Resumen del mercado global de tecnología háptica:
pEl tamaño del mercado de tecnología háptica se estimó en 9.300 millones de dólares en 2021. Se proyecta que la industria de la tecnología háptica crezca de 10.500 millones de dólares en 2022 a 26.300 millones de dólares en 2030, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 13,9 % durante el período de pronóstico (2022-2030).Uno de los principales factores que impulsan el mercado es la importante expansión de la industria de la electrónica de consumo y el creciente uso de soluciones de tecnología háptica para una mejor escalabilidad de los dispositivos. El mercado de la tecnología háptica está en expansión debido al creciente uso de pantallas táctiles 3D en dispositivos automotrices y médicos. Además, la industria se está expandiendo debido al creciente uso de la tecnología háptica en aplicaciones de juegos.

Fuente: Investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
Tendencias del mercado de la tecnología háptica
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La creciente penetración de la electrónica de consumo impulsará el crecimiento del mercado
Con controles más rápidos, mayor duración de la batería e interacciones intuitivas, la retroalimentación háptica es útil en la tecnología de dispositivos wearables, como smartwatches, pulseras y monitores de actividad física. La háptica de estos wearables facilita la comunicación informativa y experiencias auténticas. La creciente industria de la electrónica de consumo es otro factor que impulsa los ingresos del mercado de la tecnología háptica.
Figura 1: Ingresos estimados a nivel mundial de la electrónica de consumo de varios segmentos de 2014 a 2026

Fuente: Investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
El mercado de la tecnología háptica es optimista debido a varios desarrollos, incluido el desarrollo de sistemas de protocolo de Internet (IP) de próxima generación que pueden adaptarse a los espectros 4G e inalámbricos. La creciente transición del SDR analógico al digital es un factor clave para el crecimiento. Se prevé que el SDR se convierta en la tecnología fundamental para el suministro de servicios de telecomunicaciones como la televisión digital, las transmisiones de radio y los canales de streaming de vídeo. Se prevé que el mercado crezca aún más debido a otras razones, como la integración del Internet de las Cosas (IoT) con la tecnología inalámbrica y un considerable esfuerzo de I+D en el sector de las telecomunicaciones. En 2022, se instalarán en todo el mundo la asombrosa cifra de 42.620 millones de dispositivos IoT, sensores y actuadores. Por lo tanto, la tendencia del plástico 4G y 5G ha impulsado la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del mercado en los últimos años.
Información sobre el segmento de mercado de la tecnología háptica:
h3Información sobre los componentes de la tecnología háptica pLa segmentación del mercado de la tecnología háptica, basada en componentes, incluye actuadores, controladores y software. Se prevé que el mercado de software para la tecnología háptica se expanda a una TCAC más rápida durante el período de pronóstico en los ingresos del mercado de tecnología háptica. La capa de software debe tener una funcionalidad orientada al rendimiento para producir experiencias hápticas de alta calidad. Con el creciente uso de la tecnología háptica, se prevé que la industria de la electrónica de consumo se desarrolle significativamente durante el período proyectado.Figura 2: Mercado de tecnología háptica, por componente, 2021 y 2030 (miles de millones de USD)

Fuente: Investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
El segundo segmento de mayor crecimiento en la industria de la tecnología háptica son los actuadores. La necesidad de actuadores hápticos en terminales móviles, tecnología portátil y aplicaciones automotrices es la principal responsable de la expansión del mercado. Además, la creciente necesidad de actuadores hápticos en electrodomésticos es crucial para la expansión de este mercado.
Perspectivas sobre la aplicación de la tecnología háptica
pLa segmentación del mercado de la tecnología háptica se ha bifurcado según su aplicación en electrónica de consumo, automoción y transporte, videojuegos, educación e investigación, sanidad e ingeniería. Durante el período de pronóstico, se prevé que el mercado de la tecnología háptica para aplicaciones de automoción y transporte alcance la mayor tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC). Esto explica la continua necesidad de sistemas electrónicos de alto rendimiento en vehículos eléctricos híbridos y de alta gama. Además, los sistemas hápticos de infoentretenimiento en vehículos y los dispositivos GPS con pantalla táctil son cada vez más utilizados. Por lo tanto, el aumento de las aplicaciones de vehículos eléctricos impacta positivamente en el crecimiento del mercado.El segundo segmento con mayor crecimiento en datos sobre tecnología háptica es la industria de los videojuegos. Los jugadores disfrutan de una mejor experiencia en la vida real cuando la tecnología háptica se integra en consolas de videojuegos y teléfonos inteligentes. Los mandos de juego con capacidades hápticas aportan una sensación de realidad tangible a eventos de videojuegos como choques y explosiones, lo que genera importantes perspectivas de crecimiento del mercado.
Abril de 2020: Sony anunció el lanzamiento de su mando de juego DualSense con respuesta háptica para la próxima PlayStation 5. DualSense incluye gatillos ajustables en los botones L2 y R2 del mando, que brindan sensaciones intensas y una mayor comunicación con otros jugadores. Esta creación ha ampliado aún más las oportunidades de crecimiento para la industria de la tecnología háptica.
Perspectivas regionales sobre tecnología háptica
pPor región, el estudio proporciona información de mercado en Europa, Norteamérica, Asia-Pacífico y el resto del mundo. El mercado de tecnología háptica de Norteamérica representó 3900 millones de dólares en 2021 y se espera que presente un importante crecimiento de la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 42,3 % durante el período de estudio. Se proyecta que Norteamérica se convertirá en la región dominante en el mercado de la tecnología háptica gracias a la presencia de un importante líder del mercado como Immersion Corporation en Estados Unidos. Ante la creciente demanda de realidad virtual en diversas aplicaciones, como dispositivos médicos, automóviles, videojuegos y otras, Estados Unidos dominará el mercado norteamericano de la tecnología háptica. En Estados Unidos, había 90,9 millones de usuarios de RA y 57,4 millones de usuarios de RV en 2021.Además, los principales países estudiados en el informe de mercado son EE. UU., Canadá, Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, España, China, Japón, India, Australia, Corea del Sur y Brasil.
Figura 3: CUOTA DE MERCADO DE TECNOLOGÍA HÁPTICA POR REGIÓN 2021 (%)
El mercado europeo de tecnología háptica representa la segunda mayor cuota de mercado. El creciente gasto de los consumidores en electrónica de consumo tecnológicamente avanzada impulsa este mercado. Europa demanda una gran cantidad de tecnología de pantalla táctil, especialmente para aplicaciones de transporte, automoción y electrónica de consumo. Como resultado, se espera que Europa impulse un crecimiento significativo en la industria de la tecnología háptica. La expansión del mercado en la región se verá impulsada por el uso acumulativo de esta tecnología en aplicaciones de formación generadas por ordenador. Por ejemplo, en abril de 2020, FundamentalVR Limited, una empresa de formación médica con sede en el Reino Unido, desarrolló una plataforma HomeVR basada en tecnología háptica para la formación quirúrgica de especialistas médicos. Además, el mercado alemán de tecnología háptica tuvo la mayor cuota de mercado, y el mercado británico de tecnología háptica fue el de mayor crecimiento en la región europea.
Se prevé un crecimiento significativo del mercado de tecnología háptica en Asia Pacífico. Uno de los principales factores que impulsan la expansión del mercado es el aumento de la renta disponible, que ha incrementado el uso de productos de consumo. Muchos de los principales fabricantes de equipos originales (OEM) de smartphones tienen su sede en China, como Huawei, Oppo, Vivo, Xiaomi y OnePlus. China también es el mayor consumidor final de dispositivos de consumo, como smartphones y tablets. Se prevé que el número de usuarios de smartphones en China alcance casi los 1.040 millones para 2022. Además, el mercado chino de tecnología háptica ostentaba la mayor cuota de mercado, y el mercado indio de tecnología háptica fue el de mayor crecimiento en la región Asia-Pacífico.
Principales actores del mercado de la tecnología háptica y perspectivas competitivas
El mercado crecerá a medida que los principales actores realicen grandes inversiones en I+D para ampliar sus carteras de productos. Además de los desarrollos clave del mercado, como el lanzamiento de nuevos productos, los acuerdos contractuales, las fusiones y adquisiciones, el aumento de las inversiones y la colaboración con otras organizaciones, los participantes del mercado realizan diversas iniciativas estratégicas para fortalecer sus posiciones. Si los competidores en la industria de la tecnología háptica quieren avanzar y tener éxito en un mercado más competitivo, deben establecer precios justos para sus productos.
Una de las principales estrategias comerciales utilizadas por la industria de la tecnología háptica para satisfacer a los clientes y expandir el mercado es la producción local para reducir los costos operativos. La industria de la tecnología háptica ha realizado algunos de los descubrimientos médicos más importantes en los últimos años. Los principales actores del mercado de la tecnología háptica, como Synaptics Incorporated (EE. UU.), SMK Corporation (Japón), Haption S.A. (Francia) e Immersion Corporation (EE. UU.), están invirtiendo en iniciativas de I+D para aumentar la demanda.
Ultraleap es la empresa líder mundial en háptica en el aire y seguimiento manual 3D. Su innovadora tecnología háptica (anteriormente conocida como Ultrahaptics) emplea ultrasonidos para crear formas y texturas tridimensionales ricas que se pueden sentir, pero no ver. La empresa aprovecha algoritmos propietarios y hardware de soporte para proyectar sensaciones táctiles impulsadas por ultrasonidos sin necesidad de controladores ni pantallas táctiles. Esto permite a los usuarios interactuar con productos y dispositivos mediante gestos y recibir retroalimentación táctil. Por ejemplo, en noviembre de 2020, Ultraleap anunció un acuerdo con IPlan Ideas Events y su filial, IPlan Ideas Technology (IPI Tech), subsidiaria del Grupo Hawas, con sede en los EAU, para proporcionar las tecnologías hápticas de seguimiento de manos y en vuelo de Ultraleap a clientes en los EAU. IPI Tech expondrá la tecnología a diversos sectores, como fabricantes de quioscos, comercio minorista, publicidad y marketing, y teatros.Immersion Company crea experiencias inmersivas y realistas que utilizan tecnología háptica para mejorar las interacciones digitales en dispositivos móviles. La tecnología de inmersión se ha utilizado en diversos dispositivos digitales, como la automoción, los videojuegos, la medicina y la electrónica de consumo. Las sedes de la empresa en todo el mundo ofrecen servicios/soporte, opciones de licencia y software para ayudar a las empresas de electrónica a desarrollar experiencias hápticas de alta calidad. Por ejemplo, en septiembre de 2020, Immersion firmó un acuerdo de renovación de licencia plurianual con LG Electronics (Corea del Sur) para seguir utilizando el software TouchSense y la tecnología háptica en dispositivos móviles. Se prevé que LG siga utilizando el software háptico Immersion en toda su línea de smartphones.
Entre las empresas clave del mercado de la tecnología háptica se incluyen
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Immersion Corporation (EE. UU.)
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Texas Instruments Incorporated (EE. UU.)
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Ultrahaptic (Ultraleap) (Reino Unido)
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Haption S.A. (Francia)
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ON Semiconductor Corporation (EE. UU.)
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Johnson Electric (Hong Kong)
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SMK Corporation (Japón)
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Microchip Technologies Incorporated (EE. UU.)
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Synaptics Incorporated (EE. UU.)
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Force Dimension (Suiza)
Desarrollos de la industria de la tecnología háptica
Febrero de 2024: En el Mobile World Congress (MWC), que comienza hoy en Barcelona, Telefónica presenta Telefónica Edge Haptic Arena, una nueva experiencia de juego que utiliza las últimas tecnologías para crear una experiencia inmersiva desde la consola del operador. red.
En esta demostración, Telefónica combinó Realidad Extendida (XR) inmersiva, específicamente tecnología háptica, y Realidad Virtual, que permite sensaciones táctiles en el juego; fibra, que proporciona baja latencia para interacción multiusuario extrema; renderizado o creación de imágenes en la nube de Nvidia, ejecutado en centros de Edge Computing conectados a la red del operador; y el gen del entorno 3D.
Julio de 2023: Para comercializar sus tecnologías táctiles hápticas y de detección de dedos para computadoras, Aito ha recaudado una cantidad de $6.5 millones. Los inversores actuales Forward One, KBC Focus Fund, Innovation Industries, así como inversores privados de alto patrimonio, proporcionaron el dinero. Tras la exitosa implementación de su solución táctil háptica con un gran fabricante mundial de portátiles en 2022 y 2023, la startup de Ámsterdam utilizará la financiación para acercarse a clientes adicionales y desarrollar nuevas aplicaciones hápticas para portátiles. Según Aito, su tecnología patentada permite a los productores de portátiles y Otros dispositivos de consumo para desarrollar experiencias táctiles novedosas e interesantes para los clientes. También ofrece la detección de dedos y el tacto háptico más precisos actualmente disponibles en el mercado.
Junio de 2023: Titan Haptics lanzó una matriz agrupada para servir diseños no estándar. Los ingenieros pueden integrar varios motores hápticos en una amplia matriz utilizando la técnica de motor de matriz agrupada de Titan para satisfacer con precisión las demandas de sus aplicaciones. Estos motores utilizan un enfoque modular para el diseño de tecnología háptica de una manera que les permite escalarse adecuadamente para una amplia gama de aplicaciones. Además de proporcionar diversas herramientas, firmware y diseños de referencia para ayudar a los ingenieros que deseen incluir hápticos en sus diseños, Titan se especializa en motores hápticos que hacen uso de su tecnología patentada. Los arietes magnéticos lineales son una técnica utilizada por los motores hápticos de Titan.
Enero de 2022: Synaptics Incorporated (Nasdaq: SYNA) anunció hoy la disponibilidad de su solución TouchPad™ ASIC S9A0H, una plataforma integrada de hardware y software que admite el más alto nivel de seguridad de firmware de la industria. Además, ofrece escalabilidad para satisfacer la creciente demanda de paneles táctiles hápticos más grandes, inteligentes y con mayor capacidad de respuesta para impulsar la productividad. El S9A0H es una solución compatible con Microsoft Windows y Google Chromebook, la primera en cumplir con la norma NIST SP800-193 y el cifrado de firmware de 384 bits.
Febrero de 2021: Faurecia, una de las empresas líderes mundiales en tecnología automotriz, e Immersion Corporation (NASDAQ: IMMR), desarrollador y proveedor líder de tecnologías y soluciones hápticas, anunciaron hoy un acuerdo de licencia plurianual que otorgará a Faurecia acceso a las tecnologías y soluciones hápticas de Immersion. Esta colaboración permite a Faurecia crear interfaces de usuario hápticas innovadoras e interactivas utilizando los últimos avances de Immersion.
Segmentación de la tecnología háptica:
Componente de tecnología háptica
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Actuadores
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Controladores y Controladores
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Software
Aplicación de la tecnología háptica
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Electrónica de consumo
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Automoción y transporte
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Juegos
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Educación y Investigación
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Cuidado de la salud
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Ingeniería
Perspectiva regional de la tecnología háptica
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América del Norte
- Estados Unidos
- Canadá
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Europa
- Alemania
- Francia
- Reino Unido
- Italia
- España
- Resto de Europa
- Asia-Pacífico
- China
- Japón
- India
- Australia
- Corea del Sur
- Australia
- Resto de Asia-Pacífico
- Resto del mundo
- Medio Oriente
- África
- América Latina
FAQs
What is the current valuation of the Haptic Technology Market as of 2024?
The Haptic Technology Market was valued at 13.62 USD Billion in 2024.
What is the projected market size for the Haptic Technology Market in 2035?
The market is projected to reach 57.02 USD Billion by 2035.
What is the expected CAGR for the Haptic Technology Market during the forecast period 2025 - 2035?
The expected CAGR for the Haptic Technology Market during 2025 - 2035 is 13.9%.
Which segments are included in the Haptic Technology Market's component category?
The component category includes Actuators, Drivers & Controllers, and Software.
What was the market size for Actuators in 2024, and what is its projected size in 2035?
The market size for Actuators was 4.08 USD Billion in 2024 and is projected to reach 17.25 USD Billion in 2035.
How does the Gaming application segment perform in the Haptic Technology Market?
The Gaming application segment was valued at 4.0 USD Billion in 2024 and is expected to grow to 18.0 USD Billion by 2035.
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