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Informe de investigación de mercado de Metaverse: previsión global hasta 2030


ID: MRFR/ICT/9260-CR | 153 Pages | Author: Aarti Dhapte| October 2022

Descripción general del mercado del metaverso


El mercado del metaverso se valoró en 7.91 mil millones de dólares en 2022. Se proyecta que la industria del mercado del metaverso crecerá de 11.47 mil millones de dólares en 2023 a 107.49 mil millones de dólares para 2030, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 45.2% durante el período de pronóstico (2024 - 2030).

La creciente incorporación de plataformas digitales en las industrias para las operaciones diarias y el mayor uso de AR, VR y realidad mixta por parte de los consumidores, particularmente en actividades artísticas y recreativas, son importantes impulsores del crecimiento del mercado del metaverso.


Figura 1: Metaverso Tamaño del mercado, 2022-2030 (miles de millones de dólares) 


descripción general del mercado del metaverso


 Fuente: investigación secundaria, investigación primaria y revisión de analistas



Tendencias del mercado del metaverso


Uso creciente del metaverso en juegos y recreación para impulsar el crecimiento del mercado


Internet ha visto a los consumidores utilizar juegos en línea para actividades recreativas. Esto ha ayudado a hacer crecer el metaverso, ya que proporciona una mejor interfaz que las plataformas tradicionales de juegos en línea. El uso de equipos y plataformas como cascos de realidad virtual, cascos inteligentes y pantallas de resonancia magnética ha ayudado a mejorar la experiencia de juego, lo que ha llevado a un mayor uso del metaverso por parte de los desarrolladores de juegos. Por lo tanto, esto ha llevado al crecimiento de la CAGR del mercado. El creciente interés en las criptomonedas también ha ayudado a expandir su uso. La creciente popularidad de las NFT entre la generación más joven también ha llevado a un mayor uso del metaverso. Según CNBC, el mercado de NFT aumentó un 210% entre 2021 y 2022. Los minoristas y las marcas de lujo también han utilizado el metaverso para captar consumidores vendiendo productos de edición limitada, como la colaboración de Gucci con Roblox para vender bolsos de edición limitada y permitir a los usuarios ganar accesorios a través de juegos. Del mismo modo, artistas como Arian Grande e Imagine Dragons han realizado conciertos en el metaverso.



Figura 2: Crecimiento de la capitalización de mercado de las criptomonedas

Crecimiento de la capitalización de mercado de las criptomonedas

Fuente: investigación secundaria, investigación primaria y revisión de analistas

Además, ha habido un aumento en la adopción del metaverso en diversas industrias de uso final, como la medicina, la defensa, la aeroespacial y otros sectores bancarios. Los principales actores de BFSI, como JP Morgan y HSBC, han comenzado a utilizarlo para conectarse mejor con sus clientes. Las empresas comerciales también han comenzado a utilizar el metaverso para ofrecer a sus clientes una forma interactiva de gestionar su cartera de acciones, impulsando así los ingresos del mercado del metaverso.

Sin embargo, también se han realizado ensayos en el campo médico para establecer interacciones médico-paciente en el metaverso para una comunicación fluida y anónima. Se espera que el sector gubernamental impulse significativamente el mercado del metaverso con su implementación en áreas como el turismo, la defensa y la formación de empleados durante el período previsto.

Perspectivas del segmento de mercado del metaverso


Información sobre el tipo de componente del metaverso


La segmentación del mercado del metaverso, según el tipo de componente, incluye hardware y software. El segmento de hardware tuvo la participación mayoritaria en 2021 y contribuyó a alrededor del 47-49% de los ingresos del mercado del metaverso. Esto se debe principalmente a la mejora en la tecnología de componentes como auriculares, sensores y pantallas de realidad virtual y resonancia magnética. Por ejemplo, el mercado de auriculares AR, VR y MR en 2021 ascendió a unos 28 mil millones de dólares.


Junio ​​de 2022: Meta Platforms Inc utilizará los chips ASIC de Broadcom Inc para desarrollar su hardware.


Octubre de 2021:Facebook Reality Labs anunció su inversión de 10 mil millones de dólares en el desarrollo y fabricación de cascos de realidad aumentada y realidad virtual.


Información sobre el tipo de plataforma del metaverso


Según el tipo de plataforma, la segmentación del mercado del metaverso incluye computadoras de escritorio/portátiles, dispositivos móviles y dispositivos portátiles. El segmento de computadoras de escritorio y portátiles dominó el crecimiento del mercado en 2021, representando alrededor de 16 mil millones de dólares. La facilidad de uso de las computadoras de escritorio y el mayor grado de innovación disponible actualmente en el segmento de computadoras de escritorio son factores importantes para la alta generación de ingresos. Además, dispositivos como Oculus Quest y Valve Index solo se pueden utilizar con computadoras de escritorio de alta potencia, lo que aumenta aún más su uso. Se espera que el segmento móvil experimente el crecimiento más rápido en el período de pronóstico debido a la creciente innovación en los juegos de realidad virtual como aplicaciones móviles.

Información sobre el tipo de tecnología del metaverso


Los datos del mercado del metaverso, según el tipo de tecnología, incluyen blockchain, realidad virtual y tecnología. AR realidad mixta y otros. La realidad virtual y la realidad virtual El segmento de AR dominó el mercado en 2021. El mayor grado de experiencia de usuario que brindan la VR y la AR en áreas como los juegos ha impulsado la ganancia de ingresos para el segmento. También ayuda a mejorar la interacción entre pares dentro y entre las aplicaciones. Se espera que el segmento de realidad mixta muestre el crecimiento más rápido en el período de pronóstico debido a su mayor rendimiento y propiedades mejoradas de conectividad y experiencia del usuario.



Figura 3: Mercado de Metaverso, por tecnología, 2021 y 2021 2030 (miles de millones de dólares) 

Mercado del metaverso, por tecnología


 Fuente: investigación secundaria, investigación primaria y revisión de analistas


Información sobre el tipo de aplicación del metaverso


Según la aplicación, la industria del metaverso se ha segmentado en juegos, compras en línea, creación de contenido, redes sociales y otros. La industria del juego es el segmento más grande en términos de aplicaciones para el mercado del metaverso, con una participación de mercado de aproximadamente el 28 % en 2022. Esto se debe al creciente uso de los juegos AR-VR por parte de los consumidores, ya que brindan una experiencia de juego más holística. Se espera que el segmento de redes sociales registre el mayor crecimiento del mercado en el período previsto. Esto se debe al creciente número de creadores de contenido y a la necesidad de mejorar la conexión social y la experiencia del usuario por parte de las empresas de redes sociales.

Perspectivas del usuario final del metaverso


Según los usuarios finales, la industria del metaverso se ha segmentado en consumidores y empresas. El segmento de consumidores de la industria del metaverso tiene la mayor participación de mercado en la actualidad. El metaverso se utiliza para actividades recreativas como la compra de NFT, la venta de obras de arte virtuales y criptomonedas. Sin embargo, se espera que el segmento empresarial registre una CAGR más alta en el período de pronóstico a medida que más y más empresas comiencen a utilizar el metaverso como mercado y lugar para manejar las funciones interactivas de la empresa. Se espera que el uso cada vez mayor de modelos de trabajo virtuales impulse este patrón de uso práctico en las empresas.


Mayo de 2022: Taobao de Alibaba presentó el “Metaverse Mall” para el festival de compras 618 de China.

Perspectivas regionales del metaverso

El informe proporciona información sobre América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y el resto del mundo. El mercado del Metaverso de América del Norte representó 3,61 mil millones de dólares en 2022 y mostró un notable crecimiento CAGR durante el período de estudio. Esto se atribuye a las mayores inversiones de las empresas para desarrollar tecnologías de vanguardia y al mayor poder adquisitivo de los consumidores en la región. Además, los países estudiados en el informe de mercado son Estados Unidos, Canadá, Alemania, Reino Unido, Francia, Italia, España, Japón, China, India, Australia, Corea del Sur y Brasil.


Figura 4: CUOTA DE MERCADO DE METAVERSO POR REGIÓN 2021 (%) 

PARTICIPACIÓN DE MERCADO DE METAVERSO POR REGIÓN

Fuente: investigación secundaria, investigación primaria y revisión de analistas

El mercado del metaverso europeo se mueve rápidamente debido a la expansión del sector del juego en países como Alemania, Francia y el Reino Unido. También se espera que iniciativas gubernamentales como AEGLE y MIDAS impulsen la inversión en el mercado. Por ejemplo, se espera que Facebook proporcione unos 10.000 puestos de trabajo en la Unión Europea. Además, el mercado del metaverso del Reino Unido tenía la mayor cuota de mercado y el mercado del metaverso de Alemania fue el de más rápido crecimiento en la región.

Se espera que el mercado del metaverso de Asia y el Pacífico crezca con la CAGR más rápida de 2022 a 2030. Esto se debe a las rápidas iniciativas de digitalización de los gobiernos de países en desarrollo como China e India. Además, también se espera que el crecimiento económico en los países asiáticos impulse el uso del metaverso en la región, ayudando al mercado a crecer a un ritmo más alto. También se espera que las regulaciones favorables de los gobiernos para las nuevas empresas impulsoras de tecnología sean un factor importante para el crecimiento del mercado. Por ejemplo, Meta Platforms se asoció con el Ministerio de TI de la India para lanzar un acelerador, el XR Startup Program, para ayudar a las empresas emergentes en sus etapas iniciales con innovación en tecnologías emergentes. En 2021, Tencent Holdings, Ltd. se asoció con AIDF para mejorar la educación, la investigación y el emprendimiento de Asia en la industria fintech. Además, el mercado del metaverso de China tenía la mayor cuota de mercado y el mercado del metaverso de la India fue el mercado de más rápido crecimiento en la región.



Representantes y actores clave del mercado de Metaverso Perspectivas competitivas


Los principales actores del mercado realizan grandes inversiones en I+D para mejorar sus productos, lo que ayudará a que el mercado del metaverso crezca. Los participantes del mercado están tomando varias iniciativas estratégicas para ampliar su presencia, con desarrollos en el mercado como lanzamientos de nuevos productos, contratos, fusiones y adquisiciones, y colaboración con otras organizaciones. Los competidores de la industria del metaverso deben ofrecer productos tecnológicamente únicos para sobrevivir en un entorno cada vez más competitivo.

Una de las principales estrategias comerciales adoptadas en la industria del metaverso para beneficiar a los clientes y expandir el sector del mercado es invertir en fusiones y desarrollos tecnológicos. En el mercado del metaverso, los principales actores como Meta (EE. UU.), Microsoft (EE. UU.), Tencent (China) y otros están trabajando para expandir la demanda del mercado invirtiendo en asociaciones y mejoras de productos. Meta Platforms (EE. UU.) es un conglomerado tecnológico multinacional. Meta cambió su nombre de Facebook a Meta Platforms en octubre de 2021 para alinearse con su trabajo en la construcción del metaverso. La empresa es la matriz de importantes aplicaciones de comunicación y redes sociales como Facebook, Instagram y Whatsapp, entre otros productos y servicios. En octubre de 2022, Meta lanzó Meta Quest Pro, un visor de realidad virtual que proporciona una periferia abierta y permite a los usuarios realizar múltiples tareas. También vienen con sensores que capturan las emociones faciales y rastrean los movimientos oculares.

Además, Nvidia (EE. UU.) es una empresa de tecnología multinacional que desarrolla software y hardware. Nvidia es líder del mercado en inteligencia artificial. La empresa fabrica unidades de procesamiento de gráficos, interfaces de programación de aplicaciones y sistemas en chips para los mercados móvil y automotriz. También proporciona CUDA, una API utilizada en supercomputadoras de todo el mundo. En agosto de 2021, la corporación Nvidia firmó asociaciones con Blender y Adobe para crear nvidia omniverse, la primera plataforma de simulación y colaboración del mundo.

Las empresas clave en el mercado del metaverso incluyen



Últimas noticias de la industria del metaverso



mayo de 2024

Ha comenzado la fase de prueba alfa 1.0 de la plataforma metaverso en desarrollo con sede en Dubai. Para la empresa, este es un avance importante en su objetivo de construir un entorno virtual vinculado y realista. Los usuarios del sitio tendrán una oportunidad única de recorrer Nexara, la ciudad capital.

Los usuarios recibirán un primer vistazo al universo de VYUG durante esta primera fase de prueba, que incluye elementos como un recorrido por el entorno virtual y familiarización con el mapa. La prueba alfa consiste en recopilar comentarios interesantes de los usuarios además de la exploración. Antes de que la plataforma se lance oficialmente, esta información será muy importante para que sea una experiencia muy centrada en el usuario y lista para usar.

Según el equipo de VYUG, se integrarán aspectos de la vida humana en el metaverso. Se pretende que industrias importantes, incluidas la educación, las empresas, la política y el comercio electrónico, tengan no solo una presencia virtual sino también un efecto significativo con resultados visibles a través de la plataforma. Haciendo mucho hincapié en la innovación y la experiencia del usuario, ahora está preparado para hacer una contribución significativa a la escena del metaverso que cambia rápidamente. J-block en la ciudad de Nexara ya está operativo y ofrece a los primeros usuarios una experiencia restringida. Prevén mostrar el potencial real del metaverso y lo que se puede hacer si se hace uso de él.

Dentro del ecosistema de la plataforma hay un token VYUG interno con un suministro de 3.500 millones creado utilizando la tecnología Polygon Blockchain. Con Polygon, que interactúa con la cadena de bloques Ethereum, se hacen posibles transacciones rápidas y bajos costos. Con la plataforma Polygon, blockchain ganó flexibilidad, escalabilidad y soberanía adicionales, manteniendo al mismo tiempo su seguridad, interoperabilidad y beneficios estructurales.

Aunque la empresa es nueva en el espacio Metaverse, su área de Mapa y sus secciones de integración son las que hacen que la idea sea prometedora. Mientras que el bloque J tiene 96 kilómetros cuadrados, el mapa tiene 1209 kilómetros cuadrados.  Las parcelas que componen cada manzana son de 20 por 20 kilómetros cuadrados.



Segmentación del mercado del metaverso


Perspectiva del componente Metaverso



  • Hardware

  • Software


Perspectiva de la plataforma Metaverse



  • Escritorio/portátiles

  • Móvil

  • Dispositivos portátiles


Perspectiva tecnológica del metaverso



  • Cadena de bloques

  • VR y RA

  • Realidad mixta

  • Otros


Perspectiva de la aplicación Metaverso



  • Juegos

  • Compras en línea

  • Creación de contenido

  • Redes sociales

  • Otros


Perspectiva del usuario final del metaverso



  • Consumidor

  • Empresas


Perspectiva regional del metaverso




  • América del Norte


    • EE.UU.

    • Canadá




  • Europa


    • Alemania

    • Francia

    • Reino Unido

    • Italia

    • España

    • Resto de Europa




  • Asia-Pacífico


    • China

    • Japón

    • India

    • Australia

    • Corea del Sur

    • Australia

    • Resto de Asia-Pacífico




  • Resto del mundo


    • Medio Oriente

    • África

    • América Latina








Report Attribute/Metric Details
Market Size 2022 USD 7.9 billion
Market Size 2023 USD 11.47 billion
Market Size 2030 USD 107.49 billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 45.20% (2022-2030)
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024-2030
Historical Data 2018 & 2020
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Component, Platform, Technology, Application, End-User, and Region
Geographies Covered North America, Asia Pacific, Europe, and the Rest of the World
Countries Covered The U.S, Canada, Germany, France, the UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Meta Platforms Inc., Nvidia, Microsoft Corporation, Tencent Holdings Ltd., Bytedance, Epic GamesNetease Inc., Roblox Corporation, Lilith Games, Nextech AR Solutions Inc., Unity Software Inc, Antier Solutions
Key Market Opportunities Advancement in technology for easy accessibility of these platforms
Key Market Dynamics Rising use of AR/VR in the gaming and entertainment industry Increase affinity towards cryptocurrency and virtual assets


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The  market was valued at USD 7.9 Billion in 2022.

The  market is projected to grow at a CAGR of 45.20% during the forecast period, 2024-2030.

North America has the largest share of the  market

The key players in the market are Meta Platforms Inc. (US), Nvidia (US), Microsoft Corporation (US), and Tencent Holdings Ltd (China).

The hardware category dominated the market in 2022.

The desktop platform had the largest share of the market.

The metaverse also faces a number of challenges, including:    1) High cost: The metaverse requires a high level of investment in technology and infrastructure.   2) Security and privacy concerns: The metaverse raises a number of security and privacy concerns, such as the potential for data theft and fraud.   3) Social isolation: The metaverse could lead to social isolation, as people spend more time interacting with digital content than with real people.   4) Addiction: The metaverse could be addictive, as it can provide a highly stimulating and immersive experience.

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