Informe de investigación de mercado de dispositivos de medios de transmisión: pronóstico global hasta 2030
ID: MRFR/ICT/8598-HCR | 100 Pages | Author: Shubham Munde| May 2025
Se espera que el mercado de dispositivos multimedia de transmisión alcance los 18.84 mil millones de dólares para 2030, creciendo a una tasa compuesta anual del 14.50 % durante el período previsto, 2022-2030.
Un dispositivo de transmisión de medios es un hardware de transmisión que conecta el televisor o el cine en casa a Internet a través de Wi-Fi o Ethernet y permite al usuario transmitir contenido desde servicios en línea. Estos son dispositivos básicos con sólo unas pocas conexiones, como video (HDMI y/o compuesto), audio (RCA y/o digital) y conectores de red Ethernet. Muchos reproductores multimedia de streaming también cuentan con Wi-Fi integrado para conexiones de red inalámbrica y la mayoría incluye su control remoto dedicado. Roku Player, Google Chromecast, Amazon Firestick y Apple TV son algunos de los dispositivos de transmisión de medios más populares.
El aumento de la demanda de servicios de contenido de streaming de audio y vídeo digital y la creciente penetración de Internet son los factores que impulsan el crecimiento del mercado global de dispositivos de medios de streaming. Un aumento en la cantidad de dispositivos inteligentes capaces de admitir medios digitales junto con la disponibilidad de acceso a Internet de alta velocidad ha ofrecido a los consumidores acceder al contenido multimedia de su elección. Estados Unidos también ha sido testigo de un tremendo aumento en la demanda de medios digitales, donde la mayor parte de este consumo de medios digitales fue audio y video.
Los servicios OTT como Netflix, Amazon Prime y YouTube han sido testigos de una demanda creciente entre los jóvenes de todo el mundo, lo que impulsa la demanda de dispositivos de transmisión de medios. Se espera que las estrictas regulaciones relacionadas con la piratería y la transmisión ilegal obstaculicen el crecimiento del mercado. El mercado busca oportunidades a partir de la creciente demanda de servicios y soluciones basados en la nube. Además, se espera que la creciente penetración de los televisores inteligentes desafíe el crecimiento del mercado.
Marzo de 2023: una subsidiaria de propiedad total de Engine Gaming & Media, Inc., Frankly Media ("Frankly"), una plataforma de publicación digital utilizada para crear, distribuir y publicar. monetizar contenido en todos los canales digitales, anunció hoy el lanzamiento de su servicio de streaming y video Insight. plataforma de monetización. Con su conjunto integrado de soluciones de deportes electrónicos/juegos, noticias y entretenimiento, la plataforma de monetización y transmisión de video Insight de Frankly Media ayuda a sus clientes a modernizar sus ecosistemas digitales, aumentar el alcance de la audiencia y su capacidad de crecimiento. compromiso, & monetizar completamente su visualización, audio y aplicaciones. contenido de vídeo.
Las soluciones publicitarias de rendimiento premium del conjunto de soluciones totalmente integradas de Frankly incluyen transmisión de video para canales VOD, en vivo y FAST, aplicaciones OTT/CTV, aplicaciones móviles, sitio web/CMS y servicios de publicidad. Widgets de participación de la audiencia. Estas soluciones también incluyen operaciones publicitarias, ventas de publicidad, inteligencia artificial para optimización de ingresos, información sobre la audiencia y análisis de rendimiento. Transmisión en vivo, canales FAST disponibles las 24 horas, distribución de contenido, monetización de anuncios antes y durante la función, análisis de contenido, suscripción y seguimiento. Insight proporciona monetización de TVOD y más.
Los actores destacados activos en el mercado global de dispositivos de transmisión de medios son Amazon.com, Inc. (EE.UU.), Apple Inc. (EE.UU.), Google LLC (EE.UU.), HUMAX (Corea del Sur), Philips Electronics (Países Bajos), Nvidia Corporation (EE.UU.), Sony Corporation (Japón), Samsung Electronics (Corea del Sur), Azulle (EE.UU.), Roku, Inc. (EE.UU.), Xiaomi Inc. (China), WeTek (Portugal), TiVo (EE.UU.), SkyStream Technologies (EE.UU.), Matricom (EE. UU.) y ASUSTeK Computer Inc. (Taiwán).
El mercado global de dispositivos de transmisión de medios se ha segmentado según el tipo de dispositivo, la resolución, la aplicación, el uso final y la región.
Por tipo de dispositivo, el mercado se ha segmentado en consolas de juegos y transmisores multimedia. El segmento de transmisores de medios se ha dividido aún más en cajas de transmisión y dispositivos de transmisión.
Por resolución, el mercado se ha segmentado en 720p, 1080p y 4K.
Por aplicación, el mercado se ha dividido en juegos, entretenimiento de audio/vídeo, aprendizaje electrónico y otros.
Por uso final, el mercado se ha segmentado en comercial y residencial.
Por región, el mercado se ha segmentado en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, Medio Oriente y Asia. África y América del Sur.
El estudio Market Research Future (MRFR) ha cubierto los siguientes países en el análisis regional del mercado de dispositivos de medios de transmisión: EE. UU., Canadá y México en América del Norte; Alemania, Reino Unido, Francia e Italia, en Europa; China, Japón, India y Corea del Sur en Asia-Pacífico. Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos y Sudáfrica en Medio Oriente y África. África; y Brasil, Argentina y Colombia en Sudamérica.
Norteamérica domina actualmente el dispositivo de transmisión de medios global y tiene una participación de mercado significativa debido a la presencia de la mayoría de los actores clave en el mercado que están invirtiendo fuertemente en el desarrollo de dispositivos de transmisión de medios para ofrecer funciones avanzadas con capacidades avanzadas y alta resolución. Además, la región también es una de las primeras en adoptar tecnología, y los jóvenes de la región exigen cada vez más servicios OTT que impulsan la demanda de dispositivos de transmisión de medios en la región.
Se proyecta que Asia-Pacífico será el mercado regional de más rápido crecimiento durante el período de pronóstico. Se espera que la creciente demanda de soluciones y servicios basados en la nube y la creciente penetración de Internet en la región impulsen el crecimiento del mercado. Además, los altos ingresos de los consumidores en la región y los jóvenes de la región que exigen cada vez más servicios de transmisión bajo demanda están aumentando aún más la demanda del mercado en la región.
También se espera que Europa tenga una participación considerable en el mercado. La región se ha centrado mucho en la adopción de estrategias en la nube y servicios de entretenimiento en streaming que impulsan el crecimiento del mercado en la región. El mercado en Medio Oriente y Asia La región de África y América del Sur también está experimentando una tasa de crecimiento considerable debido a la creciente demanda de servicios de entretenimiento basados en Internet en la región.
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size | USD 18.84 Billion |
CAGR | CAGR 14.50% |
Base Year | 2021 |
Forecast Period | 2022–2030 |
Historical Data | 2020 |
Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Type, Solution |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia-Pacific |
Key Vendors | Amazon.com Inc. (US) Apple Inc. (US) Google LLC (US) HUMAX (South Korea) Philips Electronics (Netherlands) Nvidia Corporation (US) Sony Corporation (Japan) Samsung Electronics (South Korea) Azulle (US) Roku Inc. (US) Xiaomi Inc. (China) WeTek (Portugal) TiVo (US) SkyStream Technologies (US) |
Key Market Opportunities | |
Key Market Drivers | The rise in demand for digital video and audio streaming content services and rising Internet penetration |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The streaming media device market valuation by 2030 would be USD 18.84 Billion.
The streaming media device market CAGR could be 14.50% during the forecast period of 2022 to 2030.
The streaming media device market players are Google LLC (US), HUMAX (South Korea), Philips Electronics (Netherlands), Matricom (US), Nvidia Corporation (US), Sony Corporation (Japan), Amazon.com, Inc. (US), Apple Inc. (US), Azulle (US), Roku, Inc. (US), Xiaomi Inc. (China), Samsung Electronics (South Korea), SkyStream Technologies (US), WeTek (Portugal), TiVo (US), and ASUSTeK Computer Inc. (Taiwan).
The end users mentioned in the streaming media device market are commercial and residential.
Applications mentioned in the streaming media device market are audio/video entertainment, e-learning, gaming, and others.
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