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Metaverse Market

ID: MRFR/ICT/9260-CR
153 Pages
Aarti Dhapte
October 2022

Informe de investigación de mercado de Metaverso: Información por componente (software, hardware), por plataforma (computadoras de escritorio/portátiles, móviles, wearables), por tecnología (blockchain, VR y AR, realidad mixta, otras), por aplicación (compras en línea, creación de contenido, juegos, redes sociales, otras), por usuario final (consumidor, empresas), por región (Norteamérica, Asia-Pacífico, Europa y resto del mundo): tamaño de la industria, crecimiento de la participación y pronóstico hasta 2030.

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Metaverse Market Infographic
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Resumen del mercado de metaversos

pEl mercado de metaversos se valoró en 7910 millones de dólares en 2022. Se proyecta que la industria del mercado de metaversos crezca de 11 470 millones de dólares en 2023 a 107 490 millones de dólares para 2030, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 45,2 % durante el período de pronóstico (2024-2030).

La creciente incorporación de plataformas digitales en las industrias para las operaciones diarias y el mayor uso de RA, RV y realidad mixta por parte de los consumidores, particularmente en actividades artísticas y recreativas, son impulsores importantes del mercado para el crecimiento del mercado de metaversos.

Figura 1: Tamaño del mercado de metaversos, 2022-2030 (miles de millones de dólares) strong 

Descripción general del mercado de metaversos

  strongFuente: Investigación secundaria, investigación primaria y revisión de analistas

Tendencias del mercado de metaversos

h3El creciente uso del metaverso en juegos y recreación impulsa el crecimiento del mercado pInternet ha visto a los consumidores usar juegos en línea para actividades recreativas. Esto ha ayudado al crecimiento del metaverso, ya que proporciona una mejor interfaz que las plataformas de juegos en línea tradicionales. El uso de equipos y plataformas como gafas de realidad virtual (VR), cascos inteligentes y pantallas de realidad aumentada (MR) ha ayudado a mejorar la experiencia de juego, lo que ha llevado a un mayor uso del metaverso por parte de los desarrolladores de juegos. Por lo tanto, esto ha llevado al crecimiento de la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del mercado. El creciente interés en las criptomonedas también ha ayudado a expandir su uso. La creciente popularidad de los NFT entre las generaciones más jóvenes también ha impulsado un mayor uso del metaverso. Según la CNBC, el mercado de NFT aumentó un 210 % entre 2021 y 2022. Minoristas y marcas de lujo también han utilizado el metaverso para captar consumidores mediante la venta de artículos de edición limitada, como la colaboración de Gucci con Roblox para vender bolsos de edición limitada y permitir a los usuarios ganar accesorios a través de juegos. De manera similar, artistas como Arian Grande e Imagine Dragons han realizado conciertos en el metaverso.

Figura 2: Crecimiento de la capitalización de mercado de las criptomonedas

Crecimiento de la capitalización de mercado de las criptomonedas

Fuente: Investigación secundaria, investigación primaria y revisión de analistas

Además, se ha observado un aumento en la adopción del metaverso en diversas industrias de uso final, como la medicina, la defensa, la industria aeroespacial y otros sectores bancarios. Importantes actores del sector BFSI, como JP Morgan y HSBC, han comenzado a utilizarlo para conectar mejor con sus clientes. Las empresas comerciales también han comenzado a utilizar el metaverso para ofrecer a sus clientes una forma interactiva de gestionar su cartera de valores, impulsando así los ingresos del mercado metaverso.

Sin embargo, también se han realizado pruebas en el ámbito médico para establecer interacciones médico-paciente en el metaverso, lo que facilita una comunicación fluida y anónima. Se espera que el sector público impulse significativamente el mercado del metaverso con su implementación en áreas como el turismo, la defensa y la formación de empleados durante el período de pronóstico.

Información sobre el segmento de mercado del metaverso

h4Información sobre el tipo de componente del metaverso pLa segmentación del mercado del metaverso, según el tipo de componente, incluye hardware y software. El segmento de hardware tuvo la mayor participación en 2021, contribuyendo a aproximadamente el 47-49% de los ingresos del mercado metaverso. Esto se debe principalmente a la mejora de la tecnología para componentes como gafas de RV y RM, sensores y pantallas. Por ejemplo, el mercado de gafas de RA, RV y RM en 2021 ascendió a unos 28 000 millones de dólares.

Junio de 2022: Meta Platforms Inc. utilizará chips ASIC de Broadcom Inc. para desarrollar su hardware.

Octubre de 2021: Facebook Reality Labs anunció una inversión de 10 000 millones de dólares en el desarrollo y la fabricación de gafas de RA y RV.

Información sobre el tipo de plataforma de Metaverso

pSegún el tipo de plataforma, la segmentación del mercado de Metaverso incluye ordenadores de sobremesaortátiles, dispositivos móviles y wearables. El segmento de ordenadores de sobremesaortátiles dominó el crecimiento del mercado en 2021, representando unos 16 000 millones de dólares. La facilidad de uso de los ordenadores de sobremesa y el mayor grado de innovación disponible actualmente en este segmento son factores importantes para la alta generación de ingresos. Además, dispositivos como Oculus Quest y Valve Index solo se pueden utilizar con ordenadores de sobremesa de alta potencia, lo que aumenta aún más su uso. Se espera que el segmento móvil experimente el mayor crecimiento durante el período de pronóstico debido a la creciente innovación en juegos de realidad virtual como aplicaciones móviles.

Perspectivas sobre el tipo de tecnología del metaverso

pLos datos del mercado del metaverso, según el tipo de tecnología, incluyen blockchain, realidad mixta de RV y RA, entre otros. El segmento de RV y RA dominó el mercado en 2021. La mayor experiencia de usuario que ofrecen la RV y la RA en áreas como los videojuegos ha impulsado los ingresos del segmento. También ayuda a mejorar la interacción entre pares dentro y entre las aplicaciones. Se espera que el segmento de realidad mixta muestre el crecimiento más rápido en el período de pronóstico debido a su mayor rendimiento y propiedades mejoradas de conectividad y experiencia del usuario.

Figura 3: Mercado de metaverso, por tecnología, 2021 y 2030 (miles de millones de USD) strong 

Mercado de metaverso, por tecnología

  strongFuente: Investigación secundaria, investigación primaria y revisión de analistas

Perspectivas del tipo de aplicación de metaverso

pSegún la aplicación, la industria del metaverso se ha segmentado en juegos, compras en línea, creación de contenido, redes sociales y otros. La industria de los videojuegos es el segmento más grande en términos de aplicación para el mercado del metaverso, con una cuota de mercado cercana al 28% en 2022. Esto se debe al creciente uso de juegos de RA-RV por parte de los consumidores, ya que ofrecen una experiencia de juego más integral. Se espera que el segmento de redes sociales registre el mayor crecimiento del mercado durante el período de pronóstico. Esto se debe al creciente número de creadores de contenido y a la necesidad de mejorar la conexión social y la experiencia del usuario por parte de las empresas de redes sociales.

Perspectivas del usuario final del metaverso

pSegún los usuarios finales, la industria del metaverso se ha segmentado en consumidores y empresas. El segmento de consumidores de la industria del metaverso ostenta la mayor cuota de mercado actualmente. El metaverso se utiliza para actividades recreativas como la compra de NFT, la venta de obras de arte virtuales y criptomonedas. Sin embargo, se espera que el segmento empresarial registre una mayor tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) durante el período de pronóstico, a medida que más compañías comiencen a utilizar el metaverso como mercado y lugar para gestionar sus funciones interactivas. Se espera que el creciente uso de modelos de trabajo virtuales impulse este patrón de uso práctico en las empresas.

Mayo de 2022: Taobao de Alibaba presentó el "Metaverse Mall" para el festival de compras 618 de China.

Perspectivas regionales del metaverso

El informe proporciona información sobre América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y el resto del mundo. El mercado norteamericano del metaverso representó 3.610 millones de dólares en 2022 y mostró un notable crecimiento de la TCAC durante el período de estudio. Esto se atribuye a las mayores inversiones de las empresas para desarrollar tecnologías de vanguardia y al mayor poder adquisitivo de los consumidores en la región. Además, los países estudiados en el informe de mercado son EE. UU., Canadá, Alemania, Reino Unido, Francia, Italia, España, Japón, China, India, Australia, Corea del Sur y Brasil.

Figura 4: CUOTA DE MERCADO DE METAVERSE POR REGIÓN 2021 (%) strong 

CUOTA DE MERCADO DE METAVERSE POR REGIÓN

Fuente: Investigación secundaria, investigación primaria y revisión de analistas

El mercado de metaverso de Europa está en rápido movimiento debido a la expansión del sector de los juegos en países como Alemania, Francia y el Reino Unido. También se espera que iniciativas gubernamentales como AEGLE y MIDAS impulsen la inversión en el mercado. Por ejemplo, se espera que Facebook genere alrededor de 10 000 empleos en la Unión Europea. Además, el mercado de metaverso del Reino Unido tuvo la mayor participación de mercado, y el mercado de metaverso de Alemania fue el de más rápido crecimiento en la región. Se espera que el mercado de metaverso de Asia-Pacífico crezca con la CAGR más rápida entre 2022 y 2030. Esto se debe a las rápidas iniciativas de digitalización de los gobiernos en países en desarrollo como China e India. Además, también se espera que el crecimiento económico en los países asiáticos impulse el uso del metaverso en la región, ayudando al mercado a crecer a un ritmo más rápido. También se espera que las regulaciones favorables de los gobiernos para las startups tecnológicas sean un factor significativo para el crecimiento del mercado. Por ejemplo, Meta Platforms se asoció con el Ministerio de TI de la India para lanzar una aceleradora, el Programa XR Startup, para ayudar a las startups en etapa inicial con la innovación en tecnologías emergentes. En 2021, Tencent Holdings, Ltd. se asoció con la AIDF para mejorar la educación, la investigación y el emprendimiento en Asia en el sector fintech. Además, el mercado metaverso de China registró la mayor cuota de mercado, mientras que el mercado metaverso de India fue el de mayor crecimiento en la región.

Agentes Clave del Mercado Metaverso y Perspectivas Competitivas

pLos principales actores del mercado realizan importantes inversiones en I+D para mejorar sus productos, lo que impulsará el crecimiento del mercado metaverso. Los participantes del mercado están implementando diversas iniciativas estratégicas para expandir su presencia, con desarrollos como lanzamientos de nuevos productos, contratos, fusiones y adquisiciones, y colaboración con otras organizaciones. Los competidores en el sector metaverso deben ofrecer productos tecnológicamente únicos para sobrevivir en un entorno cada vez más competitivo.

Una de las principales estrategias comerciales adoptadas en el sector metaverso para beneficiar a los clientes y expandir el mercado es invertir en fusiones y desarrollos tecnológicos. En el mercado del metaverso, importantes empresas como Meta (EE. UU.), Microsoft (EE. UU.), Tencent (China) y otras trabajan para expandir la demanda del mercado mediante la inversión en alianzas y mejoras de productos. Meta Platforms (EE. UU.) es un conglomerado tecnológico multinacional. Meta cambió su nombre de Facebook a Meta Platforms en octubre de 2021 para alinearse con su labor en el desarrollo del metaverso. La empresa es la matriz de importantes aplicaciones de redes sociales y comunicación como Facebook, Instagram y WhatsApp, entre otros productos y servicios. En octubre de 2022, Meta lanzó Meta Quest Pro, unas gafas de realidad virtual que ofrecen una periferia abierta y permiten a los usuarios realizar múltiples tareas. También incorporan sensores que capturan las emociones faciales y rastrean los movimientos oculares.Además, Nvidia (EE. UU.) es una empresa tecnológica multinacional que desarrolla software y hardware. Nvidia es líder del mercado en inteligencia artificial. La empresa fabrica unidades de procesamiento gráfico (GPU), interfaces de programación de aplicaciones (APP) y sistemas en chip (SOP) para los mercados de telefonía móvil y automoción. También proporciona CUDA, una API utilizada en supercomputadoras de todo el mundo. En agosto de 2021, Nvidia Corporation firmó alianzas con Blender y Adobe para crear Nvidia Omniverse, la primera plataforma de colaboración y simulación del mundo.

Entre las empresas clave en el mercado del metaverso se incluyen

ul
  • Nvidia
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Bytedance
  • Epic Games
  • Roblox Corporation
  • Lilith Games
  • Nextech AR Solutions Inc.
  • Netease Inc.
  • Unity Software Inc.
  • Antier Solutions, entre otros
h3Últimas noticias de la industria del metaverso pMayo de 2024

Fase de pruebas alfa 1.0 de la plataforma de metaverso en desarrollo con sede en Dubái Ha comenzado. Para la empresa, este es un gran avance en su objetivo de construir un entorno virtual conectado y realista. Los usuarios del sitio tendrán la oportunidad única de recorrer Nexara, la capital. Los usuarios tendrán una primera impresión del universo de VYUG durante esta primera fase de pruebas, que incluye elementos como un recorrido virtual por el entorno y la familiarización con el mapa. La prueba alfa consiste en recopilar comentarios perspicaces de los usuarios, además de la exploración. Antes del lanzamiento oficial de la plataforma, esta información será fundamental para que sea una experiencia innovadora y centrada en el usuario. Según el equipo de VYUG, se integrarán aspectos de la vida humana en el metaverso. Se pretende que importantes sectores como la educación, el sector corporativo, la política y el comercio electrónico no solo tengan presencia virtual, sino también un impacto significativo con resultados visibles a través de la plataforma. Con un fuerte énfasis en la innovación y la experiencia del usuario, ahora está preparada para realizar una contribución significativa a la cambiante escena del metaverso. J-block en Nexara City ya está operativo y ofrece a los primeros usuarios una experiencia limitada. Prevén mostrar el potencial real del metaverso y lo que se puede lograr si se aprovecha.

Dentro del ecosistema de la plataforma se encuentra un token VYUG interno con un suministro de 3.5 mil millones creado con la tecnología Polygon Blockchain. Con Polygon, que interactúa con la blockchain de Ethereum, se posibilitan transacciones rápidas y bajos costos. Con la plataforma Polygon, la blockchain ganó mayor flexibilidad, escalabilidad y soberanía, manteniendo su seguridad, interoperabilidad y beneficios estructurales.

Aunque la empresa es nueva en el espacio del metaverso, su área de mapas y las secciones de integración son las que le dan a la idea una perspectiva prometedora. Mientras que el bloque J tiene 96 kilómetros cuadrados, el mapa tiene 1209 kilómetros cuadrados. Las parcelas compuestas por cada bloque miden 20 x 20 kilómetros cuadrados.

Segmentación del mercado de Metaverso

h4Perspectiva de los componentes de Metaverso ul
  • Hardware
  • Software
h4Perspectiva de la plataforma de Metaverso ul
  • Escritoriosortátiles
  • Móviles
  • Dispositivos portátiles
h4Perspectiva de la tecnología de Metaverso ul
  • Blockchain
  • RV y RA
  • Realidad Mixta
  • Otros
h4Perspectiva de la Aplicación Metaverso ul
  • Juegos
  • Compras en Línea
  • Creación de Contenido
  • Redes Sociales
  • Otros
h4Perspectiva del Usuario Final Metaverso ul
  • Consumidor
  • Empresas
h4Metaverso Regional Outlook ul
  • América del Norte
    • EE.UU.
    • Canadá
  • Europa
    • Alemania
    • Francia
    • Reino Unido
    • Italia
    • España
    • Resto de Europa
  • Asia-Pacífico
    • China
    • Japón
    • India
    • Australia
    • Corea del Sur
    • Australia
    • Resto de Asia-Pacífico
  • Resto del mundo
    • Medio Oriente
    • África
    • Latín América

Aspectos destacados del mercado

Autor
Aarti Dhapte
Team Lead - Research

She holds an experience of about 6+ years in Market Research and Business Consulting, working under the spectrum of Information Communication Technology, Telecommunications and Semiconductor domains. Aarti conceptualizes and implements a scalable business strategy and provides strategic leadership to the clients. Her expertise lies in market estimation, competitive intelligence, pipeline analysis, customer assessment, etc.

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FAQs

What is the current valuation of the Metaverse Market as of 2024?

The Metaverse Market was valued at 16.65 USD Billion in 2024.

What is the projected market size of the Metaverse by 2035?

The Metaverse Market is projected to reach 1007.31 USD Billion by 2035.

What is the expected CAGR for the Metaverse Market during the forecast period 2025 - 2035?

The expected CAGR for the Metaverse Market during the forecast period 2025 - 2035 is 45.2%.

Which companies are considered key players in the Metaverse Market?

Key players in the Metaverse Market include Meta Platforms, Microsoft, NVIDIA, Epic Games, Roblox Corporation, Unity Technologies, Decentraland, Sandbox, Tencent, and Alibaba Group.

What are the main components of the Metaverse Market?

The main components of the Metaverse Market include Hardware, valued at 6.65 USD Billion, and Software, valued at 10.0 USD Billion.

How is the Metaverse Market segmented by platform type?

The Metaverse Market is segmented by platform type into Desktop/Laptops at 5.0 USD Billion, Mobile at 6.0 USD Billion, and Wearables at 5.65 USD Billion.

What technologies are driving the Metaverse Market?

The technologies driving the Metaverse Market include Blockchain at 2.5 USD Billion, VR & AR at 8.0 USD Billion, and Mixed Reality at 3.0 USD Billion.

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