Live Streaming Market
Informe de investigación de mercado de transmisión en vivo por componentes (plataformas, industria y servicios), por área de aplicación (medios y entretenimiento, deportes electrónicos, eventos, comercio minorista, gobierno y otros) y región (Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico, Medio Oriente y África, y Sudamérica): pronóstico hasta 2035
Descripción general del mercado de transmisión en vivo
pEl tamaño del mercado de transmisión en vivo se valoró en USD 127,681.1 millones en 2024. Se proyecta que la industria del sistema de seguimiento de aplicaciones crezca de USD 154,942.8 millones en 2025 a USD 1,050,775.6 millones para 2035, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 22.8% durante el período de pronóstico (2025-2035).La creciente disponibilidad y asequibilidad del acceso a Internet de alta velocidad y el creciente consumo de videos transmitidos en vivo por los consumidores en todos los sectores verticales, junto con una mayor participación y alcance de la marca a través de videos en vivo, están impulsando el crecimiento del mercado de transmisión en vivo.
Según un analista de MRFR, "El contenido de video transmitido en línea es más tentador para los clientes potenciales. Como se informó, se espera que más del 67% de los consumidores de transmisión de video en línea compren los productos y servicios poco después de la conclusión del video en vivo. Además, las campañas de marketing de varias organizaciones informaron un 79% de conversaciones genuinas con clientes potenciales. Los especialistas en marketing se centran en gran medida en videos que son lo suficientemente precisos y descriptivos como para explicar sus ofertas de productos y los beneficios de uso".
FIGURA 1: VALOR DEL MERCADO DE TRANSMISIÓN EN VIVO (2019-2035) Millones de USD

Fuente: Investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y análisis de analistas
Oportunidad en el mercado de la transmisión en vivo strong
h3LOS AVANCES EN LAS TECNOLOGÍAS DE REALIDAD AUMENTADA (RA) Y REALIDAD VIRTUAL (RV) ESTÁN PREPARADOS PARA MEJORAR LAS EXPERIENCIAS INMERSIVAS EN LAS TRANSMISIONES EN VIVO pLa transmisión en vivo se vuelve más inmersiva gracias a la RA y la RV. Se espera que todas estas tecnologías estén mucho más disponibles este año. Por ejemplo, ahora contamos con efectos digitales o filtros interactivos que se superponen a la transmisión en vivo de RA. Esto mejora enormemente la experiencia de visualización. La transmisión en vivo de RV, que sumerge a los espectadores en un mundo virtual completamente inmersivo, es un ejemplo de la creciente popularidad del mundo virtual. Las gafas y los auriculares de RA son dos de las tecnologías de vanguardia que están ganando popularidad actualmente. Estas tecnologías se han convertido en parte de la vida cotidiana a medida que se vuelven más asequibles, brindando a los espectadores una experiencia nueva e inmersiva.IA en la transmisión en tiempo real
pLa transmisión en vivo se está mejorando de numerosas maneras gracias a la inteligencia artificial. Al automatizar la moderación de contenido, optimizar la calidad del video, los subtítulos automáticos y brindar a los espectadores recomendaciones personalizadas según sus preferencias de visualización, la inteligencia artificial se está utilizando para crear un entorno más seguro. En un enfoque aún más futurista, los streamers ya emplean avatares generados por IA o influencers virtuales para la transmisión en vivo. La IA puede generar estadísticas en tiempo real que los streamers pueden usar para comprender el comportamiento y las tendencias de los usuarios, así como el rendimiento de su material.Ejemplos de NextVR
pUna empresa llamada NextVR se centra en el uso de la realidad virtual para transmitir eventos en vivo. Para ofrecer a los espectadores experiencias de transmisión en vivo atractivas, se han asociado con ligas deportivas como la NBA y la NFL. Con NextVR, los espectadores pueden sentarse a pie de cancha o en el campo y ver los partidos en realidad virtual, experimentando la acción como si estuvieran allí. Los aficionados disfrutaron de una experiencia de realidad aumentada durante las Finales de la NBA, lo que les permitió acercarse aún más a la acción en la cancha. Para que los aficionados tuvieran la sensación de estar sentados a pie de cancha durante el partido, la NBA se asoció con NextVR para desarrollar una experiencia de realidad virtual y realidad aumentada. Los aficionados pueden observar el partido desde múltiples perspectivas, incluyendo una vista de 360 grados del estadio, usando un teléfono inteligente o un casco de realidad virtual. Sin embargo, las imágenes de realidad aumentada superpuestas a la transmisión en vivo fueron la verdadera magia. Además de las imágenes en vivo del partido, los aficionados pudieron ver datos de los jugadores, momentos destacados y otras estadísticas en tiempo real. Los aficionados tuvieron la sensación de estar en el meollo del asunto, lo que resultó en una experiencia atractiva y educativa.Visualizaciones Deportivas de RA
pLa realidad aumentada se está utilizando en las retransmisiones deportivas para producir visuales más interesantes y educativos. Cadenas como ESPN y NBC utilizan la RA para generar estadísticas de jugadores, marcadores virtuales y otros datos en tiempo real. Esto hace que la experiencia sea más inmersiva y mejora la comprensión del juego por parte del espectador.La publicidad es otra aplicación de la realidad aumentada. Empresas como McDonald's y Pepsi han desarrollado anuncios de realidad aumentada que superponen elementos virtuales sobre paisajes reales. Pepsi, por ejemplo, desarrolló un anuncio de realidad aumentada que permitía a los usuarios jugar un partido de fútbol virtual mientras estaban en la calle. Los jugadores y el balón virtual se superponían a la transmisión de video en vivo.
Perspectivas del segmento del mercado de transmisión en vivo strong
h3 Perspectivas de los componentes de transmisión en vivo strong pEl mercado de transmisión en vivo se divide en plataformas y servicios según sus componentes. Las plataformas de transmisión en vivo que ofrecen diversos proveedores ayudan a las marcas a interactuar con sus clientes actuales y potenciales. Los proveedores también ofrecen servicios asociados a sus clientes que les ayudan a iniciar eventos en vivo de forma eficaz. El segmento de plataformas dominó el mercado global en 2024, y se proyecta que sea el de mayor crecimiento durante el período de pronóstico. Las plataformas de transmisión en vivo son soluciones de alojamiento de video que permiten a los usuarios subir y transmitir contenido de video a su audiencia. Algunas de las principales plataformas de transmisión en vivo incluyen Twitch, YouTube, Vimeo, Dacast e IBM Video Cloud. Los usuarios seleccionan plataformas de transmisión en vivo en función de diversos parámetros, incluidos la autenticación, la autorización, la personalización y el precio. Por lo tanto, los actores que operan en este mercado compiten entre sí para ofrecer a los usuarios la mejor plataforma de su clase (que cumpla con todos los parámetros anteriores).FIGURA 2: CUOTA DE MERCADO DE TRANSMISIÓN EN VIVO POR TECNOLOGÍA 2024 Y 2035 (USD Millones)

Fuente: Investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
Transmisión en vivo Área de Aplicación strongPerspectivas
pEste segmento se divide en sistemas híbridos láser-LED y sistemas láser fósforo puro. El segmento de Medios y Entretenimiento dominó el mercado global en 2024, y se proyecta que sea el de mayor crecimiento durante el período de pronóstico. El segmento de Medios y Entretenimiento abarca empresas de transmisión de noticias, producción cinematográfica y gestión de eventos que promocionan sus eventos y cubren diversos eventos nacionales para su público objetivo. El número de empresas de Medios y Entretenimiento está cambiando hacia servicios de transmisión en vivo para conectar con su público objetivo, impulsando así el mercado general.Perspectivas Regionales del Sistema de Transmisión en Vivo strong
pSegún la región, la transmisión en vivo global se segmenta en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, Oriente Medio y África, y América del Sur y Central. América del Norte representó la mayor participación de mercado en 2024 y se prevé que alcance [número] durante el período de pronóstico. Sin embargo, se proyecta que América del Norte crezca a la CAGR más alta durante el período de pronóstico. La sólida red de conectividad a internet, ya sea a través de banda ancha o servicios de red móvil, y la disponibilidad de numerosas plataformas de transmisión en vivo en la región están acelerando el crecimiento del mercado de transmisión en vivo. La preferencia por la transmisión de video en vivo sobre los otros segmentos aumenta año tras año. Más del 44% de la población informó haber visto menos canales de televisión desde el lanzamiento de las plataformas de transmisión en vivo. Profundizando, el 86% prefiere la transmisión en vivo para eventos deportivos que otro contenido transmitido en Estados Unidos. La cantidad de actores globales clave en el país es un factor significativo que contribuye al crecimiento del mercado. Se informó que la participación de la marca en la transmisión en vivo fue una alta tasa de conversión de ventas con más clientes potenciales participando en las campañas de ventas organizadas en línea. Asia-Pacífico está dominando el mercado de transmisión en vivo principalmente debido a la alta población joven en la región. Además, los otros factores que se deben al crecimiento del mercado incluyen el florecimiento de los servicios de transmisión de video en vivo y la creciente demanda de transmisión en vivo sobre los canales de televisión convencionales, donde los usuarios debían esperar a que se transmitiera su programa favorito. Además, la adopción de la innovación digital en la región ha ido en aumento, lo que ha incrementado la población de internet y el número de economías emergentes como India, Malasia, Singapur y China, entre otras. Se espera que el ritmo de la transformación digital supere el crecimiento del comercio minorista en Estados Unidos, adoptando estrategias digitales que impulsen el crecimiento económico general. El mercado de la transmisión en vivo en la región europea está dominado por actores como Twitch de Amazon, YouTube de Google, Facebook Gaming y Mixer de Microsoft. Estos actores clave están estableciendo alianzas estratégicas para captar la máxima cuota de mercado. Por ejemplo, el estudio de videojuegos Activision Blizzard y Google firmaron una alianza plurianual para la transmisión de torneos de esports, como la Call of Duty League y la Overwatch League. Sin embargo, los demás actores del mercado están probando sus formas de expansión del mercado a través de diversas iniciativas estratégicasFIGURA 3: VALOR DEL MERCADO DE TRANSMISIÓN EN VIVO POR REGIÓN 2024 y 2035 (USD Millones)
Fuente: Investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
Además, los países considerados en el alcance del mercado del sistema de seguimiento de aplicaciones son los EE. UU., Canadá, México, Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Suiza, Austria, Bélgica, Dinamarca, Finlandia, Grecia, Hungría, Italia, Luxemburgo, Países Bajos, Noruega, Polonia, Portugal, Eslovaquia, Suecia, Rumanía, Irlanda, China, Japón, Singapur, Malasia, Indonesia, Filipinas, Corea del Sur, Hong Kong, Macao, Singapur, Brunéi, India, Australia y Nueva Zelanda, Sudáfrica, Egipto, Nigeria, Arabia Saudita, Catar, Emiratos Árabes Unidos, Baréin, Kuwait y Omán, Brasil, Argentina, Chile, entre otros.
Principales actores del mercado de transmisión en vivo y perspectivas competitivas
pEl mercado de transmisión en vivo se caracteriza por la gran cantidad de proveedores globales, regionales y locales. Este mercado es altamente competitivo, y todos los actores compiten por ganar participación de mercado. La intensa competencia, los rápidos avances tecnológicos, los frecuentes cambios en las políticas gubernamentales y las regulaciones ambientales son factores clave que frenan el crecimiento del mercado. Los proveedores compiten en función del costo, la calidad del producto, la confiabilidad y las regulaciones gubernamentales. Los proveedores deben ofrecer productos rentables y de alta calidad para sobrevivir y tener éxito en un mercado intensamente competitivo.Los principales actores del mercado incluyen StreamYard, Kaltura, BrightCove, IBM, Dacast, Twitch Interactive, Inc., Vimeo, Inc, ByteDance, StreamShark, Flux Broadcast, Wowsome XR LTD, Wowsome XR LTD, Kick, GOOGLE LLC, Microsoft Corporation, AFREECATV CO., LTD. (Soop), STREAMING.HR, Event streaming, Huya Inc., entre otros. El mercado de la transmisión en vivo es un mercado consolidado debido a la creciente competencia, adquisiciones, fusiones y otros desarrollos y decisiones estratégicas del mercado para mejorar la eficacia operativa.Entre las empresas clave del mercado de la transmisión en vivo se incluyen:
ul- StreamYard
- Kaltura
- BrightCove
- Dacast
- Twitch Interactive, Inc.
- Vimeo, Inc
- ByteDance
- StreamShark
- Transmisión de flujo
- Wowsome XR LTD
- Impresionante XR LT
- Patada, GOOGLE LLC
- AFREECATV CO., LTD. (Soop)
- RR.HH.
- Transmisión de eventos
- Huya Inc.
Mayo de 2019: Dacast se asoció con InPlayer Ltd. para modernizar el muro de pago seguro de la compañía para todos los usuarios. Esta asociación ayudará a los usuarios a monetizar transmisiones en vivo y contenido VOD de forma más rápida y sencilla.
Segmentación del mercado de transmisión en vivo strong
ul-
Transmisión en vivo por tipo de componente
- Plataforma
- SERVICIOS
-
Transmisión en vivo por área de aplicación
- Medios y Entretenimiento
- Deportes electrónicos
- Eventos
- Venta minorista
- Gobierno
- Otros
-
Transmisión en vivo Perspectiva regional
- Norte América ul
- EE. UU.
- Canadá
- México
- Medios y Entretenimiento
- Europa ul
- Alemania
- Francia
- Reino Unido
- Resto de Europa
- Asia-Pacífico ul
- China
- Japón
- India
- Resto de Asia-Pacífico
- Oriente Medio y África ul
- Emiratos Árabes Unidos
- Arabia Saudita
- Sudáfrica
- Resto de Oriente Medio y África
- Sudamérica ul
- Brasil
- Argentina
- Resto de Sudamérica
FAQs
What is the current valuation of the Live Streaming Market as of 2024?
The Live Streaming Market was valued at 90.01 USD Million in 2024.
What is the projected market valuation for the Live Streaming Market in 2035?
The market is projected to reach a valuation of 1104.72 USD Million by 2035.
What is the expected CAGR for the Live Streaming Market during the forecast period 2025 - 2035?
The expected CAGR for the Live Streaming Market during 2025 - 2035 is 25.6%.
Which companies are considered key players in the Live Streaming Market?
Key players in the market include Twitch, YouTube, Facebook, DLive, Niconico, Bilibili, Trovo, Vimeo, and Periscope.
What are the main components of the Live Streaming Market?
The main components of the market include platforms, valued at 30.0 to 400.0 USD Million, and services, valued at 60.01 to 704.72 USD Million.
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