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Informe de investigación de mercado de transmisión en vivo: pronóstico global hasta 2032


ID: MRFR/ICT/8656-CR | 127 Pages | Author: Aarti Dhapte| May 2025

Descripción general del mercado de transmisión en vivo


Se proyecta que el mercado de transmisión en vivo crecerá de 90.01 mil millones de dólares en 2024 a 559.63 mil millones de dólares para 2032, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 25.60% durante el período de pronóstico (2024 - 2032). Además, el tamaño del mercado de Live Streaming se valoró en 71.62 mil millones de dólares en 2023.

El aumento de la transmisión en vivo a través de publicaciones sociales y la adopción de soluciones basadas en la nube son los impulsores clave del mercado que mejoran el crecimiento del mercado.

Figura 1: Tamaño del mercado de transmisión en vivo, 2024-2032 (miles de millones de dólares)

Descripción general del mercado de transmisión en vivo11

Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

Tendencias del mercado de transmisión en vivo


El crecimiento de la transmisión de juegos en vivo está impulsando el crecimiento del mercado


La creciente popularidad de los deportes electrónicos y los juegos en línea impulsa la CAGR del mercado para la transmisión en vivo. Plataformas como Twitch, YouTube y Facebook Gaming se han convertido en jugadores dominantes. Los jugadores y streamers profesionales han conseguido un gran número de seguidores, atrayendo a millones de espectadores para ver juegos en vivo, interactuar en tiempo real y aprender de su experiencia. Esta tendencia ha llevado a una mayor colaboración entre las empresas de juegos y las personas influyentes, con asociaciones exclusivas, patrocinios y respaldos de marcas que se están volviendo comunes. Además, la integración de la transmisión en vivo dentro de las plataformas de juegos se ha vuelto más fluida, lo que permite a los jugadores transmitir su juego directamente desde consolas o PC. Esta accesibilidad ha democratizado la transmisión de juegos en vivo, lo que permite a los aspirantes a streamers ingresar al mercado con barreras mínimas.

Además, la transmisión de eventos en vivo ha transformado la forma en que las personas experimentan conciertos, eventos deportivos, conferencias y más. Incluso cuando las restricciones disminuyen, la demanda de experiencias de eventos virtuales sigue siendo fuerte debido a su conveniencia, rentabilidad y capacidad para llegar al público. Las principales plataformas de transmisión como YouTube, Facebook e Instagram han ampliado sus capacidades para admitir la transmisión de eventos en vivo, lo que permite a los organizadores monetizar eventos virtuales a través de la venta de entradas, patrocinios y anuncios. La integración de funciones interactivas, como chat en vivo, encuestas y sesiones de preguntas y respuestas, mejora la participación de los espectadores y proporciona una sensación de comunidad a pesar de la distancia física. Organizaciones de diversos sectores, incluidos el entretenimiento, la educación y las empresas, han reconocido el potencial de la transmisión de eventos en vivo. Al combinar elementos presenciales y virtuales, los formatos de eventos híbridos probablemente dominarán el futuro, permitiendo a los organizadores atender a audiencias locales y remotas.

Las experiencias de compra en vivo combinan de manera única entretenimiento, personalización y conveniencia. Combina la interactividad de la transmisión en vivo con el comercio electrónico, lo que permite a las marcas y personas influyentes mostrar productos en tiempo real, interactuar con los espectadores y facilitar compras instantáneas. Plataformas como Taobao Live y Amazon Live de Alibaba han sido pioneras en esta tendencia. Los espectadores pueden interactuar con los anfitriones, hacer preguntas, solicitar demostraciones y recibir respuestas inmediatas. La escasez de ventas en vivo y su naturaleza limitada en el tiempo a menudo crean una sensación de urgencia, lo que impulsa las compras impulsivas. Además, las compras en vivo fomentan una sensación de confianza y autenticidad, ya que los espectadores pueden ver los productos en acción y escuchar reseñas y recomendaciones genuinas.

Por ejemplo, el mercado de la transmisión en vivo está evolucionando rápidamente, impulsado por el crecimiento de la transmisión de juegos en vivo, el impacto de la transmisión de eventos en vivo y el aumento de las experiencias de compras en vivo. A medida que la tecnología avanza y la conectividad mejora, la transmisión en vivo continuará remodelando las industrias, permitiendo la participación en tiempo real, experiencias personalizadas y conectividad, impulsando los ingresos de la transmisión en vivo.

Perspectivas del segmento de mercado de transmisión en vivo


Transmisión en vivo de información sobre el usuario final


La segmentación del mercado de Live Streaming, basada en el usuario final, incluye medios y servicios. entretenimiento, deportes electrónicos, eventos, educación, comercio minorista, gobierno y otros. Los medios y La categoría de entretenimiento generó la mayor cantidad de ingresos. Abarca emisoras, creadores de contenidos, organizaciones deportivas y sellos discográficos. La transmisión en vivo permite a las empresas de medios ampliar el alcance de su audiencia, interactuar con los espectadores en tiempo real y monetizar su contenido a través de suscripciones, anuncios y modelos de pago por evento.

Información sobre los componentes de transmisión en vivo


La segmentación del mercado de Live Streaming, basada en componentes, incluye plataformas y servicios. El segmento de plataformas dominó el mercado. Estas plataformas brindan la infraestructura, las herramientas y las funciones necesarias para transmitir videos e interactuar con la audiencia. Las plataformas de transmisión en vivo desempeñan un papel crucial a la hora de facilitar la transmisión y distribución de contenido en vivo.

Figura 2: Mercado de transmisión en vivo, por componente, 2022 y 2022 2032 (miles de millones de dólares)

Mercado de transmisión en vivo, por componente

Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

Transmisión en vivo de información regional


Por región, el estudio proporciona información sobre el mercado de América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo. El área del mercado norteamericano de transmisión en vivo dominará este mercado. La región se beneficia de una infraestructura digital avanzada, un acceso generalizado a Internet y una población conocedora de la tecnología. Además, la popularidad de la transmisión en vivo de eventos deportivos y de deportes electrónicos ha contribuido a la expansión del mercado en América del Norte.

Además, los principales países estudiados en el informe de mercado son EE. UU., Canadá, Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, España, China, Japón, India, Australia, Corea del Sur y Brasil.

Figura 3: CUOTA DE MERCADO DE STREAMING EN VIVO POR REGIÓN 2022 (miles de millones de USD)

PARTICIPACIÓN DE MERCADO DE TRANSMISIÓN EN VIVO POR REGIÓN

Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

El mercado europeo de transmisión en vivo representa la segunda mayor cuota de mercado debido a la infraestructura digital bien establecida y la alta penetración de Internet, lo que los convierte en entornos propicios para los servicios de transmisión en vivo. Además, el mercado alemán de transmisión en vivo tenía la mayor participación de mercado y el mercado de transmisión en vivo del Reino Unido fue el mercado de rápido crecimiento en la región europea.

Se espera que el mercado de transmisión en vivo de Asia y el Pacífico crezca a la CAGR más rápida de 2023 a 2032. Esto se debe a la enorme población de la región, la creciente penetración de Internet y la creciente popularidad de los dispositivos móviles. La región es conocida por su cultura de transmisión en vivo, que abarca varios géneros de contenido, incluidos juegos, entretenimiento e interacciones sociales. Además, el mercado de transmisión en vivo de China tenía la mayor participación de mercado y el mercado de transmisión en vivo de la India fue el mercado de crecimiento significativo en la región de Asia y el Pacífico.

Transmisión en vivo Actores clave del mercado & Perspectivas competitivas


Los principales actores del mercado están invirtiendo fuertemente en investigación y desarrollo para expandir sus líneas de productos, lo que ayudará a que el mercado de Live Streaming crezca aún más. Los participantes del mercado también están llevando a cabo diversas actividades estratégicas para ampliar su presencia, con importantes desarrollos en el mercado que incluyen lanzamientos de nuevos productos, acuerdos contractuales, fusiones y adquisiciones, mayores inversiones y colaboración con otras organizaciones. La industria del Live Streaming debe ofrecer elementos rentables para expandirse y sobrevivir en un clima de mercado más competitivo y en ascenso.

Fabricar localmente para minimizar los costos operativos es una de las tácticas comerciales clave que utilizan los fabricantes en la industria del Live Streaming para beneficiar a los clientes y aumentar el sector del mercado. En los últimos años, la industria del Live Streaming ha ofrecido algunas de las ventajas médicas más importantes. Los principales actores del mercado de transmisión en vivo, incluidos Flux Broadcast (Reino Unido), Dacast (EE. UU.), Huya Inc. (China), Periscope (Reino Unido), TV (Reino Unido), Microsoft Corporation (EE. UU.), Google Inc. (EE. UU.), Facebook Inc. (EE. UU.), Twitch Interactive Inc. (EE. UU.), AfreecaTV Co. Ltd. (Corea del Sur), Vimeo (EE. UU.), IBM Corporation (EE. UU.), Empire Video Productions LLC (EE. UU.), Instagram Inc. (EE. UU.), Hr (Croacia) com Inc. (EE. UU.) y otros, son intentar aumentar la demanda del mercado invirtiendo en operaciones de investigación y desarrollo.

Brightcove, Inc., fundada en 2004 y ubicada en Boston, Massachusetts, es una empresa de software que produce una plataforma de vídeo en línea. Lleva el nombre de un puerto donde al fundador le gustaba navegar en kayak, llamado Bright Cove Harbor en Cape Cod, Massachusetts. En marzo de 2023, Brightcove agregó nuevas conexiones de plataforma con Shopify, Instagram y Salesforce Sales Cloud a su plataforma de video en la nube, ampliando sus capacidades de comercio electrónico. Las conexiones están destinadas a ayudar a las empresas a llegar a sus audiencias, interactuar con ellas y activarlas con contenido de vídeo inmersivo, interactivo, en vivo y bajo demanda.

Akamai Technologies, Inc., fundada en 1998 y ubicada en Cambridge, Massachusetts, EE. UU., es una empresa estadounidense de servicios de red y nube de contenidos diarios que proporciona servicios de seguridad web e Internet. Su sistema de mapeo asigna a cada usuario a un servidor de borde proximal utilizando algoritmos sofisticados como coincidencia estable, lo que permite descargas web más confiables y rápidas. Akamai Technologies presentó nuevas capacidades de transmisión de video de computación en la nube en abril de 2023 en la feria NAB. Las herramientas permitirán a los proveedores de OTT brindar a los usuarios experiencias de video más individualizadas y de alta calidad. Pueden ayudar a los operadores a lograr gastos operativos más baratos y predecibles y mejores esfuerzos de monetización. Además, Akamai destacó a los participantes más recientes en su programa Qualified Computing Partner y reveló mejoras en su compatibilidad con el protocolo Common Media Client Data (CMCD).

Las empresas clave en el mercado de transmisión en vivo incluyen




  • Transmisión Flux (Reino Unido)



  • Diecast (EE.UU.)



  • Huya Inc. (China)



  • Periscopio (Reino Unido)



  • TV (Reino Unido)



  • Microsoft Corporation (EE.UU.)



  • Google Inc. (EE. UU.)



  • Facebook Inc. (EE. UU.)



  • Twitch Interactive Inc. (Estados Unidos)



  • AfreecaTV Co. Ltd. (Corea del Sur)



  • Vimeo (EE.UU.)



  • IBM Corporation (EE.UU.)



  • Empire Video Productions LLC (EE.UU.)



  • Instagram Inc. (EE. UU.)



  • Hr (Croacia) com Inc. (EE. UU.)



Desarrollos de la industria de transmisión en vivo


Enero de 2023: IBM Watson Media ha anunciado nuevas funciones de registro de eventos agregadas a la video streaming empresarial de IBM. Los usuarios pueden administrar sus eventos digitales de manera más fácil y efectiva con estas mejoras en la lógica del formulario de registro y las capacidades de edición del evento virtual. Las mejoras incluyen una mayor flexibilidad para cambiar un formulario después de su publicación y hay registros activos, así como sofisticados param lógica para administrar qué campos se muestran para asistentes particulares.

Diciembre de 2022:Vbrick adquirió Ramp Holdings, Inc., un proveedor de red de entrega de contenido empresarial (CDN). Los proveedores líderes de eCDN como Vbrick y Ramp ofrecen a los clientes alternativas versátiles que se adaptan a cualquier caso de uso corporativo. Estas empresas ofrecen varias modalidades de distribución de vídeo para adaptarse a diversas configuraciones de red. Con esta compra, ahora es posible una solución inigualable de entrega de video en vivo y bajo demanda.

Segmentación del mercado de transmisión en vivo


Perspectiva del componente de transmisión en vivo




  • Plataformas



  • Servicios



Perspectiva del usuario final de transmisión en vivo




  • Medios y medios Entretenimiento



  • Deportes electrónicos



  • Eventos



  • Educación



  • Venta al por menor



  • Gobierno



  • Otros



Perspectiva regional de transmisión en vivo




  • América del Norte







    • EE.UU.



    • Canadá







  • Europa







    • Alemania



    • Francia



    • Reino Unido



    • Italia



    • España



    • Resto de Europa







  • Asia-Pacífico



    • China



    • Japón



    • India



    • Australia



    • Corea del Sur



    • Australia



    • Resto de Asia-Pacífico





  • Resto del mundo



    • Medio Oriente



    • África



    • América Latina




Report Attribute/Metric Details
Market Size 2024 USD   127,681.1 million
Market Size 2025 USD 154,942.8 million
Market Size 2035 USD 1,050,775.6 million
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 22.8% (2024-2035)
Base Year 2024
Forecast Period 2025-2035
Historical Data 2019-2023
Forecast Units Value (USD Million)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered By Components , By Application Area and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America
Countries Covered The U.S, Canada, Mexico, Germany, France, UK, China, Japan, India, Australia, South Korea, UAE, and Brazil
Key Companies Profiled StreamYard, Kaltura, BrightCove, IBM, Dacast, Twitch Interactive, Inc., Vimeo, Inc, ByteDance, StreamShark, Flux Broadcast, Wowsome XR LTD, Wowsome XR LTD, Kick, GOOGLE LLC, Microsoft Corporation, AFREECATV CO., LTD. (Soop), STREAMING.HR, Event streaming, Huya Inc., And among others.
Key Market Opportunities ·         Increasing Availability and Affordability of High-Speed Internet Access. ·         Rising Consumption of Live Streamed Video by Consumers Across Verticals
Key Market Dynamics ·         Advancements in augmented reality (AR) and virtual reality (VR) technologies are poised to enhance immersive experiences within live streams


Frequently Asked Questions (FAQ) :

USD 127,681.1 Million is the Live Streaming Market 2024

22.8% is the growth rate of the Video market

North America region holds the largest market share in the Live Streaming Market

include StreamYard, Kaltura, BrightCove, IBM, Dacast, Twitch Interactive, Inc., Vimeo, Inc, ByteDance, StreamShark, Flux Broadcast, Wowsome XR LTD, Wowsome XR LTD, Kick, GOOGLE LLC, Microsoft Corporation, AFREECATV CO., LTD. (Soop), STREAMING.HR, Event streaming, Huya Inc., And among others these are the prominent players in the Live Streaming Market.

Platforms dominated the market in 2024.

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