Informe de investigación de mercado de realidad aumentada: previsión hasta 2032
ID: MRFR/ICT/0542-HCR | 100 Pages | Author: Ankit Gupta| May 2025
Se proyecta que el tamaño del mercado de realidad aumentada (AR) crecerá de 50.25 mil millones de dólares en 2024 a 570.79 mil millones de dólares en 2032, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 35.49% durante el período previsto (2024 - 2032). Además, el tamaño del mercado de la realidad aumentada se valoró en 35.5165 millones de dólares en 2023.
El creciente uso de teléfonos inteligentes y la creciente popularidad de los medios digitales han llevado a una mayor demanda de visualización 3D en la industria de la salud y son los principales impulsores del mercado que mejoran el crecimiento del mercado.
Figura 1: Tamaño del mercado de realidad aumentada, 2022-2032 (miles de millones de dólares)
Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
Las crecientes inversiones en RA están impulsando el crecimiento del mercado
El mercado de la realidad aumentada ha experimentado un crecimiento significativo en los últimos años, atrayendo inversiones de empresas destacadas como Facebook, Intel, Qualcomm, Alphabet, Comcast Ventures y Samsung. Los institutos de investigación también están explorando activamente aplicaciones de RA en diversas industrias, con financiación de empresas privadas, capitalistas de riesgo y gobiernos. Industrias como la de consumo, aeroespacial y comercial. defensa, atención médica, empresas, comercio minorista y marketing están adoptando las ventajas de la tecnología AR. Por ejemplo, Boeing Company ha creado HorizonX, un fondo de inversión centrado en asociaciones externas, incluidas inversiones en Upskill, una empresa líder de software empresarial para dispositivos AR industriales, y Zunum Aero, un nuevo fabricante de aviones con sede en Kirkland, Washington.
Además, la información desempeña un papel vital en el próspero mercado turístico en todo el mundo. La realidad aumentada (AR) está preparada para revolucionar la industria al ofrecer a los viajeros información enriquecida y experiencias inmersivas. Las instituciones culturales pueden emplear AR para cautivar a los visitantes a través de navegación en tiempo real y exhibiciones interactivas. De manera similar, las aplicaciones de RA pueden mejorar las ubicaciones al aire libre, permitiendo a los turistas utilizar sus teléfonos inteligentes o dispositivos portátiles para acceder en tiempo real a información sobre objetos físicos. Por ejemplo, los usuarios pueden acceder instantáneamente a reseñas y menús apuntando con sus dispositivos a restaurantes o aprendiendo sobre la historia de lugares emblemáticos apuntándolos con sus tabletas. Esta integración de la RA en el turismo mejorará significativamente la experiencia general del visitante. Esto puede mejorar enormemente los ingresos del mercado de Realidad Aumentada (AR).
Según el tipo de dispositivo, la segmentación del mercado global de Realidad Aumentada (AR) incluye pantallas montadas en la cabeza y pantallas frontales. El segmento de pantallas montadas en la cabeza dominó el mercado; Los HMD brindan una experiencia de AR inmersiva e interactiva al superponer elementos virtuales en el mundo real, mejorando la percepción del usuario y la interacción con el entorno. Esto hace que los HMD sean adecuados para diversas aplicaciones, como juegos, educación, atención médica y capacitación industrial, y los avances en la tecnología HMD han llevado al desarrollo de dispositivos más sofisticados y fáciles de usar.
Basada en la vertical, la segmentación del mercado global de Realidad Aumentada (AR) incluye productos de electrónica de consumo, comerciales, aeroespaciales y comerciales. defensa y médico. El segmento de electrónica de consumo dominó el mercado; La adopción generalizada de teléfonos inteligentes y tabletas ha hecho que la tecnología AR sea más accesible para los consumidores. Muchos modelos de teléfonos inteligentes populares tienen capacidades AR, lo que permite a los usuarios experimentar aplicaciones y contenido AR sin necesidad de dispositivos o hardware adicionales.
La segmentación del mercado global de Realidad Aumentada (AR), basada en la tecnología, incluye basada en marcadores y sin marcadores. Los basados en marcadores ocupaban la categoría más grande del mercado. La RA basada en marcadores se utiliza ampliamente en publicidad, marketing, juegos, educación y formación. Ofrece una experiencia de RA intuitiva y fácil de usar, que requiere que los usuarios simplemente escaneen o apunten sus dispositivos a los marcadores para activar el contenido aumentado.
Figura 2: Mercado de realidad aumentada (AR), por tecnología, 2022 y 2022. 2032 (miles de millones de dólares)
Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
Por región, el estudio proporciona información sobre el mercado de América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo. El mercado de realidad aumentada (AR) de América del Norte dominará este mercado, debido a que las tecnologías inmersivas se están volviendo más populares en la Región debido a la inversión continua, lo que impulsará el crecimiento del mercado en esta Región.
Además, los principales países estudiados en el informe de mercado son EE. UU., Canadá, Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, España, China, Japón, India, Australia, Corea del Sur y Brasil.
Figura 3: CUOTA DE MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) POR REGIÓN 2022 (%)
Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
El mercado europeo de realidad aumentada (RA) representa la segunda mayor cuota de mercado debido a la creciente adopción de medios digitales y al aumento de la demanda de visualización 3D en el sector sanitario. Además, el mercado alemán de realidad aumentada (AR) tenía la mayor cuota de mercado, y el mercado de realidad aumentada (AR) del Reino Unido fue el mercado de más rápido crecimiento en la región europea.
Se espera que el mercado de realidad aumentada (AR) de Asia y el Pacífico crezca más rápido entre 2023 y 2032. Esto se debe a que la creciente adopción de la tecnología AR en las industrias manufacturera y sanitaria de la India está impulsando el crecimiento del mercado en esta región. Además, el mercado de Realidad Aumentada (AR) de China tenía la mayor cuota de mercado, y el mercado de Realidad Aumentada (AR) de la India fue el mercado de más rápido crecimiento en la región de Asia y el Pacífico.
Los principales actores del mercado están invirtiendo fuertemente en investigación y desarrollo para expandir sus líneas de productos, lo que ayudará a que el mercado de la Realidad Aumentada (RA) crezca aún más. Los participantes del mercado también están llevando a cabo diversas actividades estratégicas para expandir su huella global, con importantes desarrollos de mercado que incluyen lanzamientos de nuevos productos, acuerdos contractuales, fusiones y adquisiciones, mayores inversiones y colaboración con otras organizaciones. Para expandirse y sobrevivir en un clima de mercado más competitivo y en ascenso, la industria de la Realidad Aumentada (AR) debe ofrecer elementos rentables.
Fabricar localmente para minimizar los costos operativos es una de las tácticas comerciales clave que utilizan los fabricantes en la industria global de la Realidad Aumentada (RA) para beneficiar a los clientes y aumentar el sector del mercado. En los últimos años, la industria de la Realidad Aumentada (RA) ha ofrecido algunas de las ventajas más importantes a la medicina. Los principales actores del mercado de la Realidad Aumentada (AR), incluidos Blippar, Google Inc., Microsoft Corporation, PTC, Wikitude GmbH, Samsung Electronics Co. Ltd., Zugara, DAQRI y Upskill, entre otros, están intentando aumentar la demanda del mercado invirtiendo en operaciones de investigación y desarrollo.
Microsoft Corporation es una reconocida corporación tecnológica multinacional. La empresa es ampliamente reconocida por sus productos de software emblemáticos, incluido el sistema operativo Windows, la suite Microsoft Office y navegadores web como Internet Explorer y Edge. Recientemente, Microsoft presentó una nueva aplicación llamada Microsoft Mesh. Esta innovadora aplicación permite a los usuarios interactuar con otras personas y con contenido 3D en espacios de reuniones AR/VR, simplificando el intercambio de experiencias inmersivas multijugador a través de la web al gestionar las complejidades técnicas.
Magic Leap, Inc. es una empresa de tecnología con sede en Estados Unidos que presentó una pantalla montada en la cabeza llamada Magic Leap One. Esta pantalla superpone imágenes 3D generadas por computadora sobre objetos del mundo real, creando una experiencia de realidad aumentada. En particular, Magic Leap ha colaborado con Google Cloud para presentar las soluciones empresariales Magic Leap disponibles en Google Cloud Marketplace. A través de esta asociación, su objetivo es explorar soluciones de computación espacial de vanguardia basadas en la nube impulsadas por las capacidades de Google Cloud.
Blippar
Zúgara
Corporación Microsoft
PTC
Wikitude GmbH
Samsung Electronics Co. Ltd.
DAQRI
El 25 de marzo de 2024, Microsoft presentó los auriculares HoloLens AR de cuarta generación durante un evento destinado a impulsar las aplicaciones industriales y las tecnologías de inteligencia artificial. El dispositivo mejorado, que puede proporcionar nuevas formas de visualizar procesos y permitir la manipulación con manos libres, tiene como objetivo ayudar a mejorar la eficiencia en áreas como fabricación, atención médica, logística, etc.
En enero de 2024, Snap Inc. Offer amplía sus herramientas AR a sus negocios, lo que hace que las marcas de comercio electrónico permitan a sus clientes probarse virtualmente los productos.
En febrero de 2024, Apple, el líder en relojes inteligentes, presentó funciones de realidad aumentada en Vision Pro que enfatizan la necesidad de integración con aplicaciones y sistemas iOS. Este cambio está dirigido a consumidores de juegos, compras virtuales y aprendizaje social que pueden usar AR fácilmente.
En septiembre de 2023, las aplicaciones de RA en el campo médico se desarrollaron fácilmente cuando AccuVein, Medtronic y otras organizaciones apropiadas comenzaron a proporcionar herramientas de RA para aumentar la visibilidad y orientación de las venas durante la cirugía. Estas innovaciones ayudan a mejorar los procedimientos médicos y mejorar la precisión y los objetivos en la política y las economías del mundo.
En agosto de 2023, la RA en la educación se amplió con nuevas aplicaciones en la aplicación que fomentan el aprendizaje y la formación remotos de RA. Por ejemplo, se utilizó Google ARCore para materias como ciencias, ingeniería e historia, lo que ayudó a los estudiantes a involucrarse mejor en diversos temas y comprender mejor las lecciones.
En junio de 2023, la nueva interfaz AR condujo a la mejora del diseño de las gafas de retransmisión AR por parte de Magic Leap, Vuzix yotras empresas en dispositivos ligeros, portátiles e independientes. Los dispositivos admiten aplicaciones industriales, como la formación y la asistencia a los técnicos de campo durante el trabajo para permitir trabajos complejos.
En mayo de 2023, las nuevas áreas en el ámbito del juego creadas por Niantic Peridot mejoraron la dimensión interactiva y geográfica del juego y reforzaron el uso de AR en el sector del juego. Esta tendencia enfatiza la importancia de la RA en la revitalización de los juegos monótonos en actividades participativas activas.
Pantalla montada en la cabeza
Pantalla frontal
Electrónica de consumo
Comercial
Aeroespacial y Defensa
Médico
Basado en marcadores
Marcador menos
EE.UU.
Canadá
Alemania
Francia
Reino Unido
Italia
España
Resto de Europa
China
Japón
India
Australia
Corea del Sur
Australia
Resto de Asia-Pacífico
Medio Oriente
África
América Latina
Attribute/Metric | Details |
Market Size 2022 | 5.33(USD Billion) |
Market Size 2023 | 7.65(USD Billion) |
Market Size 2032 | 198.2(USD Billion) |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 43.57% (2024 - 2032) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Base Year | 2023 |
Market Forecast Period | 2024 - 2032 |
Historical Data | 2019 - 2023 |
Market Forecast Units | USD Billion |
Key Companies Profiled | Apple, PTC, Daqri, Blippar, Snap, Google, 8th Wall, Facebook, Unity Technologies, Microsoft, Niantic, Zappar, Vive, Wikitude, Magic Leap |
Segments Covered | Application, Device Type, Technology, End Use, Regional |
Key Market Opportunities | Enhanced gaming experiences, Retail virtual try-on, Educational AR applications, Real estate visualization tools, Healthcare training simulations |
Key Market Dynamics | Rising smartphone adoption, Increasing gaming popularity, Advancements in AR technology, Expanding retail applications, Enhancing user engagement |
Countries Covered | North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Mobile Augmented Reality Market is expected to reach a valuation of 198.2 billion USD by 2032.
The expected CAGR for the Mobile Augmented Reality Market from 2024 to 2032 is 43.57%.
North America is projected to dominate the Mobile Augmented Reality Market with an expected value of 85.0 billion USD by 2032.
The gaming application segment in the Mobile Augmented Reality Market is expected to be valued at 66.2 billion USD by 2032.
Key players in the Mobile Augmented Reality Market include Apple, PTC, Snap, Google and Microsoft.
The education application segment is expected to reach a market size of 38.5 billion USD by 2032.
The Mobile Augmented Reality Market in Europe is expected to be valued at 50.0 billion USD by 2032.
The retail application segment in the Mobile Augmented Reality Market is projected to be valued at 48.4 billion USD by 2032.
The healthcare application segment is expected to be valued at 28.0 billion USD by 2032.
The Mobile Augmented Reality Market in the Asia-Pacific region is anticipated to reach 40.0 billion USD by 2032.
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