Augmented Reality and Virtual Reality (ARVR) Market Research Report - Global Forecast till 2032

Marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle (réalité augmentée et réalité virtuelle) : par technologie (réalité augmentée basée sur des marqueurs et réalité augmentée sans marqueur) et réalité virtuelle (systèmes non immersifs, système de projection semi-immersif et systèmes entièrement immersifs)), par composant (matériel (capteurs, processeurs, Contrôleurs, caméras et autres) et logiciels (kits de développement logiciel et plateformes), par type d'appareil (appareils de réalité augmentée (visiocasque, visiocasque et appa...

ID: MRFR/ICT/5419-CR | 94 Pages | Author: Ankit Gupta | July 2019         

Aperçu du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle :


Le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle devrait atteindre 2 174,18 milliards de dollars américains d'ici 2030, enregistrant un TCAC de 46,74 % au cours de la période considérée (2020-2030).


Ces dernières années, les solutions de réalité augmentée et de réalité virtuelle ont acquis une grande popularité et une notoriété sur le marché, reliant les mondes numérique et physique. Ces technologies permettent de visualiser les informations et le contenu de la même manière que dans le monde.


Le

marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle élargit considérablement la manière dont les appareils connectés peuvent contribuer aux activités quotidiennes, telles que la recherche d'informations, les achats, etc., tandis que la réalité virtuelle permet aux utilisateurs de découvrir divers lieux du monde extérieur assis dans le confort de leur maison. Le jeu VR crée un environnement 3D pour ses utilisateurs, leur permettant de ressentir la présence physique dans un jeu.


Les

utilisations commerciales de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, qui étaient autrefois limitées à la simple gamification, sont désormais adoptées par les professionnels de la santé du monde entier pour des interventions thérapeutiques. Aujourd'hui, la réalité virtuelle et augmentée est utilisée pour traiter diverses affections, telles que l'anxiété et le stress, la maladie de Parkinson, la réadaptation et la sclérose en plaques. En outre, les progrès des technologies du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle jouent un rôle causal dans le maintien de la compétitivité et de l'efficacité des opérations industrielles.


Analyse de la COVID-19 du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle :


La COVID 19 a accéléré la numérisation et donné une impulsion indispensable à l'adoption des technologies dans le monde entier. Les mesures de confinement provoquées par le coronavirus ont incité les gens à rechercher de nouvelles solutions pour leurs besoins quotidiens, qu'il s'agisse de livraisons de nourriture, de besoins médicaux ou d'éducation. Les crises peuvent parfois être la clé du développement de nouvelles technologies, et l'épidémie actuelle de coronavirus s'est révélée être un tremplin pour la vulgarisation du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle (AR/VR).


Ces technologies sont utiles dans de nombreux secteurs, tels que la santé, l'éducation, le tourisme, le commerce de détail, etc. Après l'assouplissement des restrictions de confinement, le changement de comportement provoqué par la pandémie durera beaucoup plus longtemps, voire éternellement. Les gens resteraient socialement distants, en utilisant les technologies du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle et la réalité étendue pour être virtuellement proches. Les plateformes AR/VR permettraient aux entreprises de fonctionner et de se développer indépendamment des défis posés par la distanciation sociale.


En outre, de plus en plus de personnes travailleraient à distance et sur des smartphones dotés d'une meilleure connectivité Internet, ce qui permettrait au grand public de travailler en ligne. Les acteurs industriels innovants ont activement commencé à rechercher de plus en plus de domaines d'application de la réalité augmentée et du marché de la réalité virtuelle. Cela devrait donner une énorme impulsion à l'industrie de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, lui permettant de gagner en popularité et d'investir de manière significative.


Dynamique du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle :



  • Pilotes :


L'adoption généralisée de l'AR et de la VR stimule la croissance du marché :


Les

principaux facteurs ayant un impact positif sur la croissance du marché de l'AR/VR incluent la demande croissante de visiocasques (HMD) dans les jeux et le divertissement, l'adoption du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour les stratégies marketing et la demande croissante de visiocasques dans le secteur de la vente au détail et du commerce électronique. En outre, la demande croissante d'appareils de réalité augmentée et virtuelle dans les secteurs de la fabrication et de la santé, ainsi que les investissements et le financement croissants des principaux acteurs du marché pour développer des solutions AR/VR, stimulent la croissance du marché.



  • Opportunités :


L'industrie 4.0/ 5.0 offrira des perspectives significatives :


L'

automatisation industrielle (industrie 4.0/ 5.0) devrait favoriser les utilisations du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle afin d'améliorer la communication entre les appareils d'autosurveillance, les machines de production, l'intégration de la communication machine-machine (M2M) et l'Internet des objets (IoT). On s'attend à ce que la demande importante de réalité augmentée et virtuelle de la part des industries manufacturières offre de nombreuses opportunités aux acteurs du marché à l'avenir.


En outre, la forte demande de plusieurs secteurs tels que la santé et l'automobile due à l'automatisation devrait stimuler la croissance du marché. De plus, la nécessité de créer des espaces communs pendant les mesures d'auto-isolement et de distanciation sociale liées à la COVID-19 rendrait les outils AR/VR nécessaires à la collaboration pour le travail ou les loisirs.


Ces dernières années, la réalité augmentée et la réalité virtuelle ont pris de l'importance avec enthousiasme. L'utilisation croissante de ces capacités dans les communications d'entreprise et les réalisations historiques des jeux favoriseraient l'Augmented ReMarché de la réalité virtuelle et de la réalité virtuelle



  • Contraintes et défis :


Problèmes de coûts et de sécurité élevés :


L'investissement élevé requis pour le développement et l'intégration sur SoC de l'AR/VR est un facteur majeur qui freine la croissance du marché de la réalité augmentée et virtuelle. En outre, les problèmes liés aux conformités en matière de sécurité et les cyberattaques croissantes dues au manque de normes de sécurité sont des facteurs majeurs qui remettent en question la dynamique du marché En outre, le manque d'expertise technique qui entraîne la manipulation de données, l'usurpation d'identité, le reniflage, les cyberattaques et les attaques de type « man-in-middle » sont des facteurs clés qui devraient, dans une certaine mesure, constituer des défis pour la croissance du marché.


Aperçu des segments de marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle :


Le marché de l'AR/VR est segmenté en technologie, composant, type d'appareil, vertical et région. Le segment de la technologie est encore divisé entre le marché de la réalité augmentée et celui de la réalité virtuelle. Le segment de la réalité augmentée est sous-segmenté en marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle basé sur des marqueurs, et en réalité augmentée sans marqueurs.


Le segment de la réalité virtuelle est subsegmenté en systèmes non immersifs, systèmes de projection semi-immersifs et systèmes entièrement immersifs. Le segment des composants est séparé en matériel, en logiciels et en solutions. Le segment du matériel est divisé en capteurs, processeurs, contrôleurs, caméras et autres. Le segment des logiciels est classé dans la catégorie des kits de développement logiciel et des plateformes.


Le segment des types d'appareils est divisé en appareils de réalité augmentée et appareils de réalité virtuelle. En outre, le segment des appareils de réalité augmentée est classé comme les appareils portatifs, les visiocasques et les écrans tête haute. Le segment des appareils de réalité virtuelle est ensuite sous-segmenté en appareils de suivi gestuel, visiocasques et écrans muraux et projecteurs.


Le segment vertical est sous-segmenté en électronique grand public, santé, commerce de détail, médias et divertissement, aérospatiale et défense, informatique et télécommunications, voyages et tourisme, automobile, BFSI, fabrication, éducation et immobilier.


Analyse régionale du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle :


L'Amérique du Nord va maintenir sa position de leader :


L'

Amérique du Nord est en tête du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle et maintiendrait sa position sur le marché tout au long de la période d'évaluation. Des facteurs tels que la présence d'un certain nombre d'acteurs clés, dont Google, Microsoft et Facebook Inc., et la croissance du secteur industriel stimulent la croissance du marché de l'AR/VR.


En outre, les progrès technologiques et la prolifération des appareils connectés élargissent le marché de la réalité augmentée en 2025. Les États-Unis sont le plus grand marché de réalité augmentée et de réalité virtuelle de la région, et devraient atteindre une valorisation de 307,91 milliards de dollars américains d'ici 2025 avec un TCAC de 78,3 % au cours de la période de prévision.


L'Europe détient la deuxième plus grande part de marché :


L'Europe représente la deuxième part importante du marché mondial de la réalité virtuelle et augmentée. La valorisation boursière devrait atteindre 168,58 milliards de dollars américains d'ici 2025, contre 170,04 milliards de dollars américains en 2018. Les facteurs à l'origine de la croissance du marché sont l'adoption croissante de la technologie AR/VR dans les secteurs des médias et du divertissement, de l'éducation et de la santé, ainsi que l'augmentation des applications de stations de jeu et de jeux mobiles.


En outre, la demande croissante du secteur manufacturier et de la santé et les dépenses de santé considérables stimulent la croissance du marché. Le Royaume-Uni, l'Autriche, l'Allemagne, l'Espagne, l'Italie, les Pays-Bas, la Suède, la Norvège et la France sont les principaux contributeurs à la croissance du marché de la région.


L'APAC détient une part considérable du marché mondial :


Le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle de la région Asie-Pacifique est propulsé par l'adoption de solutions de marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans divers secteurs d'activité pour les applications de modélisation 3D, d'animation 3D et de virtualisation. En outre, la demande croissante de technologies AR/VR et les investissements importants réalisés par les principaux acteurs pour proposer des solutions innovantes aux PME des secteurs de la santé, de la vente au détail et du commerce électronique stimulent la croissance du marché.


La Chine est le plus grand marché de réalité augmentée et virtuelle de la région et connaît de nombreuses adoptions dans les secteurs des infrastructures et de l'industrie. Le marché chinois de l'AR/VR devrait augmenter avec un TCAC de 65 % au cours de la période de prévision.


Paysage concurrentiel du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle :


Les joueurs se concentrent sur le développement et l'expansion technologiques :


Le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle semble extrêmement compétitif, compte tenu de la forte présence d'acteurs industriels établis. Des acteurs éminents recherchent des opportunités d'intégration à travers la chaîne de valeur étendue tout en se concentrant sur l'expansion, les investissements en R&D et

Report Scope:

Report Attribute/Metric Details
  Market Size   USD 369.765 Billion
  CAGR   30.9% (2022-2032)
  Base Year   2019
  Forecast Period   2022-2032
  Historical Data   2018
  Forecast Units   Value (USD Billion)
  Report Coverage   Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
  Segments Covered   Technology, Offering, Software, Device Type, Vertical
  Geographies Covered   North America, Europe, Asia-Pacific, and the Rest of the World (RoW)
  Key Vendors   Google (US), Sony Corporation (Japan), Apple Inc. (US), Samsung (South Korea), Microsoft (US), HTC Corporation (Taiwan), Oculus (US), PTC (US), Seiko Epson Corporation (Japan), Lenovo (China), Wikitude (Austria), Blippar Group Limited (UK), MAXST CO., Ltd. (South Korea), EON Reality (US), Uil VR Solutions BV (US), CyberGlove Systems Inc. (US), and Nintendo (Japan)
  Key Market Opportunities   The industrial automation industry is expected to boost the augmented and virtual reality markets.
  Key Market Drivers   The surge in the adoption of augmented reality and virtual reality in the infotainment industry




Frequently Asked Questions (FAQ) :

The study period of the augmented reality and virtual reality market is 2022 - 2032

The augmented reality and virtual reality market is growing at a CAGR of 30.9% over the next 8 years.

Europe is expected to register the highest CAGR during 2022 - 2032

IBM Corporation (New York, U.S.), D-Wave Systems Inc. (Burnaby, Canada), Cambridge Augmented reality and virtual reality Ltd. (Cambridge, U.K.), Intel Corporation (California, US), Rigetti & Co, Inc. (California, US), Google LLC (California, US), Quantica Computacao (Tamil Nadu, India), Zapata Computing (Massachusetts, US), XANADU (Toronto, Canada), Accenture Plc. (Dublin, Ireland), and others are the major players operating in the augmented reality and virtual reality market.

Key Questions Answered

  • Global Market Outlook
  • In-depth analysis of global and regional trends
  • Analyze and identify the major players in the market, their market share, key developments, etc.
  • To understand the capability of the major players based on products offered, financials, and strategies.
  • Identify disrupting products, companies, and trends.
  • To identify opportunities in the market.
  • Analyze the key challenges in the market.
  • Analyze the regional penetration of players, products, and services in the market.
  • Comparison of major players’ financial performance.
  • Evaluate strategies adopted by major players.
  • Recommendations
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