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Globaler Marktforschungsbericht für virtuelle Umkleideräume: Nach Komponenten (Lösungen, Dienstleistungen) und nach Endverbrauchern (E-Commerce, physische Geschäfte) - Prognose bis 2027


ID: MRFR/ICT/6822-HCR | 111 Pages | Author: Aarti Dhapte| May 2024

Markt-Prognose


Der

globale Markt für virtuelle Umkleideräume wird voraussichtlich bis 2025 6,81 Milliarden US-Dollar überschreiten, was einer jährlichen Wachstumsrate von 15,21% entspricht.


Zusammenfassung des Marktes


Aufgrund ihrer Geschwindigkeit und Effizienz werden zunehmend virtuelle Umkleideräume anstelle der traditionellen Umkleidekabinen verwendet. Die Vorteile, die sie bieten, sind so überwältigend, dass die Technologie die Umkleideräume ersetzen wird. Immer mehr Einzelhändler entscheiden sich jetzt für virtuelle Umkleideraum-Technologie, die für den E-Commerce von unschätzbarem Wert ist, da Kunden Kleidung online auswählen können, ohne Bedenken hinsichtlich der Passform oder des Aussehens. Der größte Nachteil, mit dem E-Einzelhändler von Kleidung konfrontiert waren, bestand darin, dass die Kunden nicht aktiv einschätzen konnten, wie die Kleidung auf ihnen aussah. Das Aufkommen virtueller Umkleideräume ändert dies. Dies bietet Anbietern auch die Möglichkeit, die Wiederholung von Stoffartikeln in ihrem sichtbaren Inventar zu reduzieren, die jetzt mit verschiedenen Artikeln und Produkten gestapelt werden können. Die zunehmende Digitalisierung verbessert auch den Kundenstamm, der Kleidung jetzt virtuell anprobieren kann, und steigert so den Umsatz.


Markt USP


Einzigartige Lösung, die sowohl auf E-Käufe als auch auf eine Verbesserung gegenüber traditionellen Umkleideräumen ausgerichtet ist.


Treiber des Marktes



  • Steigende Investitionen von Einzelhändlern in diese Technologie

  • Verbessert die Sicherheit von Produkten

  • Eliminiert die zeitaufwändige

  • Erhöht die Produktpalette, die ein Kunde anprobieren kann


Beschränkungen auf dem Markt



  • Technologie ist für kleine Anbieter etwas teuer

  • Mangelndes Wissen über das Produkt in Entwicklungsländern


Segmentierung


Nach Komponente



  • Lösungen: Virtuelle Umkleideräume müssen den Anforderungen der Einzelhändler entsprechen, bei denen es sich entweder um Supermärkte, Verbrauchermärkte, Geschäfte oder gewöhnliche Verkäufer handelt. Jeder von ihnen hat unterschiedliche Anforderungen, die nur durch die Anwendung einzigartiger Lösungen für ihre Bedürfnisse erfüllt werden können. Die Höhe der Investitionen, die sie sich leisten können, variiert ebenfalls. Es ist der größte Markt in diesem Segment.

  • Dienstleistungen: Die Services bieten sowohl die Anpassung als auch die Wartung der bereitgestellten virtuellen Umkleideraumlösungen. Dieser Markt hängt von der dynamischen Anpassung an die sich verändernde Geschäftslandschaft des Einzelhändlers sowie vom Verständnis der Bedürfnisse des Kundenstamms ab.


Nach Endbenutzer



  • E-Commerce: Der E-Commerce ist der am schnellsten wachsende Markt in diesem Segment und auf dem Weg, der größte Markt für den Verkauf von Kleidungsstücken zu werden. Der Nachteil dabei war immer das Fehlen einer Möglichkeit für den Kunden, die Kleidung anzuprobieren. Dieses Hindernis wird mit dem Aufkommen der virtuellen Umkleidekabinen vollständig aufgehoben, eine Tatsache, die bei E-Einzelhändlern nicht verloren geht.

  • Physische Geschäfte: Physische Geschäfte sind immer noch die größten Verkäufer von Kleidungsstücken, und angesichts des steigenden E-Commerce-Verkaufs von Kleidungsstücken suchen sie zunehmend nach virtuellen Umkleideräumen, um im Wettbewerb zu bestehen. Physische Geschäfte verfügen über aufwändige virtuelle Umkleideräume, die viel mehr Funktionen bieten als die online verfügbaren. Dies treibt auch Innovationen auf dem Markt voran.


Nach Region



  • Nordamerika: Die nordamerikanische Landschaft ist ein sehr großer Markt für virtuelle Umkleideräume. Sie ist stark digitalisiert und hat eine sehr wettbewerbsfähigeTail-Industrie. Die etablierten IT-Branchen in dieser Region bieten eine geeignete Infrastruktur für die Entwicklung und Innovation virtueller Umkleideräume.

  • Europa: Europa hat eine sehr gut entwickelte E-Commerce-Branche und eine Bevölkerung, die über wichtige technologische Entwicklungen gut informiert ist. Diese fungieren als Treiber für den Markt für virtuelle Umkleidekabinen in der Region.

  • Asien-Pazifik: Der am schnellsten wachsende regionale Markt, der asiatisch-pazifische Raum, ist ein großer Verbraucher von Kleidungsstücken und der führende Hersteller. Ein sich entwickelnder IT-Sektor und ein zunehmendes Bewusstsein für E-Commerce treiben den Markt an.

  • Mittlerer
  • Osten und Afrika: Als kleiner Markt bietet es dennoch hervorragende Möglichkeiten für physische Geschäfte, virtuelle Umkleideräume zum Nutzen seines Kundenstamms zu implementieren.

  • Südamerika: Die Industrialisierung und Digitalisierung dieser Region treiben den Markt an, wenn auch langsamer als die anderen Regionen.


Die wichtigsten Akteure



  • SenseMI

  • Zugara, Inc.

  • Coitor IT-Technik

  • REAKTIVE REALITÄT GMBH

  • Fit-Analytik

  • 3D-A-PORTER AG

  • Tri-Spiegel

  • Dressformer

  • 3DLOOK Inc.

  • ELSE Corp srl

  • Elpro Technologien

  • Titel

  • Fitnect Interactive

  • True Fit Corporation

  • GRÖSSE BAY

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2021 USD 5.5 billion
Market Size 2022 USD 6.2 billion
Market Size 2030 USD 15.87 billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 14.42% (2022-2030)
Base Year 2021
Market Forecast Period 2022-2030
Historical Data 2018 & 2020
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Component, End Use and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, and Rest of the World
Countries Covered The U.S, Canada, Germany, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled SenseMi, Zugara, Inc., Coitor IT Tech, REACTIVE REALITY GMBH, Fit Analytics, 3D-A-PORTER LTD., triMirror, Dressformer, 3DLOOK Inc, ELSE Corp srl, Elpro Technologies, Fitle, Fitnect Interactive, True Fit Corporation, SIZEBAY
Key Market Opportunities Increasing number of partnership
Key Market Dynamics Increasing investments in this technology by retailers.


Frequently Asked Questions (FAQ) :

Global virtual dressing room market is projected to grow at approximately 14.42% CAGR during the assessment period (2022-2030).

The valuation of the global virtual dressing room market is estimated to increase to USD 15.87 BN by the end of 2030.

Increasing adoption of the technology due to its advantages and the proliferating retail & e-commerce sectors worldwide, are major tailwinds pushing the growth of the global virtual dressing room market.

North America holds the largest share in the global virtual dressing room market, followed by Europe and the Asia Pacific region, respectively.

SenseMi, Zugara, Inc., Coitor IT Tech, Reactive Reality GMBH, Fit Analytics, 3D-A-PORTER LTD., triMirror, Dressformer, 3DLOOK Inc., ELSE Corp srl, Elpro Technologies, Fitle, Fitnect Interactive, True Fit Corporation, and SIZEBAY, are some of the top players operating in the global virtual dressing room market.

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