Informe de investigación de mercado de creación de contenidos de realidad virtual: previsión global hasta 2030
ID: MRFR/ICT/8074-HCR | 111 Pages | Author: Aarti Dhapte| May 2025
Se espera que el mercado de creación de contenido de realidad virtual registre 265.3 mil millones de dólares a una tasa compuesta anual del 62.10% durante el período analizado, 2022-2030.
El software de creación de contenido de realidad virtual es un desarrollo significativo en las aplicaciones basadas en contenido debido a su amplia gama de usuarios finales. Las herramientas de creación de contenidos de realidad virtual se utilizan ampliamente como plataformas de código abierto para crear contenidos que ofrezcan experiencias inmersivas. Estas herramientas están desarrolladas para ser fáciles de usar, por lo que se espera que la adopción de la creación de contenido de realidad virtual aumente a un ritmo elevado durante el período de pronóstico.
Figura 1: Mercado de creación de contenidos de realidad virtual, 2018 - 2030 (miles de millones de dólares)
Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
Se espera que el aumento de la demanda de pantallas montadas en la cabeza (HMD), como productos de realidad virtual y realidad aumentada entre personas de todo el mundo, y la alta disponibilidad de dispositivos de realidad virtual rentables en el sector de juegos y entretenimiento impulsen el crecimiento del mercado global de creación de contenido de realidad virtual. Además, hay un aumento en la demanda de contenido de realidad virtual en el sector del marketing debido a un aumento en la demanda de estrategias de marketing de experiencia del cliente exquisitas entre diversos usuarios finales. Sin embargo, la falta de conciencia asociada con los beneficios del uso de dispositivos de realidad virtual en las economías en desarrollo es un factor que se espera que limite el crecimiento del mercado global hasta cierto punto.
El mercado global de creación de contenido de realidad virtual se ha segmentado según el tipo de contenido, el componente, el usuario final y la región.
Por tipo de contenido, el mercado se ha segmentado en vídeos, fotografías de 360 grados y juegos.
Por componente, el mercado se ha segmentado en software y servicio.
Por usuario final, el mercado se ha segmentado en bienes raíces, viajes y servicios. hospitalidad, medios de comunicación y entretenimiento, atención médica, juegos, automoción y otros.
Las regiones incluidas en el estudio son América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, Medio Oriente y Asia. África y América del Sur.
Geográficamente, el mercado global de creación de contenido de realidad virtual se ha clasificado en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, Medio Oriente y Asia. África y América del Sur.
América del Norte dominó el mercado mundial de creación de contenido de realidad virtual en 2018 y se espera que tenga la mayor participación de mercado durante el período de pronóstico. El crecimiento se atribuye principalmente a la disponibilidad de una infraestructura de TI bien desarrollada. Además, la alta capacidad de gasto en TI de los países de América del Norte también respalda el crecimiento de la creación de contenido de realidad virtual en esta región. Se espera que el mercado de Asia y el Pacífico registre la CAGR más alta durante el período previsto, debido al aumento de las empresas emergentes basadas en realidad virtual en varios países de esta región.
El mercado global de creación de contenidos de realidad virtual se caracteriza por la presencia de varios proveedores regionales y locales. Algunos de los actores clave en el mercado son:
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size | USD 265.3 Billion |
CAGR | CAGR 62.10% |
Base Year | 2021 |
Forecast Period | 2022-2030 |
Historical Data | 2020 |
Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Component, Type |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia-Pacific |
Key Vendors | Blippar 360 Labs Matterport Koncept VR SubVRsive Panedia Pty Ltd. WeMakeVR VIAR (Viar360) Pixvana Inc. Scapic |
Key Market Opportunities | |
Key Market Drivers | The rise in demand for head-mounted displays (HMDs) such as VR and AR products |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The importance placed on customer experience marketing strategies is predicted to garner a favourable expansion momentum.
Intensifying growth momentum is estimated to be seen in the market through the forecast period.
A CAGR of 76.5% is appraised to guide the market in the forecast period.
Matterport, Koncept VR, SubVRsive, 360 Labs and Panedia Pty Ltd. are some of the top firms in the global market.
The accessibility to well-developed I.T. infrastructure is estimated to reinforce the North American regions top position in the market.
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