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Informe de investigación de mercado de animación 3D: previsión hasta 2030


ID: MRFR/ICT/2044-CR | 148 Pages | Author: Shubham Munde| February 2020

Descripción general del mercado de animación 3D


El tamaño del mercado de animación 3D se valoró en 17.21 mil millones de dólares en 2021. Se proyecta que la industria del mercado de animación 3D crecerá de 19.32 mil millones de dólares en 2022 a 46.89 mil millones de dólares para 2030, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 11.7% durante el período de pronóstico (2022 - 2030). (VFX) en películas, lo que aumenta la demanda de visualización 3D, juegos y aplicaciones 3D. Las aplicaciones móviles 3D y la creciente tendencia del marketing digital están impulsando el crecimiento del mercado

Descripción general del mercado de animación 3D

Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

Análisis de Covid-19


Después de COVID-19, el tamaño del mercado de animación 3D se valoró en 17,21 mil millones de dólares en 2021 y se proyecta que alcance los 46,89 mil millones de dólares en 2030, creciendo a una tasa compuesta anual del 11,7% de 2020 a 2030. La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en el mercado de animación 3D. El cambio hacia el trabajo remoto y el aprendizaje en línea ha aumentado la demanda de animación 3D en realidad virtual y aumentada, aprendizaje electrónico y videoconferencias. Además, la mayor cantidad de tiempo pasado en línea durante la pandemia ha provocado un aumento en la demanda de contenido digital, incluido el contenido animado en 3D. Por otro lado, la pandemia también ha provocado restricciones presupuestarias y retrasos en la producción de las industrias del cine y los juegos, que son los principales clientes de los servicios de animación 3D. En general, es probable que el mercado experimente un crecimiento en el corto plazo debido a una mayor demanda de contenido digital, realidad virtual y aumentada, y un cambio hacia el trabajo remoto, pero también puede enfrentar desafíos a largo plazo debido a la situación económica. incertidumbre y retrasos en la producción.

Tendencias del mercado de animación 3D


Creciente adopción de tecnología de efectos visuales (VFX) en películas


La creciente adopción de la tecnología de efectos visuales (VFX) en las películas ha llevado a un aumento significativo en el uso de la animación 3D. VFX permite a los cineastas crear efectos especiales elaborados y realistas que de otro modo serían imposibles o demasiado costosos de producir con métodos tradicionales. Esto ha llevado a una creciente demanda de animadores 3D y profesionales de VFX con las habilidades para crear estos efectos. VFX también ha permitido una mayor creatividad y flexibilidad en la producción cinematográfica. Los directores ahora pueden dar vida a sus ideas visuales más ambiciosas, dando como resultado películas visualmente más impactantes y atractivas. Esto ha llevado a un aumento en el uso de VFX no solo en éxitos de taquilla de gran presupuesto sino también en películas independientes y de bajo presupuesto.

La visualización 3D se utiliza en diversas industrias, como la arquitectura, la ingeniería y el diseño de productos, para crear representaciones detalladas y precisas de productos o edificios antes de construirlos. Esto permite una mejor comunicación y colaboración entre las partes interesadas y también puede ayudar a identificar problemas potenciales desde el principio del proceso de diseño. Los juegos 3D son una industria en rápido crecimiento, con la creciente popularidad de los juegos en dispositivos móviles y el uso cada vez mayor de la realidad virtual y la tecnología de realidad aumentada. Esto ha llevado a una creciente demanda de animadores 3D y desarrolladores de juegos que puedan crear experiencias de juego inmersivas y de alta calidad.

Perspectivas del segmento de mercado de animación 3D


Información sobre componentes de animación 3D


La segmentación del mercado de Animación 3D, basada en Componentes, incluye Hardware, Software y Servicios. El hardware juega un papel importante en el mercado de la animación 3D, ya que permite a los animadores y artistas crear y renderizar gráficos y animaciones 3D. El hardware más común utilizado en la industria de la animación 3D incluye. Estaciones de trabajo de alto rendimiento: Son potentes ordenadores diseñados específicamente para trabajos de animación 3D y efectos visuales. Por lo general, incluyen procesadores de alta gama, grandes cantidades de RAM y tarjetas gráficas dedicadas para manejar las demandas de animación y renderizado 3D. Tarjetas gráficas: son componentes informáticos especializados que se utilizan para representar gráficos 3D. Tienen su propia memoria y potencia de procesamiento y están diseñados para funcionar junto con el procesador principal de una estación de trabajo para aumentar el rendimiento y acelerar los tiempos de renderizado.

Septiembre de 2022: Autodesk, Inc. lanzó Maya Creative, una versión más asequible y flexible de Maya, que hace que la creación de contenido y el acceso a herramientas 3D profesionales sean más accesibles para los artistas en instalaciones más pequeñas.

Septiembre de 2021: Toon Boom Animation ha lanzado la última versión de Toon Boom Harmony: Harmony 21, que incluye animaciones 2D de calidad funcional para videojuegos, impulsando así la animación sin papel. Un usuario puede controlar la velocidad, la presión y la posición de inclinación de su lápiz cambiando el tamaño del pincel y el mapa de bits.

Perspectivas sobre la tecnología de animación 3D


Según el tipo de tecnología, el mercado general en el mercado de animación 3D se ha segmentado en modelado 3D, gráficos en movimiento, renderizado 3D y efectos visuales. El renderizado 3D es el proceso de crear una imagen o animación realista utilizando software de computadora. En el campo de la animación 3D, se utiliza para crear efectos visuales, personajes y entornos para películas, videojuegos y otros tipos de medios. El mercado de renderizado 3D es una industria grande y en crecimiento, ya que la demanda de efectos visuales de alta calidad en el entretenimiento y otras industrias continúa aumentando. Las principales empresas de este mercado son Autodesk, Adobe, SideFX, The Foundry, Maxon y muchas otras. Estas empresas ofrecen software y servicios para renderizado y animación 3D y, a menudo, se centran en industrias o tipos de contenido específicos.

Perspectivas del usuario final sobre animación 3D


La segmentación de la investigación de mercado de Animación 3D, por usuario final, el mercado se segmenta en Medios y entretenimiento, Educación, Atención médica, Arquitectura y otros. En la industria de la salud, la animación 3D se utiliza de diversas formas para mejorar la atención y la educación del paciente. Por ejemplo, en visualización médica: la animación 3D se utiliza para crear imágenes detalladas y anatómicamente precisas del cuerpo humano. Esto se puede utilizar para la planificación quirúrgica, la educación del paciente y la capacitación de profesionales médicos. En el caso de los dispositivos médicos, se utiliza animación 3D para demostrar el uso adecuado de los dispositivos médicos, como por ejemplo cómo insertar un catéter o cómo utilizar un robot quirúrgico. Según el MRFR, las razones anteriores seguirán impulsando el crecimiento del segmento durante el período previsto.

Perspectivas regionales de animación 3D

Por región, el estudio segmenta el mercado en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, Medio Oriente y Asia. África y Sudamérica. Estados Unidos y Canadá albergan muchos de los estudios de animación más importantes del mundo, incluidos Pixar, DreamWorks e Industrial Light & Magia. Estos estudios son responsables de producir algunas de las películas de animación y efectos visuales de mayor éxito de los últimos años. Debido a la creciente adopción de la tecnología de efectos visuales (VFX) en las películas, el mercado de América del Norte está creciendo rápidamente y representa la mayor parte de los ingresos en 2021.

Se espera que la región de Asia Pacífico exhiba la CAGR más rápida durante el período de pronóstico. China y Japón tienen una industria de animación bien establecida, conocida por crear algunos de los animes y mangas más populares del mundo. La industria del anime contribuye significativamente a la economía de la región y se espera que continúe creciendo en el futuro. Con el fin de preservar el patrimonio, la animación 3D se puede utilizar para crear reconstrucciones digitales de edificios y sitios históricos que se pueden utilizar con fines educativos y de investigación.

Además, los países considerados en el alcance del mercado de Animación 3D son EE. UU., Canadá, México, Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Suiza, Austria, Bélgica, Dinamarca, Finlandia, Grecia, Hungría, Italia, Luxemburgo, Países Bajos, Noruega, Polonia, Portugal, Eslovaquia, Suecia, Rumania, Irlanda, China, Japón, Singapur, Malasia, Indonesia, Filipinas, Corea del Sur, Hong Kong, Macao, Singapur, Brunei, India, Australia y otros países. Nueva Zelanda, Sudáfrica, Egipto, Nigeria, Arabia Saudita, Qatar, Emiratos Árabes Unidos, Bahréin, Kuwait y Omán, Brasil, Argentina, Chile y otros.

Animación 3D Actores clave del mercado & Información competitiva


Los principales actores del mercado están gastando mucho dinero en I+D para aumentar sus líneas de productos, lo que ayudará a que el mercado de la animación 3D crezca aún más. Los participantes del mercado también están adoptando una serie de iniciativas estratégicas para aumentar su presencia mundial, incluidos lanzamientos de nuevos productos, acuerdos contractuales, fusiones y adquisiciones, mayores inversiones y colaboración con otras organizaciones. Los competidores en la industria de la animación 3D deben ofrecer artículos rentables para expandirse y sobrevivir en un entorno de mercado cada vez más competitivo y en ascenso.

SideFX es una empresa de software canadiense que desarrolla Houdini, un software de efectos visuales y animación 3D. Houdini es conocido por sus poderosas herramientas de animación procedimental y se utiliza en las industrias del cine, la televisión y los juegos. Las estrategias basadas en la innovación permiten a la empresa mantenerse al tanto de los cambios en la industria. Las actividades de I+D de la empresa se centran en identificar las necesidades de animación 3D y trabaja para satisfacer esas necesidades con productos y soluciones innovadores. Una empresa alemana como Maxon está desarrollando Cinema 4D, un software de animación y efectos visuales 3D. Cinema 4D es conocido por su facilidad de uso y se utiliza ampliamente en las industrias de gráficos en movimiento, visualización arquitectónica y visualización de productos. Las sólidas capacidades de I+D permiten a Maxon lograr una ventaja competitiva sobre sus pares, mantener una ventaja tecnológica sobre sus competidores y mantenerse a la vanguardia de las tendencias de la industria.

Las empresas clave en el mercado de la animación 3D incluyen




  • Autodesk, Inc.




  • Image Metrics, Inc.




  • Corel Corporation




  • Pixologic, Inc.




  • Maxon Computer




  • NewTek, Inc.




  • Toon Boom Animation Inc.




  • Efectos laterales




  • Fundición Visionmongers Ltd




  • Trimble Inc.




  • Adobe Systems Inc.




  • Sony Corporation




  • Corporación NVIDIA




  • Side Effects Software Inc.




  • Zco Corporation, entre otros




Desarrollos en la industria de la animación 3D



  • En enero de 2023, el BMW Welt, ubicado en Múnich, Alemania, y conocido por su historia de exhibición de automóviles, desarrolló ingeniosamente una tecnología que permitió a los visitantesUtilice una pantalla LED masiva para mostrar sus caras animadas en forma tridimensional. Este enfoque utiliza inteligencia artificial, mientras que el modelo de animación transmite con precisión la imagen real del individuo.

  • Enero de 2023 es una fecha importante para las películas de animación de Sri Lanka, ya que es el mes que marcará el debut de una película animada en 3D de Sri Lanka, que se denomina “Gajaman”. La película emplea tecnología de captura de movimiento, lo que supone un gran salto para las películas de Sri Lanka.

  • En enero de 2023, BigTank Company, ubicada en Lancashire, Inglaterra, activó su nuevo departamento de animación 3D. Era necesario porque la investigación mostró cuán grande es la proporción de usuarios que hoy en día miran videos. Para sacar aún más provecho de esta tendencia, la empresa tiene la intención de vender proyectos de animación tridimensional y servicios de animación en 3D, tal como dice la literatura que la animación capta la atención de los espectadores.

  • En noviembre de 2023, DeepMotion presentó una herramienta increíblemente novedosa llamada MotionGPT, que se basa en IA generativa y permite la creación de escenas animadas tridimensionales a partir de descripciones de texto simples. MotionGPT simplifica el proceso de animación y amplía el alcance para una audiencia más amplia y también para la industria de la animación, gracias a que permite escenas animadas tridimensionales para una gama más amplia de creadores.

  • Diciembre de 2023 fue fantástico para Spaceblock, ya que lanzaron una serie única de paquetes de animación 3D en Unreal Engine Marketplace, lo que hizo que su trabajo fuera dinámico y multilingüe. La incorporación de Spaceblock a la colección mejorará los juegos y los eventos en vivo haciéndolos creativos y realistas de una manera nunca antes vista.

  • Octubre de 2023 fue impresionante, ya que Premiere Pro y Adobe After Effects pudieron incorporar funciones de IA y 3D en Adobe junto con expansiones en Frame. Capacidades de almacenamiento de IO. Estas funciones agilizan el trabajo monótono y permiten que la edición de vídeo y el diseño de movimiento se completen en un período de tiempo mucho más corto.

  • Un avance muy interesante en agosto de 2023 fue el lanzamiento de una actualización generalizable de la plataforma NVIDIA Omniverse, que le permitirá utilizar sus nuevas aplicaciones y servicios fundamentales. Estas actualizaciones tienen como objetivo ayudar a los desarrolladores y empresas industriales que intentan optimizar su canal 3D utilizando la IA generativa y el marco OpenUSD.

  • En noviembre de 2023, en una declaración conjunta realizada con la Joint Development Foundation, Pixar (The Walt Disney Company) junto con Adobe y Apple Inc., así como Autodesk y NVIDIA, anunciaron formalmente el establecimiento de la Alianza para OpenUSD (AOUSD). Esta nueva iniciativa para formar dicha alianza es de importancia crítica en la búsqueda de expandir Open Universal Scene Description (OpenUSD) y todo el ecosistema 3D.


Segmentación del mercado de animación 3D


Perspectiva del componente de animación 3D




  • Hardware




  • Software




  • Servicios




Perspectivas de la tecnología de animación 3D




  • Modelado 3D




  • Gráficos en movimiento




  • Representación 3D




  • Efectos visuales




Perspectiva del usuario final de animación 3D




  • Medios y entretenimiento




  • Educación




  • Atención sanitaria




  • Arquitectura




  • Otros




Perspectiva regional de la animación 3D



  • América del Norte


    • EE.UU.

    • Canadá

    • México


  • Europa


    • Alemania

    • Francia

    • Reino Unido

    • Resto de Europa




  • Asia-Pacífico




    • China

    • Japón

    • India

    • Resto de Asia-Pacífico




  • Medio Oriente y Asia África


    • América del Sur



Público objetivo




  • Industria de semiconductores




  • Industria de la animación




  • Industria sanitaria




  • Inversores en tecnología




  • Industrias regulatorias




  • Organismos gubernamentales




  • Industria educativa




  • Industria del juego




  • Industria del entretenimiento




  • Industria de planificación de arquitectura



Attribute/Metric Details
Market Size 2021 USD 17.21 billion
Market Size 2022 USD 19.32 billion
Market Size 2030 USD 46.89 billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 11.7% (2022-2030)
Base Year 2021
Forecast Period 2022-2030
Historical Data 2018-2020
Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Component, Technology, End-User, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America
Countries Covered The U.S, Canada, Mexico, Germany, France, the UK, China, Japan, India, Australia, South Korea, UAE, and Brazil
Key Companies Profiled Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation
Key Market Opportunities Use of 3D mapping technology for gps and navigation
Key Market Dynamics Growing adoption of visual effects technology (VFX) in movies Increasing demand for 3D visualization, 3D gaming and 3D mobile applications Growing trend of digital marketing


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The global 3D Animation market will be valued at USD 17.21 billion in 2021.

At 11.7% CAGR is expected to transform the market.

The North America regional market is projected to be the major driver of the market.

Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation, and other.

The global 3D Animation market will be valued at USD 46.89 billion by 2030

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