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Streaming Media Device Market

ID: MRFR/ICT/8598-HCR
100 Pages
Shubham Munde
February 2026

Informe de investigación de mercado de dispositivos de transmisión multimedia: información por tipo de dispositivo (consolas de juegos y transmisores multimedia {cajas de transmisión, dispositivos de transmisión}), resolución (720p, 1080p, 4K), aplicación (juegos, entretenimiento de audio y video, aprendizaje electrónico, otros {navegación web, redes sociales}), uso final (comercial, residencial), región (Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico, Oriente Medio y África, y Sudamérica}): pronóstico hasta 2030

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Streaming Media Device Market Infographic
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Resumen del mercado de dispositivos de streaming multimedia

Se espera que el mercado de dispositivos de streaming multimedia alcance los 18.840 millones de dólares estadounidenses para 2030, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 14,50 % durante el período de pronóstico 2022-2030.

Un dispositivo de streaming multimedia es un hardware que conecta el televisor o el cine en casa a internet mediante Wi-Fi o Ethernet y permite al usuario transmitir contenido desde servicios en línea. Se trata de dispositivos básicos con pocas conexiones, como vídeo (HDMI o compuesto), audio (RCA o digital) y conectores de red Ethernet. Muchos reproductores de streaming multimedia también incluyen Wi-Fi integrado para conexiones de red inalámbricas y la mayoría incluye un control remoto dedicado. Roku Player, Google Chromecast, Amazon Firestick y Apple TV son algunos de los dispositivos de streaming multimedia más populares. El aumento de la demanda de servicios de streaming de vídeo y audio digital, junto con la creciente penetración de internet, son los factores que impulsan el crecimiento del mercado global de dispositivos de streaming multimedia. El aumento de la cantidad de dispositivos inteligentes compatibles con medios digitales, junto con la disponibilidad de acceso a internet de alta velocidad, ha permitido a los consumidores acceder al contenido multimedia de su elección. Estados Unidos también ha experimentado un enorme aumento en la demanda de medios digitales, donde la mayor parte del consumo de medios digitales se centra en audio y vídeo. Los servicios OTT como Netflix, Amazon Prime y YouTube han experimentado una creciente demanda entre los jóvenes de todo el mundo, lo que impulsa la demanda de dispositivos de streaming multimedia. Se prevé que las estrictas regulaciones relacionadas con la piratería y el streaming ilegal obstaculicen el crecimiento del mercado. El mercado busca oportunidades en la creciente demanda de servicios y soluciones basados en la nube. Además, se espera que la creciente penetración de los televisores inteligentes impulse el crecimiento del mercado.

Noticias de la industria del mercado de dispositivos de streaming multimedia

Marzo de 2023: Frankly Media ("Frankly"), subsidiaria de Engine Gaming Media, Inc. y plataforma de publicación digital para crear, distribuir y monetizar contenido en todos los canales digitales, anunció hoy el lanzamiento de su plataforma de streaming y monetización de video Insight. Con su conjunto integrado de soluciones para esports/juegos, noticias y entretenimiento, la plataforma de streaming y monetización de video Insight de Frankly Media ayuda a sus clientes a modernizar sus ecosistemas digitales, aumentar el alcance y la interacción de la audiencia, y monetizar completamente su contenido de display, audio y video.

Las soluciones publicitarias de alto rendimiento del conjunto de soluciones totalmente integrado de Frankly incluyen streaming de video para canales VOD, en vivo y FAST, aplicaciones OTT/CTV, aplicaciones móviles, sitios web/CMS y widgets de interacción con la audiencia. Estas soluciones también incluyen operaciones publicitarias, ventas de anuncios, IA para la optimización de ingresos, información de audiencia y análisis de rendimiento. Transmisión en vivo, canales FAST disponibles las 24 horas, sindicación de contenido, monetización de anuncios pre y post-producción, análisis de contenido, suscripción y... Monetización de TVOD y más, todo es proporcionado por Insight.

Jugadores Clave

Los actores destacados activos en el mercado global de dispositivos de transmisión multimedia son Amazon.com, Inc. (EE. UU.), Apple Inc. (EE. UU.), Google LLC (EE. UU.), HUMAX (Corea del Sur), Philips Electronics (Países Bajos), Nvidia Corporation (EE. UU.), Sony Corporation (Japón), Samsung Electronics (Corea del Sur), Azulle (EE. UU.), Roku, Inc. (EE. UU.), Xiaomi Inc. (China), WeTek (Portugal), TiVo (EE. UU.), SkyStream Technologies (EE. UU.), Matricom (EE. UU.) y ASUSTeK Computer Inc. (Taiwán).

Segmentación del Mercado

El mercado global de dispositivos de transmisión multimedia se ha segmentado en función del tipo de dispositivo, resolución, aplicación, uso final y región.

Por tipo de dispositivo, el mercado se ha segmentado en consolas de juegos y transmisores multimedia. El segmento de transmisores multimedia se ha bifurcado aún más en cajas de transmisión y dispositivos de transmisión.

Por resolución, el mercado se ha segmentado en 720p, 1080p y 4K.

Por aplicación, el mercado se ha bifurcado en juegos, entretenimiento de audio/video, aprendizaje electrónico y otros.

Por uso final, el mercado se ha segmentado en comercial y residencial.

Por región, el mercado se ha segmentado en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, Medio Oriente y África, y América del Sur.

Análisis regional

El estudio Market Research Future (MRFR) ha cubierto los siguientes países en el análisis regional del mercado de dispositivos de transmisión multimedia: EE. UU., Canadá y México en América del Norte; Alemania, el Reino Unido, Francia e Italia en Europa; China, Japón, India y Corea del Sur en Asia-Pacífico. Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos y Sudáfrica en Medio Oriente y África; y Brasil, Argentina y Colombia en Sudamérica.

América del Norte domina actualmente el mercado global de dispositivos de streaming multimedia y posee una importante participación de mercado gracias a la presencia de la mayoría de los actores clave, que invierten fuertemente en el desarrollo de dispositivos de streaming multimedia para ofrecer funciones avanzadas, capacidades avanzadas y alta resolución. Además, la región es pionera en la adopción de tecnología, y los jóvenes de la región demandan cada vez más servicios OTT, lo que impulsa la demanda de dispositivos de streaming multimedia en la región.

Se proyecta que Asia-Pacífico sea el mercado regional de más rápido crecimiento durante el período de pronóstico. Se espera que la creciente demanda de soluciones y servicios basados en la nube y la creciente penetración de Internet en la región impulsen el crecimiento del mercado. Además, los altos ingresos de los consumidores en la región y la creciente demanda de servicios de streaming a la carta por parte de los jóvenes de la región están incrementando aún más la demanda del mercado en la región.

También se espera que Europa tenga una participación considerable en el mercado. La región se ha centrado en gran medida en la adopción de estrategias en la nube y servicios de streaming de entretenimiento, lo que impulsa el crecimiento del mercado en la región. El mercado en Oriente Medio y La región de África y Sudamérica también está experimentando una tasa de crecimiento considerable debido a la creciente demanda de servicios de entretenimiento basados en Internet en la región.

Aspectos destacados del mercado

Autor
Shubham Munde
Research Analyst Level II

With a technical background in information technology & semiconductors, Shubham has 4.5+ years of experience in market research and analytics with the tasks of data mining, analysis, and project execution. He is the POC for our clients, for their consulting projects running under the ICT/Semiconductor domain. Shubham holds a Bachelor’s in Information and Technology and a Master of Business Administration (MBA). Shubham has executed over 150 research projects for our clients under the brand name Market Research Future in the last 2 years. His core skill is building the research respondent relation for gathering the primary information from industry and market estimation for niche markets. He is having expertise in conducting secondary & primary research, market estimations, market projections, competitive analysis, analysing current market trends and market dynamics, deep-dive analysis on market scenarios, consumer behaviour, technological impact analysis, consulting, analytics, etc. He has worked on fortune 500 companies' syndicate and consulting projects along with several government projects. He has worked on the projects of top tech brands such as IBM, Google, Microsoft, AWS, Meta, Oracle, Cisco Systems, Samsung, Accenture, VMware, Schneider Electric, Dell, HP, Ericsson, and so many others. He has worked on Metaverse, Web 3.0, Zero-Trust security, cyber-security, blockchain, quantum computing, robotics, 5G technology, High-Performance computing, data centers, AI, automation, IT equipment, sensors, semiconductors, consumer electronics and so many tech domain projects.

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FAQs

What would be the streaming media device market valuation by 2030?

The streaming media device market valuation by 2030 would be USD 18.84 Billion.

What CAGR would the streaming media device market record over the forecast period of 2022-2030?

The streaming media device market CAGR could be 14.50% during the forecast period of 2022 to 2030.

Mention the players contributing to the streaming media device market growth?

The streaming media device market players are Google LLC (US), HUMAX (South Korea), Philips Electronics (Netherlands), Matricom (US), Nvidia Corporation (US), Sony Corporation (Japan), Amazon.com, Inc. (US), Apple Inc. (US), Azulle (US), Roku, Inc. (US), Xiaomi Inc. (China), Samsung Electronics (South Korea), SkyStream Technologies (US), WeTek (Portugal), TiVo (US), and ASUSTeK Computer Inc. (Taiwan).

What are the end user segments of the streaming media device market?

The end users mentioned in the streaming media device market are commercial and residential.

What are the applications included in the streaming media device market?

Applications mentioned in the streaming media device market are audio/video entertainment, e-learning, gaming, and others.

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