Présentation du marché mondial de l'infodivertissement pour sièges arrière automobiles
La taille du marché de l’infodivertissement pour sièges arrière d’automobile était évaluée à 554,1 millions de dollars en 2023. L’industrie de l’infodivertissement pour sièges arrière d’automobile devrait passer de 610,61 millions de dollars en 2024 à 1 324,8 millions de dollars d’ici 2032, affichant un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 10,16 % au cours de la période de prévision (2024 - 2032).
Le système d'infodivertissement aux places arrière permet aux passagers arrière d'un véhicule d'accéder directement aux fonctionnalités requises pour les médias et les divertissements souhaités, qu'il s'agisse d'un fichier audio, d'une émission de télévision ou d'un film. Le système est simple, facile à utiliser, très flexible pour partager, parcourir et lire le contenu audio/vidéo indépendamment ou simultanément, aidant ainsi les passagers à voyager confortablement et à passer du temps de qualité dans le véhicule.
Le marché de l’infodivertissement pour sièges arrière automobiles devrait croître considérablement au cours de la période de prévision en raison de plusieurs facteurs. Le marché de l’infodivertissement pour sièges arrière automobiles est en croissance constante en raison de la croissance du marché mondial des voitures de luxe et de l’utilisation accrue des technologies cloud. En outre, l’adoption croissante de technologies pour les systèmes d’infodivertissement embarqués est susceptible de présenter une opportunité de croissance pour les acteurs du marché.
Figure 1 : Marché de l'infodivertissement pour sièges arrière automobiles, 2018 - 2032 (en millions de dollars)
Source : recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen par les analystes
Pilote du marché de l'infodivertissement pour sièges arrière automobiles
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Utilisation accrue des technologies cloud
Le secteur automobile connaît des progrès technologiques importants. La concurrence, ainsi que le développement de l’industrie technologique, stimulent l’innovation pour ce secteur sur le marché. Le cloud computing dans le secteur automobile est en phase d’adoption de nouvelles technologies. Les systèmes d'infodivertissement ainsi que les services GPS nécessitent un flux de données continu ainsi qu'un service réseau ininterrompu. En outre, des recherches sont en cours pour rendre les véhicules plus intelligents et fonctionner grâce à l’intelligence artificielle. Tout cela nécessite un service ininterrompu, un flux d'informations ininterrompu ainsi qu'une disponibilité des systèmes à la demande.
De nombreux constructeurs automobiles ont adopté une technologie de pointe pour répondre à la demande croissante de performances efficaces, de mesures de sécurité, de navigation, d'infodivertissement, de prévention des accidents et de déplacements sans tracas. Les constructeurs automobiles de luxe se concentrent sur la conception et la construction de tels produits à l’aide de solutions technologiques innovantes. Cela inclut l'utilisation d'un grand nombre de capteurs dans leurs produits. Ces capteurs génèrent de nombreuses données, les analysent et offrent aux conducteurs du véhicule des informations significatives, telles que la pression des pneus de la voiture, l'assistance à la conduite, l'aide au stationnement, la prévention des accidents, la navigation, l'entrée sans clé et la température du moteur. Les technologies cloud, y compris le cloud computing, impliquent la migration de données vers des serveurs distants pour traiter les charges de données et offrir des services tels que l'assistance sur la voie, le régulateur de vitesse adaptatif, la caméra à 360 degrés, le freinage d'urgence, les applications mobiles connectées, le pilote automatique dans les systèmes de conduite automatisés et les systèmes de navigation et de navigation. systèmes d'infodivertissement. Les données générées par les capteurs sont traitées par des processeurs intégrés et des solutions logicielles basées sur le cloud pour offrir aux conducteurs une expérience de conduite améliorée. Ainsi, l’utilisation accrue des technologies cloud devrait stimuler la croissance du marché mondial de l’infodivertissement pour les sièges arrière au cours de la période de prévision.
Aperçu du segment du marché du système d'exploitation d'infodivertissement pour sièges arrière automobile :
Informations sur le système d'exploitation d'infodivertissement des sièges arrière pour l'automobile
En fonction du système d'exploitation, la segmentation du marché de l'infodivertissement pour sièges arrière automobiles comprend Qnx, Linux, Microsoft et autres. Le segment Qnx détenait la part majoritaire en 2022, contribuant à environ 39,8 % aux revenus du marché. La plateforme QNX CAR pour les systèmes d'infodivertissement est un ensemble complet d'applications logicielles qui intègre des composants middleware, un système d'exploitation et d'autres technologies. La majorité de tous, QNX offre la navigation, la reconnaissance vocale et la connectivité avec le smartphone de l’utilisateur. QNX peut être utilisé avec tous les composants matériels clés de qualité automobile. Il prend en charge le contrôle vocal, la reconnaissance vocale et la compréhension du langage naturel pour plusieurs domaines provenant de plusieurs fournisseurs. En tant que plate-forme open source, elle offre une flexibilité étendue et des cadres polyvalents qui permettent l'ajout de nouvelles fonctionnalités améliorées ainsi que le remplacement de logiciels tiers.
Le système d'exploitation QNX est un choix populaire pour les systèmes d'infodivertissement arrière dans l'industrie automobile en raison de sa fiabilité, de sa sécurité et de ses performances. Il s'agit d'un système d'exploitation en temps réel (RTOS) connu pour sa capacité à gérer plusieurs tâches simultanément sans compromettre les performances ou la sécurité. Ceci est important dans un environnement automobile, où la fiabilité et la sécurité sont primordiales. Un autre avantage du système d'exploitation QNX est sa flexibilité et sa facilité de personnalisation. Les constructeurs automobiles peuvent adapter le système à leurs besoins spécifiques, en ajoutant ou en supprimant des fonctionnalités selon les besoins et en l'intégrant à d'autres systèmes de la voiture. Cela en fait un choix idéal pour une utilisation dans les voitures, car il fournit une plate-forme pour exécuter des applications multimédia telles que la lecture de musique et de vidéo, les jeux et la navigation, ainsi que dans les principaux systèmes d'infodivertissement de certaines voitures et dans d'autres systèmes critiques tels que les groupes d'instruments numériques et les systèmes avancés d'aide à la conduite (ADAS).
Figure 2 : Marché de l'infodivertissement pour sièges arrière automobiles, par système d'exploitation, 2022 et 2021 ; 2032 (millions USD)
Source : recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen par les analystes
Aperçu du segment du type de technologie du marché de l’infodivertissement des sièges arrière automobile :
Informations sur les types de technologies d'infodivertissement des sièges arrière automobiles
En fonction du type de technologie, la segmentation du marché de l'infodivertissement pour sièges arrière d'automobile comprend les lecteurs multimédias et les systèmes de navigation. Le segment des lecteurs multimédias détenait la part majoritaire en 2022, contribuant à environ 56,3 % des revenus du marché. Un système d'infodivertissement multimédia pour les sièges arrière est un système de divertissement audio et visuel installé sur la banquette arrière d'une voiture. Il est conçu pour offrir du divertissement aux passagers assis sur les sièges arrière de la voiture, tels que les enfants ou les passagers adultes qui souhaitent regarder des films, jouer à des jeux ou écouter de la musique pendant un long voyage. Un système d'infodivertissement arrière multimédia typique se compose d'un écran d'affichage, de haut-parleurs et d'un lecteur multimédia capable de lire différents types de médias, tels que des DVD, des CD, des MP3 et des fichiers vidéo. Certains systèmes sont également dotés de fonctionnalités supplémentaires telles que des écouteurs sans fil, des systèmes de jeu et une connectivité Internet.
Les systèmes multimédias deviennent de plus en plus populaires dans l'infodivertissement des sièges arrière des automobiles, offrant aux passagers une gamme d'options de divertissement pendant les trajets en voiture. Ces systèmes comprennent généralement un écran d'affichage, des haut-parleurs et plusieurs options d'entrée telles que des ports USB, des ports HDMI et une connectivité sans fil. L'un des principaux avantages de ces systèmes est qu'ils offrent aux passagers une expérience plus agréable et plus confortable, leur permettant de regarder des films, d'écouter de la musique, de jouer à des jeux et même d'accéder à Internet. De plus, certains des derniers systèmes multimédias sont équipés de fonctionnalités avancées telles que la reconnaissance vocale et le contrôle gestuel, permettant aux passagers d'interagir avec le système sans avoir besoin de le toucher physiquement, ce qui le rend à la fois plus pratique et plus sûr. Les systèmes multimédia d'infodivertissement pour les sièges arrière des automobiles sont de plus en plus sophistiqués, avec des fonctionnalités et des capacités plus avancées développées à mesure que la technologie progresse.
Aperçu du segment des utilisateurs finaux du marché de l’infodivertissement pour sièges arrière automobiles :
Informations sur l'utilisateur final de l'infodivertissement des sièges arrière pour l'automobile
En fonction de l'utilisateur final, la segmentation du marché de l'infodivertissement pour sièges arrière d'automobile comprend les constructeurs OEM et le marché secondaire. Par utilisateur final, le segment OEM détient la part de marché majoritaire en 2022, contribuant à 75,8 % de la part de marché. L'infodivertissement des sièges arrière automobile OEM (Original Equipment Manufacturer) fait référence aux systèmes d'infodivertissement conçus et installés par le constructeur du véhicule lors de la production du véhicule. Ces systèmes sont généralement intégrés aux systèmes électriques et électroniques du véhicule et sont spécifiquement conçus pour fonctionner de manière transparente avec les autres composants du véhicule.
Les caractéristiques et fonctionnalités des systèmes d'infodivertissement OEM pour sièges arrière peuvent varier en fonction de la marque et du modèle du véhicule. Ils peuvent fournir une variété d'équipements, tels que des écrans tactiles, des aides à la navigation, des systèmes de divertissement pour la banquette arrière et des capacités de communication telles que Bluetooth et Wi-Fi. Les systèmes d'infodivertissement des sièges arrière d'origine sont conçus pour interagir facilement avec le reste des composants du véhicule, offrant ainsi une expérience conviviale. De plus, les systèmes OEM sont souvent protégés par la garantie du véhicule, ce qui donne au propriétaire une tranquillité d'esprit supplémentaire. Pour les clients qui recherchent une expérience d'infodivertissement transparente et intégrée spécialement créée pour leur véhicule, les systèmes d'infodivertissement OEM pour les sièges arrière sont une option populaire.
Informations sur le type de marché de l’infodivertissement des sièges arrière automobiles :
Informations sur les types d'infodivertissement des sièges arrière automobiles
En fonction du type, la segmentation du marché de l'infodivertissement pour sièges arrière d'automobile comprend le système de surveillance de l'appuie-tête, le système aérien et le système Plug and Play. Par type, le segment du système de moniteur d’appui-tête détient la part de marché majoritaire en 2022, contribuant à 43,5 % de la part de marché. Un système de moniteur d'appui-tête est un type de système d'infodivertissement pour siège arrière automobile conçu pour offrir une expérience de divertissement personnalisée aux passagers assis sur la banquette arrière d'un véhicule. Généralement intégrés aux appuie-tête des sièges avant, les moniteurs d'appuie-tête peuvent afficher une gamme de médias, tels que des films, des émissions de télévision, des jeux et des clips vidéo. Les systèmes pour moniteurs d'appui-tête sont disponibles sous forme d'unités autonomes ou en tant que composant d'un système de divertissement plus grand doté également d'un écran d'affichage central, d'un système audio et d'autres fonctions.
Des écouteurs ou haut-parleurs sans fil sont fréquemment inclus avec les systèmes de moniteur d'appui-tête, permettant aux utilisateurs de profiter de leur divertissement sans déranger les autres utilisateurs ou le conducteur. Lors du choix d'un système de moniteur d'appuie-tête pour un système d'infodivertissement pour siège arrière automobile, divers facteurs doivent être pris en compte. Ceux-ci incluent la taille de l'écran, sa résolution, les options de connectivité et la manière dont il s'intègre aux systèmes audio et vidéo existants dans le véhicule. De plus, certains systèmes de moniteur d'appuie-tête peuvent offrir des fonctionnalités supplémentaires telles que des commandes à écran tactile, des ports USB pour charger les appareils et une compatibilité avec les systèmes populaires.services de streaming. Ces dernières années, la popularité des systèmes de moniteur d'appuie-tête dans les systèmes d'infodivertissement des sièges arrière automobiles a considérablement augmenté en raison de la demande croissante d'expériences de divertissement personnalisées en voyage.
Aperçu régional de l'infodivertissement des sièges arrière pour l'automobile
Par région, l'étude fournit des informations sur le marché de l'Amérique du Nord, de l'Europe, de l'Asie-Pacifique, du Moyen-Orient et du Moyen-Orient. Afrique et Amérique du Sud. En termes de revenus, l’Amérique du Nord détenait la plus grande part de 31,9 % sur le marché de l’infodivertissement pour sièges arrière automobiles en 2022 et devrait maintenir sa domination au cours de la période de prévision. Le marché nord-américain de l’infodivertissement pour les sièges arrière est un marché en croissance rapide qui est stimulé par la demande croissante de systèmes avancés de divertissement et d’information embarqués. Le marché devrait se développer au cours des prochaines années, à mesure que l’adoption de technologies automobiles liées et la demande d’expériences embarquées personnalisées augmentent. Plusieurs facteurs stimulent la croissance du marché nord-américain de l'infodivertissement pour les sièges arrière, notamment une demande croissante de divertissement pour les sièges arrière en raison du nombre croissant de familles qui voyagent en voiture et passent plus de temps dans leur véhicule, les progrès technologiques tels que les écrans tactiles, la reconnaissance vocale et les options de connectivité, l'adoption croissante de technologies de voiture connectées telles que la télématique et la connectivité embarquée, et une demande croissante d'expériences personnalisées en voiture de la part des consommateurs.
L'infrastructure réseau bien établie dans la région, la disponibilité d'une expertise technique qualifiée et l'adoption précoce de technologies avancées telles que l'IA, l'IoT et le cloud stimulent la croissance du marché de l'infodivertissement arrière dans la région. Le marché de l'infodivertissement automobile a connu une demande croissante de systèmes de divertissement pour les sièges arrière et devrait prendre de l'ampleur dans les années à venir en raison de la demande croissante d'applications telles que les podcasts, le streaming musical, la vidéo à la demande et les jeux. Certains des principaux acteurs du marché nord-américain de l'infodivertissement pour les sièges arrière comprennent Panasonic Corporation, Harman International Industries, Inc., Alpine Electronics, Inc. et Pioneer Corporation. Ces sociétés proposent une gamme de systèmes d'infodivertissement pour les sièges arrière avec différentes caractéristiques et fonctionnalités pour répondre à un large éventail de besoins et de préférences.
Figure 3 : Taille du marché de l’infodivertissement pour sièges arrière automobiles par région 2022 et 2021 ; 2032
Source : recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen par les analystes
En outre, les principaux pays étudiés dans le rapport sur le marché sont les États-Unis, le Canada, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, l'Italie, l'Espagne, la Chine, le Japon, l'Inde, l'Australie, la Corée du Sud et le Brésil.
L'Europe est l'un des principaux centres de fabrication automobile, qui comprend des constructeurs de voitures de luxe tels que BMW, Audi AG, le groupe Volkswagen et d'autres. La demande d'expériences haut de gamme à l'arrière alimente la croissance du marché européen de l'infodivertissement pour les sièges arrière. Les constructeurs automobiles et les entreprises technologiques investissent considérablement dans les écrans avancés pour les sièges arrière, les écrans tactiles, les médias en streaming et les télécommandes. Les Européens parcourent fréquemment de longues distances pour les vacances et les déplacements domicile-travail dans les zones urbaines, passant plus de temps dans les véhicules. Ils accordent une grande importance au luxe, au confort et à la connectivité transparente, qu’offre l’infodivertissement aux sièges arrière. Les réglementations de l’Union européenne imposent également une fonctionnalité équivalente sur les sièges arrière, étendant ainsi la fonctionnalité des systèmes d’infodivertissement. De grandes marques comme BMW, Mercedes-Benz, Audi, Volkswagen et Volvo proposent des écrans intégrés aux sièges arrière, des médias en streaming et des interfaces en tant que fonctionnalités standard ou en option. Les entreprises du marché secondaire proposent des solutions de mise en miroir sans fil, des tablettes portables et des lecteurs multimédias arrière dédiés pour l'installation par les consommateurs.
Le marché de l'infodivertissement pour les sièges arrière en Asie-Pacifique est sur le point de connaître une forte croissance en raison de l'augmentation du nombre de propriétaires de véhicules et de la demande d'expériences technologiques. Les consommateurs passent plus de temps dans les véhicules, ce qui accroît leurs attentes en matière de confort, de connectivité et de divertissement. En réponse, les constructeurs automobiles lancent des modèles dotés d'écrans avancés pour les sièges arrière, d'écrans tactiles, de médias en streaming et d'interfaces de commande. Développement économique, classes moyennes croissantes et préférences pour les SUV spacieux et les véhicules de luxe, qui incluent l'expansion du système d'infodivertissement des sièges arrière, la Chine représente particulièrement une opportunité en raison de l'augmentation rapide du nombre de propriétaires de véhicules et du soutien politique en matière de fonctionnalités écologiques pour améliorer le taux d'occupation. De grandes marques telles que Toyota, Honda, Hyundai, Kia et GM intègrent des écrans aux sièges arrière, des ports HDMI, des chargeurs USB et une connectivité sans fil dans leurs nouveaux modèles. Des startups chinoises comme X Car et NIO proposent des écrans LCD de haute technologie pour les sièges arrière, des purificateurs d'air, des masseurs et des zones de climatisation adaptées aux régions. Les entreprises du marché secondaire proposent des solutions de mise en miroir sans fil, des tablettes portables, des lecteurs Blu-ray/DVD et des hubs multimédia dédiés aux places arrière. Malgré les opportunités, les défis incluent des complexités de conception, des coûts plus élevés, un contenu limité et des problèmes d'intégration dans le large éventail de marques de véhicules, de modèles et de systèmes d'infodivertissement des divers marchés d'Asie-Pacifique.
La région du Moyen-Orient a connu une augmentation de la demande de systèmes d'infodivertissement pour les sièges arrière, en raison d'un certain nombre de facteurs. L’un des principaux moteurs de cette demande est la popularité croissante des véhicules de luxe dans la région. Alors que les consommateurs optent pour des véhicules plus haut de gamme, ils recherchent également des fonctionnalités avancées telles que les systèmes de divertissement aux places arrière. Un autre facteur contribuant à la croissance du marché de l'infodivertissement pour les sièges arrière au Moyen-Orient est la montée en puissance de l'industrie du tourisme.
Le marché sud-américain de l'infodivertissement pour les sièges arrière devrait croître régulièrement à mesure que le nombre de propriétaires de voitures et le niveau de vie augmentent. Le développement économique, l’expansion des classes moyennes et l’amélioration des infrastructures routières augmentent l’utilisation des véhicules dans la région. Les constructeurs automobiles et les sociétés de pièces de rechange lancent des fonctionnalités et des accessoires pour les sièges arrière pour répondre aux attentes plus élevées en matière de confort, de connectivité et de divertissement pendant les trajets.
Acteurs et acteurs clés du marché de l'infodivertissement des sièges arrière pour l'automobile Informations concurrentielles
Avec une forte présence dans différents secteurs verticaux et zones géographiques, le marché de l'infodivertissement pour sièges arrière automobiles est très compétitif et dominé par des fournisseurs purement établis. Plus de 20 fournisseurs s'adressent à ce marché et innovent continuellement leurs solutions pour répondre aux besoins changeants des entreprises en adoptant de nouvelles technologies pour rendre les entreprises plus efficaces. Ces fournisseurs disposent d’une solide empreinte géographique et d’un écosystème de partenaires pour répondre à divers segments de clientèle. Le marché de l'infodivertissement pour sièges arrière d'automobile est très concurrentiel, avec de nombreux fournisseurs proposant des produits et services similaires.
Les principaux acteurs du marché sont Panasonic Corporation, Harman International, Alps Alpine Co Ltd, LG Electronics, Clarion Co. Ltd., Pioneer Corporation, Garmin Ltd., JVCKENWOOD Corporation, VOXX International Corp. et NSV Auto. Harman International s'efforce d'accroître sa présence mondiale grâce à l'expansion de ses installations de production à l'échelle mondiale. De plus, il se concentre sur les contrats et accords avec des acteurs clés du marché de l’infodivertissement pour sièges arrière automobiles. Il cible les clients potentiels du pays dans le but de stimuler la génération de revenus. De plus, avec le développement de systèmes automobiles nouveaux et avancés, l'entreprise vise à augmenter sa part de marché.
Le marché de l'infodivertissement pour sièges arrière d'automobile est un marché consolidé en raison de la concurrence croissante, des acquisitions, des fusions et d'autres développements et décisions stratégiques du marché visant à améliorer l'efficacité opérationnelle.
Les principales entreprises du marché de l'infodivertissement pour sièges arrière d'automobile comprennent
- Panasonic Corporation
- Harman International
- Alps Alpine Co Ltd
- LG Électronique
- Clarion Co. Ltd.
- Pioneer Corporation
- Garmin Ltd.
- JVCKENWOOD Corporation
- VOXX International Corp.
- NSV Auto
Développements de l'industrie de l'infodivertissement pour les sièges arrière automobiles
- En octobre 2022, LG Electronics a lancé son nouveau système d'infodivertissement pour les sièges arrière, le LG IAIB (In-Armrest Infotainment Box). Ce système comprend un écran de 10,1 pouces, une connectivité sans fil et la prise en charge de plusieurs formats multimédias.
- En septembre 2022, Harman International, une filiale de Samsung Electronics, a lancé son nouveau système de divertissement pour les sièges arrière, le JBL Tour One. Ce système comprend un écran tactile de 10,1 pouces, des services de streaming intégrés et des écouteurs sans fil pour les passagers.
Segmentation du marché de l'infodivertissement pour sièges arrière automobiles :
Perspectives du système d'exploitation d'infodivertissement des sièges arrière pour l'automobile
- Qnx
- Linux
- Microsoft
Type de technologie d'infodivertissement pour les sièges arrière automobiles
- Lecteur multimédia
- Systèmes de navigation
Perspectives des utilisateurs finaux d'infodivertissement pour sièges arrière automobiles
- OEM
- Pièces de rechange
Type d'infodivertissement pour siège arrière automobile : perspectives
- Système de moniteur d'appui-tête
- Système aérien
- Système Plug-and-Play
Perspectives régionales de l'infodivertissement des sièges arrière pour l'automobile
- Amérique du Nord
- États-Unis
- Canada
- Europe
- Royaume-Uni
- Allemagne
- France
- Italie
- Espagne
- Reste de l'Europe
- Asie-Pacifique
- Chine
- Japon
- Inde
- Australie
- Corée du Sud
- Reste de l'Asie-Pacifique
- Moyen-Orient et Moyen-Orient Afrique
- Pays du CCG
- Afrique du Sud
- Reste du Moyen-Orient et amp; Afrique
- Amérique du Sud
- Chili
- Brésil
- Reste de l'Amérique du Sud
FAQs
What is the projected market size of the US Automotive Rear Seat Infotainment Market in 2024?
The US Automotive Rear Seat Infotainment Market is projected to be valued at 85.49 million USD in 2024.
What is the expected market growth rate for the US Automotive Rear Seat Infotainment Market from 2025 to 2035?
The market is expected to grow at a CAGR of 10.777% from 2025 to 2035.
What will the market value of the US Automotive Rear Seat Infotainment Market be in 2035?
The market is anticipated to reach a value of 263.55 million USD by 2035.
Which operating system will dominate the US Automotive Rear Seat Infotainment Market in 2024?
The Qnx operating system is expected to hold a significant market value of 30.0 million USD in 2024.
What is the market value for the Linux operating system segment in 2035?
The Linux operating system segment is projected to reach a market value of 70.0 million USD by 2035.
Who are the major players in the US Automotive Rear Seat Infotainment Market?
Key players in the market include Delphi Technologies, Mercedes-Benz, Clarion, Toyota, Tesla, and Sony among others.
What is the expected market share of the Microsoft operating system in 2024?
The Microsoft operating system is projected to have a market share valued at 20.0 million USD in 2024.
Are there emerging trends in the US Automotive Rear Seat Infotainment Market?
Yes, trends include increasing demand for advanced multimedia features and enhanced passenger experience.
What challenges are faced by the US Automotive Rear Seat Infotainment Market?
Key challenges include rapid technological changes and the need for seamless integration with existing car systems.
What is the market value for the 'Others' operating system segment by 2035?
The 'Others' operating system segment is expected to grow to a market value of 38.55 million USD by 2035.
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