Informe de investigación de mercado de animación 3D: previsión hasta 2030
ID: MRFR/ICT/2044-CR | 148 Pages | Author: Shubham Munde| February 2020
El tamaño del mercado de animación 3D se valoró en 17.21 mil millones de dólares en 2021. Se proyecta que la industria del mercado de animación 3D crecerá de 19.32 mil millones de dólares en 2022 a 46.89 mil millones de dólares para 2030, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 11.7% durante el período de pronóstico (2022 - 2030). (VFX) en películas, lo que aumenta la demanda de visualización 3D, juegos y aplicaciones 3D. Las aplicaciones móviles 3D y la creciente tendencia del marketing digital están impulsando el crecimiento del mercado
Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
Después de COVID-19, el tamaño del mercado de animación 3D se valoró en 17,21 mil millones de dólares en 2021 y se proyecta que alcance los 46,89 mil millones de dólares en 2030, creciendo a una tasa compuesta anual del 11,7% de 2020 a 2030. La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en el mercado de animación 3D. El cambio hacia el trabajo remoto y el aprendizaje en línea ha aumentado la demanda de animación 3D en realidad virtual y aumentada, aprendizaje electrónico y videoconferencias. Además, la mayor cantidad de tiempo pasado en línea durante la pandemia ha provocado un aumento en la demanda de contenido digital, incluido el contenido animado en 3D. Por otro lado, la pandemia también ha provocado restricciones presupuestarias y retrasos en la producción de las industrias del cine y los juegos, que son los principales clientes de los servicios de animación 3D. En general, es probable que el mercado experimente un crecimiento en el corto plazo debido a una mayor demanda de contenido digital, realidad virtual y aumentada, y un cambio hacia el trabajo remoto, pero también puede enfrentar desafíos a largo plazo debido a la situación económica. incertidumbre y retrasos en la producción.
La creciente adopción de la tecnología de efectos visuales (VFX) en las películas ha llevado a un aumento significativo en el uso de la animación 3D. VFX permite a los cineastas crear efectos especiales elaborados y realistas que de otro modo serían imposibles o demasiado costosos de producir con métodos tradicionales. Esto ha llevado a una creciente demanda de animadores 3D y profesionales de VFX con las habilidades para crear estos efectos. VFX también ha permitido una mayor creatividad y flexibilidad en la producción cinematográfica. Los directores ahora pueden dar vida a sus ideas visuales más ambiciosas, dando como resultado películas visualmente más impactantes y atractivas. Esto ha llevado a un aumento en el uso de VFX no solo en éxitos de taquilla de gran presupuesto sino también en películas independientes y de bajo presupuesto.
La visualización 3D se utiliza en diversas industrias, como la arquitectura, la ingeniería y el diseño de productos, para crear representaciones detalladas y precisas de productos o edificios antes de construirlos. Esto permite una mejor comunicación y colaboración entre las partes interesadas y también puede ayudar a identificar problemas potenciales desde el principio del proceso de diseño. Los juegos 3D son una industria en rápido crecimiento, con la creciente popularidad de los juegos en dispositivos móviles y el uso cada vez mayor de la realidad virtual y la tecnología de realidad aumentada. Esto ha llevado a una creciente demanda de animadores 3D y desarrolladores de juegos que puedan crear experiencias de juego inmersivas y de alta calidad.
La segmentación del mercado de Animación 3D, basada en Componentes, incluye Hardware, Software y Servicios. El hardware juega un papel importante en el mercado de la animación 3D, ya que permite a los animadores y artistas crear y renderizar gráficos y animaciones 3D. El hardware más común utilizado en la industria de la animación 3D incluye. Estaciones de trabajo de alto rendimiento: Son potentes ordenadores diseñados específicamente para trabajos de animación 3D y efectos visuales. Por lo general, incluyen procesadores de alta gama, grandes cantidades de RAM y tarjetas gráficas dedicadas para manejar las demandas de animación y renderizado 3D. Tarjetas gráficas: son componentes informáticos especializados que se utilizan para representar gráficos 3D. Tienen su propia memoria y potencia de procesamiento y están diseñados para funcionar junto con el procesador principal de una estación de trabajo para aumentar el rendimiento y acelerar los tiempos de renderizado.
Septiembre de 2022: Autodesk, Inc. lanzó Maya Creative, una versión más asequible y flexible de Maya, que hace que la creación de contenido y el acceso a herramientas 3D profesionales sean más accesibles para los artistas en instalaciones más pequeñas.
Septiembre de 2021: Toon Boom Animation ha lanzado la última versión de Toon Boom Harmony: Harmony 21, que incluye animaciones 2D de calidad funcional para videojuegos, impulsando así la animación sin papel. Un usuario puede controlar la velocidad, la presión y la posición de inclinación de su lápiz cambiando el tamaño del pincel y el mapa de bits.
Según el tipo de tecnología, el mercado general en el mercado de animación 3D se ha segmentado en modelado 3D, gráficos en movimiento, renderizado 3D y efectos visuales. El renderizado 3D es el proceso de crear una imagen o animación realista utilizando software de computadora. En el campo de la animación 3D, se utiliza para crear efectos visuales, personajes y entornos para películas, videojuegos y otros tipos de medios. El mercado de renderizado 3D es una industria grande y en crecimiento, ya que la demanda de efectos visuales de alta calidad en el entretenimiento y otras industrias continúa aumentando. Las principales empresas de este mercado son Autodesk, Adobe, SideFX, The Foundry, Maxon y muchas otras. Estas empresas ofrecen software y servicios para renderizado y animación 3D y, a menudo, se centran en industrias o tipos de contenido específicos.
La segmentación de la investigación de mercado de Animación 3D, por usuario final, el mercado se segmenta en Medios y entretenimiento, Educación, Atención médica, Arquitectura y otros. En la industria de la salud, la animación 3D se utiliza de diversas formas para mejorar la atención y la educación del paciente. Por ejemplo, en visualización médica: la animación 3D se utiliza para crear imágenes detalladas y anatómicamente precisas del cuerpo humano. Esto se puede utilizar para la planificación quirúrgica, la educación del paciente y la capacitación de profesionales médicos. En el caso de los dispositivos médicos, se utiliza animación 3D para demostrar el uso adecuado de los dispositivos médicos, como por ejemplo cómo insertar un catéter o cómo utilizar un robot quirúrgico. Según el MRFR, las razones anteriores seguirán impulsando el crecimiento del segmento durante el período previsto.
Perspectivas regionales de animación 3D
Por región, el estudio segmenta el mercado en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, Medio Oriente y Asia. África y Sudamérica. Estados Unidos y Canadá albergan muchos de los estudios de animación más importantes del mundo, incluidos Pixar, DreamWorks e Industrial Light & Magia. Estos estudios son responsables de producir algunas de las películas de animación y efectos visuales de mayor éxito de los últimos años. Debido a la creciente adopción de la tecnología de efectos visuales (VFX) en las películas, el mercado de América del Norte está creciendo rápidamente y representa la mayor parte de los ingresos en 2021.
Se espera que la región de Asia Pacífico exhiba la CAGR más rápida durante el período de pronóstico. China y Japón tienen una industria de animación bien establecida, conocida por crear algunos de los animes y mangas más populares del mundo. La industria del anime contribuye significativamente a la economía de la región y se espera que continúe creciendo en el futuro. Con el fin de preservar el patrimonio, la animación 3D se puede utilizar para crear reconstrucciones digitales de edificios y sitios históricos que se pueden utilizar con fines educativos y de investigación.
Además, los países considerados en el alcance del mercado de Animación 3D son EE. UU., Canadá, México, Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Suiza, Austria, Bélgica, Dinamarca, Finlandia, Grecia, Hungría, Italia, Luxemburgo, Países Bajos, Noruega, Polonia, Portugal, Eslovaquia, Suecia, Rumania, Irlanda, China, Japón, Singapur, Malasia, Indonesia, Filipinas, Corea del Sur, Hong Kong, Macao, Singapur, Brunei, India, Australia y otros países. Nueva Zelanda, Sudáfrica, Egipto, Nigeria, Arabia Saudita, Qatar, Emiratos Árabes Unidos, Bahréin, Kuwait y Omán, Brasil, Argentina, Chile y otros.
Los principales actores del mercado están gastando mucho dinero en I+D para aumentar sus líneas de productos, lo que ayudará a que el mercado de la animación 3D crezca aún más. Los participantes del mercado también están adoptando una serie de iniciativas estratégicas para aumentar su presencia mundial, incluidos lanzamientos de nuevos productos, acuerdos contractuales, fusiones y adquisiciones, mayores inversiones y colaboración con otras organizaciones. Los competidores en la industria de la animación 3D deben ofrecer artículos rentables para expandirse y sobrevivir en un entorno de mercado cada vez más competitivo y en ascenso.
SideFX es una empresa de software canadiense que desarrolla Houdini, un software de efectos visuales y animación 3D. Houdini es conocido por sus poderosas herramientas de animación procedimental y se utiliza en las industrias del cine, la televisión y los juegos. Las estrategias basadas en la innovación permiten a la empresa mantenerse al tanto de los cambios en la industria. Las actividades de I+D de la empresa se centran en identificar las necesidades de animación 3D y trabaja para satisfacer esas necesidades con productos y soluciones innovadores. Una empresa alemana como Maxon está desarrollando Cinema 4D, un software de animación y efectos visuales 3D. Cinema 4D es conocido por su facilidad de uso y se utiliza ampliamente en las industrias de gráficos en movimiento, visualización arquitectónica y visualización de productos. Las sólidas capacidades de I+D permiten a Maxon lograr una ventaja competitiva sobre sus pares, mantener una ventaja tecnológica sobre sus competidores y mantenerse a la vanguardia de las tendencias de la industria.
Autodesk, Inc.
Image Metrics, Inc.
Corel Corporation
Pixologic, Inc.
NewTek, Inc.
Toon Boom Animation Inc.
Efectos laterales
Fundición Visionmongers Ltd
Trimble Inc.
Adobe Systems Inc.
Sony Corporation
Corporación NVIDIA
Side Effects Software Inc.
Zco Corporation, entre otros
Hardware
Software
Servicios
Modelado 3D
Gráficos en movimiento
Representación 3D
Efectos visuales
Medios y entretenimiento
Educación
Atención sanitaria
Arquitectura
Otros
Industria de semiconductores
Industria de la animación
Industria sanitaria
Inversores en tecnología
Industrias regulatorias
Organismos gubernamentales
Industria educativa
Industria del juego
Industria del entretenimiento
Industria de planificación de arquitectura
Attribute/Metric | Details |
Market Size 2021 | USD 17.21 billion |
Market Size 2022 | USD 19.32 billion |
Market Size 2030 | USD 46.89 billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 11.7% (2022-2030) |
Base Year | 2021 |
Forecast Period | 2022-2030 |
Historical Data | 2018-2020 |
Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Component, Technology, End-User, and Region |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America |
Countries Covered | The U.S, Canada, Mexico, Germany, France, the UK, China, Japan, India, Australia, South Korea, UAE, and Brazil |
Key Companies Profiled | Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation |
Key Market Opportunities | Use of 3D mapping technology for gps and navigation |
Key Market Dynamics | Growing adoption of visual effects technology (VFX) in movies Increasing demand for 3D visualization, 3D gaming and 3D mobile applications Growing trend of digital marketing |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The global 3D Animation market will be valued at USD 17.21 billion in 2021.
At 11.7% CAGR is expected to transform the market.
The North America regional market is projected to be the major driver of the market.
Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation, and other.
The global 3D Animation market will be valued at USD 46.89 billion by 2030
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