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Marché de la billetterie mobile, par type (billetterie par SMS, applications mobiles), par technologie (OCR, code à barres 2D, NFC), par application (billets de voyage, billets de divertissement) - Prévisions 2030


ID: MRFR/ICT/1937-HCR | 100 Pages | Author: Ankit Gupta| May 2024

Aperçu du marché :


La

billetterie mobile est le nouvel ajout au système de réservation de billets en ligne. La billetterie mobile permet de réserver en ligne des billets de transport (tels que des trains, des bus, des avions, etc.), des billets de divertissement pour les zones de jeu, des films, des pièces de théâtre, des comédies, etc. En quelques clics, le billet est disponible sur nos téléphones, ce qui permet également d'économiser du papier. Le faible coût de production, la facilité d'activation, les coûts de distribution moindres et la commodité accrue pour les clients ont accru la demande du marché de la billetterie mobile. Les smartphones et les appareils portables intelligents sont les principaux facteurs qui ont stimulé la demande pour le marché de la billetterie mobile.


La numérisation, la réservation instantanée des billets, le paiement en ligne et les interfaces interactives ont permis à l'activité de billetterie mobile de se développer grâce à la réduction de la paperasserie. L'accès immédiat aux informations et aux tickets QR, la réduction des erreurs humaines, etc. sont les principaux avantages du système de billetterie mobile. L'application pour le marché mondial de la billetterie mobile devrait générer un chiffre d'affaires de plus de 7,2 milliards de dollars d'ici 2030. L'application pour le marché mondial de la billetterie mobile devrait prévoir un TCAC de 17,7 % d'ici 2030.


Analyse de la COVID-19 :


Le monde s'est arrêté face à l'explosion de la pandémie de COVID-19. Un virus provenant d'un marché aux puces de Wuhan, en Chine, a confiné le monde, ce qui a eu un impact sur la croissance du marché industriel. En raison de l'épidémie étendue et de la propagation du virus à travers le monde, le secteur informatique devrait avoir un impact mitigé. Au cours de l'année 2021-2022, la billetterie mobile devrait avoir un impact positif dans divers secteurs tels que les transports, les réservations d'hôtels, etc. La billetterie mobile est préférée car les services sans contact ont été mis en pratique, car la billetterie papier était plus risquée au moment de l'épidémie.


Dynamique du marché :


Pilotes :


Les

smartphones et les appareils portables intelligents sont les principaux facteurs qui ont stimulé la demande pour le marché de la billetterie mobile. La billetterie mobile permet de réserver en ligne des billets de transport (tels que des trains, des bus, des avions, etc.), des billets de divertissement pour les zones de jeu, des films, des pièces de théâtre, des comédies, etc. En quelques clics, le billet est disponible sur nos téléphones, ce qui permet également d'économiser du papier. Le faible coût de production, la facilité d'activation, les coûts de distribution moindres et la commodité accrue pour les clients ont accru la demande du marché de la billetterie mobile. La numérisation, la réservation instantanée des billets, le paiement en ligne et les interfaces interactives ont permis à l'activité de billetterie mobile de se développer grâce à la réduction de la paperasserie. L'accès immédiat aux informations et aux tickets QR, la réduction des erreurs humaines, etc. sont les principaux avantages du système de billetterie mobile.


Défis :


La

billetterie mobile mondiale est confrontée à des défis majeurs en matière de sécurité, de lenteur et d'utilisation d'Internet, ainsi que de sécurité des données. Ce sont les principales causes qui font que les clients sont de plus en plus réticents à l'égard des billets mobiles, entravant ainsi la croissance du marché de la billetterie mobile. Le vol, les fuites de données, les spams illégaux, etc. sont également à l'origine du ralentissement de la croissance de la billetterie mobile dans les zones rurales et urbaines. Les zones rurales dépourvues de connectivité Internet et la lenteur de l'Internet dans les zones urbaines ont fait baisser le marché de la billetterie mobile.


Analyse technologique :


La

billetterie mobile est la nouvelle application du système mobile qui se présente sous différentes formes, par exemple la réservation de voyages d'avion, de train, de bus, etc., la réservation de films, la commande de repas en ligne, le paiement de factures, etc. Elle est basée sur le code QR, qui est utilisé pour scanner et payer en ligne dans tous les domaines. Avec les techniques d'économie de papier, la foule et le gouvernement sont attirés par les techniques respectueuses de l'environnement. La perte de billets et le vol de billets ont été réduits grâce à l'adaptation de la billetterie mobile, car le billet est désormais disponible en ligne. Les technologies qui ont contribué à la croissance du marché de la billetterie mobile sont le code à barres, la reconnaissance optique de caractères (OCR) et la communication en champ proche (NFC). Tous les domaines tels que les transports, l'industrie du divertissement, l'hôtellerie, etc. ont fait exploser le marché mondial de la billetterie mobile en raison de l'urbanisation et de l'évolution des modes de vie qui ont rendu les gens plus ouverts à Internet et aux réservations en ligne


Objectifs de l'étude :


Le le marché de la billetterie mobile a présenté l'analyse détaillée de la structure du marché et de son essor grâce à l'urbanisation. L'étude recense les segments sur lesquels le marché mondial de la billetterie mobile est séparé. Il partage un aperçu ingénieux des facteurs qui ont conduit à la croissance du marché de la billetterie mobile. Il partage l'analyse régionale du marché de la billetterie mobile et les leaders du marché dans ce domaine. Il est étudié que l'Europe, l'Amérique du Nord, l'Asie-Pacifique et le reste du monde sont les quatre principales régions dans lesquelles le marketing mondial de la billetterie mobile est segmenté. Il partage les facteurs locaux et mondiaux des perspectives d'avenir et de la taille actuelle du marché. Il fournit une brève analyse des développements récents et du paysage concurrentiel du marché. Il partage les domaines de développement, les nouveaux développements et l'analyse stratégique du marché mondial de la billetterie mobile.


Aperçu du segment :


Par type :


Le marché mondial de la billetterie mobile est segmenté par type, comme la billetterie par SMS et les applications mobiles. Sous forme de matériel, la billetterie mobile offre une aide sous la forme de validateurs, de lecteurs, de machines à billetterie, d'appareils portables, de terminaux mobiles de billetterie et de cartes à puce. Les autres services logiciels se présentent sous la forme d'applications mobiles utilisées dans différents domaines tels que le transport, le divertissement, l'hôtellerie, etc.


Par technologie :


Le marché mondial de la billetterie mobile est segmenté par des technologies telles que le code à barres, la reconnaissance optique de caractères (OCR) et la communication en champ proche (NFC). La technologie NFC devrait enregistrer une croissance maximale dans les années à venir.


Par application :


Le marché mondial de la billetterie mobile est segmenté par application : hôtellerie (réservation d'hôtels, motels, chambres d'hôtes, etc.), transport (vols, routes, chemins de fer), sports (FIFA, cricket, badminton, matchs de tennis, etc.) et divertissement.


Par Vertical :


Le marché mondial de la billetterie mobile est segmenté par secteur en tant qu'utilisateurs et fournisseurs.


Analyse régionale :


L'Europe, l'Amérique du Nord, l'Asie-Pacifique et le reste du monde sont les quatre principales régions dans lesquelles le marketing mondial de la billetterie mobile est segmenté. L'Amérique du Nord domine le marché, comme l'analyse le dernier rapport de marché sur l'industrie mondiale de la billetterie mobile. Des pays européens tels que l'Allemagne, la France, l'Italie, la Belgique et bien d'autres ont connu une croissance exponentielle du marché de la billetterie mobile. L'Europe étant la première région où la réservation en ligne de billets de concert par le biais de la billetterie mobile a commencé, elle a donné naissance à la billetterie mobile mondiale dans le secteur du divertissement. Les régions Asie-Pacifique que sont la Chine, le Japon, l'Inde, l'Australie et bien d'autres encore sont devenues le principal détenteur du marché de la région asiatique grâce aux avancées accrues de l'industrie des smartphones.


Paysage concurrentiel :


L'analyse des mégadonnées, l'intelligence artificielle, l'apprentissage en profondeur, les appareils connectés utilisant des réseaux sans fil, etc. sont utilisés pour analyser les habitudes de voyage et les modèles de forfaits de divertissement. Le système de billetterie mobile a attiré des fournisseurs de technologies, des domaines de recherche et développement, des sociétés de conseil, des fournisseurs de plateformes de billetterie mobile, des utilisateurs et des fournisseurs, des fournisseurs de services Internet, des fournisseurs de services de billetterie mobile, etc. Les principaux acteurs du marché dans le domaine du marché de la billetterie mobile sont Infineon Technologies (Allemagne), Cubic Corporation (États-Unis), Rambus (États-Unis), Vix Technology (Australie), Confidex (Finlande), Giesecke Devrient (Allemagne), HID Global (États-Unis), Inside Secure (France), Gemalto (Pays-Bas), Indra Sistemas (Espagne), City way (France), StubHub (États-Unis), Paragon ID (France), Masabi (Royaume-Uni), Groupe CGI ( Canada), Scheidt & Bachmann (Allemagne), Softjourn (États-Unis), Xminnov (Chine), Smart Card IT Solutions (Inde), Zendesk (États-Unis), Coast to Coast Tickets (États-Unis), Alliance Tickets (États-Unis), Helpshift (États-Unis), Proxama (Royaume-Uni), Airbag (France), RazorGator (États-Unis), Ace Ticket WorldWide (États-Unis) et bien d'autres encore.


Développements récents :


En 2017, Cubic Transportation avait conçu une plateforme multimodale sous la forme de Cubic Next Bus, permettant aux agences de transport en commun, aux utilisateurs, aux fournisseurs, aux opérateurs et aux autorités de réserver facilement des billets. Il fonctionnait sur une architecture de cloud computing de gestion des transports en tant que service (TMaaS) combinée à une

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2023 USD 2.23 Billion
Market Size 2024 USD 2.62 Billion
Market Size 2032 USD 8.23 Billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 15.36% (2024-2032)
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024-2032
Historical Data 2018- 2022
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Type, Technology, Application, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World
Countries Covered The US, Canada, German, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled  Masabi (UK), CGI Group (Canada), Scheidt & Bachmann (Germany), Softjourn (US), Xminnov (China), Smart Card IT Solutions (India), Zendesk (US), Coast to Coast Tickets (US), Alliance Tickets (US), Helpshift (US), Proxama (UK), Airbag (France), RazorGator (US), and Ace Ticket WorldWide (US)
Key Market Opportunities Decreased error probability and paperwork effort
Key Market Dynamics Smartphones and innovative portable devices are the primary drivers driving the need for the Mobile Ticketing Industry.


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Mobile Ticketing market size was valued at USD 2.62 Billion in 2024.

The market is estimated to expand and grow at a CAGR of 15.36% during the projected timeframe.

North America had the largest share of the market

The key players in the market are Masabi (UK), CGI Group (Canada), Scheidt & Bachmann (Germany), Softjourn (US), Xminnov (China), Smart Card IT Solutions (India), Zendesk (US) Coast to Coast Tickets (US) Alliance Tickets (US) Helpshift (US) Proxama (UK) Airbag (France) RazorGator (US) Ace Ticket WorldWide (US).

The Mobile Applications category dominated the market in 2024.

The OCR had the largest share of the market.

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