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IoT in der Unterhaltungselektronik-Marktforschungsbericht – Globale Prognose bis 2032


ID: MRFR/SEM/14752-HCR | 200 Pages | Author: Garvit Vyas| May 2025

Überblick über das globale IoT im Unterhaltungselektronikmarkt:


Die Marktgröße des IoT in der Unterhaltungselektronik wurde im Jahr 2023 auf 57.7 Milliarden US-Dollar geschätzt. Die IoT-Industrie in der Unterhaltungselektronik soll von 63.1 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 231.2 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 wachsen und im Prognosezeitraum (2024 – 2032) eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 15.60 % aufweisen. Die zunehmende Nutzung des IoT in Smartphones und die sich ändernden Lebensstile der Menschen weltweit sind die wichtigsten Markttreiber, die das Marktwachstum fördern.

Überblick über das globale IoT im Unterhaltungselektronikmarkt

Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung

IoT in den Markttrends für Unterhaltungselektronik




  • Die zunehmende Nutzung des IoT in intelligenten Geräten treibt das Marktwachstum voran.




Die Markt-CAGR für IoT in der Unterhaltungselektronik wird durch die zunehmende Nutzung von IoT in intelligenten Geräten vorangetrieben. Der Markt für Unterhaltungselektronik wird durch die Entwicklung des Cloud Computing, die zunehmende Nutzung von Smartphones und Tablets zur Bedienung von IoT-Geräten und die Verbesserung der IoT-Sicherheit vorangetrieben. Das zunehmende Bewusstsein für Fitness und die Erhöhung des verfügbaren Einkommens in Entwicklungsländern kurbelt das Wachstum des Marktes an. Darüber hinaus kurbeln die zunehmenden Regierungsinitiativen zur Förderung umweltfreundlicher Gebäude das Marktwachstum an.

Mit der steigenden Zahl von Unternehmen, Haushalten und anderen Einrichtungen, die das Internet für andere Zwecke nutzen, steigt der Bedarf an IoT in der Unterhaltungselektronik. Die von Unternehmen im Bereich Consumer IoT getätigten Investitionen schaffen neue IoT-Technologien, die das Marktwachstum vorantreiben. Darüber hinaus kommen der Anstieg des verfügbaren Einkommens und das zunehmende Verständnis der Vorteile des IoT der Unterhaltungselektronikbranche zugute. Die steigende Nachfrage nach mehr Komfort und einem verbesserten Lebensstil, zunehmende staatliche Vorschriften für die Sicherheit von IoT-Geräten, die steigende Notwendigkeit der Heimüberwachung, hauptsächlich von entfernten Orten, und die zunehmende Nutzung von Smart- und Multimedia-Geräten. Die steigende Nachfrage nach vernetzten und tragbaren Geräten, die zunehmende Nutzung von IoT-Geräten im Automobilbereich und die Zunahme drahtloser Plattformen befeuern den IoT-Markt für Verbraucher. IoT im Unterhaltungselektronikmarkt bietet viele Wearables, die für persönliche Gesundheitszwecke genutzt werden können, da diese Geräte wichtige Parameter wie Pulsfrequenz, Körpertemperatur, Atemfrequenz, Blutdruck und andere problemlos überwachen können. Diese Geräte werden mit den Smartphones der Kunden verbunden und die Daten werden in der dazugehörigen App gesammelt.

IoT-Geräte werden auch verwendet, um die Sicherheit und Gesundheit von Haustieren zu gewährleisten, etwa Gesundheits- und Aktivitäts-Tracker, unsichtbare Zäune, intelligente Futterspender und Echtzeit-GPS-Tracker. Diese Geräte stellen sicher, dass Haustiere nicht verloren gehen und informieren ihren Besitzer darüber, wie fit und gesund ihre Haustiere sind. Diese Geräte können dabei helfen, Medikamente und Essen während des Spielens zu planen. Das Verbraucher-IoT ist auch bei der Vermögensverfolgung nützlich, da es Benutzern ermöglicht, Tracker an wichtigen Vermögenswerten anzubringen, die wahrscheinlich verloren gehen oder gestohlen werden. Dadurch wird der IoT-Umsatz im Unterhaltungselektronikmarkt vorangetrieben.

IoT in der Unterhaltungselektronik-Marktsegment-Einblicke:


Einblicke in das IoT in der Unterhaltungselektronik


Die Marktsegmentierung für IoT in der Unterhaltungselektronik umfasst nach Typ Smart-TVs, Smartphones, tragbare Geräte, Küchengeräte und andere. Das Smartphone-Segment dominierte den Markt und erzielte aufgrund der zunehmenden Einführung digitaler Geldbörsen den größten Marktumsatz im IoT in der Unterhaltungselektronik. Darüber hinaus werden die technologischen Fortschritte bei Smartphones ihnen dabei helfen, mehrere Transaktionen und Technologien zu unterstützen und einen reibungslosen On-Demand-Zugriff auf alternative digitale Assets zu bieten.

IoT in der Konnektivität der Unterhaltungselektronik


Die auf Konnektivität basierende Segmentierung des IoT in der Unterhaltungselektronik-Marktes umfasst Bluetooth, NFC, Wi-Fi und andere. Das Wi-Fi-Segment dominiert den Markt für das Konnektivitätssegment des IoT in der Unterhaltungselektronik. Das Wi-Fi bietet einfachen Zugang und drahtlose Konnektivität über kurze Entfernungen anstelle der kürzlich verwendeten Ethernet-basierten Kommunikation. Alle intelligenten Geräte, einschließlich Smartwatches, Fernseher, Kühlschränke und andere intelligente Geräte, die mit einem einzigen Wi-Fi-Gerät, Cloud-TV, Überwachung und Verwaltung der angeschlossenen Geräte verbunden sind, wurden aufgrund ihrer Einfachheit und der Möglichkeit, die Preise für Frequenzkonnektivität zu minimieren, einfach.

Abbildung 1: IoT im Unterhaltungselektronikmarkt, nach Konnektivität, 2022 & 2032 (Milliarden USD)

IoT im Unterhaltungselektronikmarkt, nach Konnektivität, 2022 und 2032

Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung

Regionale Einblicke in das IoT in der Unterhaltungselektronik


Nach Regionen bietet die Studie Markteinblicke in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum und den Rest der Welt. Das nordamerikanische IoT im Marktbereich Consumer Electronics dominiert diesen Markt aufgrund der steigenden Nachfrage nach digitalen Technologien und anhaltenden technologischen Durchbrüchen. Darüber hinaus fördert die Unternehmensinfrastruktur auch die Marktexpansion, indem sie den Einsatz modernster Technologien ermöglicht. Die USA leisten den größten Beitrag zum IoT im Unterhaltungselektronikmarkt für die nordamerikanische Region.

Die wichtigsten im Marktbericht untersuchten Länder sind außerdem die USA, Kanada, Deutschland, Frankreich, das Vereinigte Königreich, Italien, Spanien, Japan, Indien, China, Australien, Südkorea und Brasilien.

Abbildung 2: IoT-Marktanteil in der Unterhaltungselektronik nach Regionen 2022 (Milliarden USD)

IoT im Unterhaltungselektronikmarkt ANTEIL NACH REGION 2022

Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung

Der asiatisch-pazifische Markt für IoT in der Unterhaltungselektronik ist für den zweitgrößten Marktumsatz verantwortlich, da der Markt durch die umfassende Nutzung des Internets durch Unternehmen und hohe Ausgaben lokaler Unternehmen, Menschen und Industrien angetrieben wird. Darüber hinaus verzeichnete Chinas IoT im Unterhaltungselektronikmarkt den größten Marktumsatz, und das indische IoT im Unterhaltungselektronikmarkt war der am schnellsten wachsende Markt im asiatisch-pazifischen Raum.

Es wird erwartet, dass das IoT in Europa im Unterhaltungselektronikmarkt von 2024 bis 2032 mit einer rasanten jährlichen Wachstumsrate wachsen wird. Dies ist auf die steigende Nachfrage nach digitalen Technologien und den zunehmenden technischen Fortschritt zurückzuführen. Darüber hinaus erzielte das deutsche IoT im Unterhaltungselektronikmarkt den größten Marktumsatz, und das britische IoT im Unterhaltungselektronikmarkt war der am schnellsten wachsende Markt in der europäischen Region.

IoT in der Unterhaltungselektronik – wichtige Marktteilnehmer und Unternehmen Wettbewerbseinblicke


Führende Marktteilnehmer investieren stark in Forschung und Entwicklung, um ihre Produktlinien zu erweitern, was dazu beitragen wird, dass das IoT im Markt für Unterhaltungselektronik noch stärker wächst. Marktteilnehmer unternehmen außerdem eine Vielzahl strategischer Aktivitäten, um ihre globale Präsenz zu erweitern. Zu wichtigen Marktentwicklungen gehören die Einführung neuer Produkte, vertragliche Vereinbarungen, höhere Investitionen, Fusionen und Übernahmen sowie die Zusammenarbeit mit anderen Organisationen. Um in einem wettbewerbsintensiveren und steigenden Marktklima zu expandieren und zu bestehen, muss das IoT in der Unterhaltungselektronikbranche kostengünstige Artikel anbieten.

Die Herstellung vor Ort zur Minimierung der Betriebskosten ist eine der wichtigsten Geschäftstaktiken, die Hersteller im globalen IoT in der Unterhaltungselektronikbranche einsetzen, um Kunden zu profitieren und den Marktsektor zu vergrößern. In den letzten Jahren hat das IoT in der Unterhaltungselektronikbranche einige der bedeutendsten Vorteile der Netzwerkkonnektivität geboten. Wichtige Akteure im IoT im Verbraucherelektronikmarkt, darunter Skylo Technologies Inc., Loriot, Alliot Technologies, Intel Corporation, Microsoft Corporation, Sony Corporation, IBM Corporation, Cisco Systems, Amazon Web, Services, Westbase.io. und andere, versuchen, die Marktnachfrage durch Investitionen zu steigern Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten.

Skylo Technologies Inc. bietet eine Satellitennetzwerklösung für IoT-Konnektivität. Das Unternehmen bietet eine geostationäre Satellitenarchitektur, die bidirektionale Konnektivität bietet. Es bietet einen tragbaren, integrierten Satelliten-Transceiver und einen IoT-Hub, der die Daten von Offline-Sensoren sammelt und diese Daten an die Cloud verteilt. Das Unternehmen stellt außerdem eine Datenplattform bereit, die es Kunden ermöglicht, aus der Ferne auf Hubs zuzugreifen und diese zu verwalten. Im März 2023 haben der Anbieter von Non-Terrestrial Network (NTN)-Diensten und Monogoto, der Cloud-basierte Netzwerkanbieter Skylo Technologies, eine Vereinbarung getroffen, um zugängliche und erschwingliche Lösungen für die NB-IoT-Satellitenkonnektivität für Tracking-Produkte anzubieten. Die Einbindung der gleichen Hardware sowohl für die Satelliten- als auch für die terrestrische Kommunikation wird dazu beitragen, die Konnektivität auf Bereiche zu erweitern, die zuvor nicht zugänglich waren, und aufgrund der Durchgängigkeit der terrestrischen Netzwerke würden regelmäßige Software-Updates angeboten.

Loriot wurde im Jahr 2015 gegründet und ist ein Unternehmen, das cloudbasierte Gateways und Server für IoT anbietet und öffentliche, Community- und private Netzwerk-IoT-Server anbietet. Die Eigenschaften der bereitgestellten Produkte sind Mandantenfähigkeit, Netzwerklatenzmanagement und Kompatibilität. Mehrere kompatible Gateways sind Multitech, Cisco, Gemtek und andere. Das Unternehmen bietet außerdem Echtzeit-Datenstreaming für IoT-Plattformen in der Cloud wie IBM Bluemix IoT, Amazon AWS IoT und Microsoft Azure IoT an. Im November 2022 unterzeichnete Loriot einen Vertrag mit Disrupt-X, einer in den Vereinigten Arabischen Emiraten ansässigen IoT-Plattform zur Förderung der IoT-Verbreitung in Europa und anderen Regionen. Die Unternehmen werden in die Entwicklung intelligenter Lösungen investieren, um innovative IoT-Produkte und Servicedesigns für den gewerblichen, industriellen und privaten Sektor bereitzustellen.

Zu den wichtigsten Unternehmen im IoT im Unterhaltungselektronikmarkt gehören




  • Skylo Technologies Inc.



  • Loriot



  • Alliot Technologies



  • Intel Corporation



  • Microsoft Corporation



  • Sony Corporation



  • IBM Corporation



  • Cisco-Systeme



  • Amazon Web, Dienste



  • Westbase.io.



IoT in den Entwicklungen der Unterhaltungselektronikindustrie


April 2024: Infineon hat seinen neuen PSOC Edge auf den Markt gebracht, der darauf abzielt, die Al-Fähigkeiten in Los-, Verbraucher- und Industrietechnologien zu verbessern. Es wird erwartet, dass diese Entwicklung das Wachstum des Unternehmens erheblich beschleunigen wird, indem Infineon an der Spitze der Al-Branche positioniert wird-getriebene Innovation.

März 2024: Auf einer Mitgliederveranstaltung der Connectivity Standards Alliance (CSA) in Singapur kündigte SEALSQ Corp die neuesten Fortschritte bei der loT-Zertifizierung an. Diese Entwicklungen bieten eine Komplettlösung für Hersteller von Consumer-LoT-Geräten, die das neue Product Security Verified Mark erreichen möchten.

Februar 2024: Um sein Wachstum zu beschleunigen, stellte Ceva sein energiesparendes Ultra-Breitband-IP der nächsten Generation für FiRa 2.0 vor, das hochpräzise und zuverlässige drahtlose Entfernungsmessungsfunktionen bietet. Diese innovative Lösung erfüllt den steigenden Bedarf an präziser und zuverlässiger Konnektivität sowohl im Verbraucher- als auch im Industriebereich. Durch die Verbesserung der Leistung und Effizienz der drahtlosen Kommunikation positioniert sich Ceva als wichtiger Akteur auf dem LoT-Markt mit dem Ziel, durch solche Neukunden eine breitere Kundenbasis zu gewinnen. Es wird das Umsatzwachstum durch die Implementierung fortschrittlicher IoT-Technologien vorantreiben.

Bis 2024 wird 5G laut Ericsson in 40 % der Gesamtbevölkerung mit 1,5 Milliarden Abonnementdiensten integriert sein und damit die größte Generation weltweit sein. Dies wird durch neuartige, erfinderische Lösungen vorangetrieben, die die vorhandene Infrastruktur und ein Spektrum wiederaufbereiten. Gleichzeitig mit der Einführung von 5G erreicht das Mobilfunk-IoT wichtige Meilensteine ​​auf dem Weg zu einem endgültigen Mittel zur Ermöglichung umfassender IoT-Anwendungen.

März 2023: Der Non-Terrestrial Network (NTN)-Dienstbetreiber Skylo Technologies und Monogoto, der Cloud-basierte Mobilfunknetzanbieter, unterzeichneten eine Vereinbarung zur Bereitstellung einer erschwinglichen und zugänglichen Lösung für NB-IoT-Satellitenkonnektivität für Asset-Tracking-Produkte. Der Einsatz derselben Hardware sowohl für die terrestrische als auch für die Satellitenkommunikation wird dazu beitragen, die Konnektivität in Bereichen zu erweitern, die zuvor nicht zugänglich waren.

Februar 2023: Ein Team von Unternehmern aus Singapur besuchte Indiens Smart City Command Control Centre, weil sie planen, in Smart City-Projekte zu investieren, insbesondere im Bundesstaat UP, darunter ein integriertes Verkehrsmanagementsystem, ein System zur Abfallentsorgung, Geldautomaten für die Gesundheitsfürsorge usw.

Februar 2023: Das in Kanada ansässige IoT-Unternehmen Eleven-x wird das kommunale Parken in Nordamerika mit einem intelligenten Parksystem ausstatten, das Parkplätze überwacht und Echtzeitdaten zur Verfügbarkeit bereitstellt, wodurch Staus in diesem Bereich reduziert werden, das System zur Parküberwachung optimiert und so die städtische Mobilität verbessert wird.

Februar 2023: Westbase.io. Und Taoglas, der IoT-Distributor, ist eine Partnerschaft eingegangen, um seinen Kunden im europäischen Raum innovative 4G/5G- und IoT-Lösungen anzubieten. Dadurch erhalten Kunden zuverlässige und leistungsstarke Lösungen für die Bereiche Bauwesen, Rettungsdienste, Logistik, vernetzte Gesundheit, Smart Cities und andere anspruchsvolle Anwendungen.

Dezember 2022: Alliot Technologies hat sich mit Vodafone UK zusammengetan, um NB-IoT-Konnektivität im ganzen Land anzubieten; Das Netzwerk von Vodafone wird das Angebot von Alliot hinsichtlich Größe, Innovation und Effizienz verändern. Durch diese Partnerschaft wird alliot in Spitzentechnologie investieren, um seinen Kunden ein großartiges Erlebnis zu bieten.

Dezember 2022: Vodafone UK und Alliot Technologies haben sich zusammengetan, um NB-IoT-Konnektivität im gesamten Vereinigten Königreich anzubieten. Das Netzwerk von Vodafone wird das Angebot von Alliot durch Umfang, Effizienz und Innovation steigern. Mit dieser Partnerschaft investiert Alliot in die neueste Technologie, um seinen Kunden ein hervorragendes Erlebnis zu bieten und sie als einzigen NB-IoT-Konnektivitätsanbieter im Vereinigten Königreich zu etablieren.

Oktober 2022: ABB, das Technologieunternehmen, hat SmartTouch 10 für die Smart-Home-Automatisierung veröffentlicht, das die Kommunikation in Innenräumen unterstützen und zusätzliche Video-Innenstationen ersetzen kann. Das Gerät verwaltet die gesamte Gebäudeinstallation von IP-Kameras bis hin zu Beleuchtung, Beschattung, Szene und Beleuchtung. Temperaturregelung.

August 2022: GrubMarket übernimmt IOT Pay, Nordamerikas größte IOT Pay-Plattform. Die Übernahme hilft GrubMarket, die Technologie und Zahlungsinfrastruktur von IOT Pay zu nutzen, um die Lebensmittellieferkettenindustrie zu rationalisieren. Darüber hinaus zielt IOT Pay darauf ab, eine digitale Banklösung für KMUs vorzustellen.

März 2022: KaraMD kündigte Pure Health Apple Cider Vinegar Gummies an, ein veganes Gummibärchen, das die Ketose, die Verdauungsregulierung und das Gewichtsmanagement unterstützen und mehr Energie fördern soll.


IoT in der Marktsegmentierung für Unterhaltungselektronik:


IoT in der Unterhaltungselektronik – Typausblick




  • Smart-TV



  • Smartphones



  • Tragbare Geräte



  • Küchengeräte



  • Andere



IoT in der Unterhaltungselektronik-Konnektivität – Ausblick




  • Bluetooth



  • NFC



  • WLAN



  • Andere



IoT in der Unterhaltungselektronik, regionaler Ausblick




  • Nordamerika


    • USA

    • Kanada






  • Europa

    • Deutschland

    • Frankreich

    • Großbritannien

    • Italien

    • Spanien

    • Restliches Europa






  • Asien-Pazifik



    • China



    • Japan



    • Indien



    • Australien



    • Südkorea



    • Australien



    • Restlicher Asien-Pazifik-Raum





  • Rest der Welt



    • Naher Osten



    • Afrika



    • Lateinamerika





Report Attribute/Metric Source: Details
MARKET SIZE 2023 11.54(USD Billion)
MARKET SIZE 2024 12.62(USD Billion)
MARKET SIZE 2035 72.01(USD Billion)
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) 17.154% (2025 - 2035)
REPORT COVERAGE Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
BASE YEAR 2024
MARKET FORECAST PERIOD 2025 - 2035
HISTORICAL DATA 2019 - 2024
MARKET FORECAST UNITS USD Billion
KEY COMPANIES PROFILED LG Electronics, Microsoft, Sony, Nest Labs, Ring, Amazon, Google, Philips, TPLink, Huawei, Netgear, Samsung, Echo, Apple, Xiaomi
SEGMENTS COVERED Product, Connectivity
KEY MARKET OPPORTUNITIES Smart home automation devices, Wearable health technology, Enhanced voice-activated assistants, Energy-efficient smart appliances, Integrated home security systems
KEY MARKET DYNAMICS Growing demand for smart devices, Increased connectivity and integration, Rising consumer awareness and adoption, Advancements in AI and machine learning, Enhanced security and privacy concerns
COUNTRIES COVERED US


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The US IoT Consumer Electronics Market is expected to be valued at 12.62 billion USD in 2024.

By 2035, the market is projected to grow to 72.01 billion USD.

The expected CAGR for the market is 17.154% during the forecast period from 2025 to 2035.

The Smart TV segment is anticipated to reach 20.25 billion USD by 2035, generating the highest revenue.

Smartphones are expected to have a market value of 23.0 billion USD by 2035.

Key players include LG Electronics, Microsoft, Sony, Amazon, Google, and Apple among others.

The market value for wearable devices is expected to be 2.5 billion USD in 2024.

Challenges may include rapid technological changes and increasing competition within the market.

In 2035, the kitchen appliances segment is projected to be valued at 9.8 billion USD.

The 'Others' segment is expected to reach a market value of 6.46 billion USD by 2035.

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