Descripción general del mercado global de entretenimiento a bordo
El tamaño del mercado de entretenimiento a bordo se valoró en 2,86 mil millones de dólares en 2023. Se proyecta que la industria del mercado de entretenimiento a bordo crecerá de 3,146 mil millones de dólares en 2024 a 6,13 mil millones de dólares en 2032, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 8,70% durante el período previsto (2024 - 2032). El aumento de pasajeros y el desarrollo de la infraestructura de la red son los principales impulsores del mercado que mejoran el crecimiento del mercado.
Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
Tendencias del mercado de entretenimiento a bordo
El aumento del número de pasajeros que vuelan por el aire está impulsando el crecimiento del mercadoLa CAGR del mercado de entretenimiento a bordo está impulsada por el aumento significativo de personas que eligen tomar vuelos nacionales e internacionales. Cada vez más aerolíneas y proveedores de servicios trabajan juntos para brindar a los pasajeros una experiencia asequible y de alta calidad a medida que la automatización y las compras en línea a bordo ganan popularidad. Además, diversas entidades públicas y privadas están incrementando su apuesta por el sector aeronáutico.
Además, el entretenimiento a bordo y los servicios de Internet han florecido en los últimos años debido a la creciente demanda de los pasajeros. La industria aérea se beneficiará de estos cambios. La industria minorista a bordo se está expandiendo debido a la creciente popularidad de los aviones de alta tecnología y la proliferación de canales de distribución en línea. Además, el sistema de entretenimiento a bordo ha recorrido un largo camino desde su propósito original como pantalla para reproducir una película hasta la actualidad, cuando ahora puede proporcionar imágenes en tiempo real de la trayectoria del vuelo. Se prevé que la demanda de servicios de entretenimiento a bordo aumentará a medida que los viajeros de negocios y de placer dependan cada vez más de sus dispositivos electrónicos cuando vuelen en aviones comerciales y privados. Para servir mejor a sus clientes, las aerolíneas están poniendo especial énfasis en introducir servicios de vanguardia.
Por ejemplo, Panasonic Avionics Corporation (Panasonic Avionics) y Recaro Aircraft Seating colaboraron para presentar una nueva solución de entretenimiento a bordo para el asiento de clase económica CL3810. Como resultado, se anticipa que la demanda de entretenimiento a bordo aumentará durante el período de proyección debido al aumento de las instalaciones. Por lo tanto, el factor determinante son los ingresos del mercado del entretenimiento a bordo.
Perspectivas del segmento de mercado de entretenimiento a bordo
Información sobre la plataforma de entretenimiento a bordoLa segmentación del mercado de entretenimiento a bordo, basada en la plataforma, incluye aviones de fuselaje estrecho, aviones de fuselaje ancho y aviones de negocios. En 2022, el segmento de aviones de fuselaje estrecho lideró en ingresos el mercado de entretenimiento a bordo debido a la creciente necesidad de aviones de fuselaje estrecho entre las aerolíneas de bajo coste para transportar pasajeros por todo el mundo. Información sobre tipos de productos de entretenimiento a bordo
La segmentación del mercado de entretenimiento a bordo, según el tipo de producto, incluye hardware, conectividad y comunicación. Se espera que el segmento de hardware se desarrolle a una tasa compuesta anual del 10,00% durante el período proyectado, constituyendo la mayor participación de mercado debido a que la capacidad de almacenar y transferir medios a sistemas de entretenimiento a bordo es posible gracias al hardware dedicado adquirido por las aerolíneas. Se anticipa el impacto de esta variable en la expansión del mercado. Perspectivas sobre tecnología de entretenimiento a bordo
La segmentación del mercado de entretenimiento a bordo, basada en la tecnología, incluye tecnología aire-tierra y satelital. Se espera que este segmento con la mayor cuota de mercado, el de la tecnología satelital, crezca más rápido a una tasa compuesta anual del 10,00% en los próximos años. La red de satélites proporciona una amplia cobertura en todas partes del mundo. Los vuelos de larga distancia tradicionalmente han dependido de la tecnología satelital para brindar servicios básicos de telefonía y mensajes a pesar del acceso limitado a Wi-Fi.
Figura 1: Mercado de entretenimiento a bordo por tecnología, 2022 y 2022 2032 (miles de millones de dólares)
Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas Información sobre el tipo de servicio de entretenimiento a bordo
La segmentación del mercado de entretenimiento a bordo, según el tipo de servicio, incluye sistemas de visualización de vídeo, conectividad de datos, seguimiento de vuelos y otros. El líder en participación de mercado de sistemas de visualización de video, que se espera que crezca más rápido a una tasa compuesta anual del 10,00 % en los próximos años debido a que las vallas publicitarias digitales o las pantallas de video se pueden ver en las pantallas del parabrisas, las pantallas de los respaldos de los asientos y los compartimentos superiores de un vehículo equipado con un sistema de visualización y se están expandiendo en todo el mundo, con una expansión explosiva prevista para los próximos años Perspectivas regionales sobre entretenimiento a bordo
Por región, el estudio proporciona información sobre el mercado de América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo. El mercado norteamericano de entretenimiento a bordo dominará debido al gran volumen de pasajeros aéreos y al creciente interés en aviones eléctricos y jets corporativos de largo alcance en Estados Unidos. Además, esto se debe principalmente a la creciente dependencia de las aerolíneas de los sistemas de entretenimiento a bordo.
Además, los principales países estudiados en el informe de mercado son EE. UU., Canadá, Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, España, China, Japón, India, Australia, Corea del Sur y Brasil.
Figura 2: CUOTA DE MERCADO DE ENTRETENIMIENTO A BORDO POR REGIÓN 2022 (miles de millones de USD)
Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
El mercado europeo del entretenimiento a bordo representa la segunda mayor cuota de mercado porque cada vez más aerolíneas están empezando a utilizar redes 5G. Facilitará la adopción y actualización del sistema IFEC, mejorando la conectividad en el aire. Además, el mercado alemán de entretenimiento a bordo tenía la mayor cuota de mercado y el mercado de entretenimiento a bordo del Reino Unido fue el mercado de más rápido crecimiento en la región europea.
Se espera que el mercado de entretenimiento a bordo de Asia y el Pacífico crezca a la CAGR más rápida de 2023 a 2032. Debido a que la digitalización mejora las perspectivas técnicas de la industria aeronáutica y el crecimiento de la población, las aerolíneas de bajo costo están invirtiendo cada vez más en entretenimiento a bordo y conexión para brindar una mejor experiencia a sus clientes. Además, el mercado de entretenimiento a bordo de China tenía la mayor cuota de mercado, y el mercado de entretenimiento a bordo de la India fue el mercado de más rápido crecimiento en la región de Asia y el Pacífico.
Entretenimiento a bordo Actores clave del mercado Perspectivas competitivas
Los principales actores del mercado están invirtiendo fuertemente en investigación y desarrollo para expandir sus líneas de productos, lo que ayudará a que el mercado del entretenimiento a bordo crezca aún más. Los participantes del mercado están llevando a cabo diversas actividades estratégicas para ampliar su presencia, con importantes desarrollos en el mercado que incluyen lanzamientos de nuevos productos, acuerdos contractuales, fusiones y adquisiciones, mayores inversiones y colaboración con otras organizaciones. Para expandirse y sobrevivir en un clima de mercado más competitivo y en ascenso, la industria del entretenimiento a bordo debe ofrecer artículos rentables.
Fabricar localmente para minimizar los costos operativos es una de las tácticas comerciales clave que utilizan los fabricantes en la industria del entretenimiento a bordo para beneficiar a los clientes y aumentar el sector del mercado. En los últimos años, la industria del entretenimiento a bordo ha ofrecido algunos de los avances tecnológicos más importantes. Los principales actores del mercado del entretenimiento a bordo, incluidos FDS Avionics Corp (EE.UU.), Eagle Entertainment Inc. (EE.UU.), Gogo Inc. (EE.UU.), Honeywell International Inc. (EE.UU.), Inmarsat PLC (Reino Unido), Lufthansa Systems (Alemania), Panasonic Avionics Corporation (EE.UU.), Collins Aerospace (EE.UU.), SITAONAIR (Suiza), Thales Group (Francia), Viasat Inc. (EE.UU.), Zodiac Aerospace (Francia) y otros, están intentando aumentar el mercado. demanda invirtiendo en operaciones de investigación y desarrollo.
Inmarsat ofrece comunicaciones móviles líderes en el mundo, innovadoras, avanzadas y excepcionalmente confiables en todo el mundo (en el aire, en el mar y en tierra), permitiendo una nueva generación de servicios gubernamentales, comerciales y de misión crítica. Además, Inmarsat está permitiendo la rápida expansión de Internet de las cosas y la próxima ola de tecnologías innovadoras que respaldarán la sociedad conectada y contribuirán al establecimiento de un futuro más sostenible. Y ahora Inmarsat está construyendo la primera red de comunicaciones multidimensional del futuro de su tipo: ORCHESTRA. En abril de 2023, Competition La Autoridad de Mercados (CMA), que confirmó sus conclusiones preliminares de que la transacción no plantea problemas de competencia y permitió que la adquisición propuesta de Inmarsat por parte de Viasat se llevara a cabo sin remedios, anunció la conclusión de su revisión de Fase II. Esta noticia ha aliviado tanto a Inmarsat como a Viasat, un proveedor líder de servicios de comunicaciones móviles por satélite.
Panasonic Avionics Corporation es el estándar de la industria cuando se trata de electrónica a bordo. Desde su creación en 1979, la compañía ha sido pionera en la industria, introduciendo tecnologías innovadoras que aumentan la lealtad de los clientes de las aerolíneas (medida por Net Promoter Score), ingresos adicionales (a través de nuevos servicios) y eficiencia operativa. Las principales aerolíneas del mundo vuelan más de 15.000 aviones comerciales equipados con sistemas Panasonic Avionics IFE y más de 3.400 aviones equipados con conectividad Wi-Fi satelital. El mayor equipo de soporte y servicios que emplea conocimientos de OEM impulsa aproximadamente el 70 % de la flota equipada con IFE del mundo y cuenta con el respaldo de Panasonic Avionics. Más de 3.500 personas trabajan en Panasonic Avionics Corporation, que tiene 50 oficinas en 20 países y una sede en California. En abril de 2023, gracias a una colaboración entre Panasonic Avionics Corporation (Panasonic Avionics), el proveedor líder mundial de sistemas de conectividad y entretenimiento a bordo (IFEC), y HEAR360 Inc., pionero en soluciones de audio avanzadas, Spatial Audio, una experiencia de sonido envolvente teatral en 3D, pronto estará disponible para los pasajeros de las aerolíneas.
Las empresas clave en el mercado de entretenimiento a bordo incluyen
- FDS Avionics Corp (EE.UU.)
- Eagle Entertainment Inc. (EE. UU.)
- Gogo Inc. (EE. UU.)
- Honeywell International Inc. (EE. UU.)
- Inmarsat PLC (Reino Unido)
- Panasonic Avionics Corporation (EE.UU.)
- Collins Aerospace (EE.UU.)
- SITAONAIR (Suiza)
- Grupo Thales (Francia)
- Viasat Inc. (EE.UU.)
- Zodiac Aerospace (Francia)
Desarrollos en la industria del entretenimiento a bordo
Marzo de 2023: Anuvu, el proveedor líder de la industria de conectividad y entretenimiento de alta velocidad para mercados de movilidad exigentes, ha anunciado asociaciones exclusivas con TheSoul Publishing, Mindvalley, unay WaterBear proporcionará nuevo contenido educativo, de bienestar y de sostenibilidad a las industrias marítima y de aviación.
Marzo de 2023: Collins Aerospace presentó la iniciativa Powered by Collins, que fomenta la innovación tecnológica entre las ME de Deep Tech. El programa, anunciado en la Conferencia South by Southwest, está diseñado para ayudar a Collins y a las empresas de Deep Tech a trabajar juntas en tecnologías de vanguardia para que nuevos productos y servicios puedan lanzarse al mercado más rápidamente en el sector aeroespacial.
Segmentación del mercado de entretenimiento a bordo
Plataforma de entretenimiento a bordo Outlook- Aviones de fuselaje estrecho
- Aviones de fuselaje ancho y aviones Aviones de negocios
- Hardware
- Conectividad
- Comunicación
- Tecnología aire-tierra
- Tecnología satelital
- Sistemas de visualización de vídeo
- Conectividad de datos
- Rastreador de vuelos
- Otros
- América del Norte
- EE.UU.
- Canadá
- Europa
- Alemania
- Francia
- Reino Unido
- Italia
- España
- Resto de Europa
- Asia-Pacífico
- China
- Japón
- India
- Australia
- Corea del Sur
- Australia
- Resto de Asia-Pacífico
- Resto del mundo
- Medio Oriente
- África
- América Latina
FAQs
What is the projected market valuation of the In-Flight Entertainment Market by 2035?
The In-Flight Entertainment Market is projected to reach a valuation of 7.877 USD Billion by 2035.
What was the market valuation of the In-Flight Entertainment Market in 2024?
In 2024, the market valuation of the In-Flight Entertainment Market was 3.146 USD Billion.
What is the expected CAGR for the In-Flight Entertainment Market during the forecast period 2025 - 2035?
The expected CAGR for the In-Flight Entertainment Market during the forecast period 2025 - 2035 is 8.7%.
Which companies are considered key players in the In-Flight Entertainment Market?
Key players in the In-Flight Entertainment Market include Thales, Panasonic Avionics, Gogo, and Viasat, among others.
What are the projected valuations for Narrow-Body Aircraft in the In-Flight Entertainment Market by 2035?
The projected valuation for Narrow-Body Aircraft in the In-Flight Entertainment Market is expected to reach 2.978 USD Billion by 2035.
How does the valuation of Wide-Body Aircraft compare to that of Business Jets in the In-Flight Entertainment Market?
By 2035, the valuation for Wide-Body Aircraft is projected to be 3.189 USD Billion, whereas Business Jets are expected to reach 1.71 USD Billion.
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