Rapport d’étude de marché sur la technologie haptique – Prévisions mondiales jusqu’en 2030
ID: MRFR/SEM/2694-CR | 200 Pages | Author: Aarti Dhapte| February 2021
La taille du marché de la technologie haptique était estimée à 9,3 milliards USD en 2021. L'industrie de la technologie haptique devrait passer de 10,5 milliards USD en 2022 à 26,3 milliards USD d'ici 2030, affichant un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 13,9 % au cours de la période de prévision (2022-2030).
L'un des principaux facteurs qui stimulent le marché est l'expansion significative de l'industrie de l'électronique grand public et l'utilisation croissante de solutions de technologie haptique pour une meilleure évolutivité des appareils. Le marché de la technologie haptique est en pleine expansion en raison de l'utilisation croissante des écrans tactiles 3D dans les appareils automobiles et médicaux. De plus, le secteur est en pleine expansion grâce à l'utilisation croissante de la technologie haptique dans les applications de jeu.
Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et analyse d'analystes
L'un des principaux facteurs à l'origine de la demande en technologie haptique est l'utilisation croissante d'appareils électroniques grand public tels que les smartphones, les tablettes et autres technologies portables. Avec 6,92 milliards d'utilisateurs de smartphones dans le monde en 2023, cela signifie que 86,41 % de la population mondiale possédera un smartphone. L'haptique est presque universellement intégrée aux smartphones et aux tablettes, et la tendance est à son intégration aux montres et bracelets connectés.
Grâce à des commandes plus rapides, une autonomie accrue et des interactions conviviales, le retour haptique trouve son utilité dans les technologies portables, telles que les montres connectées, les bracelets et les trackers d'activité. L'haptique de ces objets connectés permet la communication d'informations et des expériences authentiques. Français L'expansion du secteur de l'électronique grand public est un autre facteur qui stimule les revenus du marché de la technologie haptique.
Figure 1 : Chiffre d'affaires mondial estimé de l'électronique grand public de divers segments de 2014 à 2026
Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et analyse d'analystes
Le marché de la technologie haptique est optimiste en raison de plusieurs développements, notamment le développement de systèmes de protocole Internet (IP) de nouvelle génération qui peuvent s'adapter aux spectres 4G et sans fil. Le passage croissant de la technologie SDR analogique au numérique constitue un facteur de croissance important. La technologie SDR devrait devenir la technologie fondamentale pour la fourniture de services de télécommunications tels que la télévision numérique, la radiodiffusion et les chaînes de streaming vidéo. Le marché devrait encore croître pour d'autres raisons, notamment l'intégration de l'Internet des objets (IoT) avec la technologie sans fil et les efforts considérables de recherche et développement du secteur des télécommunications. Un nombre impressionnant de 42,62 milliards d'appareils IoT, de capteurs et d'actionneurs seront installés dans le monde en 2022. Par conséquent, la tendance du plastique 4G et 5G a amélioré le TCAC du marché ces dernières années.
La segmentation du marché des technologies haptiques, basée sur les composants, comprend les actionneurs, les pilotes et contrôleurs, ainsi que les logiciels. Le marché des logiciels pour la technologie haptique devrait croître à un TCAC plus rapide au cours de la période de prévision en termes de chiffre d'affaires. La couche logicielle doit avoir des fonctionnalités axées sur les performances pour produire des expériences haptiques de haute qualité. Avec l'utilisation croissante de la technologie haptique, le secteur de l'électronique grand public devrait se développer considérablement tout au long de la période projetée.
Figure 2 : Marché de la technologie haptique, par composant, 2021 et 2030 (milliards USD)
Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et analyse d'analystes
Le deuxième segment à la croissance la plus rapide dans le secteur de la technologie haptique est celui des actionneurs. Le besoin d'actionneurs haptiques dans les terminaux mobiles, les technologies portables et les applications automobiles est le principal responsable de l'expansion du marché. De plus, le besoin croissant d'actionneurs haptiques dans les appareils électroménagers est crucial pour le développement de ce marché.
La segmentation du marché de la technologie haptique a été divisée en deux catégories : l'électronique grand public, l'automobile et les transports, les jeux vidéo, l'éducation et la recherche, la santé et l'ingénierie. Au cours de la période de prévision, le marché de la technologie haptique pour les applications automobiles et de transport devrait connaître le taux de croissance annuel composé le plus élevé. Cela explique le besoin constant de systèmes électroniques hautes performances dans les voitures électriques haut de gamme et hybrides. De plus, les systèmes d'infodivertissement embarqués haptiques et les GPS à écran tactile sont de plus en plus utilisés. Par conséquent, l'essor des applications des véhicules électriques a un impact positif sur la croissance du marché.
Le deuxième segment à la croissance la plus rapide en matière de données sur la technologie haptique est l'industrie du jeu vidéo. Les joueurs bénéficient d'une meilleure expérience réelle lorsque la technologie haptique est intégrée aux consoles de jeu et aux smartphones. Les manettes de jeu dotées de capacités haptiques confèrent aux événements de jeux vidéo, tels que les crashs et les explosions, un réalisme tangible, créant ainsi d'importantes perspectives de croissance du marché.
Avril 2020 : Sony a annoncé la sortie de sa manette de jeu DualSense avec retour haptique pour la prochaine PlayStation 5. La DualSense intègre des gâchettes réglables sur les boutons L2 et R2 de la manette, qui procurent des sensations intenses et améliorent la communication avec les autres joueurs. Cette création a encore élargi les opportunités de croissance pour le secteur des technologies haptiques.
Par région, l'étude fournit des informations sur le marché de l'Europe, de l'Amérique du Nord, de l'Asie-Pacifique et du reste du monde. Le marché nord-américain des technologies haptiques représentait 3,9 milliards de dollars en 2021 et devrait afficher une croissance annuelle composée significative de 42,3 % au cours de la période étudiée. L'Amérique du Nord devrait devenir la région dominante sur le marché des technologies haptiques grâce à l'existence d'un leader majeur comme Immersion Corporation aux États-Unis. Face à la demande croissante de réalité virtuelle dans diverses applications, telles que les dispositifs médicaux, l'automobile, les jeux vidéo, etc., les États-Unis domineront le marché nord-américain des technologies haptiques. Aux États-Unis, on comptait 90,9 millions d'utilisateurs de réalité augmentée et 57,4 millions d'utilisateurs de réalité virtuelle en 2021.
Les principaux pays étudiés dans ce rapport de marché sont les États-Unis, le Canada, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, l'Italie, l'Espagne, la Chine, le Japon, l'Inde, l'Australie, la Corée du Sud et le Brésil.
Figure 3 : PART DE MARCHÉ DE LA TECHNOLOGIE HAPTIQUE PAR RÉGION 2021 (%)
Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et analyse d'analystes
Europe Le marché des technologies haptiques représente la deuxième plus grande part de marché. La croissance des dépenses de consommation en électronique grand public à la pointe de la technologie propulse le marché européen des technologies haptiques. L'Europe est très demandeur de technologies tactiles, notamment pour les transports, l'automobile et l'électronique grand public. Par conséquent, l'Europe devrait stimuler une croissance significative du secteur des technologies haptiques. L'expansion du marché de la région sera stimulée par l'utilisation cumulative de cette technologie dans les applications de formation générées par ordinateur. Par exemple, en avril 2020, FundamentalVR Limited, une société de formation médicale basée au Royaume-Uni, a développé une plateforme HomeVR basée sur la technologie haptique pour la formation chirurgicale des médecins spécialistes. De plus, le marché allemand des technologies haptiques détenait la plus grande part de marché, et le marché britannique des technologies haptiques était le marché à la croissance la plus rapide de la région européenne. Le marché des technologies haptiques en Asie-Pacifique devrait connaître une croissance significative. L'un des principaux moteurs de l'expansion du marché est la hausse du revenu disponible, qui a accru l'utilisation des produits de consommation. De nombreux fabricants de smartphones de premier plan ont leur siège social en Chine, notamment Huawei, Oppo, Vivo, Xiaomi et OnePlus. La Chine est également le premier pays consommateur d'appareils grand public, tels que les smartphones et les tablettes. Le nombre d'utilisateurs de smartphones en Chine devrait atteindre près de 1,04 milliard d'ici 2022. De plus, le marché chinois de la technologie haptique détient la plus grande part de marché, tandis que le marché indien de la technologie haptique connaît la croissance la plus rapide de la région Asie-Pacifique.
Le marché va croître grâce aux investissements importants en R&D réalisés par les principaux acteurs pour élargir leur portefeuille de produits. Outre les évolutions clés du marché, notamment les lancements de nouveaux produits, les accords contractuels, les fusions et acquisitions, l'augmentation des investissements et la collaboration avec d'autres organisations, les acteurs du marché déploient plusieurs efforts stratégiques pour renforcer leurs positions. Si les concurrents du secteur des technologies haptiques veulent progresser et réussir sur un marché plus concurrentiel, ils doivent fixer des tarifs équitables pour leurs produits.
L'une des principales stratégies commerciales utilisées par le secteur des technologies haptiques pour satisfaire les clients et développer le marché est la production locale afin de réduire les coûts opérationnels. Le secteur des technologies haptiques a réalisé certaines des découvertes médicales les plus importantes de ces dernières années. Les principaux acteurs du marché des technologies haptiques, notamment Synaptics Incorporated (États-Unis), SMK Corporation (Japon), Haption S.A. (France) et Immersion Corporation (États-Unis), investissent dans des initiatives de R&D pour stimuler la demande.
Ultraleap est le leader mondial de l'haptique aérienne et du suivi des mains en 3D. Sa technologie haptique révolutionnaire (anciennement Ultrahaptics) utilise les ultrasons pour créer des formes et des textures tridimensionnelles riches, palpables mais invisibles. L'entreprise s'appuie sur des algorithmes propriétaires et du matériel pour projeter des sensations tactiles générées par ultrasons sans contrôleurs ni écrans tactiles. Les utilisateurs peuvent ainsi interagir avec les produits et appareils par des gestes et recevoir un retour tactile. Par exemple, en novembre 2020, Ultraleap a annoncé un accord avec IPlan Ideas Events et sa filiale, IPlan Ideas Technology (IPI Tech), filiale du groupe Hawas basé aux Émirats arabes unis, pour fournir les technologies de suivi des mains et de retour haptique aérien d'Ultraleap à ses clients aux Émirats arabes unis. IPI Tech présentera cette technologie à divers secteurs, notamment les fabricants de bornes interactives, le commerce de détail, la publicité et le marketing, et les théâtres.
Immersion Company crée des expériences immersives et réalistes qui utilisent la technologie haptique pour améliorer les interactions numériques sur appareils mobiles. La technologie Immersion est utilisée dans divers appareils numériques, notamment dans l'automobile, les jeux vidéo, le secteur médical et l'électronique grand public. L'entreprise, implantée dans le monde entier, propose des services et une assistance, des options de licence et des logiciels pour aider les entreprises du secteur électronique à développer des expériences haptiques de haute qualité. Par exemple, en septembre 2020, Immersion a signé un accord de renouvellement de licence pluriannuel avec LG Electronics (Corée du Sud) afin de continuer à utiliser le logiciel TouchSense et la technologie haptique sur les appareils mobiles. LG devrait continuer à utiliser le logiciel haptique Immersion sur l'ensemble de sa gamme de smartphones.
Immersion Corporation (États-Unis)
Texas Instruments Incorporated (États-Unis)
Ultrahaptic (Ultraleap) (Royaume-Uni)
Haption S.A. (France)
ON Semiconductor Corporation (États-Unis)
Johnson Electric (Hong Kong)
SMK Corporation (Japon)
Microchip Technologies Incorporated (États-Unis)
Synaptics Incorporated (États-Unis)
Force Dimension (Suisse)
Février 2024 : Lors du Mobile World Congress (MWC), qui débute aujourd'hui à Barcelone, Telefónica présente Telefónica Edge Haptic Arena, une nouvelle expérience de jeu qui utilise les dernières technologies pour créer une expérience immersive dès le réseau de l'opérateur.
Dans cette démonstration, Telefónica a combiné la réalité étendue immersive (XR), en particulier la technologie haptique, et la réalité virtuelle, qui permet des sensations tactiles dans le jeu ; la fibre, qui offre une faible latence pour une interaction multi-utilisateurs extrême ; le rendu ou la création d'images dans le cloud de Nvidia, exécuté dans des centres Edge Computing connectés au réseau de l'opérateur ; et le gène de l'environnement 3D.
Juillet 2023 : Afin de commercialiser ses technologies de toucher haptique et de détection des doigts pour ordinateurs, Aito a levé un montant de 6,5 millions de dollars. Les investisseurs actuels Forward One, KBC Focus Fund, Innovation Industries, ainsi que des investisseurs privés fortunés, ont fourni les fonds. Suite à la mise en œuvre réussie de sa solution tactile haptique avec un grand fabricant mondial d'ordinateurs portables en 2022 et 2023, la startup d'Amsterdam utilisera le financement pour approcher des clients supplémentaires et développer de nouvelles applications haptiques pour ordinateurs portables. Selon Aito, sa technologie brevetée permet aux fabricants d'ordinateurs portables et d'autres appareils grand public de développer des expériences tactiles innovantes et intéressantes pour leurs clients. Elle offre également la détection des doigts et le toucher haptique les plus précis actuellement disponibles sur le marché.
Juin 2023 : Titan Haptics a lancé un réseau en cluster pour répondre aux conceptions non standard. Les ingénieurs peuvent intégrer plusieurs moteurs haptiques dans un large réseau grâce à la technique de moteur en cluster de Titan pour répondre précisément aux exigences de leurs applications. Ces moteurs utilisent une approche modulaire de la conception de la technologie haptique, ce qui leur permet d'être dimensionnés de manière appropriée pour un large éventail d'applications. En plus de fournir divers outils, micrologiciels et conceptions de référence pour aider les ingénieurs qui souhaitent inclure l'haptique dans leurs conceptions, Titan est spécialisé dans les moteurs haptiques qui utilisent sa technologie propriétaire. Les vérins magnétiques linéaires sont une technique utilisée par les moteurs haptiques de Titan.
Janvier 2022 : Synaptics Incorporated (Nasdaq : SYNA) a annoncé aujourd'hui la disponibilité de sa solution S9A0H ASIC TouchPadTM, une plateforme matérielle et logicielle intégrée qui prend en charge le plus haut niveau de sécurité du micrologiciel du secteur. Elle offre également une évolutivité permettant de répondre à la demande croissante de pavés tactiles haptiques plus grands, plus intelligents et plus réactifs pour optimiser la productivité. Le S9A0H est une solution compatible avec Microsoft Windows et Google Chromebook. Il est le premier à prendre en charge la conformité NIST SP800-193 et le chiffrement du micrologiciel 384 bits.
Février 2021 : Faurecia, l'un des leaders mondiaux de la technologie automobile, et Immersion Corporation (NASDAQ : IMMR), principal développeur et fournisseur de technologies et solutions haptiques, ont annoncé aujourd'hui un accord de licence pluriannuel qui donnera à Faurecia accès aux technologies et solutions haptiques d'Immersion. Cette coopération permet à Faurecia de créer des interfaces utilisateur haptiques innovantes et interactives en utilisant les dernières avancées d'Immersion.
Actionneurs
Conducteurs et Contrôleurs
Logiciels
Électronique grand public
Automobile et transport
Jeux vidéo
Éducation et Recherche
Soins de santé
Ingénierie
Amérique du Nord
Europe
Attribute/Metric | Details |
Market Size 2021 | USD 9.3 Billion |
Market Size 2022 | USD 10.5 Billion |
Market Size 2030 | USD 26.3 Billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 13.9% (2022-2030) |
Base Year | 2021 |
Market Forecast Period | 2022-2030 |
Historical Data | 2018 & 2020 |
Market Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Component and Application |
Geographies Covered | Europe, North America, Asia Pacific, and the Rest of the World |
Countries Covered | The U.S, Canada, Germany, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled | Synaptics Incorporated (US), SMK Corporation (Japan), Haption S.A. (France), and Immersion Corporation (US). |
Key Market Opportunities | Products with holographic displays are in high demand |
Key Market Dynamics | The growing importance of haptics in augmented and virtual reality Growing usage of haptics in the healthcare sector |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The size of the market for haptic technology size was estimated at USD 9.3 billion in 2021.
The market is expected to expand at a CAGR of 13.9% during the forecast period 2022-2030.
The largest portion of the market was in North America.
The key players in the market are Synaptics Incorporated (US), SMK Corporation (Japan), Haption S.A. (France), and Immersion Corporation (US).
In 2021, the market was led by the software category.
The automobile & transportation sector had the largest share of the market.
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