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Informe de investigación de mercado de infoentretenimiento automotriz: pronóstico global hasta 2030


ID: MRFR/AM/2676-CR | 134 Pages | Author: Swapnil Palwe| July 2019

Descripción general del mercado global de infoentretenimiento automotriz


El tamaño de el automóvil mercado fue estimado at USD 25.1 mil millones en 2021. Se proyecta que la industria del mercado de infoentretenimiento automotriz crecerá de 27.2 mil millones de dólares en 2022 a 48.2 mil millones de dólares en 2030, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 8.51% durante el período de pronóstico (2022 - 2030). La creciente demanda de sistemas de infoentretenimiento, la creciente preferencia por los sistemas de asistencia al conductor (DAS) y la provisión de integración de teléfonos inteligentes con sistemas IVI son los principales impulsores del mercado que mejoran el crecimiento del mercado de infoentretenimiento automotriz. 

Descripción general del mercado de infoentretenimiento automotriz

Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

Tendencias del mercado de infoentretenimiento automotriz




  • Crecientes aplicaciones y avances tecnológicos para impulsar el crecimiento del mercado




Los fabricantes de automóviles están produciendo automóviles equipados con modernas tecnologías de sistemas de entretenimiento en respuesta a la creciente demanda de vehículos seguros, lujosos e inteligentes. El sistema de infoentretenimiento permite proporcionar entretenimiento e información para una experiencia mejorada en el vehículo. Empresas de información y entretenimiento tecnológicamente avanzadas están implementando consejos de estacionamiento, navegación predictiva, planificación previa al viaje, sincronización habilitada en la nube y otras funciones vitales. Los teléfonos inteligentes también se pueden vincular a los sistemas de información y entretenimiento del automóvil mediante Wi-Fi, Bluetooth o conectividad de punto de acceso. Cuando un teléfono inteligente está vinculado a un sistema de información y entretenimiento, el usuario obtiene acceso a la funcionalidad del teléfono. Los clientes pueden utilizar el infoentretenimiento para gestionar llamadas salientes, entrantes y de conferencia. Por ejemplo, con la presentación de su nuevo Baleno en marzo de 2022, Maruti Suzuki entró en la línea de ofrecer sistemas de desarrollo de entretenimiento en el vehículo.

Aunque los sistemas avanzados de información y entretenimiento son otro desafío de alta tecnología que algunos entusiastas están ansiosos por probar, otros clientes de vehículos nuevos los encuentran difíciles de usar. Es posible que estos sistemas les resulten menos informativos y más difíciles de usar, especialmente si ignoran las instrucciones del manual del propietario. También se incluyen controles de clima, un sistema de "entretenimiento" arcaico y una radio AM/FM, junto con música, teléfono, navegación y acceso a Internet. Debido a que tienen tantas funciones, es posible que el usuario necesite tocar la pantalla varias veces para pasar de una a la siguiente, siempre que el dispositivo responda rápidamente.

Es probable que la colaboración y asociación entre los gigantes del comercio electrónico y los fabricantes de automóviles abran un nuevo potencial de crecimiento para los principales participantes en el mercado de información y entretenimiento en vehículos. En mayo de 2022, por ejemplo, ECARX, una empresa mundial de tecnología de movilidad, acordó fusionarse con COVA Corp., líder en el diseño, desarrollo e implementación de tecnologías de vehículos inteligentes. ECARX crea soluciones de hardware y software para el desarrollo de movilidad conectada, automatizada y electrificada, que ofrece a la industria automotriz global mientras se adapta rápidamente para satisfacer las cambiantes demandas de los consumidores. Esta fusión y adquisición beneficiará tanto a las empresas como a sus clientes. Por lo tanto, las crecientes aplicaciones y avances tecnológicos han mejorado la CAGR del mercado de infoentretenimiento automotriz en todo el mundo en los últimos años.

Sin embargo, para satisfacer la demanda, se han producido avances significativos en el mercado de infoentretenimiento en el automóvil. Por ejemplo, ha habido una serie de lanzamientos en los sistemas operativos de infoentretenimiento automotriz y es otro factor que impulsa el crecimiento de los ingresos del mercado de infoentretenimiento automotriz.

Perspectivas del segmento de mercado de infoentretenimiento automotriz


Información sobre el sistema operativo de infoentretenimiento para automóviles


La segmentación del mercado de infoentretenimiento automotriz, basada en Por sistema operativo, incluye QNX, Linux, Microsoft y otros. El sector QNX tuvo la participación mayoritaria en 2021, una contribución de alrededor del 65-67% con respecto a los ingresos de información y entretenimiento a bordo del vehículo (IVI). QNX tiene una gran demanda debido a su versatilidad y ayuda en el diseño de una variedad de sistemas de información y entretenimiento confiables que se mantienen al día con las mejoras actuales en los mercados de dispositivos móviles. Durante el período de pronóstico, se espera que el segmento QNX aumente significativamente. Debido a los beneficios del sistema operativo y su disponibilidad de código abierto, la industria Linux se está expandiendo, atrayendo a los fabricantes de automóviles y sus proveedores. Además, la disponibilidad de código abierto, los beneficios de ahorro de costos y la facilidad de disponibilidad debido a la presencia de varios proveedores en todos los niveles de la jerarquía del software alimentan la demanda del mercado de Linux. Por otro lado, el valor de mercado del segmento Microsoft está aumentando gracias a proveedores como Kia, Ford y Toyota.

Figura 2: Cuota de mercado de infoentretenimiento automotriz por sistema operativo en 2021 (miles de millones de dólares)


Cuota de mercado de infoentretenimiento automotriz por sistema operativo 2021

Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

Perspectivas regionales de infoentretenimiento automotriz


Por región, el estudio proporciona información sobre el mercado de infoentretenimiento automotriz en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y el resto del mundo. El mercado norteamericano de infoentretenimiento automotriz representó 10,81 mil millones de dólares en 2021 y se espera que muestre un crecimiento CAGR significativo durante el período de estudio debido a la creciente tendencia de cenas familiares y reuniones en casa. América del Norte lidera el mercado de infoentretenimiento automotriz y seguirá haciéndolo durante el período de evaluación. La economía de América del Norte está madura y se están realizando importantes inversiones en la industria del automóvil, que está experimentando un gran desarrollo. Además, factores como la creciente demanda de automóviles, los grandes gastos en tecnología en expansión y la disponibilidad de una variedad diversa de dispositivos innovadores de información y entretenimiento promueven la expansión del mercado. En términos de valor, Estados Unidos domina la industria de información y entretenimiento para automóviles de América del Norte.

Además, los principales países estudiados en el informe de mercado de infoentretenimiento automotriz son EE. UU., Canadá, Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, España, China, Japón, India, Australia, Corea del Sur y Brasil.

Figura 3: Participación de infoentretenimiento en el vehículo (IVI) por región en 2021 (%)


Cuota de mercado de infoentretenimiento automotriz por región 2021

Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

El mercado europeo de infoentretenimiento automotriz representa la segunda mayor cuota de mercado debido a la creciente demanda de vehículos premium o de lujo, lo que ha ayudado considerablemente a la expansión del mercado de infoentretenimiento automotriz en Europa. Los principales fabricantes de automóviles, incluidos BMW, Volkswagen, Ford y Renault, llevan a cabo programas de investigación y desarrollo que ayudan a la industria europea del infoentretenimiento automovilístico. Se prevé que el mercado de infoentretenimiento automotriz gane un ritmo significativo durante el período de estudio, y los fabricantes instalen sistemas de infoentretenimiento en vehículos de nivel básico para ganar una mayor participación de mercado. Además, el mercado alemán de infoentretenimiento automotriz tenía la mayor participación de mercado, y el mercado de infoentretenimiento automotriz del Reino Unido fue el mercado de más rápido crecimiento en la región europea.

Se espera que el mercado de infoentretenimiento automotriz de Asia y el Pacífico crezca a la CAGR más rápida de 2022 a 2030. La región es, sin duda, una de las más prometedoras para el mercado del automóvil. Factores como el creciente PIB de las economías emergentes y el aumento del ingreso per cápita han generado oportunidades considerables tanto para la industria automotriz como para la de infoentretenimiento. Además, la transferencia de las bases de fabricación de varios proveedores de información y entretenimiento para automóviles en todo el mundo, así como las mejoras técnicas, afectan el crecimiento del mercado de información y entretenimiento para automóviles. Además, el mercado de infoentretenimiento automotriz de China tenía la mayor participación de mercado, y el mercado de infoentretenimiento automotriz de la India fue el mercado de más rápido crecimiento en la región de Asia y el Pacífico.

Infoentretenimiento automotriz Actores clave del mercado & Información competitiva


Los principales actores del mercado están gastando mucho dinero en I+D para aumentar sus líneas de productos, lo que ayudará a que el mercado de infoentretenimiento automotriz crezca aún más. Los participantes del mercado también están adoptando una serie de iniciativas estratégicas para aumentar su presencia mundial, con desarrollos clave en el mercado, como lanzamientos de nuevos productos, acuerdos contractuales, fusiones y adquisiciones, mayores inversiones y colaboración con otras organizaciones. Los competidores en la industria del infoentretenimiento automotriz deben ofrecer artículos rentables para expandirse y sobrevivir en un entorno de mercado cada vez más competitivo y en ascenso.

Una de las principales estrategias comerciales adoptadas por los fabricantes de la industria del infoentretenimiento automotriz para beneficiar a los clientes y expandir el sector del mercado es fabricar localmente para reducir los costos operativos. En los últimos años, la industria del infoentretenimiento automotriz ha lanzado sistemas de infoentretenimiento altamente tecnológicos con algunos de los avances más significativos. En el mercado de infoentretenimiento automotriz, los principales actores como Continental AG (Alemania), Alpine Electronics, Inc. (Japón), Harman International (EE.UU.), Pioneer Electronics (EE.UU.), Panasonic Corporation (Japón) y otros están trabajando para ampliar la demanda del mercado mediante la inversión.en actividades de investigación y desarrollo.

Bayerische Motoren Werke AG (abreviado como BMW) es un fabricante multinacional alemán de automóviles y motocicletas con sede en Munich, Baviera. La empresa se creó en 1916 con la intención de producir motores de avión, lo que hizo de 1917 a 1918 y nuevamente de 1933 a 1945. Los automóviles se comercializan con las marcas BMW, Mini y Rolls-Royce, mientras que las motocicletas se comercializan con la marca BMW Motorrad. BMW fue el decimocuarto fabricante de automóviles del mundo en 2017, con una producción de 2.279.503 automóviles. La firma tiene una larga trayectoria en el deporte del motor, particularmente en turismos, deportivos y el TT de la Isla de Man. Por ejemplo, en mayo de 2022, BMW comenzó a enviar automóviles a consumidores de varios países, incluidos Estados Unidos, Reino Unido, España, Italia y Francia, sin funciones CarPlay y Android Auto en sus sistemas de información y entretenimiento ni Wi-Fi integrado. Debido a que los últimos semiconductores de la compañía no tienen certificación CarPlay o Android Auto, la función se ha retirado temporalmente de sus vehículos desde 2022. Para minimizar más retrasos, BMW está distribuyendo estos vehículos a consumidores sin la capacidad faltante.

Alps Electric Co., Ltd. es una empresa multinacional japonesa con sede en Tokio que fabrica dispositivos eléctricos como interruptores, potenciómetros, sensores, codificadores y paneles táctiles. Alps Electric Group tiene instalaciones de I+D, fabricación y ventas en Japón, así como en América, Europa, el Sudeste Asiático, Corea y la Gran China. Alps Electric ha suministrado más de 40.000 sistemas operativos diferentes de componentes electrónicos a más de 2.000 fabricantes de electrodomésticos, dispositivos móviles, automóviles y equipos industriales en todo el mundo desde sus inicios. Alps Alpine, Inc. proporcionará una actualización de software gratuita que incorpora TIDAL en septiembre de 2022. Alpine Halo9 iLX-F509, Alpine Halo11 iLX-F511, i509-WRA-JK, i509-WRA-JL e iLX-507 específicos de Jeep son todas unidades principales compatibles. TIDAL es el primer sistema de audio no original que se integra en un sistema de audio de automóvil Alpine. Los clientes de la unidad principal de Alpine tienen acceso al catálogo de TIDAL de más de 90 millones de canciones a través de streaming de alta resolución. Las suscripciones a TIDAL HiFi y HiFi Plus proporcionarán una mayor calidad de sonido y un audio sin pérdidas.

Las empresas clave en el mercado de infoentretenimiento automotriz incluyen



  • Continental AG (Alemania)

  • Alpine Electronics Inc. (Japón)

  • Harman Internacional (EE.UU.)

  • Electrónica pionera (EE. UU.)

  • Panasonic Corporation (Japón)

  • Corporación DENSO (Japón)

  • Garmin Ltd. (Suiza)

  • Delphi Automotive PLC (Reino Unido)

  • KENWOOD Corporation (Japón)

  • ALLGo Embedded Systems Pvt. Ltd. Ltd. (India)


Desarrollos en la industria del infoentretenimiento automotriz



  • En enero de 2023, Visteon Corporation firmó un acuerdo de colaboración con Qualcomm Technologies para desarrollar tecnología de cabina integrada de controlador de dominio conjunto. La tecnología se basa en el software SmartCore de Visteon, compatible con las plataformas de cabina Snapdragon desarrolladas para automóviles con software aprovisionado.



  • En febrero de 2024, L&T Technology Services Limited se asoció con Marelli, líder en sistemas de tecnología automotriz, para transformar el diseño del infoentretenimiento automotriz y el diseño de grupos de información con la ayuda de las soluciones Digital Twin de Marelli. Estos nuevos conceptos se basan en AWS & Plataforma de cabina Snapdragon para minimizar el gasto en software y desarrollo de prototipos.



  • En enero de 2024, Cinemo, proveedor mundial de productos de medios digitales Diana Max Doctor in the Real-Digital Sphere, presentó una serie de nuevos sistemas de entretenimiento para automóviles que aumentan sus sistemas y productos existentes, como entretenimiento de video a bordo, audio 3D, comunicación por video y otras funciones. Estas empresas tienen como objetivo la transformación de la experiencia de los medios digitales en los vehículos automotrices.



  • En enero de 2023, Panasonic Automotive Systems Corporation completó un diseño de conjunto para la unidad principal del vehículo llamado skip gen que permite al usuario hablar a través de Siri mientras accede a Apple Car Play o interactúa con comandos de voz "Hey Siri" o "Alexa".


Segmentación del mercado de infoentretenimiento automotriz


Perspectiva del sistema operativo de infoentretenimiento automotriz



  • QNX

  • Linux

  • Microsoft

  • Otros


Perspectiva regional del infoentretenimiento automotriz


América del Norte



  • EE.UU.

  • Canadá


Europa



  • Alemania

  • Francia

  • Reino Unido

  • Italia

  • España

  • Resto de Europa


Asia-Pacífico



  • China

  • Japón

  • India

  • Australia

  • Corea del Sur

  • Resto de Asia-Pacífico


Resto del mundo



  • Medio Oriente



  • África



  • América Latina


Attribute/Metric Details
Market Size 2021 USD 25.1 billion
Market Size 2022 USD 27.2 billion
Market Size 2030 USD 48.2 billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 8.51% (2022-2030)
Base Year 2021
Market Forecast Period 2022-2030
Historical Data 2018 & 2020
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Operating System and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World
Countries Covered The U.S, Canada, Germany, France, the UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Continental AG (Germany), Alpine Electronics, Inc. (Japan), Harman International (US), Pioneer Electronics (US), Panasonic Corporation (Japan), DENSO Corporation (Japan), Garmin Ltd. (Switzerland), Delphi Automotive PLC (UK), KENWOOD Corporation (Japan), and ALLGo Embedded Systems Pvt. Ltd. (India)
Key Market Opportunities AI-based Automotive Infotainment Systems Offer Significant Opportunities
Key Market Dynamics In-Vehicle Infotainment Systems to Witness Bolstering Demand


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The automotive infotainment market size was valued at USD 25.1 Billion in 2021.

The global automotive infotainment market is projected to grow at a CAGR of 8.51% during the forecast period, 2022-2030.

North America had the largest share of the global automotive infotainment market.

The key players in the automotive infotainment market are Continental AG (Germany), Alpine Electronics, Inc. (Japan), Harman International (US), Pioneer Electronics (US), Panasonic Corporation (Japan), DENSO Corporation (Japan), Garmin Ltd. (Switzerland).

The QNX segment dominated the automotive infotainment market in 2021.

The Microsoft segment had the largest share of the global automotive infotainment market.

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