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Informe de investigación de mercado de tecnología háptica: previsión global hasta 2030


ID: MRFR/SEM/2694-CR | 128 Pages | Author: Aarti Dhapte| February 2021

Descripción general del mercado global de tecnología háptica:


El tamaño del mercado de tecnología háptica se estimó en 9.3 mil millones de dólares en 2021. Se proyecta que la industria de la tecnología háptica crecerá de 10.5 mil millones de dólares en 2022 a 26.3 mil millones de dólares en 2030, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 13.9% durante el período de pronóstico (2022 - 2030). 

Uno de los principales factores que impulsan el mercado es la importante expansión de la industria de la electrónica de consumo y el creciente uso de soluciones de tecnología háptica para una mejor escalabilidad de los dispositivos. El mercado de la tecnología háptica se está expandiendo debido al uso cada vez mayor de pantallas táctiles 3D en dispositivos médicos y automotrices. Además, la industria se está expandiendo debido al creciente uso de tecnología háptica en aplicaciones de juegos.

Descripción general del mercado mundial de tecnología háptica

Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

Tendencias del mercado de tecnología háptica 




  • La creciente penetración de la electrónica de consumo impulsará el crecimiento del mercado




Uno de los elementos clave que impulsa la demanda de tecnología háptica es el creciente uso de dispositivos electrónicos de consumo como teléfonos inteligentes, tabletas y otras tecnologías portátiles. Con 6,92 mil millones de usuarios de teléfonos inteligentes en todo el mundo a partir de 2023, esto significa que el 86,41 % de la población mundial serán propietarios de teléfonos inteligentes. Los hápticos se incluyen casi universalmente en teléfonos inteligentes y tabletas, y la tendencia avanza hacia su incorporación en relojes y pulseras inteligentes. Con controles más rápidos, mayor duración de la batería e interacciones fáciles de usar, la retroalimentación háptica encuentra utilidad en la tecnología de dispositivos portátiles, como relojes inteligentes, pulseras y rastreadores de actividad física. La háptica de estos dispositivos portátiles permite la comunicación informativa y experiencias auténticas. La creciente industria de la electrónica de consumo es otro factor que impulsa los ingresos del mercado de la tecnología háptica.

Figura 1: Ingresos mundiales estimados de la electrónica de consumo de varios segmentos de 2014 a 2026

Ingresos mundiales estimados de productos electrónicos de consumo de varios segmentos de 2014 a 2026
Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

El mercado de la tecnología háptica es optimista debido a varios avances, incluido el desarrollo de sistemas de protocolo de Internet (IP) de próxima generación que pueden adaptarse a espectros inalámbricos y 4G. El creciente cambio de DEG analógico a digital es un elemento importante que induce el crecimiento. Se prevé que los DEG sirvan como tecnología fundamental para el suministro de servicios de telecomunicaciones como televisión digital, transmisiones de radio y canales de transmisión de video. Se prevé que el mercado crezca aún más debido a razones adicionales, incluida la Internet de las cosas (integración de IoT) con tecnología inalámbrica y una considerable I+D en la industria de las telecomunicaciones. En 2022 se instalarán en todo el mundo la asombrosa cifra de 42,62 mil millones de dispositivos, sensores y actuadores de IoT. Por lo tanto, la tendencia del plástico 4G y 5G ha mejorado la CAGR del mercado en los últimos años.

Perspectivas del segmento de mercado de tecnología háptica:


Información sobre los componentes de tecnología háptica


La segmentación del mercado de tecnología háptica, basada en componentes, incluye actuadores, controladores y dispositivos. controladores y software. Se prevé que el mercado de software para tecnología háptica se expanda a una CAGR más rápida durante el período previsto en los ingresos del mercado de tecnología háptica. La capa de software debe tener una funcionalidad orientada al rendimiento para producir experiencias hápticas de alta calidad. Con el creciente uso de la tecnología háptica, se prevé que la industria de la electrónica de consumo se desarrolle significativamente durante el período proyectado.

Figura 2: Mercado de tecnología háptica, por componente, 2021 y 2021. 2030 (miles de millones de dólares)

Mercado de tecnología háptica, por componente, 2021 y 2030
Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR, y revisión de analistas

El segundo segmento de más rápido crecimiento en la industria de la tecnología háptica son los actuadores. La necesidad de actuadores hápticos en terminales móviles, tecnología portátil y aplicaciones automotrices es la principal responsable de la expansión del mercado. Además, la creciente necesidad de actuadores hápticos en electrodomésticos es crucial para expandir este mercado.

Información sobre aplicaciones de tecnología háptica


La segmentación del mercado de tecnología háptica se ha bifurcado por su aplicación en electrónica de consumo, automoción y tecnología. transporte, juegos, educación y amp; investigación, atención sanitaria e ingeniería. Durante el período de pronóstico, se anticipa que el mercado de tecnología háptica para aplicaciones automotrices y de transporte se desarrollará a la mayor CAGR. Esto explica la necesidad constante de sistemas electrónicos de alto rendimiento en los coches eléctricos híbridos y de alta gama. Además, los sistemas hápticos de información y entretenimiento en los automóviles y los dispositivos GPS con pantalla táctil se utilizan cada vez más. Por lo tanto, el aumento de las aplicaciones de vehículos eléctricos tiene un impacto positivo en el crecimiento del mercado.

El segundo segmento de más rápido crecimiento en datos de tecnología háptica es la industria del juego. Los jugadores tienen una mejor experiencia en la vida real cuando la tecnología háptica se integra en las consolas de juegos y los teléfonos inteligentes. Los controladores de juegos con capacidades hápticas brindan a los eventos de los videojuegos, como choques y explosiones, una sensación tangible de realidad, creando importantes perspectivas de crecimiento en el mercado.

Abril de 2020: Sony anunció el lanzamiento de su controlador de juegos DualSense con retroalimentación háptica para la próxima PlayStation 5. DualSense incluye disparadores ajustables en los botones L2 y R2 del controlador, que brindan sensaciones intensas y una mayor comunicación con otros jugadores. Esta creación ha ampliado aún más las oportunidades de crecimiento para la industria de la tecnología háptica.

Perspectivas regionales sobre tecnología háptica


Por región, el estudio proporciona información sobre el mercado de Europa, América del Norte, Asia Pacífico y el resto del mundo. El mercado de tecnología háptica de América del Norte representó 3.900 millones de dólares en 2021 y se espera que muestre un crecimiento CAGR significativo del 42,3 por ciento durante el período de estudio. Se prevé que América del Norte se convierta en la región dominante en el mercado de la tecnología háptica debido a la existencia de un importante líder del mercado como Immersion Corporation en los Estados Unidos. Con la creciente necesidad de realidad virtual en diversas aplicaciones, como dispositivos médicos, automóviles, juegos y otras, Estados Unidos dominará el mercado norteamericano de tecnología háptica. En Estados Unidos, hay 90,9 millones de usuarios de AR y 57,4 millones de usuarios de VR en 2021.

Además, los principales países estudiados en el informe de mercado son Estados Unidos, Canadá, Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, España, China, Japón, India, Australia, Corea del Sur y Brasil.

Figura 3: CUOTA DE MERCADO DE TECNOLOGÍA HÁPTICA POR REGIÓN 2021 (%)

PARTICIPACIÓN DEL MERCADO DE TECNOLOGÍA HÁPTICA POR REGIÓN 2021
Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y Revisión del analista

El mercado europeo de tecnología háptica representa la segunda mayor cuota de mercado. El creciente gasto de los consumidores en productos electrónicos de consumo tecnológicamente avanzados impulsa el mercado europeo de tecnología háptica. Europa demanda mucho tecnología de pantalla táctil, particularmente para aplicaciones de transporte, automóviles y electrónica de consumo. Como resultado, se espera que Europa impulse un crecimiento significativo en la industria de la tecnología háptica. La expansión del mercado de la región será impulsada por el uso acumulativo de la tecnología en aplicaciones de capacitación generadas por computadora. Por ejemplo, en abril de 2020, FundamentalVR Limited, una empresa de formación médica con sede en el Reino Unido, desarrolló una plataforma HomeVR basada en tecnología háptica para la formación quirúrgica de especialistas médicos. Además, el mercado alemán de tecnología háptica tenía la mayor cuota de mercado y el mercado de tecnología háptica del Reino Unido fue el mercado de más rápido crecimiento en la región europea.

Se prevé que el mercado de tecnología háptica de Asia Pacífico tendrá un crecimiento significativo. Uno de los principales factores que impulsan la expansión del mercado es el aumento de la renta disponible, que ha aumentado el uso de productos de consumo. Muchos de los principales fabricantes de equipos originales de teléfonos inteligentes tienen su sede en China, incluidos Huawei, Oppo, Vivo, Xiaomi y OnePlus. China es también el mayor usuario final de dispositivos de consumo, como teléfonos inteligentes y tabletas. Se espera que el número de usuarios de teléfonos inteligentes en China alcance casi 1.040 millones para 2022. Además, el mercado de tecnología háptica de China tenía la mayor cuota de mercado, y el mercado de tecnología háptica de la India fue el mercado de más rápido crecimiento en la región de Asia y el Pacífico.

Tecnología háptica Actores clave del mercado & Perspectivas competitivas


El mercado crecerá a medida que los principales actores del mercado realicen grandes inversiones en I+D para ampliar sus carteras de productos. Además de los desarrollos clave del mercado, incluidos lanzamientos de nuevos productos, acuerdos contractuales, fusiones y adquisiciones, mayores inversiones y colaboración con otras organizaciones, los participantes del mercado participan en varios esfuerzos estratégicos para fortalecer sus posiciones. Si los rivales de la industria de la tecnología háptica quieren avanzar y tener éxito en un mercado más competitivo, deben fijar precios justos para sus productos.

Una de las principales estrategias comerciales utilizadas por la industria de la tecnología háptica para satisfacer a los clientes y hacer crecer el sector del mercado es la producción local para reducir los costos operativos. La industria de la tecnología háptica ha realizado algunos de los descubrimientos médicos más importantes de los últimos años. Los principales actores del mercado de la tecnología háptica, incluidos Synaptics Incorporated (EE. UU.), SMK Corporation (Japón), Haption S.A. (Francia) e Immersion Corporation (EE. UU.), están gastando dinero en iniciativas de I+D para aumentar la demanda.

Ultraleap es la empresa líder mundial en hápticos en el aire y seguimiento manual en 3D. La innovadora tecnología háptica de la compañía (anteriormente conocida como Ultrahaptics) emplea ultrasonido para crear formas y texturas ricas y tridimensionales que se pueden sentir pero no ver. La empresa aprovecha algoritmos patentados y hardware de soporte para proyectar sensaciones táctiles impulsadas por ultrasonido sin necesidad de controladores ni pantallas táctiles. Esto permite a los usuarios interactuar con productos y dispositivos mediante gestos y recibiendo retroalimentación táctil. Por ejemplo, en noviembre de 2020, Ultraleap anunció un acuerdo con IPlan Ideas Events y su subsidiaria, IPlan Ideas Technology (IPI Tech), una subsidiaria de Hawas Group, con sede en los Emiratos Árabes Unidos, para proporcionar las tecnologías hápticas en el aire y de seguimiento manual de Ultraleap a clientes en los Emiratos Árabes Unidos. IPI Tech expondrá la tecnología a diversas industrias, incluidos fabricantes de quioscos, venta minorista, publicidad y marketing, y teatros.

Immersion Company crea experiencias inmersivas y realistas que utilizan tecnología háptica para mejorar las interacciones digitales en dispositivos móviles. La tecnología de inmersión se ha utilizado en varios dispositivos digitales, incluidos los de automoción, juegos, medicina y electrónica de consumo. Las ubicaciones de la empresa en todo el mundo ofrecen servicios/soporte, opciones de licencia y software para ayudar a las empresas de electrónica a desarrollar experiencias hápticas de alta calidad. Por ejemplo, en septiembre de 2020, Immersion firmó un acuerdo de renovación de licencia de varios años conLG Electronics (Corea del Sur) continuará utilizando el software TouchSense y la tecnología háptica en dispositivos móviles. Se prevé que LG continúe usando el software háptico Immersion en toda su línea de teléfonos inteligentes.

Las empresas clave en el mercado de la tecnología háptica incluyen




  • Immersion Corporation (EE.UU.)



  • Texas Instruments Incorporated (EE.UU.)



  • Ultraráptico (Ultraleap) (Reino Unido)



  • Haption S.A. (Francia)



  • ON Semiconductor Corporation (EE. UU.)



  • Johnson Electric (Hong Kong)



  • Corporación SMK (Japón)



  • Microchip Technologies Incorporated (EE. UU.)



  • Synaptics Incorporated (EE. UU.)



  • Force Dimension (Suiza)



Desarrollos en la industria de la tecnología háptica


Febrero de 2024: En el Mobile World Congress (MWC), que comienza hoy en Barcelona, ​​Telefónica presenta Telefónica Edge Haptic Arena, una nueva experiencia de juego que utiliza las últimas tecnologías para crear una experiencia inmersiva desde la red del operador.

En esta demostración, Telefónica combinó Realidad Extendida (XR) inmersiva, en concreto tecnología háptica, y Realidad Virtual, que permite sensaciones táctiles en el juego; fibra, que proporciona baja latencia para una interacción extrema entre múltiples usuarios; renderizado o creación de imágenes en la nube de Nvidia, ejecutado en centros Edge Computing conectados a la red del operador; y el gen del entorno 3D.

Julio de 2023: Con el fin de comercializar sus tecnologías táctiles hápticas y de detección de dedos para computadoras, Aito ha recaudado una cantidad de 6,5 millones de dólares. Los inversores actuales Forward One, KBC Focus Fund, Innovation Industries, así como inversores privados de alto patrimonio, proporcionaron el dinero. Tras la implementación exitosa de su solución táctil háptica con un gran fabricante mundial de computadoras portátiles en 2022 y 2022, el futuro será un éxito. En 2023, la startup de Ámsterdam utilizará los fondos para acercarse a clientes adicionales y desarrollar nuevas aplicaciones hápticas para portátiles. Según Aito, su tecnología patentada permite a los fabricantes de ordenadores portátiles y portátiles. otros dispositivos de consumo para desarrollar experiencias táctiles novedosas e interesantes para los clientes. También ofrece la detección de dedos y el tacto háptico más precisos disponibles actualmente en el mercado.

Junio ​​de 2023: Titan Haptics ha lanzado una matriz agrupada para ofrecer diseños no estándar. Los ingenieros pueden integrar varios motores hápticos en una amplia gama utilizando la técnica de motores agrupados de Titan para satisfacer con precisión las demandas de sus aplicaciones. Estos motores utilizan un enfoque modular hacia el diseño de tecnología háptica de una manera que les permite escalarse adecuadamente para una amplia gama de aplicaciones. Además de proporcionar una variedad de herramientas, firmware y soporte. Diseños de referencia para ayudar a los ingenieros que desean incluir hápticos en sus diseños, Titan se especializa en motores hápticos que hacen uso de su tecnología patentada. Linear Magnetic Rams es una técnica utilizada por los motores hápticos de Titán.

Enero de 2022: Synaptics Incorporated (Nasdaq: SYNA) anunció hoy la disponibilidad de su solución S9A0H ASIC TouchPadTM, una plataforma integrada de hardware/software que admite el nivel más alto de seguridad de firmware de la industria. También ofrece escalabilidad para adaptarse a la creciente demanda de paneles táctiles hápticos más grandes, más inteligentes y con mayor capacidad de respuesta para aumentar la productividad. El S9A0H es una solución compatible con Microsoft Windows y Google Chromebook que es la primera en admitir el cumplimiento de NIST SP800-193 y el cifrado de firmware de 384 bits.

Febrero de 2021: Faurecia, una de las empresas de tecnología automotriz líderes en el mundo, e Immersion Corporation (NASDAQ: IMMR), el desarrollador y proveedor líder de tecnologías y soluciones hápticas, anunciaron hoy un acuerdo de licencia de varios años que brindará a Faurecia acceso a las tecnologías y soluciones hápticas de Immersion. La cooperación permite a Faurecia crear interfaces de usuario hápticas interactivas e innovadoras utilizando los últimos avances de Immersion.

Segmentación de tecnología háptica:


Componente de tecnología háptica




  • Actuadores



  • Conductores y controladores Controladores



  • Software



Aplicación de la tecnología háptica




  • Electrónica de consumo



  • Automoción y servicios Transporte



  • Juegos



  • Educación y educación Investigación



  • Cuidado de la salud



  • Ingeniería



Perspectiva regional de la tecnología háptica




  • América del Norte


    • EE.UU.

    • Canadá






  • Europa


    • Alemania

    • Francia

    • Reino Unido

    • Italia

    • España

    • Resto de Europa





  • Asia-Pacífico

    • China

    • Japón

    • India

    • Australia

    • Corea del Sur

    • Australia

    • Resto de Asia-Pacífico



  • Resto del mundo

    • Medio Oriente

    • África

    • América Latina



Attribute/Metric Details
Market Size 2021 USD 9.3 Billion
Market Size 2022 USD 10.5 Billion
Market Size 2030 USD 26.3 Billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 13.9% (2022-2030)
Base Year 2021
Market Forecast Period 2022-2030
Historical Data 2018 & 2020
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Component and Application
Geographies Covered Europe, North America, Asia Pacific, and the Rest of the World
Countries Covered The U.S, Canada, Germany, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Synaptics Incorporated (US), SMK Corporation (Japan), Haption S.A. (France), and Immersion Corporation (US).
Key Market Opportunities Products with holographic displays are in high demand
Key Market Dynamics The growing importance of haptics in augmented and virtual reality Growing usage of haptics in the healthcare sector


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The size of the market for haptic technology size was estimated at USD 9.3 billion in 2021.

The market is expected to expand at a CAGR of 13.9% during the forecast period 2022-2030.

The largest portion of the market was in North America.

The key players in the market are Synaptics Incorporated (US), SMK Corporation (Japan), Haption S.A. (France), and Immersion Corporation (US).

In 2021, the market was led by the software category.

The automobile & transportation sector had the largest share of the market.

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