Informe de investigación de mercado de juegos de carreras: previsión global hasta 2032
ID: MRFR/E&P/23296-HCR | 128 Pages | Author: Priya Nagrale| May 2025
El tamaño del mercado de juegos de carreras se valoró en 2.17 mil millones de dólares en 2023. Se proyecta que la industria del mercado de juegos de carreras crecerá de 5.17 mil millones de dólares en 2024 a 6.9 mil millones de dólares para 2032, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 10.2% durante el período de pronóstico (2024 - 2032).
La creciente aparición de juegos de próxima generación, la creciente demanda de simuladores de conducción y la introducción de los últimos juegos son los impulsores clave del mercado que impulsan el crecimiento del mercado.
Figura 1: Tamaño del mercado de juegos de carreras, 2024-2032 (miles de millones de dólares)
Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
El mercado de los juegos de carreras se ve significativamente afectado por el crecimiento de los juegos de próxima generación. Los juegos de próxima generación se crean para PC y consolas. Muchos jugadores hoy en día quieren una excelente experiencia de usuario. Los usuarios finales prefieren los juegos realistas y muchos efectos visuales. Como resultado, los juegos de próxima generación se están volviendo más populares. Habrá una demanda creciente para el Mercado cuando más comerciantes ingresen al mercado. Hay muchos desarrolladores nuevos en la industria de los juegos. Los nuevos productores de juegos se están inspirando en la tendencia en auge del negocio del juego. Estos editores producen juegos de carreras distintivos y de vanguardia. En los últimos años, el mercado de los juegos de carreras ha visto miles de nuevos productores. Esta evolución generará grandes beneficios en el mercado de los juegos de carreras. Otro factor que impulsa la CAGR del mercado es la expansión de las funciones de seguridad en las plataformas de juegos.
Además, el mercado de los juegos está experimentando un crecimiento significativo debido a la expansión de la base de clientes y la mayor conciencia sobre los juegos de carreras. Con miles de millones de descargas al año, la industria de los juegos de carreras está experimentando un aumento en popularidad. Se espera que esta tendencia ascendente impulse la expansión del mercado, dando lugar a una gama más amplia de opciones de carreras en los próximos años. Además, la aparición de los deportes electrónicos presenta excelentes oportunidades de crecimiento, ofreciendo a los usuarios una experiencia de juego realista. Jugar juegos de carreras electrónicas en consolas brinda a los jugadores una experiencia de juego inmersiva y de alta calidad.
El segmento e-sports está lanzando nuevas ligas de juegos que atraen a muchos usuarios. Los jugadores están ansiosos por probar esta experiencia de juego de carreras de la vida real. De estas características se obtendrá una alta rentabilidad en todos los ámbitos del Mercado. El uso generalizado de teléfonos móviles es otro elemento importante para promover el crecimiento. En muchas zonas, los teléfonos inteligentes son ampliamente accesibles. Las aplicaciones de juegos de carreras para teléfonos inteligentes son la principal fuente de ingresos. Una mayor accesibilidad a los juegos móviles conducirá a una evolución positiva en el mercado. Las economías emergentes verán las tasas de crecimiento más altas. Impulsando así los ingresos del mercado de juegos de carreras.
La segmentación del mercado de Juegos de carreras, según el tipo, incluye Tipo de cliente y Tipo de juego web. El segmento de tipo de cliente dominó el Mercado; Este crecimiento puede atribuirse a la amplia disponibilidad de Internet de alta velocidad y a una gran base de usuarios. La popularidad de los juegos de carreras simulados y el lanzamiento frecuente de nuevos mapas y pistas para mantener a los jugadores interesados son factores clave que impulsan el crecimiento de este segmento. Estos juegos brindan una experiencia inmersiva a los usuarios y ofrecen actualizaciones continuas y contenido nuevo, lo que contribuye a su popularidad sostenida y al crecimiento del segmento.
Figura 2: Mercado de juegos de carreras, por tipo, 2022 y 2022 2032 (miles de millones de dólares)
Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
Según la aplicación, la segmentación del mercado de Juegos de carreras incluye simuladores de carreras, PC, dispositivos móviles y consolas. El segmento móvil dominó el mercado, atribuido a la fácil accesibilidad de los teléfonos inteligentes y la disponibilidad de varias opciones de juego a través de tiendas de aplicaciones en diferentes plataformas. Estos juegos brindan una experiencia atractiva a los usuarios al incorporar física realista y ofrecer un entorno similar a una carrera. La compatibilidad de estos juegos con diferentes dispositivos y sistemas operativos permite que más usuarios disfruten de la experiencia de juego. Esta accesibilidad y compatibilidad contribuyen al aumento significativo del número de jugadores que participan en juegos de tipo cliente.
Por región, el estudio proporciona información sobre el mercado de América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo. El mercado norteamericano de juegos de carreras dominará este mercado debido a la mayor demanda de juegos de carreras. La población masculina es testigo de una mayor adopción de este tipo de juegos. La inversión de alto costo en entretenimiento conduce a un crecimiento masivo.
Además, los principales países estudiados en el informe de mercado son EE. UU., Canadá, Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, España, China, Japón, India, Australia, Corea del Sur y Brasil.
Figura 3: CUOTA DE MERCADO DE JUEGOS DE CARRERAS POR REGIÓN 2022 (%)
Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
El mercado europeo de juegos de carreras representa la segunda mayor cuota de mercado debido a que las carreras y los automóviles tienen una gran demanda en esta región. Además, el mercado alemán de juegos de carreras tenía la mayor cuota de mercado y el mercado de juegos de carreras del Reino Unido fue el de más rápido crecimiento en la región europea.
Se espera que el mercado de juegos de carreras de Asia y el Pacífico crezca más rápido entre 2023 y 2032. Se espera que la presencia de actores líderes en el mercado de juegos de carreras impulse un alto crecimiento. Además, el mercado de juegos de carreras de China tenía la mayor cuota de mercado y el mercado de juegos de carreras de la India fue el de más rápido crecimiento en la región de Asia y el Pacífico.
Los principales actores del mercado están invirtiendo fuertemente en investigación y desarrollo para expandir sus líneas de productos, lo que ayudará a que el mercado de los juegos de carreras crezca aún más. Los participantes del mercado también están llevando a cabo diversas actividades estratégicas para ampliar su presencia, con importantes desarrollos en el mercado que incluyen lanzamientos de nuevos productos, acuerdos contractuales, fusiones y adquisiciones, mayores inversiones y colaboración con otras organizaciones. La industria de los juegos de carreras debe ofrecer elementos rentables para expandirse y sobrevivir en un clima de mercado más competitivo y en ascenso.
Fabricar localmente para minimizar los costos operativos es una de las tácticas comerciales clave que utilizan los fabricantes en la industria de los juegos de carreras para beneficiar a los clientes y aumentar el sector del mercado. En los últimos años, la industria de los juegos de carreras ha ofrecido algunas de las ventajas más importantes a la medicina. Los principales actores del mercado de juegos de carreras, incluidos CXC Simulators (EE. UU.), SIMTECHPRO (España), Next Level Racing (Australia), Electronic Arts Inc. (EE. UU.), PlaySeat (Países Bajos), The Codemasters Software Company Limited (Reino Unido), Sony Corporation (Japón), Inracing (India), Logitech (Suiza) y otros, están intentando aumentar la demanda del mercado invirtiendo en operaciones de investigación y desarrollo.
NaturalMotion es una empresa británica de desarrollo de videojuegos que se especializa en tecnología de animación para las industrias de juegos y cine. Como subsidiaria de Zynga Inc, NaturalMotion se ha asociado con Universal Games y Digital Platforms para incorporar autos de carreras de alta gama del F9 de Universal Pictures en el popular juego móvil de carreras de resistencia CSR Racing 2 (CSR2). Esta colaboración incluirá cuatro eventos en el juego, que permitirán a los jugadores experimentar la emoción de Fast & La última entrega de Furious Saga. CSR2 está disponible para descarga gratuita en App Store y Google Play.
Electronic Arts Inc. es una influyente empresa estadounidense de videojuegos que ha realizado contribuciones notables a la temprana industria de los juegos de ordenador domésticos. Al reconocer el talento de sus diseñadores y programadores de juegos como "artistas de software", la empresa ha estado a la vanguardia de la innovación en el campo de los juegos. En un acontecimiento reciente, Electronic Arts Inc. completó la adquisición de Codemasters Group Holdings plc. Este movimiento estratégico posiciona a Electronic Arts y Codemasters para ofrecer a los fanáticos un flujo constante de contenido de carreras nuevo y emocionante, al tiempo que amplía su alcance en varias plataformas y regiones de todo el mundo.
Tipo de cliente
Tipo de juego web
Simuladores de carreras
PC
Móvil
Consolas
EE.UU.
Canadá
Alemania
Francia
Reino Unido
Italia
España
Resto de Europa
China
Japón
India
Australia
Corea del Sur
Australia
Resto de Asia-Pacífico
Medio Oriente
África
América Latina
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2024 | 11.62 (USD Billion) |
Market Size 2025 | 12.97 (USD Billion) |
Market Size 2034 | 34.87 (USD Billion) |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 11.61% (2025 - 2034) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Base Year | 2024 |
Market Forecast Period | 2025 - 2034 |
Historical Data | 2019 - 2023 |
Market Forecast Units | USD Billion |
Key Companies Profiled | Gree, Inc, Rovio Entertainment, Scopely, Gameloft, EA Sports, Glu Mobile Inc, NetMarble Corporation, Microsoft, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Nintendo, Square Enix, DeNA, Zynga, Codemasters |
Segments Covered | Game Mode, Platform, Genre, Racing Style, Regional |
Key Market Opportunities | Cloud-based gaming Virtual reality experiences Mobile racing games Esports tournaments Ingame monetization. |
Key Market Dynamics | Surging popularity of cloud gaming Growing demand for realistic racing experiences Advancements in virtual reality technology Increasing adoption of mobile gaming Rise of esports and competitive online racing. |
Countries Covered | North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Global Online Racing Games Market is expected to reach USD 11.62 billion in 2024 and is projected to grow at a CAGR of 11.61%, reaching USD 34.87 billion by 2034.
North America is expected to hold the largest market share in the Global Online Racing Games Market, owing to the increasing popularity of online gaming in the region and the presence of a large number of mobile gamers.
The mobile segment is expected to account for the highest market share in the Global Online Racing Games Market due to the widespread adoption of smartphones and tablets, and the increasing availability of mobile-based online racing games.
Some of the key competitors operating in the Global Online Racing Games Market include Electronic Arts, Sony Interactive Entertainment, Microsoft, Nintendo, and Codemasters.
The key factors driving the growth of the Global Online Racing Games Market include the increasing popularity of online gaming, advancements in technology, the growing popularity of esports, and rising disposable income.
Some of the challenges faced by the Global Online Racing Games Market include intense competition, piracy, and the need for high-speed internet connectivity.
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