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Rapport d'étude de marché sur la guerre électronique : informations par catégorie (attaque électronique (EA), support électronique (ES) et protection électronique (EP)), produit (brouilleurs, système de contre-mesure, leurre, arme à énergie dirigée, antennes 2G, antennes 3G, antennes 4G, antennes 5G et autres), plate-forme (basée au sol, Aé...


ID: MRFR/A&D/1023-CR | 110 Pages | Author: Swapnil Palwe| October 2022

Aperçu du marché de la guerre électronique


Le marché de la guerre électronique devrait enregistrer une croissance de 18 333,4 millions de dollars américains pour la période de prévision de 2027. En outre, le marché mondial est enregistré pour obtenir un TCAC de 4,03 % pendant la période de recherche. En général, la guerre électronique est l'aide essentielle à l'action militaire. Le bien-être électronique utilise l'énergie électromagnétique pour prévenir, déterminer ou réduire l'utilisation hostile du spectre électromagnétique du côté de l'ennemi.



La guerre électronique comprend différents produits tels que des systèmes de contre-mesures, des brouilleurs, des armes dirigées, des antennes et des leurres. La guerre électronique a des applications principales dans la surveillance, la prévention des collisions, les attaques et la défense. En particulier, il a une application majeure dans le secteur militaire de divers pays. Les préoccupations croissantes en matière de sécurité des pays se concentrent sur l'amélioration des mesures antiterroristes afin de garantir la sécurité et de protéger des vies, ce qui augmente la demande pour le marché de la guerre électronique. Les systèmes de guerre électronique sont utiles pour accroître la capacité des organisations de défense et améliorer la flexibilité nécessaire pour riposter à l'ennemi ou au terroriste. Par conséquent, les systèmes de guerre électronique ont augmenté leur demande au cours des dernières années. Les dépenses croissantes pour la modernisation des forces armées sont une autre raison de la croissance du marché mondial. En outre, le soutien continu des publics cibles, tels que les fournisseurs de fabrication de matériel de guerre électronique, les fournisseurs de composants, les organisations gouvernementales et autres, stimule la croissance du marché mondial et génère des revenus plus élevés sur le marché de la guerre électronique pour la période considérée. .



Analyse de la COVID-19


La pandémie en cours a eu un impact sur le marché mondial de la guerre électronique pour les années 2020 et 2021. Le marché mondial a perdu ses investisseurs, sa main-d'œuvre, ses moyens de transport et bien d'autres encore au cours de cette période. Parallèlement, la chaîne d'approvisionnement a également été perturbée.


Par conséquent, davantage d'acteurs clés ont été recrutés pour stimuler la croissance du marché mondial de la guerre électronique.



Aperçu du marché



  • Principaux moteurs du marché


L'utilisation croissante de systèmes de guerre électronique intégrés, l'émergence de technologies de guerre électronique cognitive et l'augmentation des conflits et des guerres transnationaux sont les principaux facteurs de croissance du marché mondial de la guerre électronique. Le système de bien-être électronique est développé pour améliorer la connaissance de la situation et à des fins d'attaque et de défense.


L'administration Trump a pour objectif d'augmenter les dépenses de guerre électronique de 16,3 %, soit 1,48 milliard de dollars pour l'année 2021, une augmentation de 16,9 %, soit 1,53 milliard de dollars pour l'année 2022, et une augmentation de 14,8 %, soit 1,41 milliard de dollars pour l'année 2023. Ainsi, le marché mondial de la guerre électronique se développe à grande échelle.



  • Opportunités du marché mondial


Le marché mondial de la guerre électronique présente des opportunités de croissance lucratives pour plusieurs raisons, telles que la demande croissante de systèmes de guerre électronique dans diverses industries et le développement de systèmes de défense antimissile et de systèmes aériens de nouvelle génération.


Ici, les principaux acteurs et fabricants ont plus de possibilités de développer leurs compétences et d'intégrer des innovations dans les systèmes de guerre électronique ; cela peut ainsi augmenter la croissance du marché de la guerre électronique pour la période d'évaluation.



  • Restrictions du marché


Le marché mondial de la guerre électronique pourrait être confronté à des contraintes en raison de la vulnérabilité aux cyberattaques et aux cybercrimes dans diverses régions du monde. Parallèlement, les préférences changeantes des pays en développement à l'égard des systèmes de guerre conventionnels plutôt que de s'intéresser aux systèmes de guerre électronique.


Ces restrictions du marché doivent bénéficier de préférences particulières pour développer le marché mondial. Par conséquent, le marché mondial emploie de nouveaux acteurs clés pour améliorer la croissance du marché de la guerre électronique pour la période de prévision.



  • Les défis de la croissance


Le marché mondial de la guerre électronique pourrait être entravé pour des raisons de sécurité et de vulnérabilité aux cyberattaques. En outre, le marché mondial pourrait être confronté aux plus grands défis en raison du coût élevé du déploiement.


Selon le rapport sur les perspectives du marché de la guerre électronique, ces défis sont au centre des préoccupations des principaux acteurs mondiaux, qui travaillent efficacement pour les relever.


Analyse de la croissance cumulée

Le rapport sur les perspectives du marché de la guerre électronique explique que le marché actuel connaît une croissance significative.


En 2019, la région nord-américaine avait enregistré une part de marché de 43,15 %, et l'Asie-Pacifique est considérée comme la troisième plus grande part de marché. En outre, des régions comme l'Amérique du Nord et l'Asie-Pacifique jouent un rôle important dans la croissance du marché de la guerre électronique au cours de la période de prévision.


Aperçu du segment de marché



  • Par produit :


Sur la base du segment de produits, le marché mondial de la guerre électronique a été divisé en systèmes de contre-mesures, brouilleurs, antennes 2G, leurres, armes à énergie dirigée, antennes 5G, antennes 4G, antennes 3G, etc.


Selon le rapport d'analyse du marché de la guerre électronique, ces produits présentent des caractéristiques spécifiques qui répondent aux demandes du marché mondial.



  • Par catégorie :


Sur la base du segment des catégories, le marché mondial de la guerre électronique a été classé en protection électronique (EP), support électronique (ES) et attaque électronique (EA).


Ces trois catégories ont des exigences spécifiques dans l'industrie de la défense.


Taille du marché de la guerre électronique



  • Par plateforme :


Le marché mondial de la guerre électronique a été séparé en deux catégories : navale, terrestre et aéroportée en fonction du segment des plateformes.


Ces plateformes améliorent les performances du marché en générant une taille de marché significative de la guerre électronique pour la période de recherche.

Analyse régionale
Le marché mondial de la guerre électronique a été classé en Europe, en Amérique du Nord, au Moyen-Orient et en Afrique, en Asie-Pacifique et en Amérique latine en fonction de leur localisation géographique.


En 2019, la région nord-américaine s'était enregistrée pour générer l'importante part de marché de la guerre électronique et devrait enregistrer la part de marché la plus élevée pour la période de recherche. En outre, le marché de la guerre électronique en Asie-Pacifique est celui qui connaît la plus forte croissance au cours de la période de prévision en raison de la demande croissante de ce produit de la part des agences de sécurité intérieure et des forces militaires. La demande d'équipements de guerre électronique augmente dans la région Asie-Pacifique en raison des différends territoriaux entre l'Inde et la Chine et entre l'Inde et le Pakistan, ainsi que l'Himalaya, la mer de Chine méridionale et l'océan Indien. Ces pays voisins ont donc pris en compte les technologies de guerre électronique pour améliorer leurs activités transfrontalières. Les fabricants du marché mondial privilégient également les technologies avancées de guerre électronique et développent la guerre électronique pour améliorer les capacités et la croissance. En outre, le marché de la guerre électronique en Asie-Pacifique devrait représenter un TCAC de 5,16 % pour la période de prévision.


Analyse du paysage concurrentiel


Selon le rapport sur les tendances du marché de la guerre électronique, les principaux acteurs du marché sont les piliers du marché mondial. Ces piliers sont les suivants :



  • Saab AB (Suède),

  • General Dynamics Corporation (États-Unis),

  • BAE Systems (Royaume-Uni),

  • Raytheon Technologies Corporation (États-Unis),

  • Lockheed Martin Corporation (États-Unis),

  • Thales Group (France),

  • Northrop Grumman Corporation (États-Unis),

  • HENSOLDT (Allemagne),

  • Boeing (États-Unis),

  • Leonardo SpA (Italie).


Les principaux acteurs mentionnés ci-dessus possèdent une vaste connaissance des idées marketing, ce qui aide le marché de la guerre électronique à stimuler la croissance du marché mondial. En outre, ces acteurs du marché mettent en œuvre de nouvelles stratégies et des méthodes efficaces sur le marché mondial afin de générer une plus grande part de marché de la guerre électronique pendant la période d'évaluation.


Développements récents



  • En octobre 2020, l'armée américaine et la Northrop Grumman Corporation avaient signé un contrat, qui incluait 91 millions de dollars américains pour le projet. Il a pour objectif de proposer les récepteurs d'alerte radar numériques AN/APR-39D (V) 2 aux pays concernés.

  • En octobre 2019, Northrop Grumman Corporation (États-Unis) et Lockheed Martin ont signé un accord d'une valeur de 50,9 millions de dollars américains. Ce projet visait à répondre au programme d'avions E-2D de la marine américaine en utilisant des systèmes de mesure de soutien électronique (ESM) AN/ALQ-217 en service.


Aperçu du rapport


Le présent rapport sur les tendances du marché de la guerre électronique comprend une brève analyse de l'analyse qualitative et quantitative. Ici, des sources secondaires telles que les rapports annuels, le gouvernement

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2022 USD 15.5 billion
Market Size 2023 USD 16.12 billion
Market Size 2030 USD 20.43 billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 4.03% (2023-2030)
Base Year 2022
Market Forecast Period 2023-2030
Historical Data 2018 - 2021
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Category, Product, Platform, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World
Countries Covered The U.S, Canada, Germany, France, the UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Saab AB (Sweden), General Dynamics Corporation (US), BAE Systems (UK), Raytheon Technologies Corporation (US), Lockheed Martin Corporation (US), Thales Group (France), Northrop Grumman Corporation (US), HENSOLDT (Germany)
Key Market Opportunities Warfare Equipment Use increased due to the Use of Cyber Operations.
Key Market Dynamics Increase in the Use of EW Equipment Due to Drone Threats and Remotely Triggered IEDs.  


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The  Electronic Warfare market size was valued at USD 15.5 Billion in 2022.

The market for Electronic Warfare is projected to grow at a CAGR of 4.03% during the forecast period, 2022-2030.

North America had the largest share of the  market for Electronic Warfare.

The key players in the Electronic Warfare market are Saab AB (Sweden), General Dynamics Corporation (US), BAE Systems (UK), Raytheon Technologies Corporation (US), Lockheed Martin Corporation (US), Thales Group (France), Northrop Grumman Corporation (US), HENSOLDT (Germany), and others

The Electronic Attack (EA) category dominated the Electronic Warfare market in 2022.

The Land-based had the largest share in the Electronic Warfare market.

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