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Virtual Reality Content Creation Market

ID: MRFR/ICT/8074-HCR
111 Pages
Aarti Dhapte
February 2026

Informe de investigación de mercado sobre creación de contenido de realidad virtual: información por tipo de contenido (videos, fotos de 360 grados y juegos), por componente (software y servicios), por usuario final (bienes raíces, viajes y hospitalidad, medios y entretenimiento, atención médica, juegos, automoción y otros), por región (Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico, Medio Oriente y África, Sudamérica): pronóstico hasta 2030

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Virtual Reality Content Creation Market Infographic
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Resumen del mercado de creación de contenido de realidad virtual

Se espera que el mercado de creación de contenido de realidad virtual registre USD 265.3 mil millones con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 62,10 % durante el período de revisión, 2022-2030.

El software de creación de contenido de realidad virtual representa un avance significativo en las aplicaciones basadas en contenido debido a su amplio alcance de usuarios finales. Las herramientas de creación de contenido de realidad virtual se utilizan ampliamente como plataformas de código abierto para crear contenido que ofrece experiencias inmersivas. Estas herramientas están desarrolladas para ser fáciles de usar, por lo que se espera que la adopción de la creación de contenido de realidad virtual aumente a un ritmo alto durante el período de pronóstico.

Figura 1: Mercado de creación de contenido de realidad virtual, 2018-2030 (miles de millones de USD)

Virtual Reality Content Creation Market Overview1

Fuente: Investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

Se espera que el aumento de la demanda de pantallas montadas en la cabeza (HMD), como productos de VR y AR, entre personas de todo el mundo y la alta disponibilidad de dispositivos de VR rentables en el sector de los juegos y el entretenimiento impulsen el crecimiento del mercado global de creación de contenido de realidad virtual. Además, existe un aumento en la demanda de contenido de RV en el sector del marketing debido al aumento repentino de la demanda de estrategias de marketing que ofrezcan una experiencia del cliente excepcional a diversos usuarios finales. Sin embargo, se espera que la falta de conocimiento sobre los beneficios del uso de dispositivos de RV en las economías en desarrollo limite el crecimiento del mercado global en cierta medida.

Segmentación del mercado

El mercado global de creación de contenido de realidad virtual se ha segmentado por tipo de contenido, componente, usuario final y región.

Por tipo de contenido, el mercado se ha segmentado en vídeos, fotos de 360 grados y juegos.

Por componente, el mercado se ha segmentado en software y servicios.

Por usuario final, el mercado se ha segmentado en bienes raíces, viajes y hostelería, medios de comunicación y entretenimiento, atención médica, juegos, automoción y otros.

Las regiones incluidas en el estudio son América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, Oriente Medio y África. África y Sudamérica.

Análisis Regional

Geográficamente, el Mercado Global de Creación de Contenido de Realidad Virtual se ha categorizado en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, Oriente Medio y África, y América del Sur.

América del Norte dominó el mercado global de creación de contenido de realidad virtual en 2018 y se espera que tenga la mayor participación de mercado durante el período de pronóstico. Este crecimiento se atribuye principalmente a la disponibilidad de una infraestructura de TI bien desarrollada. Además, la alta capacidad de inversión en TI de los países de América del Norte también impulsa el crecimiento de la creación de contenido de realidad virtual en esta región. Se espera que el mercado de Asia-Pacífico registre la mayor tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) durante el período de pronóstico, debido al aumento de startups basadas en RV en varios países de esta región.

Agentes Clave

El Mercado Global de Creación de Contenido de Realidad Virtual se caracteriza por la presencia de varios proveedores regionales y locales. Algunos de los actores clave en el mercado son:

    • Blippar
    • Laboratorios 360
    • Matterport
    • Concept VR
    • SubVRsivo
    • Panedia Pty Ltd.
    • WeMakeVR
    • VIAR (Viar360)
    • Pixvana Inc.
    • Escapismo

Aspectos destacados del mercado

Autor
Aarti Dhapte
Team Lead - Research

She holds an experience of about 6+ years in Market Research and Business Consulting, working under the spectrum of Information Communication Technology, Telecommunications and Semiconductor domains. Aarti conceptualizes and implements a scalable business strategy and provides strategic leadership to the clients. Her expertise lies in market estimation, competitive intelligence, pipeline analysis, customer assessment, etc.

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FAQs

What are the drivers rousing overall virtual reality content creation market progress in the coming period?

The importance placed on customer experience marketing strategies is predicted to garner a favourable expansion momentum.

What income capacity is projected from the virtual reality content creation market’s businesses in the years ahead?

Intensifying growth momentum is estimated to be seen in the market through the forecast period.

What CAGR prospective is anticipated for the virtual reality content creation market in the forthcoming period?

A CAGR of 76.5% is appraised to guide the market in the forecast period.

Who are the momentous contenders operational in the virtual reality content creation market?

Matterport, Koncept VR, SubVRsive, 360 Labs and Panedia Pty Ltd. are some of the top firms in the global market.

Which region is topmost in the global virtual reality content creation market in the forecast period?

The accessibility to well-developed I.T. infrastructure is estimated to reinforce the North American regions top position in the market.

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