Informe de investigación de mercado de juegos de mesa: previsión hasta 2032
ID: MRFR/CR/8819-HCR | 128 Pages | Author: Snehal Singh| July 2025
El tamaño del mercado de juegos de mesa se valoró en 17,8 mil millones de dólares en 2023. Se proyecta que la industria del mercado de juegos de mesa crecerá de 18,81 mil millones de dólares en 2023 a 27,7 mil millones de dólares en 2032, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 4,95% durante el período de pronóstico (2024 - 2032). El creciente interés de la población millennial por los juegos de mesa de todo tipo, así como el uso de juegos de mesa en cafeterías y bares de juegos, son los principales impulsores del mercado que impulsan el crecimiento del mercado.
Fuente de investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
Debido a la creciente preferencia de la generación millennial por juegos como los de mesa y de cartas, existe una creciente demanda de juegos de mesa. En los últimos años se ha visto un aumento en la popularidad de los juegos de mesa, de cartas y de estrategia entre las familias, los niños y las poblaciones jóvenes de la generación millennial. Otro impulsor importante de la expansión del mercado de juegos de mesa ha sido la creciente aceptación de los juegos de mesa en bares y cafeterías. La aceptación generalizada de los distintos juegos de mesa en todo el mundo se ha visto muy favorecida por plataformas de redes sociales como YouTube, Instagram y muchas otras. Además, las convenciones sobre juegos de mesa también han jugado un papel importante en la evolución de los juegos de mesa. Una conferencia que contribuye al crecimiento de la popularidad de los juegos de mesa es la convención anual Gen Con, que es una de las más grandes de Norteamérica en términos de asistencia y número de eventos.
Hoy en día, las empresas relacionadas están implementando estrategias sustentables para reducir los efectos ambientales negativos de la basura producida por muchos tipos de juguetes, incluidas consolas de juegos, juegos de mesa, muñecas y otros. Por ejemplo, para ampliar su programa de reciclaje de juguetes y juegos en el Reino Unido, el productor de juguetes Hasbro Inc. se asoció con Teracycle, una empresa estadounidense de gestión de residuos, en junio de 2020. Los juguetes utilizados en este tipo de plan de reciclaje incluyen peluches, muñecas, figuras de acción y juegos de mesa.
Se prevé que el reciente lanzamiento de competiciones y eventos de juegos de mesa por parte de las empresas vinculadas atraiga a los jugadores a comprar dichos juegos, impulsando la expansión del mercado. Por ejemplo, en agosto de 2019 se anunció un concurso de diseño de impresión 3D para el juego de mesa Labyrinth de Ravens Burger AG en colaboración con MyMiniFactory, una plataforma de contenido 3D con sede en Londres. Esto ayudó a la empresa a generar ideas innovadoras para su línea de juegos de mesa impresos en 3D y le ayudó a aumentar su base de clientes. Además, la necesidad de este tipo de juegos de interior puede disminuir debido a las crecientes tendencias en las actividades recreativas de interior entre la población mundial. Además, es probable que la distribución constante de diversos juegos de mesa inventivos por parte de las empresas conectadas incite a los jugadores a comprar dichos juegos, aumentando el ritmo al que se consumen dichos productos. Además, la confusa implementación de las regulaciones de bloqueo de COVID-19 en muchos países del mundo ha reducido la demanda de los consumidores de estas actividades de ocio en interiores, impulsando la expansión del mercado durante la época de la pandemia. Por ejemplo, Mattel Inc., un conocido fabricante de juegos de mesa, informó un aumento del 13 % en sus ingresos en la región de América del Norte durante el período de la pandemia en el tercer trimestre del año fiscal 2020, impulsando así los ingresos del mercado de juegos de mesa.
La segmentación del mercado de juegos de mesa, basada en el tipo, incluye juegos de mesa, juegos de cartas, juegos de preguntas, juegos de estrategia y otros. En 2022, la categoría de juegos de mesa tuvo la mayor cuota de mercado. Los juegos de mesa populares incluyen el monopolio, el ajedrez, el scrabble, las damas y el ludo. Se espera que el énfasis en la interacción cara a cara y factores como la creciente participación en actividades de ocio, la tendencia a tomar descansos de los dispositivos digitales y otros respalden el crecimiento. El lanzamiento de Kickstarter, una plataforma de crowdsourcing, ha alterado el modelo de negocio del segmento de los juegos de mesa. Este segmento genera el 30% de los ingresos de la empresa. La creciente popularidad de los juegos de mesa es lo que ha llevado a un aumento de los juegos de mesa en Kickstarter.
Durante el período de proyección, se espera que los naipes crezcan a la CAGR más rápida. Se prevé que la aceptación de los naipes para ganar dinero aumentará con el crecimiento de la cultura de los casinos. Además, jugar a las cartas puede ayudar a los niños a aprender habilidades sociales importantes como la comunicación verbal, el trabajo en equipo y un mejor desarrollo de la personalidad. Entre los juegos de cartas más jugados se encuentran UNO, Spades, Poker, Rummy y Magic.
La segmentación del mercado de Juegos de mesa, basada en el canal de distribución, incluye tiendas (supermercados e hipermercados, tiendas de conveniencia, tiendas especializadas, otros) y no tiendas. En 2022, la categoría basada en tiendas tenía una mayor participación de mercado. La mayoría de los consumidores prefieren comprar naipes y juegos de mesa a través de minoristas tradicionales, lo que se espera que impulse la expansión del segmento. Se espera que el segmento se desarrolle aún más como resultado de la creciente tendencia de los cafés de juegos como forma de entretener y divertir a los clientes. Además, se proyecta que la adición de áreas de juego en centros comerciales y bares ayudaría al sector a ganar terreno en los próximos años.
Figura 1: Mercado de juegos de mesa, por canal de distribución, 2022 y 2022. 2032 (miles de millones de dólares)
Fuente de investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
Por región, el estudio proporciona información sobre el mercado en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y el resto del mundo. El mercado de juegos de mesa de Asia Pacífico dominó este mercado en 2022 (45,80%). La expansión se ha visto facilitada por la gran popularidad de los naipes en países asiáticos como Japón e India. Se anticipa que el número de casinos en la región superará al de Estados Unidos, lo que ayudará a que la economía local se expanda aún más. Además, el éxito de algunos de estos juegos se ha visto impulsado por el reconocimiento en los Juegos Asiáticos. Se prevé que el reconocimiento del bridge y el ajedrez por parte del Comité Olímpico Internacional será positivo para la expansión del mercado regional. Además, el mercado de juegos de mesa de China tenía la mayor cuota de mercado, y el mercado de juegos de mesa de la India fue el de más rápido crecimiento en la región de Asia y el Pacífico.
Además, los principales países estudiados en el informe de mercado son EE. UU., Canadá, Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, España, China, Japón, India, Australia, Corea del Sur y Brasil.
Figura 2: CUOTA DE MERCADO DE JUEGOS DE MESA POR REGIÓN 2022 (miles de millones de USD)
Fuente de investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
El mercado europeo de juegos de mesa representa una importante cuota de mercado. En Europa, el número de millennials que juegan a juegos de mesa está aumentando a un ritmo notable. A pesar de que China representa ahora una gran parte de la producción, Europa también produce una cantidad considerable de juegos de guerra en miniatura. Según una encuesta realizada por Toy Industries of Europe, la industria de los juegos de mesa en Europa cuenta con más de 5.000 empresas, entre pymes y grandes corporaciones. Sin embargo, las PYME, que representan más del 99% de todas las empresas, desempeñan un papel importante en la estructura económica de Europa, particularmente en las zonas rurales donde se encuentran la mayoría de las empresas. Además, el mercado alemán de juegos de mesa tenía la mayor cuota de mercado y el mercado de juegos de mesa del Reino Unido fue el de más rápido crecimiento en la región europea.
Se espera que el mercado de juegos de mesa de América del Norte registre el crecimiento más rápido entre 2023 y 2032. Se proyecta que la creciente popularidad de los cafés de juegos de mesa en los EE. UU. atraerá a los millennials que buscan formas tradicionales de diversión y entretenimiento. Durante el período previsto, se espera que este aspecto apoye la expansión del mercado regional. Además de los juegos convencionales, se prevé que la región experimente un aumento continuo en la demanda de juegos de mesa y de cartas coleccionables, lo que probablemente sea bueno para el mercado local. Además, el mercado de juegos de mesa de EE. UU. tuvo la mayor participación de mercado y el mercado de juegos de mesa de Canadá fue el mercado de más rápido crecimiento en la región de América del Norte.
Los principales actores del mercado están invirtiendo fuertemente en investigación y desarrollo para expandir sus líneas de productos, lo que ayudará a que el mercado de juegos de mesa crezca aún más. Los participantes del mercado también están llevando a cabo una variedad de actividades estratégicas para expandir su presencia, con importantes desarrollos de mercado que incluyen lanzamientos de nuevos productos, acuerdos contractuales, fusiones y adquisiciones, mayores inversiones y colaboración con otras organizaciones. Para expandirse y sobrevivir en un clima de mercado más competitivo y en ascenso, la industria de los juegos de mesa debe ofrecer artículos rentables.
Fabricar localmente para minimizar los costos operativos es una de las tácticas comerciales clave utilizadas por los fabricantes en la industria de los juegos de mesa para beneficiar a los clientes y aumentar el sector del mercado. En los últimos años, la industria de los juegos de mesa ha ofrecido algunas de las ventajas más importantes a la medicina. Los principales actores del mercado de juegos de mesa, incluidos Hasbro Inc., Asmodee, Mattel, Inc., Ravens Burger AG, Goliath B.V., Grand Prix International, Buffalo Games, Grand Prix International, Lifestyle Boardgames Ltd. y Korea Boardgames, Co., Ltd., están intentando aumentar la demanda del mercado invirtiendo en operaciones de investigación y desarrollo.
Buffalo Games, Inc. crea, produce y distribuye productos electrónicos. La empresa vende juguetes electrónicos, productos electrónicos para niños, rompecabezas y juegos de fiesta. Los clientes de Buffalo Games se pueden encontrar tanto en Canadá como en Estados Unidos. En febrero de 2020, Buffalo Games LLC desarrolló juegos de mesa y de cartas para fiestas como "Fall 2020", "2000's Ultimate Trivia" y "Buzzfeed Listicles" en colaboración con BuzzFeed, una empresa líder en medios digitales.
Warlord Games produce y vende miniaturas históricas y de ciencia ficción. El fabricante de juegos de mesa Warlord Games Ltd., con sede en Nottingham, Reino Unido, se asoció con Mythicos Studios en junio de 2019 para hacer crecer sus operaciones en Nueva York, Estados Unidos.
Por ejemplo, enero de 2018 Las primeras cartas de póquer de lujo maMikol introdujo los diseños de mármol negro de primera calidad. Estas tarjetas para ocasiones especiales están lijadas para mayor comodidad en su manejo, además de estar grabadas con láser y son bastante livianas y duraderas.
Report Attribute/Metric Source: | Details |
MARKET SIZE 2023 | 10.25(USD Billion) |
MARKET SIZE 2024 | 10.83(USD Billion) |
MARKET SIZE 2035 | 20.0(USD Billion) |
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) | 5.73% (2025 - 2035) |
REPORT COVERAGE | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
BASE YEAR | 2024 |
MARKET FORECAST PERIOD | 2025 - 2035 |
HISTORICAL DATA | 2019 - 2024 |
MARKET FORECAST UNITS | USD Billion |
KEY COMPANIES PROFILED | Asmodee, Gale Force Nine, Mattel, Games Workshop, CMON, Wizards of the Coast, Petersen Games, Hasbro, Ravensburger, Fantasy Flight Games, Greenbrier Games, ZMan Games, Mayfair Games, Identitile |
SEGMENTS COVERED | Game Type, Player Count, Game Complexity, Distribution Channel, Regional |
KEY MARKET OPPORTUNITIES | Emerging online gaming platforms, Increasing demand for family games, Rise of tabletop role-playing games, Expansion in diverse genres, Growth in crowdfunding for new games |
KEY MARKET DYNAMICS | Growing popularity of board games, Increasing interest in tabletop RPGs, Rise of Kickstarter funding, Expanding online gaming communities, Diversification of game themes |
COUNTRIES COVERED | North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Global Tabletop Games Market is expected to be valued at 20.0 USD Billion by 2035.
The market size of the Global Tabletop Games Market in 2024 is expected to be valued at 10.83 USD Billion.
The expected CAGR for the Global Tabletop Games Market from 2025 to 2035 is 5.73%.
North America holds the largest market share in the Global Tabletop Games Market in 2024 with a value of 4.5 USD Billion.
The market value of the Board Games segment is projected to reach 7.0 USD Billion in 2035.
The projected market size for Miniature Games is 1.4 USD Billion in 2024 and is expected to reach 2.8 USD Billion by 2035.
The market value of Card Games in 2024 is anticipated to be 2.6 USD Billion.
Major players in the Global Tabletop Games Market include Asmodee, Mattel, Hasbro, and Wizards of the Coast.
The market value of the Tabletop Wargames segment is projected to be 2.9 USD Billion by 2035.
The expected market size for the Europe region in 2035 is projected to reach 6.0 USD Billion.
Leading companies partner with us for data-driven Insights.
Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report
© 2025 Market Research Future ® (Part of WantStats Reasearch And Media Pvt. Ltd.)