Marktforschungsbericht zur haptischen Technologie – Globale Prognose bis 2030
ID: MRFR/SEM/2694-CR | 200 Pages | Author: Aarti Dhapte| February 2021
Der Markt für haptische Technologie hatte im Jahr 2021 ein geschätztes Volumen von 9,3 Milliarden USD. Die Branche der haptischen Technologie soll von 10,5 Milliarden USD im Jahr 2022 auf 26,3 Milliarden USD im Jahr 2030 wachsen und im Prognosezeitraum (2022–2030) eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 13,9 % aufweisen.
Einer der Hauptfaktoren, die den Markt ankurbeln, ist das erhebliche Wachstum der Unterhaltungselektronikbranche und die zunehmende Nutzung haptischer Technologielösungen für eine bessere Skalierbarkeit von Geräten. Der Markt für haptische Technologie wächst aufgrund der zunehmenden Verwendung von 3D-Touchscreen-Displays in Automobil- und Medizingeräten. Darüber hinaus wächst die Branche aufgrund der zunehmenden Nutzung haptischer Technologien in Spieleanwendungen.
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Einer der wichtigsten Faktoren für die Nachfrage nach haptischer Technologie ist die zunehmende Nutzung von Unterhaltungselektronikgeräten wie Smartphones, Tablets und anderen tragbaren Technologien. Bei 6,92 Milliarden Smartphone-Nutzern weltweit im Jahr 2023 bedeutet dies, dass 86,41 % der Weltbevölkerung ein Smartphone besitzen werden. Haptik ist in Smartphones und Tablets fast überall integriert, und der Trend geht hin zu Smartwatches und Armbändern.
Dank schnellerer Steuerung, längerer Akkulaufzeit und benutzerfreundlicher Interaktion findet haptisches Feedback Anwendung in tragbaren Geräten wie Smartwatches, Armbändern und Fitness-Trackern. Die Haptik dieser Wearables ermöglicht informative Kommunikation und authentische Erlebnisse. Die expandierende Unterhaltungselektronikbranche ist ein weiterer Faktor, der den Umsatz auf dem Markt für haptische Technologien antreibt.
Abbildung 1: Geschätzter weltweiter Umsatz mit Unterhaltungselektronik in verschiedenen Segmenten von 2014 bis 2026
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Der Markt für haptische Technologien verzeichnet aufgrund mehrerer Entwicklungen einen Aufschwung, darunter die Entwicklung von Internetprotokollsystemen (IP) der nächsten Generation, die sich an 4G und drahtlose Spektren anpassen können. Der zunehmende Wechsel von analogem zu digitalem SDR ist ein wichtiger Wachstumsfaktor. SDR wird voraussichtlich die grundlegende Technologie für die Bereitstellung von Telekommunikationsdiensten wie digitalem Fernsehen, Radio und Video-Streaming-Kanälen sein. Der Markt dürfte aufgrund weiterer Faktoren, darunter die Integration des Internets der Dinge (IoT) mit drahtloser Technologie und umfangreiche Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten in der Telekommunikationsbranche, weiter wachsen. Im Jahr 2022 werden weltweit unglaubliche 42,62 Milliarden IoT-Geräte, Sensoren und Aktoren installiert sein. Der Trend zu 4G- und 5G-Kunststoff hat die durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) des Marktes in den letzten Jahren deutlich erhöht.
Die Marktsegmentierung der Haptiktechnologie basiert auf Komponenten und umfasst Aktoren, Treiber & Controller sowie Software. Der Softwaremarkt für Haptiktechnologie wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer schnelleren CAGR wachsen. Die Softwareschicht muss über leistungsorientierte Funktionen verfügen, um hochwertige haptische Erlebnisse zu erzeugen. Angesichts der zunehmenden Nutzung haptischer Technologien wird erwartet, dass sich die Unterhaltungselektronikbranche im Prognosezeitraum deutlich entwickeln wird.
Abbildung 2: Markt für haptische Technologien nach Komponenten, 2021 und 2030 (Milliarden USD)
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Das zweitschnellst wachsende Segment der haptischen Technologiebranche sind die Aktuatoren. Der Bedarf an haptischen Aktuatoren in mobilen Endgeräten, tragbarer Technologie und Automobilanwendungen ist hauptsächlich für das Marktwachstum verantwortlich. Darüber hinaus ist der steigende Bedarf an haptischen Aktoren in Haushaltsgeräten entscheidend für das Wachstum dieses Marktes.
Der Markt für haptische Technologien ist nach Anwendung in die Bereiche Unterhaltungselektronik, Automobil & Transport, Gaming, Bildung & Forschung, Gesundheitswesen und Ingenieurwesen unterteilt. Im Prognosezeitraum wird erwartet, dass der Markt für haptische Technologien in Automobil- und Transportanwendungen die höchste jährliche Wachstumsrate aufweist. Dies erklärt den anhaltenden Bedarf an leistungsstarken elektronischen Systemen in High-End- und Hybrid-Elektrofahrzeugen. Darüber hinaus erfreuen sich haptische Infotainmentsysteme im Auto und GPS-Geräte mit Touchscreen immer größerer Beliebtheit. Daher wirkt sich die zunehmende Anwendung von Elektrofahrzeugen positiv auf das Marktwachstum aus.
Das am zweitschnellsten wachsende Segment bei Daten zur haptischen Technologie ist die Gaming-Branche. Gamer genießen ein besseres reales Erlebnis, wenn haptische Technologie in Spielkonsolen und Smartphones integriert ist. Gaming-Controller mit haptischen Funktionen verleihen Videospiel-Ereignissen wie Abstürzen und Explosionen ein greifbares Gefühl von Realität und schaffen so erhebliche Marktwachstumsaussichten.
April 2020: Sony kündigte die Veröffentlichung seines DualSense-Gaming-Controllers mit haptischem Feedback für die nächste PlayStation 5 an. DualSense verfügt über anpassbare Trigger an den L2- und R2-Tasten des Controllers, die intensivere Empfindungen und eine verbesserte Kommunikation mit anderen Spielern ermöglichen. Diese Entwicklung hat die Wachstumschancen für die Haptiktechnologiebranche weiter erweitert.
Nach Regionen aufgeschlüsselt bietet die Studie Markteinblicke für Europa, Nordamerika, den asiatisch-pazifischen Raum und den Rest der Welt. Der nordamerikanische Markt für Haptiktechnologie machte im Jahr 2021 3,9 Milliarden US-Dollar aus und wird im Untersuchungszeitraum voraussichtlich ein signifikantes CAGR-Wachstum von 42,3 Prozent aufweisen. Nordamerika wird voraussichtlich die dominierende Region im Markt für haptische Technologie werden, da dort ein bedeutender Marktführer wie die Immersion Corporation existiert. Angesichts des wachsenden Bedarfs an virtueller Realität in verschiedenen Anwendungen, wie z. B. in der Medizintechnik, im Automobilbereich, im Gaming und anderen Bereichen, werden die USA den nordamerikanischen Markt für haptische Technologie dominieren. In den USA gab es im Jahr 2021 90,9 Millionen AR- und 57,4 Millionen VR-Nutzer.
Die wichtigsten im Marktbericht untersuchten Länder sind die USA, Kanada, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Italien, Spanien, China, Japan, Indien, Australien, Südkorea und Brasilien.
Abbildung 3: Marktanteile der haptischen Technologie nach Regionen 2021 (%)
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Der europäische Markt für haptische Technologie umfasst den zweitgrößten Marktanteil. Steigende Verbraucherausgaben für technologisch fortschrittliche Unterhaltungselektronik treiben den europäischen Markt für haptische Technologie voran. Europa ist stark nachgefragt nach Touchscreen-Technologie, insbesondere in den Bereichen Transport, Automobil und Unterhaltungselektronik. Daher wird erwartet, dass Europa ein deutliches Wachstum der haptischen Technologiebranche vorantreiben wird. Das Marktwachstum der Region wird durch den zunehmenden Einsatz der Technologie in computergenerierten Trainingsanwendungen vorangetrieben. So entwickelte beispielsweise FundamentalVR Limited, ein medizinisches Trainingsunternehmen mit Sitz in Großbritannien, im April 2020 eine auf haptischer Technologie basierende HomeVR-Plattform für die chirurgische Ausbildung von Fachärzten. Darüber hinaus hielt der deutsche Markt für haptische Technologie den größten Marktanteil, und der britische Markt für haptische Technologie war der am schnellsten wachsende Markt in der europäischen Region.
Für den haptischen Technologiemarkt im asiatisch-pazifischen Raum wird ein deutliches Wachstum prognostiziert. Einer der Haupttreiber für das Marktwachstum ist das steigende verfügbare Einkommen, das die Nutzung von Konsumgütern erhöht hat. Viele führende Smartphone-OEMs haben ihren Hauptsitz in China, darunter Huawei, Oppo, Vivo, Xiaomi und OnePlus. China ist zudem der größte Endverbraucher von Verbrauchergeräten wie Smartphones und Tablets. Die Zahl der Smartphone-Nutzer in China wird bis 2022 voraussichtlich fast 1,04 Milliarden erreichen. Darüber hinaus hielt der chinesische Markt für haptische Technologie den größten Marktanteil, und der indische Markt für haptische Technologie war der am schnellsten wachsende Markt im asiatisch-pazifischen Raum.
Der Markt wird wachsen, da wichtige Marktteilnehmer hohe Investitionen in Forschung und Entwicklung tätigen, um ihr Produktportfolio zu erweitern. Neben wichtigen Marktentwicklungen wie der Veröffentlichung neuer Produkte, vertraglichen Vereinbarungen, Fusionen und Übernahmen, höheren Investitionen und der Zusammenarbeit mit anderen Organisationen unternehmen Marktteilnehmer verschiedene strategische Anstrengungen, um ihre Positionen zu stärken. Wenn die Konkurrenten der Haptiktechnologiebranche vorankommen und in einem stärker wettbewerbsorientierten Markt erfolgreich sein wollen, müssen sie faire Preise für ihre Produkte festlegen.
Eine der wichtigsten Geschäftsstrategien der Haptiktechnologiebranche, um Kunden zufriedenzustellen und den Marktsektor auszubauen, ist die lokale Produktion zur Senkung der Betriebskosten. Die Haptiktechnologiebranche hat in den letzten Jahren einige der wichtigsten medizinischen Entdeckungen gemacht. Große Akteure des Marktes für Haptiktechnologie, darunter Synaptics Incorporated (USA), SMK Corporation (Japan), Haption S.A. (Frankreich) und Immersion Corporation (USA), investieren Geld in F&E-Initiativen, um die Nachfrage zu steigern.
Ultraleap ist das weltweit führende Unternehmen für Haptik in der Luft und 3D-Hand-Tracking. Die bahnbrechende haptische Technologie des Unternehmens (früher bekannt als Ultrahaptics) verwendet Ultraschall zur Erzeugung detailreicher dreidimensionaler Formen und Texturen, die man fühlen, aber nicht sehen kann. Das Unternehmen nutzt proprietäre Algorithmen und unterstützende Hardware, um ultraschallgesteuerte taktile Empfindungen zu projizieren, ohne dass Controller oder Touchscreens erforderlich sind. Dies ermöglicht es Nutzern, Produkte und Geräte per Gesten zu bedienen und taktiles Feedback zu erhalten. So gab Ultraleap im November 2020 eine Vereinbarung mit IPlan Ideas Events und dessen Tochtergesellschaft IPlan Ideas Technology (IPI Tech), einer Tochtergesellschaft der in den VAE ansässigen Hawas Group, bekannt, um Kunden in den VAE die Handtracking- und haptischen Technologien von Ultraleap für die Luftbewegung bereitzustellen. IPI Tech wird die Technologie verschiedenen Branchen zugänglich machen, darunter Kioskherstellern, Einzelhandel, Werbung und Marketing sowie Theatern.Die Immersion Company entwickelt immersive und realistische Erlebnisse, die haptische Technologie nutzen, um die digitale Interaktion auf Mobilgeräten zu verbessern. Immersionstechnologie wird bereits in verschiedenen digitalen Geräten eingesetzt, unter anderem in der Automobil-, Gaming-, Medizin- und Unterhaltungselektronik. Die weltweiten Standorte des Unternehmens bieten Service/Support, Lizenzoptionen und Software an, um Elektronikunternehmen bei der Entwicklung hochwertiger haptischer Erlebnisse zu unterstützen. So schloss Immersion im September 2020 einen mehrjährigen Lizenzverlängerungsvertrag mit LG Electronics (Südkorea) ab, um die TouchSense-Software und haptische Technologie weiterhin in Mobilgeräten nutzen zu können. LG wird voraussichtlich weiterhin die haptische Software von Immersion in seiner gesamten Smartphone-Produktpalette einsetzen.
Immersion Corporation (USA)
Texas Instruments Incorporated (USA)
Ultrahaptic (Ultraleap) (Großbritannien)
Haption S.A. (Frankreich)
ON Semiconductor Corporation (USA)
Johnson Electric (Hongkong)
SMK Corporation (Japan)
Microchip Technologies Incorporated (USA)
Synaptics Incorporated (USA)
Force Dimension (Schweiz)
Februar 2024: Auf dem Mobile World Congress (MWC), der heute in Barcelona beginnt, stellt Telefónica die Telefónica Edge Haptic Arena vor, ein neues Gaming-Erlebnis, das die neuesten Technologien nutzt, um ein immersives Erlebnis aus der Perspektive des Betreibers zu schaffen. Netzwerk.
In dieser Demonstration kombinierte Telefónica immersive Extended Reality (XR), insbesondere haptische Technologie, und Virtual Reality, die berührungsbezogene Empfindungen im Spiel ermöglicht; Glasfaser, die geringe Latenz für extreme Mehrbenutzerinteraktion bietet; Rendering oder Erstellung von Bildern in der Cloud von Nvidia, ausgeführt in Edge-Computing-Zentren, die mit dem Netzwerk des Betreibers verbunden sind; und das 3D-Umgebungsgen.
Juli 2023: Zur Kommerzialisierung seiner haptischen Touch- und Fingersensortechnologien für Computer hat Aito einen Betrag von 6,5 Millionen US-Dollar aufgebracht. Die aktuellen Investoren Forward One, KBC Focus Fund, Innovation Industries sowie private vermögende Anleger stellten das Geld zur Verfügung. Nach der erfolgreichen Implementierung seiner haptischen Touch-Lösung bei einem großen weltweiten Laptop-Hersteller in den Jahren 2022 und 2023 wird das Amsterdamer Startup die Mittel nutzen, um weitere Kunden anzusprechen und neue haptische Anwendungen für Laptops zu entwickeln. Laut Aito ermöglicht seine patentierte Technologie Herstellern von Laptops und anderen Verbrauchergeräten, neue und interessante Touch-Erlebnisse für Kunden zu entwickeln. Außerdem bietet es die präziseste Fingererkennung und haptische Berührung, die derzeit auf dem Markt erhältlich ist.
Juni 2023: Titan Haptics hat ein Clustered Array zur Unterstützung nicht standardmäßiger Designs auf den Markt gebracht. Mithilfe der Clustered-Array-Motortechnik von Titan können Ingenieure mehrere haptische Motoren in ein breites Array integrieren, um ihre Anwendungsanforderungen genau zu erfüllen. Diese Motoren verwenden einen modularen Ansatz für das Design haptischer Technologie, sodass sie für eine große Bandbreite von Anwendungen angemessen skaliert werden können. Titan bietet nicht nur verschiedene Tools, Firmware und Referenzdesigns an, um Ingenieure zu unterstützen, die Haptik in ihre Designs integrieren möchten, sondern ist auch auf haptische Motoren spezialisiert, die seine proprietäre Technologie nutzen. Linear Magnetic Rams ist eine Technik, die von den haptischen Motoren von Titan verwendet wird.
Januar 2022:Synaptics Incorporated (Nasdaq: SYNA) gab heute die Verfügbarkeit seiner S9A0H ASIC TouchPadTM-Lösung bekannt, einer integrierten Hardware-/Software-Plattform, die das branchenweit höchste Maß an Firmware-Sicherheit unterstützt. Sie bietet zudem Skalierbarkeit, um der wachsenden Nachfrage nach größeren, intelligenteren und reaktionsschnelleren haptischen Touchpads zur Steigerung der Produktivität gerecht zu werden. Das S9A0H ist eine Microsoft Windows- und Google Chromebook-kompatible Lösung, die als erste NIST SP800-193-Konformität und 384-Bit-Firmware-Verschlüsselung unterstützt.
Februar 2021:Faurecia, eines der weltweit führenden Automobiltechnologieunternehmen, und die Immersion Corporation (NASDAQ: IMMR), der führende Entwickler und Anbieter haptischer Technologien und Lösungen, gaben heute eine mehrjährige Lizenzvereinbarung bekannt, die Faurecia Zugriff auf die haptischen Technologien und Lösungen von Immersion gewährt. Die Zusammenarbeit ermöglicht es Faurecia, innovative, interaktive haptische Benutzeroberflächen mit den neuesten Entwicklungen von Immersion zu entwickeln.
Aktuatoren
Treiber & Controller
Software
Unterhaltungselektronik
Automobil & Transport
Gaming
Bildung & Forschung
Gesundheitswesen
Ingenieurwesen
Nordamerika
Europa
Attribute/Metric | Details |
Market Size 2021 | USD 9.3 Billion |
Market Size 2022 | USD 10.5 Billion |
Market Size 2030 | USD 26.3 Billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 13.9% (2022-2030) |
Base Year | 2021 |
Market Forecast Period | 2022-2030 |
Historical Data | 2018 & 2020 |
Market Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Component and Application |
Geographies Covered | Europe, North America, Asia Pacific, and the Rest of the World |
Countries Covered | The U.S, Canada, Germany, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled | Synaptics Incorporated (US), SMK Corporation (Japan), Haption S.A. (France), and Immersion Corporation (US). |
Key Market Opportunities | Products with holographic displays are in high demand |
Key Market Dynamics | The growing importance of haptics in augmented and virtual reality Growing usage of haptics in the healthcare sector |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The size of the market for haptic technology size was estimated at USD 9.3 billion in 2021.
The market is expected to expand at a CAGR of 13.9% during the forecast period 2022-2030.
The largest portion of the market was in North America.
The key players in the market are Synaptics Incorporated (US), SMK Corporation (Japan), Haption S.A. (France), and Immersion Corporation (US).
In 2021, the market was led by the software category.
The automobile & transportation sector had the largest share of the market.
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