Augmented Reality-Marktforschungsbericht – Prognose bis 2032
ID: MRFR/ICT/0542-HCR | 100 Pages | Author: Ankit Gupta| May 2025
Die Marktgröße für Augmented Reality (AR) wird voraussichtlich von 50.25 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 570.79 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 35.49 % im Prognosezeitraum (2024–2032) entspricht. Darüber hinaus wurde die Marktgröße für Augmented Reality im Jahr 2023 auf 35.5165 Milliarden US-Dollar geschätzt.
Die wachsende Nutzung von Smartphones und die zunehmende Beliebtheit digitaler Medien haben zu einer erhöhten Nachfrage nach 3D-Visualisierung in der Gesundheitsbranche geführt und sind die wichtigsten Markttreiber für das Marktwachstum.
Abbildung 1: Marktgröße für Augmented Reality, 2022–2032 (Milliarden USD)
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Steigende Investitionen in AR treiben das Marktwachstum voran
Der Augmented-Reality-Markt verzeichnete in den letzten Jahren ein deutliches Wachstum und zog Investitionen von namhaften Unternehmen wie Facebook, Intel, Qualcomm, Alphabet, Comcast Ventures und Samsung an. Auch Forschungsinstitute erforschen AR-Anwendungen in verschiedenen Branchen aktiv und werden dabei von privaten Unternehmen, Risikokapitalgebern und Regierungen finanziert. Branchen wie Verbraucher, Luft- und Raumfahrt & Verteidigung, Gesundheitswesen, Unternehmen, Einzelhandel und Marketing nutzen die Vorteile der AR-Technologie. Beispielsweise hat die Boeing Company HorizonX gegründet, einen Investmentfonds, der sich auf externe Partnerschaften konzentriert, einschließlich Investitionen in Upskill, einem führenden Unternehmen für Unternehmenssoftware für industrielle AR-Geräte, und Zunum Aero, einem Startup-Flugzeughersteller mit Sitz in Kirkland, Washington.
Darüber hinaus spielen Informationen im florierenden Tourismusmarkt weltweit eine entscheidende Rolle. Augmented Reality (AR) ist bereit, die Branche zu revolutionieren, indem es Reisenden bereichernde Informationen und immersive Erlebnisse bietet. Kultureinrichtungen können AR nutzen, um Besucher durch Echtzeitnavigation und interaktive Ausstellungen zu fesseln. Ebenso können AR-Anwendungen Außenstandorte verbessern und es Touristen ermöglichen, mit ihren Smartphones oder Handheld-Geräten in Echtzeit auf Informationen über physische Objekte zuzugreifen. Benutzer können beispielsweise sofort auf Bewertungen und Menüs zugreifen, indem sie ihre Geräte auf Restaurants richten oder sich über die Geschichte von Sehenswürdigkeiten informieren, indem sie ihre Tablets auf sie richten. Diese Integration von AR in den Tourismus wird das Gesamterlebnis der Besucher erheblich verbessern. Dies kann den Umsatz auf dem Augmented Reality (AR)-Markt erheblich steigern.
Basierend auf dem Gerätetyp umfasst die globale Augmented Reality (AR)-Marktsegmentierung Head Mounted Displays und Head-up Displays. Das Segment der Head-Mounted-Displays dominierte den Markt; HMDs bieten ein immersives und interaktives AR-Erlebnis, indem sie virtuelle Elemente über die reale Welt legen und so die Wahrnehmung und Interaktion des Benutzers mit der Umgebung verbessern. Dadurch eignen sich HMDs gut für verschiedene Anwendungen wie Spiele, Bildung, Gesundheitswesen und industrielle Ausbildung, und Fortschritte in der HMD-Technologie haben zur Entwicklung anspruchsvollerer und benutzerfreundlicherer Geräte geführt.
Basierend auf der Vertikale umfasst die globale Marktsegmentierung für Augmented Reality (AR) Unterhaltungselektronik, kommerzielle Anwendungen, Luft- und Raumfahrt und andere Bereiche. Verteidigung und Medizin. Das Segment Unterhaltungselektronik dominierte den Markt; Die weit verbreitete Verbreitung von Smartphones und Tablets hat die AR-Technologie für Verbraucher zugänglicher gemacht. Viele beliebte Smartphone-Modelle verfügen über AR-Funktionen, sodass Benutzer AR-Anwendungen und -Inhalte erleben können, ohne zusätzliche Geräte oder Hardware zu benötigen.
Die globale Augmented Reality (AR)-Marktsegmentierung, basierend auf Technologie, umfasst markerbasierte und markerlose. Die Marker-basierten Geräte hielten die größte Kategorie auf dem Markt. Markerbasierte AR wird häufig in den Bereichen Werbung, Marketing, Spiele, Bildung und Ausbildung eingesetzt. Es bietet ein benutzerfreundliches und intuitives AR-Erlebnis, bei dem Benutzer einfach ihre Geräte scannen oder auf die Markierungen richten müssen, um den erweiterten Inhalt zu aktivieren.
Abbildung 2: Augmented Reality (AR)-Markt, nach Technologie, 2022 & 2032 (Milliarden USD)
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Nach Regionen bietet die Studie Markteinblicke in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum und den Rest der Welt. Der nordamerikanische Augmented Reality (AR)-Markt wird diesen Markt dominieren, da immersive Technologien in der Region aufgrund anhaltender Investitionen immer beliebter werden, was das Marktwachstum in dieser Region ankurbeln wird.
Darüber hinaus sind die wichtigsten im Marktbericht untersuchten Länder die USA, Kanada, Deutschland, Frankreich, das Vereinigte Königreich, Italien, Spanien, China, Japan, Indien, Australien, Südkorea und Brasilien.
Abbildung 3: MARKTANTEIL VON AUGMENTED REALITY (AR) NACH REGION 2022 (%)
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Europas Augmented Reality (AR)-Markt hat aufgrund der rasanten Verbreitung digitaler Medien und der steigenden Nachfrage nach 3D-Visualisierung im Gesundheitssektor den zweitgrößten Marktanteil. Darüber hinaus hatte der deutsche Augmented Reality (AR)-Markt den größten Marktanteil und der britische Augmented Reality (AR)-Markt war der am schnellsten wachsende Markt in der europäischen Region.
Der Augmented Reality (AR)-Markt im asiatisch-pazifischen Raum wird voraussichtlich von 2023 bis 2032 am schnellsten wachsen. Dies liegt daran, dass die zunehmende Einführung der AR-Technologie in Indiens Fertigungs- und Gesundheitsindustrie das Marktwachstum in dieser Region vorantreibt. Darüber hinaus hatte Chinas Augmented Reality (AR)-Markt den größten Marktanteil und der indische Augmented Reality (AR)-Markt war der am schnellsten wachsende Markt im asiatisch-pazifischen Raum.
Führende Marktteilnehmer investieren stark in Forschung und Entwicklung, um ihre Produktlinien zu erweitern, was dazu beitragen wird, dass der Augmented Reality (AR)-Markt noch stärker wächst. Marktteilnehmer unternehmen außerdem verschiedene strategische Aktivitäten, um ihre globale Präsenz zu erweitern. Zu wichtigen Marktentwicklungen gehören die Einführung neuer Produkte, vertragliche Vereinbarungen, Fusionen und Übernahmen, höhere Investitionen und die Zusammenarbeit mit anderen Organisationen. Um in einem wettbewerbsintensiveren und steigenden Marktklima zu expandieren und zu bestehen, muss die Augmented Reality (AR)-Branche kostengünstige Produkte anbieten.
Die Produktion vor Ort zur Minimierung der Betriebskosten ist eine der wichtigsten Geschäftstaktiken, die Hersteller in der globalen Augmented Reality (AR)-Branche anwenden, um Kunden zu profitieren und den Marktsektor zu vergrößern. In den letzten Jahren hat die Augmented Reality (AR)-Branche der Medizin einige der bedeutendsten Vorteile geboten. Große Akteure auf dem Augmented Reality (AR)-Markt, darunter Blippar, Google Inc., Microsoft Corporation, PTC, Wikitude GmbH, Samsung Electronics Co. Ltd., Zugara, DAQRI und Upskill. und andere, versuchen, die Marktnachfrage durch Investitionen in Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten zu steigern.
Microsoft Corporation ist ein renommierter multinationaler Technologiekonzern. Das Unternehmen ist weithin für seine Flaggschiff-Softwareprodukte bekannt, darunter das Windows-Betriebssystem, die Microsoft Office-Suite und Webbrowser wie Internet Explorer und Edge. Kürzlich hat Microsoft eine neue Anwendung namens Microsoft Mesh eingeführt. Diese innovative App ermöglicht Benutzern die Interaktion mit anderen und 3D-Inhalten in AR/VR-Besprechungsräumen und vereinfacht den Austausch immersiver Multiplayer-Erlebnisse über das Web durch die Bewältigung der technischen Komplexität.
Magic Leap, Inc. ist ein Technologieunternehmen mit Sitz in den USA, das ein am Kopf montiertes Display namens Magic Leap One auf den Markt gebracht hat. Diese Anzeige überlagert computergenerierte 3D-Bilder mit realen Objekten und schafft so ein Augmented-Reality-Erlebnis. Insbesondere hat Magic Leap mit Google Cloud zusammengearbeitet, um Magic Leap-Unternehmenslösungen einzuführen, die auf dem Google Cloud Marketplace verfügbar sind. Ziel dieser Partnerschaft ist die Erforschung modernster Cloud-basierter Spatial-Computing-Lösungen, die auf den Fähigkeiten von Google Cloud basieren.
Blippar
Zugara
Microsoft Corporation
PTC
Wikitude GmbH
Samsung Electronics Co. Ltd.
DAQRI
Am 25. März 2024 stellte Microsoft das HoloLens AR-Headset der vierten Generation im Rahmen einer Veranstaltung vor, die darauf abzielte, industrielle Anwendungen und KI-Technologien voranzutreiben. Das verbesserte Gadget, das neue Möglichkeiten zur Visualisierung von Prozessen bietet und eine freihändige Manipulation ermöglicht, soll dazu beitragen, die Effizienz in Bereichen wie Fertigung, Gesundheitswesen, Logistik usw. zu verbessern.
Im Januar 2024 weitet Snap Inc. Offer seine AR-Tools auf seine Unternehmen aus, die es den E-Commerce-Marken ermöglichen, ihren Kunden die Waren virtuell anzuprobieren.
Im Februar 2024 stellte Apple, der führende Smartwatch-Anbieter, Augmented-Reality-Funktionen auf dem Vision Pro vor, die die Notwendigkeit einer Integration mit iOS-Apps und -Systemen hervorheben. Diese Verschiebung richtet sich an Gig-Konsumenten in den Bereichen Gaming, virtuelles Einkaufen und soziales Lernen, die AR problemlos nutzen können.
Im September 2023 entwickelten sich AR-Anwendungen im medizinischen Bereich problemlos, als AccuVein, Medtronic und andere entsprechende Organisationen damit begannen, AR-Tools für eine bessere Venensichtbarkeit und Führung während der Operation bereitzustellen. Diese Innovationen tragen dazu bei, medizinische Verfahren zu verbessern und Genauigkeit und Ziele in Politik und Weltwirtschaft zu verbessern.
Im August 2023 wurde AR im Bildungsbereich um neue In-App-Anwendungen erweitert, die AR-Fernlernen und Fernschulung fördern. Beispielsweise wurde Google ARCore für Fächer wie Naturwissenschaften, Ingenieurwesen und Geschichte verwendet, was den Schülern dabei half, sich besser mit verschiedenen Themen auseinanderzusetzen und den Unterricht besser zu verstehen.
Im Juni 2023 führte die neue AR-Schnittstelle zur Verbesserung des Designs der AR-Relaisbrillen von Magic Leap, Vuzix undandere Firmen in leichte tragbare Standalone-Geräte. Die Geräte unterstützen industrielle Anwendungen wie die Schulung und Unterstützung von Außendiensttechnikern während der Arbeit bis hin zur Ermöglichung komplexer Arbeiten.
Im Mai 2023 erweiterten die von Niantic Peridot geschaffenen neuen Bereiche im Gaming-Bereich die interaktive und geografische Dimension des Spiels und verstärkten den Einsatz von AR im Gaming-Bereich. Dieser Trend unterstreicht die Bedeutung von AR für die Wiederbelebung monotoner Spiele in aktive partizipative Aktivitäten.
Kopfmontiertes Display
Head-up-Display
Unterhaltungselektronik
Werblich
Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
Medizin
Markerbasiert
Marker Weniger
USA
Kanada
Deutschland
Frankreich
Großbritannien
Italien
Spanien
Restliches Europa
China
Japan
Indien
Australien
Südkorea
Australien
Restlicher Asien-Pazifik-Raum
Naher Osten
Afrika
Lateinamerika
Attribute/Metric | Details |
Market Size 2022 | 5.33(USD Billion) |
Market Size 2023 | 7.65(USD Billion) |
Market Size 2032 | 198.2(USD Billion) |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 43.57% (2024 - 2032) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Base Year | 2023 |
Market Forecast Period | 2024 - 2032 |
Historical Data | 2019 - 2023 |
Market Forecast Units | USD Billion |
Key Companies Profiled | Apple, PTC, Daqri, Blippar, Snap, Google, 8th Wall, Facebook, Unity Technologies, Microsoft, Niantic, Zappar, Vive, Wikitude, Magic Leap |
Segments Covered | Application, Device Type, Technology, End Use, Regional |
Key Market Opportunities | Enhanced gaming experiences, Retail virtual try-on, Educational AR applications, Real estate visualization tools, Healthcare training simulations |
Key Market Dynamics | Rising smartphone adoption, Increasing gaming popularity, Advancements in AR technology, Expanding retail applications, Enhancing user engagement |
Countries Covered | North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Mobile Augmented Reality Market is expected to reach a valuation of 198.2 billion USD by 2032.
The expected CAGR for the Mobile Augmented Reality Market from 2024 to 2032 is 43.57%.
North America is projected to dominate the Mobile Augmented Reality Market with an expected value of 85.0 billion USD by 2032.
The gaming application segment in the Mobile Augmented Reality Market is expected to be valued at 66.2 billion USD by 2032.
Key players in the Mobile Augmented Reality Market include Apple, PTC, Snap, Google and Microsoft.
The education application segment is expected to reach a market size of 38.5 billion USD by 2032.
The Mobile Augmented Reality Market in Europe is expected to be valued at 50.0 billion USD by 2032.
The retail application segment in the Mobile Augmented Reality Market is projected to be valued at 48.4 billion USD by 2032.
The healthcare application segment is expected to be valued at 28.0 billion USD by 2032.
The Mobile Augmented Reality Market in the Asia-Pacific region is anticipated to reach 40.0 billion USD by 2032.
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