by 2035.
Major players include Intuit, Apple, Snap, Uber, Oracle, Facebook, IBM, Microsoft, Lyft, Google, Salesforce, Adobe, Spotify, and Amazon.
The Android platform is expected to reach a market value of 136.5 USD Billion by 2035.
Both iOS and Android platforms are witnessing significant growth, driven by user demand and technological advancements.
Key growth drivers include rising smartphone adoption and increasing demand for mobile applications across various industries.
Challenges include intense competition and rapid technological changes impacting development processes.
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